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古代の機械究極巨人のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
このサイトでの評価4400件目を、アニメGXでクロノス教諭が使用した真の切り札となる攻撃力4400のこのカードに捧ぐ。
他にも存在すると言うならともかく、評価時点でもこのカードが唯一の元々の攻撃力が4400となるカードともなればここはスルーするわけにはいかないでしょう!
作中でクロノスのメインデッキのエースである《古代の機械巨人》3体を融合素材に融合召喚された通り、《青眼の究極竜》を強く意識したカード名が特徴。
OCGでは融合素材が緩和されており、機械巨人が1体含まれていれば、残りの融合素材は他の古代の機械モンスターの中から自由に選ぶことができるように。
機械巨人自体は青眼と互角の攻撃力でより高い守備力を持つにも関わらず、このカードの攻撃力が究極竜に僅かに及ばないものになっているのは、単にデュエルの展開の都合というだけでなく、あちらに配慮した結果であろうことは想像に難くない。
貫通効果と魔法罠カードの発動をさせない効果はそのままに、場で破壊された時に機械巨人1体を蘇生する効果を発揮する。
本来特殊召喚ができない機械巨人を「召喚条件を無視して」の一文で特殊召喚可能とする究極の力づくなやり方が用いられた《レベルアップ!》に次ぐカードでもあり、これが後続のカードたちに脈々と受け継がれていくことになります。
またタイミングを逃さない任意効果「場合の任意効果」持ちとしても最古の存在で、色んな意味で特別感の強いモンスターですね。
他にも存在すると言うならともかく、評価時点でもこのカードが唯一の元々の攻撃力が4400となるカードともなればここはスルーするわけにはいかないでしょう!
作中でクロノスのメインデッキのエースである《古代の機械巨人》3体を融合素材に融合召喚された通り、《青眼の究極竜》を強く意識したカード名が特徴。
OCGでは融合素材が緩和されており、機械巨人が1体含まれていれば、残りの融合素材は他の古代の機械モンスターの中から自由に選ぶことができるように。
機械巨人自体は青眼と互角の攻撃力でより高い守備力を持つにも関わらず、このカードの攻撃力が究極竜に僅かに及ばないものになっているのは、単にデュエルの展開の都合というだけでなく、あちらに配慮した結果であろうことは想像に難くない。
貫通効果と魔法罠カードの発動をさせない効果はそのままに、場で破壊された時に機械巨人1体を蘇生する効果を発揮する。
本来特殊召喚ができない機械巨人を「召喚条件を無視して」の一文で特殊召喚可能とする究極の力づくなやり方が用いられた《レベルアップ!》に次ぐカードでもあり、これが後続のカードたちに脈々と受け継がれていくことになります。
またタイミングを逃さない任意効果「場合の任意効果」持ちとしても最古の存在で、色んな意味で特別感の強いモンスターですね。
その打点や貫通、アンティーク・ギア固有効果も豪快そのものですが、このカードを語る上で外せないのが最後の効果。このカードで初めて召喚条件を無視して特殊召喚というテキストが誕生しました。ルールすらねじ曲げ不可能を可能にしてしまうテキストには痺れちゃうね。《究極融合》体の中でも最高にワクワクさせられるロマンカードで大好きなカードです。
サイバー流伝承したい
2021/01/14 14:47
2021/01/14 14:47
性能だけ見ればより重いが素材が緩くてより攻撃性能の高い混沌巨人が居るからロートル感は否めないね。蘇生効果もあまり頼れないし。
まあ超巨人の保険としてなら採用しておく価値はあるか。
まあ超巨人の保険としてなら採用しておく価値はあるか。
その名前といい要求素材といい、アンティーク・ギアにおける青眼の究極竜。攻撃力が100劣るのは先輩に気を遣ったか?
