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ボタニカル・ライオのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:展開に特化した植物族なら攻撃力は期待できる。
自身だけでも1900打点となり、他に植物族が2体いれば2500と十分な攻撃力にナル。
サンアバロンを絡ませれば、あちらの展開を利用して大幅に強化も可能。
とはいえ、コントロール変更されないという範囲の狭い耐性しかないのがナア。
展開しても他のモンスター共々破壊される可能性は高い。
自身だけでも1900打点となり、他に植物族が2体いれば2500と十分な攻撃力にナル。
サンアバロンを絡ませれば、あちらの展開を利用して大幅に強化も可能。
とはいえ、コントロール変更されないという範囲の狭い耐性しかないのがナア。
展開しても他のモンスター共々破壊される可能性は高い。
植物族は展開力がありますし、下級アタッカーとして癖はない性能ですが、上級の展開が容易な種族ですからね~。下級アタッカーの必要性が乏しい。
ウリの1つとなるコントロール奪取メタも行為自体は強力と見られてる戦術ですが、コントロール奪取を中心としているデッキは少ないですし、ぶっちゃけオマケ臭い。
突出したものが感じられないので、悪くはないが優先される程の代物じゃないかと。
ウリの1つとなるコントロール奪取メタも行為自体は強力と見られてる戦術ですが、コントロール奪取を中心としているデッキは少ないですし、ぶっちゃけオマケ臭い。
突出したものが感じられないので、悪くはないが優先される程の代物じゃないかと。
第1期に登場した場の植物族の数を参照として自己強化する効果を持つ《森の住人 ウダン》のリメイク的な効果を持つ植物族の下級モンスター。
《ギガプラント》が登場するまでの間、《妖精王オベロン》を差し置いて実質的な植物族の最強モンスターであり、2000の守備力を持つだけでなく、自身の効果により単独でも攻撃力は1600→1900となり、同胞たちが場にいればその数だけさらに強くなる攻防一体のもっとも安定した下級植物アタッカーとして活躍しました。
植物族が大幅に強化された6期以降も、植物族の下級アタッカーといえば《ギガント・セファロタス》でも《コアキメイル・グラヴィローズ》でも2体の「サボウ」モンスターでもなくこのモンスターといった感じでした。
しかし6期以降の植物族デッキは、素材モンスターを場に並べてシンクロ召喚に繋げるか、《椿姫ティタニアル》やギガプラなどの大型モンスターでビートするかという感じで、こういった堅実な下級アタッカー的な存在は全然必要とされていなかった感は否めない。
自身が地属性ということでナチュルシンクロの素材に使えるメリットもありましたが、《グローアップ・バルブ》が禁止カードとなったことで《ナチュル・ビースト》のシンクロ素材としての有用性もダウンしたのは痛手でしたね。
またコントロール奪取耐性という数ある耐性の中でも特に限定的で需要の低いメリット耐性を持っており、これによりコントロール奪取以外にも場で相手モンスターの効果により装備カード化、X素材化されることにも耐性がありますが、逆にこちらが《強制転移》などで送りつけることもできないので注意しましょう。
元々はかなり稀少性が高いプロモカードであり、それによる若干の補正+パラレル仕様なのも相まって個人的にはイラストがかなり好きなモンスターでして、当時組んでいた植物族デッキには2枚積んでいたほど愛用していたカードです。
《ギガプラント》が登場するまでの間、《妖精王オベロン》を差し置いて実質的な植物族の最強モンスターであり、2000の守備力を持つだけでなく、自身の効果により単独でも攻撃力は1600→1900となり、同胞たちが場にいればその数だけさらに強くなる攻防一体のもっとも安定した下級植物アタッカーとして活躍しました。
植物族が大幅に強化された6期以降も、植物族の下級アタッカーといえば《ギガント・セファロタス》でも《コアキメイル・グラヴィローズ》でも2体の「サボウ」モンスターでもなくこのモンスターといった感じでした。
しかし6期以降の植物族デッキは、素材モンスターを場に並べてシンクロ召喚に繋げるか、《椿姫ティタニアル》やギガプラなどの大型モンスターでビートするかという感じで、こういった堅実な下級アタッカー的な存在は全然必要とされていなかった感は否めない。
自身が地属性ということでナチュルシンクロの素材に使えるメリットもありましたが、《グローアップ・バルブ》が禁止カードとなったことで《ナチュル・ビースト》のシンクロ素材としての有用性もダウンしたのは痛手でしたね。
またコントロール奪取耐性という数ある耐性の中でも特に限定的で需要の低いメリット耐性を持っており、これによりコントロール奪取以外にも場で相手モンスターの効果により装備カード化、X素材化されることにも耐性がありますが、逆にこちらが《強制転移》などで送りつけることもできないので注意しましょう。
元々はかなり稀少性が高いプロモカードであり、それによる若干の補正+パラレル仕様なのも相まって個人的にはイラストがかなり好きなモンスターでして、当時組んでいた植物族デッキには2枚積んでいたほど愛用していたカードです。
植物族のレベル4下級アタッカー
このカードだけでも打点は1900として運用でき、コントロール耐性もあって困る物ではない
とはいえこれだけでは採用は厳しい
このカードだけでも打点は1900として運用でき、コントロール耐性もあって困る物ではない
とはいえこれだけでは採用は厳しい
基本的に1900/2000と見ていい。
植物族ではこれといったデメリットもない安定感があるアタッカー。
…まあそれ以上でもそれ以下でもないというのが正直な感想だが。
コントロール奪取耐性効果は地味だがあって損はない効果ではある。
植物族ではこれといったデメリットもない安定感があるアタッカー。
…まあそれ以上でもそれ以下でもないというのが正直な感想だが。
コントロール奪取耐性効果は地味だがあって損はない効果ではある。
環境の変化でもう採用できないレベルのカードに落ちたことは言うまでもないが
地植物の☆4にライオよりまともなカードが無いので、レベル合わせ用に採用されてたまに戦闘もこなす
地植物の☆4にライオよりまともなカードが無いので、レベル合わせ用に採用されてたまに戦闘もこなす
実質1900アタッカーとして運用が可能でいざというときは壁にも。植物族はトークン生成や大量展開が得意なので強力な殴り要因として活躍できます。コントロール奪取されない効果も忘れられがちですが強力。
ただ植物族は上級モンスターをぽんぽん出すのが得意であまり下級に戦闘を頼らないのがちと残念。それでも1枚程度刺しておくと心強いですよ。
ただ植物族は上級モンスターをぽんぽん出すのが得意であまり下級に戦闘を頼らないのがちと残念。それでも1枚程度刺しておくと心強いですよ。
スクラップトリトドン
2010/11/04 19:59
2010/11/04 19:59
洗脳は禁止になったが、それでも奪取禁止効果を持つアタッカーはありがたい。
植物族では最も安定するアタッカー。植物2体で2200打点を達成できる。
やや入手が難しいが、それに相応しい活躍を見せてくれるはず。
植物族では最も安定するアタッカー。植物2体で2200打点を達成できる。
やや入手が難しいが、それに相応しい活躍を見せてくれるはず。
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