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幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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どう見てもfssです本当にありがとうございました。追記:パトラクシェ・ミラージュだと思ってたけど、エルガイムのオージにそっくり。いずれにしても一発で永野デザインを彷彿とさせる、遊戯王特有の露骨すぎるオマージュ。
ブラックフレアナイトはティマイオスで簡単に出せるのでこのカードも意外と出しやすい。しかもオネスト内蔵で確実に戦闘で勝てるし結構痛い。
ブラックフレアナイトの都合上使い切りになってしまうのが玉に瑕。
うかうかしてると普通にトドメを刺されるので注意。
ブラックフレアナイトはティマイオスで簡単に出せるのでこのカードも意外と出しやすい。しかもオネスト内蔵で確実に戦闘で勝てるし結構痛い。
ブラックフレアナイトの都合上使い切りになってしまうのが玉に瑕。
うかうかしてると普通にトドメを刺されるので注意。
総合評価:《オネスト》効果でほぼ確実にダメージを狙える点は良いが、手札に来る場合などが難。
メイン2に《刻剣の魔術師》を使えば次のターンまで除外され、再び攻撃可能にはナル。
リンク素材にすれば仕留め損ねても損失は抑えられる。
ほぼ確実に2800のダメージを狙えるが、それ1回だけでは元の《黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-》を出す組み合わせで出せたであろう他のカードに見劣りしがち。
このカードが手札事故の要素にもなり得る点でもややマイナスか。
2回攻撃位できれば良いが、ダメージステップに出す為に《アームズ・コール》あたりでしか付与できぬのがキツい。
メイン2に《刻剣の魔術師》を使えば次のターンまで除外され、再び攻撃可能にはナル。
リンク素材にすれば仕留め損ねても損失は抑えられる。
ほぼ確実に2800のダメージを狙えるが、それ1回だけでは元の《黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-》を出す組み合わせで出せたであろう他のカードに見劣りしがち。
このカードが手札事故の要素にもなり得る点でもややマイナスか。
2回攻撃位できれば良いが、ダメージステップに出す為に《アームズ・コール》あたりでしか付与できぬのがキツい。
DM8ではブラックフレアナイトをポイ捨てするだけで出現する強力モンスター。
OCGでは攻撃力2200の融合モンスターであるブラックフレアナイトが戦闘破壊された時にだけ出せるという使い辛いにも程があるカード。
出せただけめっけもんって感じですが、幻影だからかなんなのか一仕事終えると跡形もなく消え去ってしまう。
古いカードほど調整は両極端だなって感じですね。
OCGでは攻撃力2200の融合モンスターであるブラックフレアナイトが戦闘破壊された時にだけ出せるという使い辛いにも程があるカード。
出せただけめっけもんって感じですが、幻影だからかなんなのか一仕事終えると跡形もなく消え去ってしまう。
古いカードほど調整は両極端だなって感じですね。
ロクに再録されていない初期カードな故にわかりにくいですが、通常召喚は残念ながら不可能。
召喚のキーであるフレアナイトは融合ですが、豊富なブラマジサポもあって召喚は難しくない。
ただそこから即効果発動に持っていけるかは相手の場に依存しがち。別に自爆じゃなくとも発動はできますが、相手も除去で対処してくるでしょう。
戦闘する相手の攻撃力分強化でき、戦闘力は高い。ただオネストなどと違い元々の数値を参照にする為、元々の打点が低く強化されて戦闘力を発揮するタイプには勝てない場合がある。
ただ弱体化とは相性が良く、悪い事ばかりでもない。
また戦闘するとエンド時には除外されてしまい場持ちも悪い。これに関しては素材にするなどして損失を抑える事も可能にはなりましたが、召喚に手間かかんのに戦闘しただけで退場ってのはちょっとな・・・とは思う。鉄壁があれば維持も可能ですが、コンボ依存度の高さは否めない。
《魔導サイエンティスト》が現役であった頃なら、まだロマンはあったと思いますが、そういう悪用ができなくなってしまった現在では、ブラマジには他に優秀な切り札が多数存在するという事もあり、手間に見合うだけの活躍をさせるのは難しいかと思います。
召喚のキーであるフレアナイトは融合ですが、豊富なブラマジサポもあって召喚は難しくない。
ただそこから即効果発動に持っていけるかは相手の場に依存しがち。別に自爆じゃなくとも発動はできますが、相手も除去で対処してくるでしょう。
戦闘する相手の攻撃力分強化でき、戦闘力は高い。ただオネストなどと違い元々の数値を参照にする為、元々の打点が低く強化されて戦闘力を発揮するタイプには勝てない場合がある。
ただ弱体化とは相性が良く、悪い事ばかりでもない。
また戦闘するとエンド時には除外されてしまい場持ちも悪い。これに関しては素材にするなどして損失を抑える事も可能にはなりましたが、召喚に手間かかんのに戦闘しただけで退場ってのはちょっとな・・・とは思う。鉄壁があれば維持も可能ですが、コンボ依存度の高さは否めない。
《魔導サイエンティスト》が現役であった頃なら、まだロマンはあったと思いますが、そういう悪用ができなくなってしまった現在では、ブラマジには他に優秀な切り札が多数存在するという事もあり、手間に見合うだけの活躍をさせるのは難しいかと思います。
強力な効果を備えているモンスター。ただ、呼び出すまでの手間が結構かかります。「ブラック・フレア・ナイト」を呼び出すのはそれほど難しくもないのですが、「ブラック・フレア・ナイト」が戦闘破壊されなければならないのがまず厄介なところ。そして、そこまでして出しても1回限りの戦闘で消えてしまうため、ゲームエンドに持っていけるような状況でなければならない点がとても苦しい。手札にこのカードが来たら事故るのも、この手のカードではよくあることながら、「融合」というある程度特殊なギミックを組み込まねばならないことを考えると引っかかります。ゲームエンドに持っていく力はあるものの、ややロマン臭の漂うカード。
Q:テキストには「このカードは通常召喚できない。」とありませんが、通常召喚することは可能ですか?
