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光と闇の竜のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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裁定がないと自分の効果を無効にしちゃうお茶目さん。裁定があっても味方の効果を無効にしちゃうお茶目さん。効果を使うとどんどん小さくなっていくし、カード1枚で完封されることもあるがフリーの状態で4回効果無効は強い。またステータスが下がり切っても《亜空間物質転送装置》などの一回除外してから再度召喚する系のカードがあればステータスが元に戻るので連続出勤ができる。(特殊召喚はできない)
現代遊戯王では少々辛いこともあるがそれでも光のあるカードだと思います。そんな君が好き。
※思い出補正が強いので点数は当てにならない。正味カードの性能は7〜8くらい
現代遊戯王では少々辛いこともあるがそれでも光のあるカードだと思います。そんな君が好き。
※思い出補正が強いので点数は当てにならない。正味カードの性能は7〜8くらい
漫画版の万丈目のエースモンスター、現在の目線で見てもかなり強力な効果を持ちます。
1つ目の効果はフィールドにいる時に闇属性としても扱うもの。
あまり重視されませんが、かつては《死のデッキ破壊ウイルス》なんかに使えたりしました。
2つ目の効果は魔法・罠・モンスター効果を無効にするもの。
守備力が2400なので基本は4回までですがそれでも強いです。
強制発動であり、攻守が500下げれない場合でも発動自体はされる点に注意です、子供の頃はよく忘れたりしてましたけど。
同一チェーン上では発動しないので、《強制脱出装置》などには注意が必要になります。
3つ目の効果は破壊されると自フィールドを一掃し、墓地からモンスター1体を蘇生する効果。
再利用は難しいので別の強いモンスターや《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》を蘇生して装備させたりなど、《黄泉ガエル》との相性も悪くはないです。
弱点で言えばフィールドに出すのに手間取る、2800という攻撃力ですかね。
最近はすり抜けながら特殊召喚でき、《王の棺》による耐性でデメリットも受けず、レベル8という事で【ホルス】と相性が良く《サモンリミッター》《死皇帝の陵墓》《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》などと共に絶賛活躍中だそうです。
昔馴染みのカードが注目されているのは喜ばしい事なんですけどね。
昔は《黄泉ガエル》《粋カエル》《バトルフェーダー》などリリース要員を供給でき、《ガチガチガンテツ》を出せる【ガエル帝】でよく使っていました。
攻撃力が下がっても《禁じられた聖杯》を使えば、攻撃力が3200になるので相性が良いです。(効果を使えるのは次ターン以降)
【征竜】でも召喚権が余りやすく《エクリプス・ワイバーン》も墓地送り・除外が容易で簡単にサーチでき、幻獣機トークンでアドバンス召喚できるので使えました。
丁度光属性・闇属性って事で全属性の竜が揃いますしね。
でも実はこのモンスターに頼らなくて十分だったりするので、レベルが8で手札で腐る可能性もあるので他の人はあまり使っていなかっと言う。
漫画付属カードなためか《ライオウ》と同様再録はされていませんので、昔から知っている人はまだしも分かりづらいと言った側面もあります。
でも本屋さんやネットショップで、今でも新品で定価で普通に売っているのが驚きです、親切なんだかどうなんだか…普通に新フォーマットで再録すれば良いいんじゃ?
1つ目の効果はフィールドにいる時に闇属性としても扱うもの。
あまり重視されませんが、かつては《死のデッキ破壊ウイルス》なんかに使えたりしました。
2つ目の効果は魔法・罠・モンスター効果を無効にするもの。
守備力が2400なので基本は4回までですがそれでも強いです。
強制発動であり、攻守が500下げれない場合でも発動自体はされる点に注意です、子供の頃はよく忘れたりしてましたけど。
同一チェーン上では発動しないので、《強制脱出装置》などには注意が必要になります。
3つ目の効果は破壊されると自フィールドを一掃し、墓地からモンスター1体を蘇生する効果。
再利用は難しいので別の強いモンスターや《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》を蘇生して装備させたりなど、《黄泉ガエル》との相性も悪くはないです。
弱点で言えばフィールドに出すのに手間取る、2800という攻撃力ですかね。
最近はすり抜けながら特殊召喚でき、《王の棺》による耐性でデメリットも受けず、レベル8という事で【ホルス】と相性が良く《サモンリミッター》《死皇帝の陵墓》《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》などと共に絶賛活躍中だそうです。
昔馴染みのカードが注目されているのは喜ばしい事なんですけどね。
昔は《黄泉ガエル》《粋カエル》《バトルフェーダー》などリリース要員を供給でき、《ガチガチガンテツ》を出せる【ガエル帝】でよく使っていました。
攻撃力が下がっても《禁じられた聖杯》を使えば、攻撃力が3200になるので相性が良いです。(効果を使えるのは次ターン以降)
【征竜】でも召喚権が余りやすく《エクリプス・ワイバーン》も墓地送り・除外が容易で簡単にサーチでき、幻獣機トークンでアドバンス召喚できるので使えました。
丁度光属性・闇属性って事で全属性の竜が揃いますしね。
でも実はこのモンスターに頼らなくて十分だったりするので、レベルが8で手札で腐る可能性もあるので他の人はあまり使っていなかっと言う。
漫画付属カードなためか《ライオウ》と同様再録はされていませんので、昔から知っている人はまだしも分かりづらいと言った側面もあります。
でも本屋さんやネットショップで、今でも新品で定価で普通に売っているのが驚きです、親切なんだかどうなんだか…普通に新フォーマットで再録すれば良いいんじゃ?
