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次元融合のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
評価時点で既に15年以上禁止カードに居座り続けている融合召喚や融合モンスターとは関係ない効果の『融合』ネームを持つ魔法カード。
後に登場する《次元誘爆》はこのカードの調整版とも言えるカードになっています。
その効果は2000LPと引き換えにお互いに除外状態のモンスターを可能な限り自身の場に特殊召喚するというものなのですが、何とそこに発動ターンや発動後の制約の類が一切ない。
同じく禁止カードである《ソウル・チャージ》も青ざめるほどのデタラメ効果で、相手の方に特殊召喚できるモンスターが1体もいなくても問答無用で効果処理が行われる。
しかも《塊斬機ダランベルシアン》や《三戦の号》などで無理矢理引っ張ってくる以外には直に引くしかないというようないわゆる「上振れカード」ですらなく、『融合』ネームを活かしたサーチにも対応するときている。
除外状態のモンスターを発生させる方法がない状態で初手にきてしまうと事故になるということくらいしか欠点と言えるところがなく、エラッタなしでの復帰がまず不可能なカードの1枚と言えるでしょう。
後に登場する《次元誘爆》はこのカードの調整版とも言えるカードになっています。
その効果は2000LPと引き換えにお互いに除外状態のモンスターを可能な限り自身の場に特殊召喚するというものなのですが、何とそこに発動ターンや発動後の制約の類が一切ない。
同じく禁止カードである《ソウル・チャージ》も青ざめるほどのデタラメ効果で、相手の方に特殊召喚できるモンスターが1体もいなくても問答無用で効果処理が行われる。
しかも《塊斬機ダランベルシアン》や《三戦の号》などで無理矢理引っ張ってくる以外には直に引くしかないというようないわゆる「上振れカード」ですらなく、『融合』ネームを活かしたサーチにも対応するときている。
除外状態のモンスターを発生させる方法がない状態で初手にきてしまうと事故になるということくらいしか欠点と言えるところがなく、エラッタなしでの復帰がまず不可能なカードの1枚と言えるでしょう。
融合しなよ()
昨今は除外をする事で効果を発動するカードが増えたのもあり、効果を使った彼らをまたフィールドに呼び出して更に展開を続けて・・・と考えると余程の事が無ければ帰ってこないだろうなと思われる1枚。
ただ昨今は《ディメンション・アトラクター》とかいう手札誘発や《深淵の獣》とかいう酷い集団が登場しており、望んでないのに相手の都合で相手がアドバンテージを取りつつ勝手に除外される現象も起きているため、ここまでぶっ飛んだカードとは言わないが除外を利用しない光闇を軸にしたテーマには何かしら救済措置が欲しいところ。
昨今は除外をする事で効果を発動するカードが増えたのもあり、効果を使った彼らをまたフィールドに呼び出して更に展開を続けて・・・と考えると余程の事が無ければ帰ってこないだろうなと思われる1枚。
ただ昨今は《ディメンション・アトラクター》とかいう手札誘発や《深淵の獣》とかいう酷い集団が登場しており、望んでないのに相手の都合で相手がアドバンテージを取りつつ勝手に除外される現象も起きているため、ここまでぶっ飛んだカードとは言わないが除外を利用しない光闇を軸にしたテーマには何かしら救済措置が欲しいところ。
伝説の爆アドカード。
登場当初からカオスや《魂を喰らう者 バズー》と組み合わせて大量帰還するギミックで即制限にぶち込まれた。
そして05環境で奴はハジけた。《神剣―フェニックスブレード》を携えて。《E・HERO エアーマン》と組み合わせて次元融合でトドメを刺すエアブレードが猛威を振るい、しまいには《混沌の黒魔術師》《サイバー・ヴァリー》《光帝クライス》と組み合わせて大量ドローするエンジンになってしまった。こうして次元融合は当然のごとく禁止にされた。
