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トリシューラやミストウォー厶と素材がかぶっており、鬼岩城が自己強化抜きで横並び、裏守備を殴らないとドローできない欠陥構造とあまりにも酷い。
鬼岩城が出る前に打点要因として使えるかどうか。
鬼岩城が出る前に打点要因として使えるかどうか。
もう散々言われているけど、トリシューラとか汎用性が高いシンクロは沢山いるのよ。
そんな中でも、戦闘を介して(しかも裏守備)1ドローは現環境では遅い
そんな中でも、戦闘を介して(しかも裏守備)1ドローは現環境では遅い
特定の状態にある外敵を駆除することで、その度に報酬を得られるようにプログラムされているAOJのシンクロモンスター。
だがその拠り所になるのは2900の攻撃力のみで、裏側守備表示モンスターを戦闘破壊することで誘発する1ドローに対し、3体以上の素材を要求されることと、シンクロ召喚でしか出せないデメリットとのバランスが全く取れていない。
自力で相手モンスターを裏側守備表示にするくらいの気概は見せて欲しかったんですが、当時のカードにそこまで要求するのは酷なんですかねえ。
カード名の語感は良く、見てくれもそれなりに荘厳なだけにこれは残念、汎用素材シンクロで攻撃力は2800を超えていますし、一応継続的なアドバンテージを得ることも可能な効果ではあるので1点は回避としておきますか…。
だがその拠り所になるのは2900の攻撃力のみで、裏側守備表示モンスターを戦闘破壊することで誘発する1ドローに対し、3体以上の素材を要求されることと、シンクロ召喚でしか出せないデメリットとのバランスが全く取れていない。
自力で相手モンスターを裏側守備表示にするくらいの気概は見せて欲しかったんですが、当時のカードにそこまで要求するのは酷なんですかねえ。
カード名の語感は良く、見てくれもそれなりに荘厳なだけにこれは残念、汎用素材シンクロで攻撃力は2800を超えていますし、一応継続的なアドバンテージを得ることも可能な効果ではあるので1点は回避としておきますか…。
リバースメタのくせに戦闘前破壊しない。
リバースメタのくせに相手のリバース効果無効もない。
リバースメタのくせに貫通効果もない。
リバースメタのくせに追撃もない。
素材3体。蘇生できない。
トリシューラが緩和された今これを優先する理由が存在するのだろうか。
リバースメタのくせに相手のリバース効果無効もない。
リバースメタのくせに貫通効果もない。
リバースメタのくせに追撃もない。
素材3体。蘇生できない。
トリシューラが緩和された今これを優先する理由が存在するのだろうか。
ドローだけは評価できるが、ただでさえ少ない裏守備を戦闘破壊、素材も三体と色々厳しすぎる。
AOJの不遇っぷりを体現する一枚。
AOJの不遇っぷりを体現する一枚。
指定こそないが、計3体ものモンスターを要求と重く、その割に相手依存が強く、リターンは堅実な1ドローと割にあった性能ではない。
しかもS召喚以外での特殊召喚も不可と、とにかく無駄に使いにくい事ばかり書いている。
こう地味で使いにくいと、将来性も乏しいと思います。
しかもS召喚以外での特殊召喚も不可と、とにかく無駄に使いにくい事ばかり書いている。
こう地味で使いにくいと、将来性も乏しいと思います。
この素材数でこの効果は・・・
高打点であることは評価できるが効果は限定的すぎるし1ドローだけじゃねえ
相手が手詰まり状態でセットするしかない状況なら強いだろうが大抵数ターン維持するのも無理でしょう
高打点であることは評価できるが効果は限定的すぎるし1ドローだけじゃねえ
相手が手詰まり状態でセットするしかない状況なら強いだろうが大抵数ターン維持するのも無理でしょう
マスターガイドによるとスペアジェネクスが入っていてワームに敗れ最後の同調に繋がる1枚
。純a.o.j組んでますが出した事ありません(笑)9シンクロの性能ではないなぁ
。純a.o.j組んでますが出した事ありません(笑)9シンクロの性能ではないなぁ
打点もあるし書いてある事は案外悪くないと思う。
ただ出せば即アドバンテージを取りに行けるトリシュミストより優先する理由があまりない。
戦闘を通す必要があるのでレベル9シンクロしてまで使いたいかって言われると微妙なんだよなあ。
ただ出せば即アドバンテージを取りに行けるトリシュミストより優先する理由があまりない。
戦闘を通す必要があるのでレベル9シンクロしてまで使いたいかって言われると微妙なんだよなあ。
いや、裏守備を破壊したら1枚ドローはいいんですよ
それ自体は素晴らしい効果だと思いますよ
ただシンクロのレベル9で、しかもシンクロ召喚でしか出せないコイツでわざわざそんなことやりたくないよねって話になりますわな
機械統一ならジェットシンクロンとガジェット2体でこいつを出す機会も…ないか…