謎の文字化け発症してたクリムゾン・ノヴァ
2024/01/07 3:31
2024/01/07 3:31
いっそのこと《Sin》を名乗ってほしい一枚。
特殊召喚できない大型であり、基本は光属性だが効果で闇も副属性として機能する。…パズ◯ラかな??やはり何でも効果無効は凄まじく、先攻でポンと出されようものなら相手はまともな展開ができないはずだ。しかし《召命の神弓-アポロウーサ》のように攻守が500ずつ減少してしまい、その都合上4回が無効ラインとなる。ある程度打点が下がると展開せずに殴ってくるケースも少なからずあるのもで、正直場持ちは良くない方だろう。
破壊されると墓地からモンスターを蘇生できるが、そのコストが自分フィールド更地なのは流石に重い。コンボに使えるなら強いと思うが、大抵戦闘破壊がトリガーになることだろう。ゆえに率先して呼び出したいモンスターはあんまりいないのが現状である。
効果自体は非常に強力だが、インフレしきった現代において効果の連発は容易となったので、出してても過信はできない感じだろう。…余談だがこのカードのリメイクは近い将来あり得そうな気分がする。
【追記】
このカードに《ホルス》ギミックや《死皇帝の陵墓》《サモンリミッター》と合わせたメタビ寄りの構築のデッキが、優勝を勝ち取ったそうだ。普通に現役だった(笑)
特殊召喚できない大型であり、基本は光属性だが効果で闇も副属性として機能する。…パズ◯ラかな??やはり何でも効果無効は凄まじく、先攻でポンと出されようものなら相手はまともな展開ができないはずだ。しかし《召命の神弓-アポロウーサ》のように攻守が500ずつ減少してしまい、その都合上4回が無効ラインとなる。ある程度打点が下がると展開せずに殴ってくるケースも少なからずあるのもで、正直場持ちは良くない方だろう。
破壊されると墓地からモンスターを蘇生できるが、そのコストが自分フィールド更地なのは流石に重い。コンボに使えるなら強いと思うが、大抵戦闘破壊がトリガーになることだろう。ゆえに率先して呼び出したいモンスターはあんまりいないのが現状である。
効果自体は非常に強力だが、インフレしきった現代において効果の連発は容易となったので、出してても過信はできない感じだろう。…余談だがこのカードのリメイクは近い将来あり得そうな気分がする。
【追記】
このカードに《ホルス》ギミックや《死皇帝の陵墓》《サモンリミッター》と合わせたメタビ寄りの構築のデッキが、優勝を勝ち取ったそうだ。普通に現役だった(笑)
漫画版万丈目さんのエース。
漫画版のライバルはアニメ版と全く異なるカードを使うのだが接点が皆無のエースとなるとこいつくらいしかいない。
性能はステータスを実質的なコストとして行う万能カウンター。だいぶ先のカードになるが《召命の神弓-アポロウーサ》に感覚は近い。つまり令和にも通じる性能と言う事になるが「カウンターが強制効果」「特殊召喚不可」と言う二点が致命的に足を引っ張っている。
しかも発動を無効にはするが破壊はしないという性質から様々な方法でステータスを最低まで落としてしまう事が可能。カテゴリにも属さず特殊召喚もできないためフィールドに出す方法が限られる以上手間に見合った結果とはいいがたい。
必死に出したカードで自分自身も身動きが取れなくなるその使い勝手の悪さが一番の難敵。
漫画版のライバルはアニメ版と全く異なるカードを使うのだが接点が皆無のエースとなるとこいつくらいしかいない。
性能はステータスを実質的なコストとして行う万能カウンター。だいぶ先のカードになるが《召命の神弓-アポロウーサ》に感覚は近い。つまり令和にも通じる性能と言う事になるが「カウンターが強制効果」「特殊召喚不可」と言う二点が致命的に足を引っ張っている。
しかも発動を無効にはするが破壊はしないという性質から様々な方法でステータスを最低まで落としてしまう事が可能。カテゴリにも属さず特殊召喚もできないためフィールドに出す方法が限られる以上手間に見合った結果とはいいがたい。
必死に出したカードで自分自身も身動きが取れなくなるその使い勝手の悪さが一番の難敵。
