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巨竜の羽ばたきのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
自分の場の上級ドラゴン族を手札へ戻して発動できる《大嵐》。
2期産と古くこの種族のサポートでも初期の物にあたる。
《聖刻龍-トフェニドラゴン》等の緩い条件で展開出来る上級ドラゴン族は多いが
その大嵐を含めて汎用の除去カードが沢山使える現在ではコンボカードになるこれを使う意義は低い。
そもそもバック除去は基本的にモンスターを出す前に行いたいのでこれを必要とする場面自体も無かろう。
2期産と古くこの種族のサポートでも初期の物にあたる。
《聖刻龍-トフェニドラゴン》等の緩い条件で展開出来る上級ドラゴン族は多いが
その大嵐を含めて汎用の除去カードが沢山使える現在ではコンボカードになるこれを使う意義は低い。
そもそもバック除去は基本的にモンスターを出す前に行いたいのでこれを必要とする場面自体も無かろう。
自分の場の上級以上のドラゴン族1体を手札に戻して発動できる《大嵐》となるカード。
速攻魔法でないのは残念ですが、《ハーピィの羽根帚》が制限カードで《大嵐》が禁止カードである現状では、先攻でも自分の場の魔法罠カードを吹き飛ばすことに使えるという点で相対的に価値は上がっています。
当然ですが、魔法罠カード1枚を破壊するだけなら、同じパックに収録された同じ状況下でどのドラゴン族でも使える《スタンピング・クラッシュ》の方が使いやすいです。
速攻魔法でないのは残念ですが、《ハーピィの羽根帚》が制限カードで《大嵐》が禁止カードである現状では、先攻でも自分の場の魔法罠カードを吹き飛ばすことに使えるという点で相対的に価値は上がっています。
当然ですが、魔法罠カード1枚を破壊するだけなら、同じパックに収録された同じ状況下でどのドラゴン族でも使える《スタンピング・クラッシュ》の方が使いやすいです。
総合評価:《大嵐》と効果は同じだが、発動条件のせいで使い勝手が良くない。
特殊召喚が容易な《バイス・ドラゴン》などと組み合わせればコストがないも同じだが、効果を最大限活かせる伏せカードが多い状況となると、その特殊召喚が封じられてしまう可能性が高め。
《スタンピング・クラッシュ》と同じ理由デアル。
こちらはアドバンテージを稼げる事、自分のカードを破壊してコンボに繋げられる点からまだ高い方だが。
特殊召喚が容易な《バイス・ドラゴン》などと組み合わせればコストがないも同じだが、効果を最大限活かせる伏せカードが多い状況となると、その特殊召喚が封じられてしまう可能性が高め。
《スタンピング・クラッシュ》と同じ理由デアル。
こちらはアドバンテージを稼げる事、自分のカードを破壊してコンボに繋げられる点からまだ高い方だが。
効果そのものは大嵐と優秀であり、バイスやトフェニなど特殊召喚が容易な上級ドラゴンも存在している。
だがやはりコンボ前提ってのが痛い。ただでさえ事故性のある上級をコストにしてるのだから尚更。
せっかくコストを用意しても、除去するハズだった伏せにコスト対象のドラゴンを除去されて、思うようにいかないなんてこともしばしば。この手のモンスターが絡む魔・罠除去の大体に言えますが、本来展開前に除去したいもの。
どうしてもその重めなコストや事故性から、イマイチ信頼性が足りないように感じます。
だがやはりコンボ前提ってのが痛い。ただでさえ事故性のある上級をコストにしてるのだから尚更。
せっかくコストを用意しても、除去するハズだった伏せにコスト対象のドラゴンを除去されて、思うようにいかないなんてこともしばしば。この手のモンスターが絡む魔・罠除去の大体に言えますが、本来展開前に除去したいもの。
どうしてもその重めなコストや事故性から、イマイチ信頼性が足りないように感じます。
上級ドラゴン族を手札に戻す必要がある大嵐。
聖刻、バイスやカオス条件のドラゴンなど手札に戻し易いドラゴン族は多いけど、本来なら出来ればそういったモンスターを出す前の梅雨払いで使いたい効果ではあると思う。