A:いいえ、できません。初期のカードゆえの記述不足です。(02/11/21)
……。
それはおいておいて。一度出されると限りなく硬いモンスター。
素の打点もそこそこある上に、簡易オネスト効果があるので戦闘で負けることはまず無い。が、あがるのはあくまで「元々の」攻撃力なので、《下克上の首飾り》を付けたエグゾの腕とかに殴られたりもする。
また、その自慢の攻撃力もエンドフェイズ時にはトンズラしてしまうので終身雇用させるなら鉄壁などを使用しておくといい。
問題の出しにくさだがまあこの効果なら納得はできる。仮にもトレイン対応だし、最近炎の剣士のサポートも出てきたため出しやすくはなったもののやはり事故がですね… やっとの思いで出しても「脱出^^」で終わりだしねぇ。
A:いいえ、できません。初期のカードゆえの記述不足です。(02/11/21)
……。
それはおいておいて。一度出されると限りなく硬いモンスター。
素の打点もそこそこある上に、簡易オネスト効果があるので戦闘で負けることはまず無い。が、あがるのはあくまで「元々の」攻撃力なので、《下克上の首飾り》を付けたエグゾの腕とかに殴られたりもする。
また、その自慢の攻撃力もエンドフェイズ時にはトンズラしてしまうので終身雇用させるなら鉄壁などを使用しておくといい。
問題の出しにくさだがまあこの効果なら納得はできる。仮にもトレイン対応だし、最近炎の剣士のサポートも出てきたため出しやすくはなったもののやはり事故がですね… やっとの思いで出しても「脱出^^」で終わりだしねぇ。
攻撃力2800打点にオネストは贅沢すぎるだろ・・・
せっかく高攻撃力を得たやつが除外されるのが難点。ここでエクシーズするしかないな・・・
って、「通常召喚できない。」と書かれてないからフレアナイトEX化させるより、陵墓使う方がマシ。
せっかく高攻撃力を得たやつが除外されるのが難点。ここでエクシーズするしかないな・・・
って、「通常召喚できない。」と書かれてないからフレアナイトEX化させるより、陵墓使う方がマシ。
戦闘をすると消えるがオネスト内蔵のとんでもカード。
呼び出すのは若干面倒だが難しいというほどでもなく、ブラマジの苦手な高打点対策にもなる。
超魔導剣士軸のオプションとしてEXの枠があるなら用意しておくと思わぬ仕事をしてくれるかもしれない1枚。
呼び出すのは若干面倒だが難しいというほどでもなく、ブラマジの苦手な高打点対策にもなる。
超魔導剣士軸のオプションとしてEXの枠があるなら用意しておくと思わぬ仕事をしてくれるかもしれない1枚。
スクラップトリトドン
2011/04/23 9:04
2011/04/23 9:04
融合が難しい上に候補にパラディンも存在するブラックフレアナイトを出す存在意義.
1回限りとはいえ,確実にオネストできる2800は除去としては強力極まりない.
最近は除去カードが多くなっているとはいえ,今でも狙う価値は十分にある.
1回限りとはいえ,確実にオネストできる2800は除去としては強力極まりない.
最近は除去カードが多くなっているとはいえ,今でも狙う価値は十分にある.
戦闘を行うとすぐにいなくなってしまうので、この2800のダメージでゲームエンドに持っていける場合か、これしか打開策がない場合にだけブラック・フレア・ナイトを出すのが基本ですね。
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