とにかくデザインがカッコよくて、漫画版で万丈目が相棒として共に戦う活躍に目を引かれました。ですので本当にこのカードを中心としたカテゴリカードが出てほしいなぁって心底願っているんです(願望)
古の制圧モンスター。
征竜では《エクリプス・ワイバーン》からサーチして先行制圧する流れが凶悪だった。ドラゴサックでリリースまで揃うのでかなりの確率でこいつが立つ。自分のターンには適当な星1チューナーで《鬼岩城》に変換すれば自分の邪魔もしない。
発動しか無効にならないので効果の使用自体はできる。どういうことかというと魔法罠の墓地効果や元からある永続効果やフィールド魔法の効果は無効にされない。また、カウンター罠はそもそもスペルスピードの関係上チェーン自体組めない。それらの特性も最大限活用したい。
蘇生効果はどこから破壊されても発動できるので応用性が高い。《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》に装備すれば半永久的に蘇生が可能なレヴァライダーというギミックが完成する。いっそ蘇生目的だけで《ユニオン・キャリアー》から引っ張ってくるのもあり。炎王、《ドラゴニックD》と組み合わせることもできる。
実は色々と裁定がめんどくさいカード。無効効果は同一チェーン上で発動できない、攻撃力が0になるような状況でも発動はする、《あまのじゃくの呪い》下だとターン1になる、蘇生は蘇生で破壊できなくても蘇生できるなどテキストに書いてない重要な裁定が多い。にも関わらず漫画付録なので最新版のテキストのカードが存在しない。一説にはこのカードのテキストを書き直したくないから漫画のカードは再録されないのでは?とネタにされている。
征竜では《エクリプス・ワイバーン》からサーチして先行制圧する流れが凶悪だった。ドラゴサックでリリースまで揃うのでかなりの確率でこいつが立つ。自分のターンには適当な星1チューナーで《鬼岩城》に変換すれば自分の邪魔もしない。
発動しか無効にならないので効果の使用自体はできる。どういうことかというと魔法罠の墓地効果や元からある永続効果やフィールド魔法の効果は無効にされない。また、カウンター罠はそもそもスペルスピードの関係上チェーン自体組めない。それらの特性も最大限活用したい。
蘇生効果はどこから破壊されても発動できるので応用性が高い。《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》に装備すれば半永久的に蘇生が可能なレヴァライダーというギミックが完成する。いっそ蘇生目的だけで《ユニオン・キャリアー》から引っ張ってくるのもあり。炎王、《ドラゴニックD》と組み合わせることもできる。
実は色々と裁定がめんどくさいカード。無効効果は同一チェーン上で発動できない、攻撃力が0になるような状況でも発動はする、《あまのじゃくの呪い》下だとターン1になる、蘇生は蘇生で破壊できなくても蘇生できるなどテキストに書いてない重要な裁定が多い。にも関わらず漫画付録なので最新版のテキストのカードが存在しない。一説にはこのカードのテキストを書き直したくないから漫画のカードは再録されないのでは?とネタにされている。
総合評価:無効化を複数行え、蘇生も可能な制圧力の高さが魅力。
特殊召喚不可能ではあるが、無効化を4回使え、破壊されても蘇生に繋がる為、相手を消耗させやすい。
実際には2回無効化した後戦闘破壊などを狙われやすいが、それでも無効化を複数回可能という点は有用ダナ。
蘇生に関しては装備カード状態から破壊されても良く、ドラグニティやフェルグラントの関係カードなら装備して蘇生を活用できたりもする。
弱点は壊獣と《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で、無効化も蘇生もできずに除去されるのだが、採用されにくくなってはいる。
その他、《あまのじゃくの呪い》で弱体化を強化に変えてカウンターする手も面白いといえば面白い。
特殊召喚不可能ではあるが、無効化を4回使え、破壊されても蘇生に繋がる為、相手を消耗させやすい。