聖刻、バイスやカオス条件のドラゴンなど手札に戻し易いドラゴン族は多いけど、本来なら出来ればそういったモンスターを出す前の梅雨払いで使いたい効果ではあると思う。
上級ドラゴン族を戻して大嵐を放つカード。
今はハーピィという万能カードがありますので、採用するのであれば破壊されてアドを稼ぐカードと併用するのもいいでしょうか。
コストとしては手札から特殊召喚できるトフェニやダムドが丁度いいかもしれません。
今はハーピィという万能カードがありますので、採用するのであれば破壊されてアドを稼ぐカードと併用するのもいいでしょうか。
コストとしては手札から特殊召喚できるトフェニやダムドが丁度いいかもしれません。
上級以上のドラゴン族を手札に戻して発動できる大嵐。決してイラストのドラゴンはリ◯ードンではない。
今でこそ上級以上のドラゴンで簡単に特殊召喚できる者もいるが、「魔法・罠はモンスターを出す前に除去したい」という。。。
今は羽根帚が制限だし………。
今でこそ上級以上のドラゴンで簡単に特殊召喚できる者もいるが、「魔法・罠はモンスターを出す前に除去したい」という。。。
今は羽根帚が制限だし………。
上級のドラゴン族を手札に戻して放つ大嵐。魔法・罠除去は召喚する前に行いたいので、正直使うタイミングが微妙。戻すモンスターによってはノーコストにもなるが、上級ドラゴン族が必要な為、どうしても事故要因になりがち。とは言え、大嵐が弱い訳は無いのだが。
昔は大嵐、今なら羽箒でいいって話なので
いつの時代も2枚目以降がほしいなら的な感じが強いカードですが
バイスドラゴンや、最近出た《青眼の亜白龍》など戻しても簡単に
出しやすいカードを利用すれば普通に悪くなくて好きです。
状況によってはレダメとかの効果を使いましたりもできますね
まぁでもなにが一番好きってドラゴンがはばたいて
周りの魔法罠が吹き飛ぶという豪快なイメージなんですけどw
いつの時代も2枚目以降がほしいなら的な感じが強いカードですが
バイスドラゴンや、最近出た《青眼の亜白龍》など戻しても簡単に
出しやすいカードを利用すれば普通に悪くなくて好きです。
状況によってはレダメとかの効果を使いましたりもできますね
まぁでもなにが一番好きってドラゴンがはばたいて
周りの魔法罠が吹き飛ぶという豪快なイメージなんですけどw
ドラゴン戻して大嵐。
上級ドラゴンは 聖刻やバイスドラゴンなど手札に戻って再度出しやすいカードもあるものの発動条件と効果が噛み合ってない印象を受ける。
レダメなんか戻せると美味しいがなんか余計に効果と噛み合わない感はある。
上級ドラゴンは 聖刻やバイスドラゴンなど手札に戻って再度出しやすいカードもあるものの発動条件と効果が噛み合ってない印象を受ける。
レダメなんか戻せると美味しいがなんか余計に効果と噛み合わない感はある。
普通に考えれば、大嵐の下位互換
その大嵐は2015/04/01現在禁止ですが、代わりに羽根箒があるんですよね……
ただ、メリットがないわけではなく
アトゥムスでリクルートしたモンスターをコストにすれば、サーチになり攻守もリセット
レダメなら特殊召喚も容易で、もう一回レダメの効果を使えます
ドラゴンは特殊召喚が容易な種族なので
バウンスを利用する方向で採用すると良いんじゃないかと思います
その大嵐は2015/04/01現在禁止ですが、代わりに羽根箒があるんですよね……
ただ、メリットがないわけではなく
アトゥムスでリクルートしたモンスターをコストにすれば、サーチになり攻守もリセット
レダメなら特殊召喚も容易で、もう一回レダメの効果を使えます
ドラゴンは特殊召喚が容易な種族なので
バウンスを利用する方向で採用すると良いんじゃないかと思います
「バイス・ドラゴン」など特殊召喚しやすいレベル5以上のドラゴンを採用していると、比較的発動条件を満たしやすいでしょう。効果自体は言うまでもなく強力なのですが、事故りやすいのは確か。
確かにコストは重い。