このカードの劣化版である《異次元の帰還》やよりデメリットの重い《ソウル・チャージ》ですら禁止、何故かアナコンダでコピーできる、《シンクロ・フュージョニスト》でサーチも容易、先行展開なら相手に1枚も出させずに一方的に展開できる…ととにかく何もかもダメ。おそらく規制緩和から最も遠い一枚。
登場当初からカオスや《魂を喰らう者 バズー》と組み合わせて大量帰還するギミックで即制限にぶち込まれた。
そして05環境で奴はハジけた。《神剣―フェニックスブレード》を携えて。《E・HERO エアーマン》と組み合わせて次元融合でトドメを刺すエアブレードが猛威を振るい、しまいには《混沌の黒魔術師》《サイバー・ヴァリー》《光帝クライス》と組み合わせて大量ドローするエンジンになってしまった。こうして次元融合は当然のごとく禁止にされた。
このカードの劣化版である《異次元の帰還》やよりデメリットの重い《ソウル・チャージ》ですら禁止、何故かアナコンダでコピーできる、《シンクロ・フュージョニスト》でサーチも容易、先行展開なら相手に1枚も出させずに一方的に展開できる…ととにかく何もかもダメ。おそらく規制緩和から最も遠い一枚。
除外ゾーンから可能な限りモンスター並べるハッピーなカード
相手に除外モンスターが存在しなくとも使えるので、先行で自分だけが得する運用が出来る。 使用に名称ターン1も無くこれを繰り返し使い一気に攻め込んだり、ループコンボを使ったりと可能性の塊と言える。
禁止カードなので使用に関してあんまり考察されて無いだろうけど、 現在なら「融合」の名前が付いてるので《捕食植物ダーリング・コブラ》《捕食植物キメラフレシア》と言ったカードでサーチ可能、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》ならデッキから直接送り尚且つライフ2000のコストを併用できるのでお得 と言った部分でこのカードの使い勝手に拍車が掛かっており、エラッタor遊戯王のカードプールが加速しない限り、このカードの解除はありえない
相手に除外モンスターが存在しなくとも使えるので、先行で自分だけが得する運用が出来る。 使用に名称ターン1も無くこれを繰り返し使い一気に攻め込んだり、ループコンボを使ったりと可能性の塊と言える。
禁止カードなので使用に関してあんまり考察されて無いだろうけど、 現在なら「融合」の名前が付いてるので《捕食植物ダーリング・コブラ》《捕食植物キメラフレシア》と言ったカードでサーチ可能、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》ならデッキから直接送り尚且つライフ2000のコストを併用できるのでお得 と言った部分でこのカードの使い勝手に拍車が掛かっており、エラッタor遊戯王のカードプールが加速しない限り、このカードの解除はありえない
除外ゾーンのモンスターを大量帰還させるぶっ壊れカード。
まともに再録されていないが、もし相手も除外されなければ発動できないという裁定があったら・・・
まともに再録されていないが、もし相手も除外されなければ発動できないという裁定があったら・・・
名称に「融合」が入っている通常魔法。もうこの時点でサーチ対象になっている現状、第二の墓地と呼ばれるようになった除外ゾーンを存分に活用する手段が危険でないはずがない。
かつては《未来融合-フューチャー・フュージョン》(エラッタ前)→《龍の鏡》→《次元融合》で《F・G・D》含むドラゴン軍団を一斉に並べるなんてこともできた。現在はデッキから除外する手段なども増えているため、エンドカードになりえる状況をいくらでも作り出せるため、まず制限復帰するあてはないと言える。
かつては《未来融合-フューチャー・フュージョン》(エラッタ前)→《龍の鏡》→《次元融合》で《F・G・D》含むドラゴン軍団を一斉に並べるなんてこともできた。現在はデッキから除外する手段なども増えているため、エンドカードになりえる状況をいくらでも作り出せるため、まず制限復帰するあてはないと言える。
数ある展開カードの中で群を抜いてヤバいカード。