実際には2回無効化した後戦闘破壊などを狙われやすいが、それでも無効化を複数回可能という点は有用ダナ。
蘇生に関しては装備カード状態から破壊されても良く、ドラグニティやフェルグラントの関係カードなら装備して蘇生を活用できたりもする。
弱点は壊獣と《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で、無効化も蘇生もできずに除去されるのだが、採用されにくくなってはいる。
その他、《あまのじゃくの呪い》で弱体化を強化に変えてカウンターする手も面白いといえば面白い。
昨今は強力な制圧リンクモンスターの存在もあり中々採用が難しいですが、ターン制限無くあらゆる効果を無効にできる点は現在でも唯一無二です。攻撃力の低いモンスターが主体の相手ならば、このカードの処理のために何枚もカードを使って攻撃力を下げる必要があるため、より有効になります。
私が初めて購入した遊戯王の漫画がgxの1巻で、初めて入手した付録カードとして子供のころはずっと使っていました。今でも大好きな一枚です。
私が初めて購入した遊戯王の漫画がgxの1巻で、初めて入手した付録カードとして子供のころはずっと使っていました。今でも大好きな一枚です。
かつて存在そのものが調整中とまで言われた、遊戯王OCG史における一時代を築いたモンスターの1体。
遊戯王OCGで「ライダー」と言ったら、竜とかバイクとか何かに乗っているモンスターではなくこのモンスターのことを指すと言って差し支えない。
特殊召喚こそできませんが、自身のパワーを下げられる限り、発動する効果を際限なく止め続けられるという強力な制圧効果を持ちます。
被破壊誘発の蘇生効果は場にモンスターとして存在している時だけでなく、手札やデッキでの破壊、装備カード化している場合に破壊されても効果が出る仕様となっています。
どちらも強制効果というのが、今時のカードにはあまり見られない最大の特徴であるとも言えるでしょう。
漫画単行本の書籍付属カードであるが故に一向に再録される気配がなく、整備されたテキストの実物がなかなか拝めないのが悩み。
こうなってしまってはナンバーズファイルのような高額商品の再録に望みをかけるしかないのだろうか。
遊戯王OCGで「ライダー」と言ったら、竜とかバイクとか何かに乗っているモンスターではなくこのモンスターのことを指すと言って差し支えない。
特殊召喚こそできませんが、自身のパワーを下げられる限り、発動する効果を際限なく止め続けられるという強力な制圧効果を持ちます。
被破壊誘発の蘇生効果は場にモンスターとして存在している時だけでなく、手札やデッキでの破壊、装備カード化している場合に破壊されても効果が出る仕様となっています。
どちらも強制効果というのが、今時のカードにはあまり見られない最大の特徴であるとも言えるでしょう。
漫画単行本の書籍付属カードであるが故に一向に再録される気配がなく、整備されたテキストの実物がなかなか拝めないのが悩み。
こうなってしまってはナンバーズファイルのような高額商品の再録に望みをかけるしかないのだろうか。
今でこそ目にすることはあまりないが、最大4回の無効効果は強い。パンクラでも突破されない打点ももち合わせている。
見た目のカッコよさと効果が良くてとても好きなカード。今でも自分のデッキのエースモンスターです!出すととても強いけど今の環境では突破は難しくないけど刺さるととても強いカードで個人的には程よい強さでとてもいいカードだと思います。最初に出すことで相手の手札を削ったり、相手のカードアドバンテージが少ない時に出すとフィニッシャーになれたり。《禁じられた聖杯》、《幻影霧剣》、《あまのじゃくの呪い》、アーティファクトなどサポートカードも多くて活躍させて上げれるカードが多いと思います!さらにライトエンド、ダークエンドと合わせたデッキを組んで一緒に活躍させることで使っているだけでテンションが上がります・・!裁定とか本当に難しいけど使いこなせたら本当に使ってて楽しいカードで最高の1枚だと思います!