要求素材は計3体と重いが緩い指定であり、融合素材代用も使用可能。
融合召喚手段が充実した今のアンティーク・ギアなら容易に出せる。
性能は打点を強化した機械巨人といったところだが、破壊されても機械巨人を蘇生できるので、実質破壊耐性も付与されたといっていい。
また機械融合なので《リミッター解除》だけでなくパワーボンドでも強化が可能なのもウリ。
ただアンティーク・ギアには魔・罠に対する完全耐性を持ち、より攻撃性能が高い混沌巨人も存在する。要求素材は1体多いが、それに見合う性能差でありオバロにも対応。
同じ素材で出せる超巨人のリクルート対象である事で差別化したい。また機械巨人を指定しているお陰で一部の融合サポを受けれる。
こういった差別化点から混沌巨人が居る今でも採用の余地はあるかと。
要求素材は計3体と重いが緩い指定であり、融合素材代用も使用可能。
融合召喚手段が充実した今のアンティーク・ギアなら容易に出せる。
性能は打点を強化した機械巨人といったところだが、破壊されても機械巨人を蘇生できるので、実質破壊耐性も付与されたといっていい。
また機械融合なので《リミッター解除》だけでなくパワーボンドでも強化が可能なのもウリ。
ただアンティーク・ギアには魔・罠に対する完全耐性を持ち、より攻撃性能が高い混沌巨人も存在する。要求素材は1体多いが、それに見合う性能差でありオバロにも対応。
同じ素材で出せる超巨人のリクルート対象である事で差別化したい。また機械巨人を指定しているお陰で一部の融合サポを受けれる。
こういった差別化点から混沌巨人が居る今でも採用の余地はあるかと。
高騰するとは夢にも思わなかった1枚。
4400貫通+共有効果+死んでも古代の機械巨人蘇生と切り札に相応しいカード。
古代の機械は元々融合するデッキではなかったので出しにくさが問題だったが融合次元で猟犬という優秀な融合サポートが配られたので融合軸の戦略が無理なくできるようになった。
デュエルターミナルではこれが環境を牛耳っていた時代もあった。
4400貫通+共有効果+死んでも古代の機械巨人蘇生と切り札に相応しいカード。
古代の機械は元々融合するデッキではなかったので出しにくさが問題だったが融合次元で猟犬という優秀な融合サポートが配られたので融合軸の戦略が無理なくできるようになった。
デュエルターミナルではこれが環境を牛耳っていた時代もあった。
まさに重量級融合モンスターに相応しい打点。アンティーク共通の魔法・罠封じに、破壊されてもハードパンチャーのジャイアントを呼べたりと中々にハイスペック。
この度、大量の新規アンティーク達が参入しその中にはこのカードを新たに意識したカオスジャイアントもいる。あちらはアンティーク4体と素材が増え、魔法・罠耐性、打点が100UP、モンスター効果封じに、複数回攻撃+貫通と重さに見合った重量級モンスターとなっている。
今後は射出機によりギアゴーレム自体が呼びやすくなり、ハウンドドックやギアデビルという融合サポートも新たに出る為、融合軸のアンティークでは間違いなくエースとして比類なき活躍を見せてくれるだろう。
この度、大量の新規アンティーク達が参入しその中にはこのカードを新たに意識したカオスジャイアントもいる。あちらはアンティーク4体と素材が増え、魔法・罠耐性、打点が100UP、モンスター効果封じに、複数回攻撃+貫通と重さに見合った重量級モンスターとなっている。
今後は射出機によりギアゴーレム自体が呼びやすくなり、ハウンドドックやギアデビルという融合サポートも新たに出る為、融合軸のアンティークでは間違いなくエースとして比類なき活躍を見せてくれるだろう。
新エースの混沌巨人と並ぶ、古参アンティークの超重量級エースモンスター。アホみたいな火力で、どちらもアニメで大暴れしていましたね・・・
混沌よりさすがに全体的に若干弱めなものの、あちらと異なり《リミッター解除》などの補助が使えるので単発の爆発力があること。さらにゴーレムでケアできたり素材が1体少なかったりと、単なる『混沌の4枚目』のような立場ではなく手札や場、状況次第で混沌巨人と選べるようにうまく差別化できている強さだと思います。攻撃が通れば大ダメージは必至で、リミ解かパワボンで1キルも余裕で可能。すさまじい爆発力を秘めた強カードです。
混沌と違って耐性が一切ないのが弱点だが、この点は《古代の機械要塞》を使えばほぼ確実に召喚ターンは守れるので併用したいところ。強制脱出やプレアデスの効果などもくらわないので、心置きなく相手を粉砕してやりましょう。
