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メサイアの蟻地獄のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:破壊可能な範囲が狭すぎるため使い所がほぼない。
レベル3以下が召喚されても何かしらの素材に使われることが多く、破壊できる可能性は恐ろしく低イ。
レベル3以下が召喚されても何かしらの素材に使われることが多く、破壊できる可能性は恐ろしく低イ。
原作の日本チャンピオンを決定する全国大会決勝戦において羽蛾が竜崎とのデュエルで使用したカード。
その効果はレベル3以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に回数制限なく発動し、そのモンスターを破壊する永続メタ罠の一種。
…え?違うんですか?残念ながらOCGのテキストに書かれている効果が現実となります。
これならDM4に収録された際のモンスター1体の攻撃を無効にする効果の方がまだましでしょう。
その効果はレベル3以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に回数制限なく発動し、そのモンスターを破壊する永続メタ罠の一種。
…え?違うんですか?残念ながらOCGのテキストに書かれている効果が現実となります。
これならDM4に収録された際のモンスター1体の攻撃を無効にする効果の方がまだましでしょう。
対象はレベル3に限定されているピンポイントメタカード、なのだが特殊召喚には対応しないので更に狭い。
しかも破壊はエンドフェイズと遅くその絞りに絞った相手にも回避されやすい。
どうしろと。
しかも破壊はエンドフェイズと遅くその絞りに絞った相手にも回避されやすい。
どうしろと。
ローレベルのメタカードですが、このレベル帯は特に素材にされやすいレベル帯なのでエンド時破壊では遅すぎる。しかも召喚・反転限定。
このカード単体では話にならないので最低でもEXの特殊召喚を封じておく必要はあるでしょう。
単体で話にならん程の安定性のなさから必要性はほぼないと思います。
このカード単体では話にならないので最低でもEXの特殊召喚を封じておく必要はあるでしょう。
単体で話にならん程の安定性のなさから必要性はほぼないと思います。
ローレベルは展開に秀でたものが揃っていますが、さすがにエンドフェイズで破壊は遅いの一言。また特殊召喚非対応というのも自分で使う際に足枷になる。
EXモンスターの素材になるのが目に見えている今ではメタとしての役目も期待できないかと。
EXモンスターの素材になるのが目に見えている今ではメタとしての役目も期待できないかと。
低レベルなモンスターを破壊できるカード。
特殊召喚では破壊できないのはともかく、発動がエンドフェイズと遅いのが難点。
展開されたモンスターはエンドフェイズの前には
大抵別のモンスターになっていることが多い環境ですから・・・。
特殊召喚では破壊できないのはともかく、発動がエンドフェイズと遅いのが難点。
展開されたモンスターはエンドフェイズの前には
大抵別のモンスターになっていることが多い環境ですから・・・。
ローレベル相手にはある程度役に立ちますが、普通のデッキ相手なら低レベルモンスターはそのままシンクロ・エクシーズに使ってしまうので、エンドフェイズ時というタイミングが遅すぎます。また、特殊召喚に対応していない点も残念。
レベル3以下のモンスターが召喚・反転召喚されたターンのエンドフェイズ時に破壊されてしまう効果を持つ永続罠カード。
展開要員としてのローレベルモンスターの価値も高まっている現時代を強烈に皮肉る対象設定ではあるのだが…
まず破壊の効果発生がエンドでは遅い。対象となるカードの多くが何らかの素材になることが前提ならば、展開要因がエンドまで残ってくれることは極めて稀。そしてなにより、特殊召喚非対応では彼らのフットワークの軽さに追いつけない。
メタとしてもほとんど役に立たず、プレッシャーとしても今ひとつ。使い所はかなり薄い。
展開要員としてのローレベルモンスターの価値も高まっている現時代を強烈に皮肉る対象設定ではあるのだが…
まず破壊の効果発生がエンドでは遅い。対象となるカードの多くが何らかの素材になることが前提ならば、展開要因がエンドまで残ってくれることは極めて稀。そしてなにより、特殊召喚非対応では彼らのフットワークの軽さに追いつけない。
メタとしてもほとんど役に立たず、プレッシャーとしても今ひとつ。使い所はかなり薄い。
スクラップトリトドン
2010/08/21 13:05
2010/08/21 13:05
今の環境だと,大多数のチューナーや素材を破壊できる.
が,エンドフェイズまで残さない場合がほとんどなので,あまり意味をなさない・・・
が,エンドフェイズまで残さない場合がほとんどなので,あまり意味をなさない・・・
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