中二感溢れる名前で、ライダーの名でよく知られる。乗り手という意味ではない。
最上級相応の攻守に弱体化するがターン制限もなくカード効果を無効にし、破壊されると自分場を更地にするが特に制限や指定もなく自分モンスターを蘇生し後続を残せる。
一見するとかなり強力そうな効果だが、いずれの効果も強制効果であり特に無効化は自分も対象内なので、こちらも行動を起こしづらいしサポートもしづらい。
効果発動にターン制限のないカードにも弱く、相手によってはあっさり突破される事も。
更に特殊召喚不可の最上級である為、展開にも少々手間かかる。
裁定も面倒な部類であり扱いこなすのは大変だが、ハマれば今でも高い制圧力を発揮してくれる玄人向きな1枚かと。
最上級相応の攻守に弱体化するがターン制限もなくカード効果を無効にし、破壊されると自分場を更地にするが特に制限や指定もなく自分モンスターを蘇生し後続を残せる。
一見するとかなり強力そうな効果だが、いずれの効果も強制効果であり特に無効化は自分も対象内なので、こちらも行動を起こしづらいしサポートもしづらい。
効果発動にターン制限のないカードにも弱く、相手によってはあっさり突破される事も。
更に特殊召喚不可の最上級である為、展開にも少々手間かかる。
裁定も面倒な部類であり扱いこなすのは大変だが、ハマれば今でも高い制圧力を発揮してくれる玄人向きな1枚かと。
現在はこのカードによる拘束をものともしないような突破方法が比較的多いですし、特殊召喚不可という制限が少々重いのですが、守備力の許す限り無効にし続ける制圧力は今でも十分に評価できます。
このカード独自の裁定は非常に興味深いため、何ができて何ができないかを知るために一度は目を通しておいた方がいいでしょうね。
このカード独自の裁定は非常に興味深いため、何ができて何ができないかを知るために一度は目を通しておいた方がいいでしょうね。
自身の攻守下げて効果の発動を無効にする最上級ドラゴン族。
強制効果とはいえ制圧力が高く、相手を妨害しやすい。一方で、戦闘破壊されやすくなる点は注意。
破壊された際には自分フィールドを全体除去してしまうとはいえ、自分モンスターを蘇生する効果により後続を残せる、
特殊召喚不可な分、最上級モンスターの中では高性能な1体。
強制効果とはいえ制圧力が高く、相手を妨害しやすい。一方で、戦闘破壊されやすくなる点は注意。
破壊された際には自分フィールドを全体除去してしまうとはいえ、自分モンスターを蘇生する効果により後続を残せる、
特殊召喚不可な分、最上級モンスターの中では高性能な1体。
通称ライダー
強みも弱みもはっきりとしていて相性の良い相手には手札をどんどん消費させ、逆に相性悪いと1枚で突破されたりと癖が強い・・・が基本的には強い場面のほうが多いでしょう
それと裁定が異常にめんどい。こいつの裁定をマスターできれば自慢していい
いろいろな意味で玄人向けのカードと言える
強みも弱みもはっきりとしていて相性の良い相手には手札をどんどん消費させ、逆に相性悪いと1枚で突破されたりと癖が強い・・・が基本的には強い場面のほうが多いでしょう
それと裁定が異常にめんどい。こいつの裁定をマスターできれば自慢していい
いろいろな意味で玄人向けのカードと言える
出されると思わず真顔になる。初心者のころは本当にコイツが強敵だった。
強力なカード。使い勝手は良くないが、その制圧力はかなりのもの。上手く使いこなしたい。
強力なカード。使い勝手は良くないが、その制圧力はかなりのもの。上手く使いこなしたい。
召喚さえ出来れば終盤の一押しに使えると思う
後半の無差別蘇生もあまり見ないのでリリース素材さえ用意出来れば強い
分かりやすいレーヴァテインとのコンボもドラゴンサポート実りさすい
後半の無差別蘇生もあまり見ないのでリリース素材さえ用意出来れば強い
分かりやすいレーヴァテインとのコンボもドラゴンサポート実りさすい
結構、好きなカード。カエル帝デッキに入れている。このカードの制圧力はすごい。ただ、自分も制圧される。相手も制圧されるから関係ないけども…。
無効効果に蘇生効果まで持ち合わせたモンスター。
強制で無効にしてしまうから自分のもしばらくできなくはなりますが
出ればそこそこ頑張ってくれる子。
ただ問題点は《黄泉ガエル》の墓地蘇生効果みたいな無効にされても
1ターンに何度も使えるモンスター効果を使われると一気に
上限まで使わされるんですよね。
強制で無効にしてしまうから自分のもしばらくできなくはなりますが
出ればそこそこ頑張ってくれる子。
ただ問題点は《黄泉ガエル》の墓地蘇生効果みたいな無効にされても
