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モンスターBOXのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
質問:50%の確率で攻撃が外れます。どうお考えですか?
ポケモンガチ勢「んんwww50%は必然力の範囲外wwwありえないwww」
ソシャゲ廃人「回し続ければいつかは当たるから実質100%」
受験生「C判定は嫌だC判定は嫌だC判定は嫌d」
勇者理論「確率なんてのは単なる目安だ。あとは勇気で(ry」
このカードの抑止力は未知数。相手依存の究極形といっても過言ではない。
ポケモンガチ勢「んんwww50%は必然力の範囲外wwwありえないwww」
ソシャゲ廃人「回し続ければいつかは当たるから実質100%」
受験生「C判定は嫌だC判定は嫌だC判定は嫌d」
勇者理論「確率なんてのは単なる目安だ。あとは勇気で(ry」
このカードの抑止力は未知数。相手依存の究極形といっても過言ではない。
原作のバトルシティ編で城之内が使用したカードで、原作ではイマイチ効果の詳細が不明な謎カードでしたが、OCGでは第2期においてコイントスを用いた不確定な戦闘補助系永続罠カードとなり登場しました。
同期の《旅人の試練》と並ぶ見えていて不確定だからこそ攻撃したくなってしまうカードなのですが、当てられると攻撃力を0にされてしまうため、モンスター同士の戦闘で決められるとかなり痛い迎撃ダメージを受けることになります。
一方でハズレたところで通常通り戦闘が続行されるだけで自分へのペナルティは何もなく、置いておくだけで仕事をし続けるカードとしてはリターンも十分にあると言えるかと思います。
試練と違ってライフの維持コストが必要ですが、あちらと比べると効果を成功できる確率が常に一定でかつ《セカンド・チャンス》と併用すれば確率を上げられる点で優れており、同じく発動にターン1がないため継続的に防御できる可能性も秘めています。
これと《セカンド・チャンス》に加え、4期のカードである《一撃必殺侍》を併用した古のデッキ【侍BOX】は、当時愛用していた玄人デュエリストの方もいらっしゃるのではないでしょうか?
同期の《旅人の試練》と並ぶ見えていて不確定だからこそ攻撃したくなってしまうカードなのですが、当てられると攻撃力を0にされてしまうため、モンスター同士の戦闘で決められるとかなり痛い迎撃ダメージを受けることになります。
一方でハズレたところで通常通り戦闘が続行されるだけで自分へのペナルティは何もなく、置いておくだけで仕事をし続けるカードとしてはリターンも十分にあると言えるかと思います。
試練と違ってライフの維持コストが必要ですが、あちらと比べると効果を成功できる確率が常に一定でかつ《セカンド・チャンス》と併用すれば確率を上げられる点で優れており、同じく発動にターン1がないため継続的に防御できる可能性も秘めています。
これと《セカンド・チャンス》に加え、4期のカードである《一撃必殺侍》を併用した古のデッキ【侍BOX】は、当時愛用していた玄人デュエリストの方もいらっしゃるのではないでしょうか?
強力なカードですが、現在罠カードを貫通する効果を持つカードが増えてることやこのカード自体が除去される可能性も非常に高いため実戦では些か厳しいと思います
しかし、効果自体は非常に強力でありうまくいけば次々と相手のモンスターを倒すことができます
しかし、効果自体は非常に強力でありうまくいけば次々と相手のモンスターを倒すことができます
総合評価:使われたら確実に厄介な1枚。
運任せとはいえ攻撃力0になる為、攻撃前に破壊しておきたい。
しかしそれを見越して他のカードを守る要員にもなり得る。
除去が尽きてきた後半あたりで使用されると除去しにくくなり、運任せの攻撃をする手しかない場合もあり。
しかし、ハズレの可能性もあるし、自分で使うと中途半端になりやすい。
運任せとはいえ攻撃力0になる為、攻撃前に破壊しておきたい。
しかしそれを見越して他のカードを守る要員にもなり得る。
除去が尽きてきた後半あたりで使用されると除去しにくくなり、運任せの攻撃をする手しかない場合もあり。
しかし、ハズレの可能性もあるし、自分で使うと中途半端になりやすい。
維持コストは軽くターン制限もないが、攻撃反応で不確定性からくる不安定性がどうしようもなく、優先するのは厳しい。
ただ対象もとりませんし、うまく処理できなきゃメンタル面でのダメージも大きく、結構侮れないのも事実。コイントスカードの中では優秀だと思います。
ただ対象もとりませんし、うまく処理できなきゃメンタル面でのダメージも大きく、結構侮れないのも事実。コイントスカードの中では優秀だと思います。
地味に強いカードでしたね。
このパックはノーマルだけでもそれなりに
戦えるようなカードが揃っていました。
このパックはノーマルだけでもそれなりに
戦えるようなカードが揃っていました。
かなり運任せのカードです。
強い弱いは別として、使ってみると凄い楽しいので最高評価です。
イラストも良い味を出してる。
強い弱いは別として、使ってみると凄い楽しいので最高評価です。
イラストも良い味を出してる。
自分で使うには頼りないが相手に使われると結構に面倒な永続罠。
コイントスを当てられると問答無用で戦闘破壊をもらってしまう。
《一撃必殺侍》やセカンドチャンスや収縮など二重三重に保険をかけられると中々にストレスが溜まる。
結局の所はこれがあると攻撃はしたくないのでこれを除去することになる。が一発目は攻撃宣言時に引っ掛けられやすい。
コイントスを当てられると問答無用で戦闘破壊をもらってしまう。
《一撃必殺侍》やセカンドチャンスや収縮など二重三重に保険をかけられると中々にストレスが溜まる。
結局の所はこれがあると攻撃はしたくないのでこれを除去することになる。が一発目は攻撃宣言時に引っ掛けられやすい。
運の要素が高いカードだけど決まればダメージ与えられるしモンスター破壊できるし外れてもたいしてデメリットもない。ライフコストがちょっと残念だな〜
これ使われたら鬱陶しい!
役割としてはロックに近いカード
役割としてはロックに近いカード
この効果で5割って割と高い確率
ギャンブル性高いけど外した時のデメリットが無いのが凄い
ギャンブル性高いけど外した時のデメリットが無いのが凄い
これは確実に禁止級の一枚。
使ったらわかるこの強さ。
せっかくXYZして攻めてきたモンスを1枚で食い止めることができる。しかもコストはたったの500。毎ターン素材なしガンテツに殴られる程度ですむ。
しかも永続ということで何回も使用できる。
使ったらわかるこの強さ。
せっかくXYZして攻めてきたモンスを1枚で食い止めることができる。しかもコストはたったの500。毎ターン素材なしガンテツに殴られる程度ですむ。
しかも永続ということで何回も使用できる。
スクラップトリトドン
2012/09/29 22:15
2012/09/29 22:15
数あるギャンブルデッキの中でも,リターンとリスクの兼ね合いから使いやすい1枚.
はずしても大きな損失はなく,当たれば攻撃力0と防御としては申し分ない.
その性能から,同じくコイントスを使ったギャンブルデッキである侍BOX以外でも,
コストの安い防御カードとして,アステカやウリアなどでも使われる.
はずしても大きな損失はなく,当たれば攻撃力0と防御としては申し分ない.
その性能から,同じくコイントスを使ったギャンブルデッキである侍BOX以外でも,
コストの安い防御カードとして,アステカやウリアなどでも使われる.
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