それ自体は素晴らしい効果だと思いますよ
ただシンクロのレベル9で、しかもシンクロ召喚でしか出せないコイツでわざわざそんなことやりたくないよねって話になりますわな
機械統一ならジェットシンクロンとガジェット2体でこいつを出す機会も…ないか…
裏守備モンスターを破壊した時にドロー出来る効果は悪くないが、同じ素材でトリシュやミストといったアドを取りやすい強力なカードを出せるので肩身が狭い。
打点ではそいつらに勝ってるが素材指定が緩く、ステータスでも上回る鬼岩城が居てこれまた肩身が狭い。
対ワーム用兵器だがヤガンやヴィクトリーにはドローすらさせてもらえず撃退されるのはご愛嬌。
打点ではそいつらに勝ってるが素材指定が緩く、ステータスでも上回る鬼岩城が居てこれまた肩身が狭い。
対ワーム用兵器だがヤガンやヴィクトリーにはドローすらさせてもらえず撃退されるのはご愛嬌。
イラストもステータスも好き。強いて言えば「(裏表問わず)守備表示モンスターでドロー」、「貫通ダメージ」、「戦闘時光属性モンスター効果無効化」のどれかあってほしかったけど、ミストさんに手が出せないボンビーな自分はたまにお世話になってます
同レベルには同じく汎用シンクロで強力な効果を持つミストウォームがいるため採用されることは少ないが、このカードは元々の打点が高いのが魅力。効果は発動できればいいや程度に思っておこう。ただ、このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない、というのが邪魔。おかげでシンクロの強みであり蘇生による使いまわしができない
トリシューラやミストウォームほど強力な除去能力を備えてはいないが、戦闘力は結構ある。
2900という打点も心強いし、裏守備を戦闘破壊した時のワンドローも魅力的。
ちなみに「このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない」とあるので、蘇生などは行えない。何であんな文章入れたんだろうか・・?
2900という打点も心強いし、裏守備を戦闘破壊した時のワンドローも魅力的。
ちなみに「このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない」とあるので、蘇生などは行えない。何であんな文章入れたんだろうか・・?
最初に登場したシンクロでしか召喚できないシンクロモンスター。
裏守備破壊で1ドローは、対ワームを意識したものだろう。
レベル9には汎用高きモンスターも存在する。
こちらは機械族の点でもやっていけるだろう・・・。
裏守備破壊で1ドローは、対ワームを意識したものだろう。
レベル9には汎用高きモンスターも存在する。
こちらは機械族の点でもやっていけるだろう・・・。
三つ首龍とでかい蟲のせいで陰が薄い元帥様。
汎用レベル9最高の攻撃力に、裏側守備モンスターを戦闘破壊でドローができる美味しい効果を持つ。と書くとなんか強そうに見える。
しかし現実には同じ攻撃力を持ち効果でさらに打点が上がり素材も少なくてすむという鬼岩城が存在し、ドロー効果を使うための裏側守備表示はどんどん見かけなくなっていると悲しみしか背負っていないカード。
残念ながら時代のうねりに取り残された、「かつてはそこそこ使えた」というたぐいのカードの一つになってしまったか。トリシューラが出てきたあたりからもう立場が微妙だったとか禁句の方向で…
汎用レベル9最高の攻撃力に、裏側守備モンスターを戦闘破壊でドローができる美味しい効果を持つ。と書くとなんか強そうに見える。
しかし現実には同じ攻撃力を持ち効果でさらに打点が上がり素材も少なくてすむという鬼岩城が存在し、ドロー効果を使うための裏側守備表示はどんどん見かけなくなっていると悲しみしか背負っていないカード。
残念ながら時代のうねりに取り残された、「かつてはそこそこ使えた」というたぐいのカードの一つになってしまったか。トリシューラが出てきたあたりからもう立場が微妙だったとか禁句の方向で…
スクラップトリトドン
2010/08/12 7:13
2010/08/12 7:13
トリシューラやミストウォームがいるレベル9シンクロで,唯一攻撃的な汎用シンクロモンスター.
攻撃力も2900とかなり高めで,効果もAOJらしくワーム殲滅用の効果.
効果は,裏守備を殴ったときにちょっとオマケがあるよ程度でいいかと.
ちなみに,シンクロ以外の特殊召喚は不可能なので,破壊された後にリビデなどで蘇生できないので要注意.
攻撃力も2900とかなり高めで,効果もAOJらしくワーム殲滅用の効果.
効果は,裏守備を殴ったときにちょっとオマケがあるよ程度でいいかと.
ちなみに,シンクロ以外の特殊召喚は不可能なので,破壊された後にリビデなどで蘇生できないので要注意.
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