しかし自分の魔法罠を最大4枚同時に破壊するためのコストだと言い張るとなんかすごい事出来そう。
俺の頭では無理だから誰かよろしく…
しかし自分の魔法罠を最大4枚同時に破壊するためのコストだと言い張るとなんかすごい事出来そう。
俺の頭では無理だから誰かよろしく…
ドラゴン族専用の大嵐。あちらと違って3枚積めるのは良いものの、召喚の難しい上級ドラゴンを手札に戻さなければならないのが厳しい。一応バイス・ドラゴンやレダメを経由すれば発動自体は難しくはない。
ドラゴン族専用の大嵐と言えるカード。
上級以上のモンスターをコストにする必要があるので、バイズドラゴンや
ダークアームドドラゴン、《聖刻龍-トフェニドラゴン》等のノーコストで
特殊召喚できるモンスターをコストにしたいですね。
特殊召喚のできるドラゴン族の上級モンスターが増えれば、使いやすくなるでしょうね。
上級以上のモンスターをコストにする必要があるので、バイズドラゴンや
ダークアームドドラゴン、《聖刻龍-トフェニドラゴン》等のノーコストで
特殊召喚できるモンスターをコストにしたいですね。
特殊召喚のできるドラゴン族の上級モンスターが増えれば、使いやすくなるでしょうね。
ドラゴン族専用大嵐。
強力な効果で、バイスやレダメと組み合わせれば、発動が容易。
ただ、何だろう・・・・・・実際に入れてみると、あんまりなんだよね。
安定性が欠けてるというか・・・・・・。
強力な効果で、バイスやレダメと組み合わせれば、発動が容易。
ただ、何だろう・・・・・・実際に入れてみると、あんまりなんだよね。
安定性が欠けてるというか・・・・・・。
ラッシュ時に使いたいタイプのカードなのですが、使うとそのラッシュ要員が吹き飛ぶので正直噛み合ってない。
バイスドラゴンなど相性のいいカードもあるため使えないこともないですが、普通に大嵐を使おうぜ。
バイスドラゴンなど相性のいいカードもあるため使えないこともないですが、普通に大嵐を使おうぜ。
破壊枚数が違うのでスタンピングなんとかよりは使えるが、根本の問題としてやはりこういったカードはモンスターを出す前に発動したいためどうなんかね。
自分フィールド上のレベル5以上のドラゴン1体を手札に戻し、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する効果を持つ、パワフルなドラゴンらしいカード。
バイスやレダメ、ライトパルサー、聖刻のような手札から特殊召喚しやすい上級ドラゴンと相性が抜群。上級が数多く展開できているならばそれを大嵐に変換できるのはかなり優秀。
といっても、ロスは無視できないし事故率も低くない。何より現状ではドラゴンを場に出す前の露払いこそこういうカードに任せたいのに矛盾する。スタンピングよりは個人的には魅力を感じるが…
バイスやレダメ、ライトパルサー、聖刻のような手札から特殊召喚しやすい上級ドラゴンと相性が抜群。上級が数多く展開できているならばそれを大嵐に変換できるのはかなり優秀。
といっても、ロスは無視できないし事故率も低くない。何より現状ではドラゴンを場に出す前の露払いこそこういうカードに任せたいのに矛盾する。スタンピングよりは個人的には魅力を感じるが…
スクラップトリトドン
2011/05/18 21:20
2011/05/18 21:20
大嵐だが,要求しているコストがややキツい.
バイスドラゴンやレダメなど,特殊召喚しやすいドラゴンを使えばいいのだが・・・
まあドラゴン族関係のカードの中では悪くない部類なんだが.
バイスドラゴンやレダメなど,特殊召喚しやすいドラゴンを使えばいいのだが・・・
まあドラゴン族関係のカードの中では悪くない部類なんだが.
大嵐効果があるが、発動条件が厳しい。
バイスドラゴンなど、特殊召喚しやすいカードで発動を。
スタンビングと比べると、どちらも安定しないのが欠点。
バイスドラゴンなど、特殊召喚しやすいカードで発動を。
スタンビングと比べると、どちらも安定しないのが欠点。
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