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伝説の爆炎使いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
第3期に導入された「魔力カウンター」システムですが、評価時点においても唯一の魔力カウンターに関する効果を持つ儀式モンスター。
中途半端なルビが振られており、「爆炎使い」と書いて「フレイム・ロード」と読ませるなら、「伝説の」は「レジェンダリー」でも良かったようなという感じのカードです。
性能としては効果自体は結構強いのですが、儀式召喚をしてまで出すモンスターの発動条件としてはあまりに弱く、同じ儀式モンスターにも《終焉の王デミス》や《破滅の魔王ガーランドルフ》のような競合相手がいるのがかなり辛い。
魔力カウンターを貯めておけることと、魔力カウンターサポートを使えばすぐに効果を使うことも連発することも難しくないということくらいしか見るべきところがない。
中途半端なルビが振られており、「爆炎使い」と書いて「フレイム・ロード」と読ませるなら、「伝説の」は「レジェンダリー」でも良かったようなという感じのカードです。
性能としては効果自体は結構強いのですが、儀式召喚をしてまで出すモンスターの発動条件としてはあまりに弱く、同じ儀式モンスターにも《終焉の王デミス》や《破滅の魔王ガーランドルフ》のような競合相手がいるのがかなり辛い。
魔力カウンターを貯めておけることと、魔力カウンターサポートを使えばすぐに効果を使うことも連発することも難しくないということくらいしか見るべきところがない。
???「伝説って?」
既に言われているとおり出すのにかなりのリソースが割かれる儀式モンスターなのにそこから更に魔法を発動して魔力カウンターを沢山置いて下準備を整えるというのは現実的ではない。
出た時期が出た時期だから仕方ないが、せめて破壊効果を相手ターンでも使えたらなと思う。
既に言われているとおり出すのにかなりのリソースが割かれる儀式モンスターなのにそこから更に魔法を発動して魔力カウンターを沢山置いて下準備を整えるというのは現実的ではない。
出た時期が出た時期だから仕方ないが、せめて破壊効果を相手ターンでも使えたらなと思う。
儀式の時点で消費が荒いのに更に魔力カウンター3つ迄要求するトンデモカード
ぶっちゃけサンダーボルトにブラックホールで十分である、せっかくイラストはいいのに何てもったいない・・・
LP2000こそ必要だが即座にぶっぱできるデミスがいかに強いかわかりますね
ファンでも活かすのは相当厳しそうです
ぶっちゃけサンダーボルトにブラックホールで十分である、せっかくイラストはいいのに何てもったいない・・・
LP2000こそ必要だが即座にぶっぱできるデミスがいかに強いかわかりますね
ファンでも活かすのは相当厳しそうです
総合評価:《魔法都市エンディミオン》を使い魔力カウンターを稼ぐ運用なら使えるかもというところ。
《儀式の下準備》と《灼熱の試練》を発動すれば儀式召喚しつつ魔力カウンターが2個は稼げる。
後1回何かしら魔法カードを使えば少なくとも1度は全体除去は狙えル。
魔力カウンターがなくなっても、《魔力掌握》なら2個は稼げる。
自分のモンスターも巻き込むが、《魔導騎士 ディフェンダー》などなら守れるし。
ただ、《アーカナイト・マジシャン》など、より除去を容易に行えるカードも多いし、専用デッキを組んだりしないと、使いにくい。
《儀式の下準備》と《灼熱の試練》を発動すれば儀式召喚しつつ魔力カウンターが2個は稼げる。
後1回何かしら魔法カードを使えば少なくとも1度は全体除去は狙えル。
魔力カウンターがなくなっても、《魔力掌握》なら2個は稼げる。
自分のモンスターも巻き込むが、《魔導騎士 ディフェンダー》などなら守れるし。
ただ、《アーカナイト・マジシャン》など、より除去を容易に行えるカードも多いし、専用デッキを組んだりしないと、使いにくい。
儀式には類似した全体除去持ちが多く、デミスやガーランドルフなどとはよく比較される。
このカードの場合魔力カウンターが要求される。自身の効果で乗せる事もできますが、ただでさえ消費の荒い儀式でカウンターを3つまで乗せるのはしんどく、無耐性かつ2400の打点では相手頼みも厳しい。
かといって魔力カウンターを扱うデッキでも儀式と相性がいいわけでもないですし・・・。
前述の通り儀式で全体除去したいなら基本デミスでいい。あちらはサポ豊富ですし、コストはライフで済み除去能力も上回る。
モンスターしか破壊しない点は永続系と併用しやすいですが、そもそもモンスターのみの除去だと他に競合相手はもっと多くなる。
時代についていけていない印象。
このカードの場合魔力カウンターが要求される。自身の効果で乗せる事もできますが、ただでさえ消費の荒い儀式でカウンターを3つまで乗せるのはしんどく、無耐性かつ2400の打点では相手頼みも厳しい。
かといって魔力カウンターを扱うデッキでも儀式と相性がいいわけでもないですし・・・。
前述の通り儀式で全体除去したいなら基本デミスでいい。あちらはサポ豊富ですし、コストはライフで済み除去能力も上回る。
モンスターしか破壊しない点は永続系と併用しやすいですが、そもそもモンスターのみの除去だと他に競合相手はもっと多くなる。
時代についていけていない印象。
スクラップトリトドン
2011/04/28 21:50
2011/04/28 21:50
デミスの2000,ダイダロスの海,裁きの1000と比較すると,魔力カウンター3つはエンデュミオンありでも結構辛い.
しかも,破壊できるのってモンスターだけなんだよねぇ・・・
レベル7という点とエンデュミオンなどの魔力カウンタープッシュが幸いか・・・
しかも,破壊できるのってモンスターだけなんだよねぇ・・・
レベル7という点とエンデュミオンなどの魔力カウンタープッシュが幸いか・・・
儀式で以て呼び出したのに、その上でさらに魔力カウンター3個要求が厳しい。
莫大なライフコストこそあれ呼び出した段階で全ぶっぱできるデミスがやはり偉大だし、同じパックのゾークも運頼みとは言えサンボル効果を持つ。
ただ、レベル7儀式のサポートが増えてきているので昔ほど彼らの下位互換でもなくなってきた。
それでもガーランドルフがライバルになるのだが… 2段構えの条件がやはり重い。
莫大なライフコストこそあれ呼び出した段階で全ぶっぱできるデミスがやはり偉大だし、同じパックのゾークも運頼みとは言えサンボル効果を持つ。
ただ、レベル7儀式のサポートが増えてきているので昔ほど彼らの下位互換でもなくなってきた。
それでもガーランドルフがライバルになるのだが… 2段構えの条件がやはり重い。
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