1ターンに何度も使えるモンスター効果を使われると一気に
上限まで使わされるんですよね。
アーティファクトに使えると思われる一枚。
フィールドに立てておけば相手の行動をかなり阻害できる。
さらにやっとのことでこいつを破壊しても伏せてあったアーティファクトたちプラス墓地のモンスター1体が場にでてくる。単純ながらも強いコンボだなぁ
フィールドに立てておけば相手の行動をかなり阻害できる。
さらにやっとのことでこいつを破壊しても伏せてあったアーティファクトたちプラス墓地のモンスター1体が場にでてくる。単純ながらも強いコンボだなぁ
最上級モンスターの代表格であると同時にテキスト外効果を持つモンスターの代表格。
効果はあらゆる効果を無効化できる半端じゃない効果。ただし自分の効果も無効にする上使えば使うほど攻撃力が下がってしまうのが悲しい。
またエクシーズ環境になったせいでかなり容易に突破されるようになってしまいました。
効果はあらゆる効果を無効化できる半端じゃない効果。ただし自分の効果も無効にする上使えば使うほど攻撃力が下がってしまうのが悲しい。
またエクシーズ環境になったせいでかなり容易に突破されるようになってしまいました。
光と闇が備わり最強に見える精霊の龍。
最強に見える無効化効果で相手のアドをごりごり削っていく一枚。天敵も多いのだがツボにハマると地獄絵図を描く。
後半の蘇生効果はディスクガイと組み合わせでかつて天下を取った効果。現在ではレヴァテインと組み合わせると無敵のレヴァンティンが出来上がる。
特殊召喚できず、後半の自爆と無差別の無効化で極めて癖が強いが、2体リリースするならこのクラスの実力がないとと言われる門番カード。
万丈目の精霊というのが一般的認識だが、個人的には遊戯王YXの印象がだな…!
最強に見える無効化効果で相手のアドをごりごり削っていく一枚。天敵も多いのだがツボにハマると地獄絵図を描く。
後半の蘇生効果はディスクガイと組み合わせでかつて天下を取った効果。現在ではレヴァテインと組み合わせると無敵のレヴァンティンが出来上がる。
特殊召喚できず、後半の自爆と無差別の無効化で極めて癖が強いが、2体リリースするならこのクラスの実力がないとと言われる門番カード。
万丈目の精霊というのが一般的認識だが、個人的には遊戯王YXの印象がだな…!
属性選びは珍しいのぉ。
効果無効にできるなんて強いね~後半効果は自分がフィールドにどう配置するかが問題ですね。
運が良ければ勝ち目が出てくるかもしれませんね!
効果無効にできるなんて強いね~後半効果は自分がフィールドにどう配置するかが問題ですね。
運が良ければ勝ち目が出てくるかもしれませんね!
レヴァテインとこのカードで組み合わせたら何回も生き返るコンボ出されてデッキ切れに追い込まれますさらにライトエンドかダークエンドと同じく亜空間転送装置で攻撃力と守備力回復される・・・でもレヴァテインのコンボはモンスター貫通と言う弱点も有り亜空間中は無防備になるさらに特殊召還できないのが痛い点です。
スクラップトリトドン
2012/01/08 10:38
2012/01/08 10:38
強制にカードの効果を無効するため、自分までも封じられてしまう。
使いづらさが目立つが、使い慣れると相当手ごわくなる。
なお、天敵は多く、ディフェンドガイのようにやるまでやらせる!という効果には手がつけられない。
ネタとし、一度はライトエンドとダークエンドをリリースして、このカードを召喚してもらいたい(かなり難易度は上がるが)。天〇神!(あ、女性プレイヤー限定)
使いづらさが目立つが、使い慣れると相当手ごわくなる。
なお、天敵は多く、ディフェンドガイのようにやるまでやらせる!という効果には手がつけられない。
ネタとし、一度はライトエンドとダークエンドをリリースして、このカードを召喚してもらいたい(かなり難易度は上がるが)。天〇神!(あ、女性プレイヤー限定)
これと帝しかいない時は酷かったが、対策が出来るようになってから良カードになった。レベル8で生贄召喚する価値があるカードは数えるほどしかいないがそのTOPであろう。
圧倒的制圧力で勝つことも出来るし、漫画のカイザー戦のように遊ばれる可能性もある。
圧倒的制圧力で勝つことも出来るし、漫画のカイザー戦のように遊ばれる可能性もある。
更新情報 - NEW -
- 2024/03/23 新商品 QUARTER CENTURY CHRONICLE side:PRIDE カードリスト 追加。
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