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ビッグバン・シュートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
一見普通の装備魔法に見えて、実際は相手に装備させることがほとんどのカード。
自身が場から離れた時に装備モンスターを除外する部分が悪用され、ドゥローレンやファルコンで手札に戻しては何度も除去するカードとして活躍しました。
実は貫通ダメージは《ビッグバン・シュート》のコントローラーから見た相手が受けるため、相手モンスターに装備しても貫通ダメージを受けるのは相手。そのためそれを知らなそうなデュエリストに接待プレイのように装備して、ダメージ計算にかかったなアホが!という捻くれた使い方ができます。
自身が場から離れた時に装備モンスターを除外する部分が悪用され、ドゥローレンやファルコンで手札に戻しては何度も除去するカードとして活躍しました。
実は貫通ダメージは《ビッグバン・シュート》のコントローラーから見た相手が受けるため、相手モンスターに装備しても貫通ダメージを受けるのは相手。そのためそれを知らなそうなデュエリストに接待プレイのように装備して、ダメージ計算にかかったなアホが!という捻くれた使い方ができます。
総合評価:貫通と強化で攻める用途の他、除去としても使える。
相手モンスターに装備させた後、《光帝クライス》などで破壊すればカード消費を減らしながら除外が可能とナル。
自分のモンスターに装備させて低守備力のトークンなどを戦闘破壊して攻める運用も可能だが、フリーチェーンの除去に弱くなる難点は生じる。
基本は除外コンボを狙い、攻めるタイミングで貫通を活かすというところか。
相手モンスターに装備させた後、《光帝クライス》などで破壊すればカード消費を減らしながら除外が可能とナル。
自分のモンスターに装備させて低守備力のトークンなどを戦闘破壊して攻める運用も可能だが、フリーチェーンの除去に弱くなる難点は生じる。
基本は除外コンボを狙い、攻めるタイミングで貫通を活かすというところか。
当時デメリットとして設定されていた効果が、カードプールの充実と共にメリット効果として使えるようになったコンボ性のある装備魔法。
装備魔法は特定のカード以外、特に打点を強化するようなものは相手モンスターに装備できるイメージがあまりないと思うが、除外による除去ができるためセルスバウンスの黎明期ではゴルガーやファルコンなどにもよく使われていた。これはスタン落ちのない遊戯王の醍醐味である。
装備魔法は特定のカード以外、特に打点を強化するようなものは相手モンスターに装備できるイメージがあまりないと思うが、除外による除去ができるためセルスバウンスの黎明期ではゴルガーやファルコンなどにもよく使われていた。これはスタン落ちのない遊戯王の醍醐味である。
強化と貫通を併せ持ってますが、強化値は1枚消費としては微妙で貫通は状況を選び、現環境では扱いにくいという器用貧乏なところがある。
更に場から離れると装備対象が除外されるという、高いリスクまである。
しかし相手に装備できるという点が大きなポイント。つまり逆手に取れ、セルフ破壊・バウンスを活用すれば、除外という強力な除去カードと化する。
このカードの存在を警戒され、装備させまいと裏にされれば、今度はこのカードの貫通が活かせるようになる。
コンボする事でトリッキーな動きができる、面白い装備だと思います。
更に場から離れると装備対象が除外されるという、高いリスクまである。
しかし相手に装備できるという点が大きなポイント。つまり逆手に取れ、セルフ破壊・バウンスを活用すれば、除外という強力な除去カードと化する。
このカードの存在を警戒され、装備させまいと裏にされれば、今度はこのカードの貫通が活かせるようになる。
コンボする事でトリッキーな動きができる、面白い装備だと思います。
打点アップに貫通付加は噛み合っているのだがアップがそこまで高くなく、魔法罠除去で除外されてしまう弱点が付加されてしまう。
モンスターしか殴れず除外された方が都合がいいジャイアントレックスとは微妙に噛み合っている。
相手モンスターにも装備可能で、装備したこのカードを除去することで除外できるので状況に応じて使い別けが可能なのはグッド。
モンスターしか殴れず除外された方が都合がいいジャイアントレックスとは微妙に噛み合っている。
相手モンスターにも装備可能で、装備したこのカードを除去することで除外できるので状況に応じて使い別けが可能なのはグッド。
400打点上げて貫通効果を付与する装備魔法。貫通目的だけならば《H-ヒートハート》の方が便利。こちらは装備モンスターが除外されることを活かして、相手モンスターに装備するというコンボも出来るのが便利。
このカードをピン挿ししとけばサイクロンが腐るような相手が来ても大丈夫
スターダストをあっさりどけれたり、ふつうに装備してドラゴサックのトークンを殴ったら勝てるなんてこともある まあ基本コンボカードになるのが難点
スターダストをあっさりどけれたり、ふつうに装備してドラゴサックのトークンを殴ったら勝てるなんてこともある まあ基本コンボカードになるのが難点
貫通+400の打点強化。悪い性能ではないのだがやはり地味なんだよなあ。
最近はただ装備させるより、ファルコンでバウンスしてデメリットである除外効果を逆に利用するというコンボで使われることが多い。
何度も使い回せるため厄介なコンボですよね。
最近はただ装備させるより、ファルコンでバウンスしてデメリットである除外効果を逆に利用するというコンボで使われることが多い。
何度も使い回せるため厄介なコンボですよね。
スクラップトリトドン
2010/11/22 22:28
2010/11/22 22:28
最近,誰かにつけて殴るよりもファルコンで飛ばされる仕事の方が多いような気がしてならない.
たしかに貫通+400の装備魔法としては面白いが,でも装備してやりたいことかと問われると・・・
最初に言ったような,デメリットを利用した除去目的での使い方もできるため,装備デッキでは除去カードとして使われることも.
たしかに貫通+400の装備魔法としては面白いが,でも装備してやりたいことかと問われると・・・
最初に言ったような,デメリットを利用した除去目的での使い方もできるため,装備デッキでは除去カードとして使われることも.
貫通ダメージを与えるどころか、現環境なら守備表示の相手モンスターというところからギミックを練らなければならない。
・・・えっ。このカードは除去魔法だって?まさか。
・・・えっ。このカードは除去魔法だって?まさか。
このカードとシナジーのあるカードは多いですが、わざわざ入れる気にはならないような・・?
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