自分のモンスターを最大展開しても1体につきたったの400LPとか流石にやばすぎ。
自身を除外して発動するモンスターはもちろんのこと、神剣フェニックスブレードとの相性はすさまじく、展開したついでに各種素材にされるこのカードが許されていいわけ無いんだよなぁ。
当時、「どこが融合なのさ?」と言われていたけど、それすら名前アドとされて「融合」魔法カードまたは、「フュージョン」魔法カードをサーチ出来るカードで容易にサーチまで可能に。
仮に「このカードを発動するターン、このカード以外によっては特殊召喚できない」なんてエラッタして釈放するくらいしかないと思う。
仮にだけど、その仮ですら絶望的なレベルのパワーカード。
未来永劫禁止でいて欲しいですね。
自分のモンスターを最大展開しても1体につきたったの400LPとか流石にやばすぎ。
自身を除外して発動するモンスターはもちろんのこと、神剣フェニックスブレードとの相性はすさまじく、展開したついでに各種素材にされるこのカードが許されていいわけ無いんだよなぁ。
当時、「どこが融合なのさ?」と言われていたけど、それすら名前アドとされて「融合」魔法カードまたは、「フュージョン」魔法カードをサーチ出来るカードで容易にサーチまで可能に。
仮に「このカードを発動するターン、このカード以外によっては特殊召喚できない」なんてエラッタして釈放するくらいしかないと思う。
仮にだけど、その仮ですら絶望的なレベルのパワーカード。
未来永劫禁止でいて欲しいですね。
2000ライフのコストや相手にも展開を許してしまうという欠点を重いと考える人もいると思いますが、それを天秤にかけても自身が得られるアドの方がはるかに大きいですし、エラッタ無しでの禁止解除は無理でしょうね。
これを緩和しろとか言い出したら世も末ですよ、ネタだと思いますけどね。
除外ゾーンを対象とするソウルチャージみたいなもんで帰還と比べると固定ライフコストで相手にも展開させてしまうので自分の除外除去カードと併用しづらくなるなど欠点もありますがそれ差し引いてもお釣りがくる性能。引いてすぐ使える魔法ってところが大きいですね、罠である帰還も禁止なんですから緩和は相当厳しいでしょう。それだけの能力を持った強力なカード
除外ゾーンを対象とするソウルチャージみたいなもんで帰還と比べると固定ライフコストで相手にも展開させてしまうので自分の除外除去カードと併用しづらくなるなど欠点もありますがそれ差し引いてもお釣りがくる性能。引いてすぐ使える魔法ってところが大きいですね、罠である帰還も禁止なんですから緩和は相当厳しいでしょう。それだけの能力を持った強力なカード
相手も展開できるのが欠点ではありますが、最大5体まで展開できる魔法カードとなるとさすがにも影響力が大きすぎるということで問題なく禁止カードに。復帰は厳しいでしょう。
ライフ2000は重いがそれ以上に効果が強すぎる
通常魔法なので引いてすぐに使用できるループやワンキルに多大な貢献をして禁止にされ、sれ以来解除されていない
どうでもいいことだがどこが融合なんだろうね
通常魔法なので引いてすぐに使用できるループやワンキルに多大な貢献をして禁止にされ、sれ以来解除されていない
どうでもいいことだがどこが融合なんだろうね
2000ライフを払うだけで相手を含めるが除外モンスターを一度に出せる凶悪カード。魔法カードのため引いてすぐ使えるという点がワンキルに利用され禁止に。
スクラップトリトドン
2011/03/20 22:24
2011/03/20 22:24
こちらはコストが固定されている上に相手も出させる代わりに,引いてすぐに使える速攻性がウリ.
大量除外からの大量展開が強く,様々なコンボが考えられたため帰還以上に強いと判断され禁止に.
ちなみに社長がこれを使ったジークロイド戦は一見の価値あり.
大量除外からの大量展開が強く,様々なコンボが考えられたため帰還以上に強いと判断され禁止に.
ちなみに社長がこれを使ったジークロイド戦は一見の価値あり.
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