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みめっと
2024/02/02 15:57
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1ターンに1度、ライフコストを払うことで自分の戦士族か機械族1体の攻守を入れ替えることができる魔法カード。
右手に盾を左手に剣を》のように1度に複数のモンスターに作用しませんが、あちらと違って永続魔法なので使い減りしないのが特徴。
しかし自分メインフェイズに発動する永続魔法であるにも関わらず、効果の発動が自分スタンバイフェイズという最低のタイミングになってしまっているため実用性に乏しい。
このような仕様ならライフコストなんて必要ないし、複数のモンスターに作用する効果でも良かったし、最低でも永続罠カードで良かったはずなのですがどうしてこうなってしまったのか。
アルバ
2023/08/17 22:45
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攻守反転効果で自分のスタンバイフェイズに効果起動なのはひどい。
狙いが完全にバレた状態で相手ターンをやり過ごさないといけない上に、破壊されたら効果が無効になるのであえて破壊せずに残しておいて、こちらの攻撃宣言時に《サイクロン》などで破壊されて自爆してしまうという悲劇が起きる可能性もある。
ブルーバード
2023/05/04 13:22
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起動兵士デッドリボルバー》が攻撃力4000になるなどロマンはあるが、いかんせん遅すぎる。
過去のカードとなってしまった。
ねこーら
2021/09/27 13:09
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総合評価:《反転世界》《右手に盾を左手に剣を》で良い。
永続魔法なのに次の自分のスタンバイフェイズまで待たないと使えず、機械か戦士1体のみではコンボに使いニクイ。
大抵の場合、守備力が高いモンスターを並べて一斉攻撃を狙うワケだし。
相手モンスターの攻撃力と守備力を入れ替えて妨害もできないし。
サンパイ
2019/11/23 6:46
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ディフェンドガイの攻撃力が2700に!
右手に盾を左手に剣を》が使いにくいと言われているから、1体で種族限定かつコストがかかるこのカードの評価はお察しください
シエスタ
2019/06/27 9:23
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攻守反転カードですが、コストや特定の種族限定なのはまだしも、自分スタンバイ時に発動するので即座に使えないのは痛すぎる。除去の蔓延している現在では無策だとロクな維持もままならない。
盾剣・《反転世界》より優先するのは無理かと思います。
サンダー・ボルト
2013/04/15 20:41
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なぜスタンバイフェイズ時…というカード。メインフェイズで使えれば、普通にいけなくもないカードだったと思うのですが。攻守逆転の効果自体は面白いですし、相手ターンまで効果が持続するので、《右手に盾を左手に剣を》の弱点である返しのターンにも対応できて悪くはない。
ファイア野郎
2012/11/23 22:05
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種族限定の《右手に盾を左手に剣を》、と言えるカード。
発動するまでが遅い点、コストが必要な点、相手モンスターに影響を与えられない点であちらに劣っています。
守備力の高いカードが強力なアタッカーに化けるのはいいんですが、このカードが破壊された時のダメージが痛いので、非常に使いづらいカードと言えるでしょう。
とき
2010/11/23 17:45
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永続で使える攻守反転カード。
しかし残念なことに種族が限定されてしまっているため、コンボ性が低くなっている。
それにもまして問題なのは、自分スタンバイという発動タイミング。反転させたいモンスターとこのカードをそこまで持っていくこともなかなか難しい。また1回ならともかく、2回以上使うとなるとライフコストも馬鹿にならない。
反転に奇襲性がほとんどなく、活用は極めて難しい。《反転世界》や《右手に盾を左手に剣を》の方がまだ使いやすいかと。
NEOS
2010/10/25 21:07
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速効性、対象、コストの時点で《右手に盾を左手に剣を》に劣る。
あちらは、相手にも影響を及ぼすことにもメリットがある。
こちらは永続の面など、あちらにはないメリットを見つけ出し使うこと。
攻守逆転はいいけれども,コストと持続時間と発動タイミングェ・・・
meno
2010/09/04 8:25
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永続魔法版《右手に盾を左手に剣を》。
毎ターン使えるが自分のモンスターだけなので相手のペースを乱す目的には使えない。

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