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魔轟神トピーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2022/11/14 23:10
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総合評価:概ね《ツインツイスター》で良い。
相手の手札が3枚以上で魔法・罠カードが2枚存在するという要件がまずキツい。
初手の場合、魔法・罠カード2枚だけセットして終わるデッキはあまりなく、さらに伏せるか、モンスターの展開で手札を消耗しているか、魔法・罠を1枚くらいしか伏せてないなど、効果を活用できる場面が少ない。
1枚で2枚を割れると言ってもこれでは厳しく、《ツインツイスター》で魔轟神を捨てて除去を狙う方が遙かに楽。
アルバ
2020/10/20 21:13
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バック2枚破壊なのが相手の手札枚数に依存して自身をリリースする必要有りと面倒。
サイク制限時代でも評価は低かったので、現在はツイツイでも撃っておこう。
シエスタ
2020/02/28 10:17
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条件が相手依存なのがキツいし、それでやれる事が展開して使うツイツイでは割に合わない。
サイクに規制がかかってた頃に登場してたカードなんで仕方ないところもありますが、魔轟神に求めてる効果でもないんでね・・・。
サンパイ
2020/01/31 5:54
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やってることはツイツイだが、肝心の発動条件がかなり面倒。特にスキドレなどのメタカードを割れないことが痛い。
アメメ
2017/09/03 9:43
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流石にこれは《ツインツイスター》でOKと言わざるを得ないでしょう
おまけに必ず2枚破壊しなくちゃいけないというのも柔軟性に欠ける
ナル参照
2013/07/16 15:51
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対次元用に使えって書いてある。サイクサンブレでよくねって話。
星1だから141で呼べるゴドバみたいな。でっていう。
ファナナス
2013/02/07 15:45
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1枚のカードで2枚の魔法罠を破壊できるのは強力で、シンクロの露払いには最適。だが発動条件が意外と厳しく、このカードを場に出すのが面倒くさい。召喚権は極力クシャノに使いたいので素直にサイクロンを積もう
みかんゼリー
2012/10/13 22:17
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1:2交換できるのは良いのだが、基本的に召喚権が必要になるし、やはりキャッシーの方が使い勝手が良いだろうと思う。
このカードを手札から捨てても、何も起きないという点も痛いな・・。
そんな暇があったら,キャシーを捨てています・・・
魔轟神でも,魔法罠対策にはサンブレとかを投入するはずだし.
とき
2010/08/29 15:39
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1体で2枚を破壊できるのはいいのだが、どうしても召喚権を使いがち。
見せるだけというのも、魔轟神的には捨ててしまったほうが良い展開になることも。
除去にはキャシーもいるのだが、このカードは次元系の対策になる点でなんとか…

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