混沌よりさすがに全体的に若干弱めなものの、あちらと異なり《リミッター解除》などの補助が使えるので単発の爆発力があること。さらにゴーレムでケアできたり素材が1体少なかったりと、単なる『混沌の4枚目』のような立場ではなく手札や場、状況次第で混沌巨人と選べるようにうまく差別化できている強さだと思います。攻撃が通れば大ダメージは必至で、リミ解かパワボンで1キルも余裕で可能。すさまじい爆発力を秘めた強カードです。
混沌と違って耐性が一切ないのが弱点だが、この点は《古代の機械要塞》を使えばほぼ確実に召喚ターンは守れるので併用したいところ。強制脱出やプレアデスの効果などもくらわないので、心置きなく相手を粉砕してやりましょう。
俺の信じる最強のモンスター
4400の貫通に加えて一時的大寒波は案外つよい
素材も緩い方だしボンド塗るとかすれば1ショットキルも夢じゃない
破壊されても古代の機械の巨人を出せるのは強い
4400の貫通に加えて一時的大寒波は案外つよい
素材も緩い方だしボンド塗るとかすれば1ショットキルも夢じゃない
破壊されても古代の機械の巨人を出せるのは強い
結構これが強い・・・・。
アンティークギア特有の効果、ゴーレムの貫通に加え、ゴーレムを蘇生制限関係なく特殊召喚できるのはうれしいところ。
だが、手札消費も激しく、このカードを出す時は、決闘を終わらせる気持ちで。
もちろん、オーバーKILLで!(相手に不快与えないでね・・・)
アンティークギア特有の効果、ゴーレムの貫通に加え、ゴーレムを蘇生制限関係なく特殊召喚できるのはうれしいところ。
だが、手札消費も激しく、このカードを出す時は、決闘を終わらせる気持ちで。
もちろん、オーバーKILLで!(相手に不快与えないでね・・・)
巨人を軸にロマン溢れる3体融合。しかしアンティーク・ギアの充実で完全に夢ではなくなった。
巨人を採用する必要こそあるものの、射出機歯車街コンボで簡単に融合召喚が可能であり、混沌巨人より1枚少ない素材で同等の火力を持っている為頼もしさは勝るとも劣らないカード。
こちらの損失もでかいだけに、破壊されても巨人を蘇生できるのも好感。
混沌巨人より耐性面で脆いが、自身のカードの効果でサポートできるのも特徴の一つ。《リミッター解除》は死の匂い。
超巨人から呼び出せるようにもなったので超巨人>究極巨人>巨人などというつながりも可能になった。
ちなみにデュエルターミナルは弱体化による調整を受けるほどにはこのカードの天下だった時期があった。
巨人を採用する必要こそあるものの、射出機歯車街コンボで簡単に融合召喚が可能であり、混沌巨人より1枚少ない素材で同等の火力を持っている為頼もしさは勝るとも劣らないカード。
こちらの損失もでかいだけに、破壊されても巨人を蘇生できるのも好感。
混沌巨人より耐性面で脆いが、自身のカードの効果でサポートできるのも特徴の一つ。《リミッター解除》は死の匂い。
超巨人から呼び出せるようにもなったので超巨人>究極巨人>巨人などというつながりも可能になった。
ちなみにデュエルターミナルは弱体化による調整を受けるほどにはこのカードの天下だった時期があった。
スクラップトリトドン
2010/08/07 9:58
2010/08/07 9:58
古代の機械の切り札.
3体融合ですが制約が軽く,未来融合,専用サルベージカードや歯車街の存在もあるため,比較的出しやすい.
ボンドで出せば驚異の8800で,一気にゲームエンドへもって行くことも可能.
奈落されても,最悪巨人が出てくるため,アフターケアも充実.
「出すのは難しいが,出したらほぼ勝ちを決められる」そんな機械族は大好きですw
3体融合ですが制約が軽く,未来融合,専用サルベージカードや歯車街の存在もあるため,比較的出しやすい.
ボンドで出せば驚異の8800で,一気にゲームエンドへもって行くことも可能.
奈落されても,最悪巨人が出てくるため,アフターケアも充実.
「出すのは難しいが,出したらほぼ勝ちを決められる」そんな機械族は大好きですw
出しにくいことはないけど
手札を4枚も消費するのはきつい。
召喚時に奈落とか完全に笑えない。
でも出せたら貫通、魔法、罠封じ、攻撃力4400という驚異の能力をもつ
手札を4枚も消費するのはきつい。
召喚時に奈落とか完全に笑えない。
でも出せたら貫通、魔法、罠封じ、攻撃力4400という驚異の能力をもつ
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