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氷岩魔獣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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かどまん
2023/08/21 19:54
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初期ユニオンモンスターの一体
同じユニオンである《灼岩魔獣》とは相互に装備しあえる関係に有るが
どちらも戦闘ダメージを与えた際に魔法罠を破壊出来る装備時の効果しか持っておらず
このカードは伏せられているカードのみ破壊出来る

この複雑な仕様で有れば除去対象はモンスターor魔法罠で分かれていた方が自然なのだが
どちらも魔法罠で表裏別と言う形で分けられており
無駄に効果を細分化した結果使いにくいだけのカードになってしまっている
京太
2022/07/01 18:56
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カードデザイナーが3秒で考えたような効果。
やる気のなさが伺える。
みめっと
2022/07/01 18:14
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機械族以外でユニオンを象徴するモンスターと言えば、互いにユニオンし合う関係にある灼岩&氷岩コンビという感じ。
こちらは灼岩にユニオンすることであちらに戦闘ダメージ誘発でセットされた魔法罠を破壊する効果を与えます。
しかしユニオンしたモンスターの攻撃力を強化する能力がないため、元々の攻撃力が1500しかない灼岩で戦闘ダメージを通すことは容易ではありません。
セットカードを破壊するという効果も、今使いたくない罠カードなんかを仕方なく発動させることとかには使えるかもしれませんが、今だと既に開かれている永続メタ魔法罠を破壊できる灼岩のユニオンの効果が良いように思えます。
逆に種族・属性のアドバンテージは若干ではあるかもですがこちらにあるという感じ、というか炎族はもっと頑張って下さい。
2022年11期最後の年、雷族のスプライト、水族のティアラメンツときていて今出てこなくてどうする!?
ねこーら
2021/06/18 23:22
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総合評価:装備対象の攻撃力が低く、効果が役に立ちにくい。
灼岩魔獣》に装備して、あちらが攻撃を通す必要があるが、攻撃力1500しかない為、《月鏡の盾》なども使わなければ通しにくい。
裏側の魔法・罠カードを破壊できるが、大抵攻撃を通す前に使われる為、除去されてアドバンテージを失う結果になりやすい。
加えて2体の属性・種族がばらばらの為にサポートも共有しにくく、戦士族と《アーマー・ブレイカー》あたりを併用した方がまだ良いか。
このカードは水属性の為、《前線基地》で展開してエクシーズ召喚に使える分少しマシだが、他にも使えるカードはあるしナア。
サンパイ
2019/11/22 20:29
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灼岩よりまだマシだが、裏側の魔法罠を狙ってもフリチェだったらどうにもならない。というか打点が低すぎる
シエスタ
2019/07/02 9:26
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対となるカードが存在し互いに装備しあえるコンセプトは面白い。
が、やれることが運用の手間のわりにショボ過ぎる。モンスターの絡む魔・罠除去大半に言えますが、対象・状況次第じゃほとんど活かせない。
このカードはそれに加えて限定された対象、戦闘トリガーなのに低打点という始末。使いものになんないでしょう。
とき
2012/06/29 8:19
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主従という関係の多いユニオンの中で、XYZとこれは並列になるんだなぁ。
こちらは裏側を飛ばすが、やっぱり戦闘前に飛ばして欲しいし能力も低い。
デザインに気を取られ実用性がお亡くなりになった悲しいカード。
SOUL
2011/11/03 18:00
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わざわざユニオンを使って発動する効果ではないかと。
種族属性的にもあまり恵まれていません。
お互いにユニオンしあえる関係で,こっちはヤイチの効果がある.
やっぱり1500打点で戦闘ダメージを与える機会ってほとんどないと思うんだ・・・

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