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E・HERO スパークマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
初期組の《E・HERO》の一体
並のステータスしか備えていない只のバニラでは有るが
カテゴリと言う名の家柄に恵まれ、豊富な援助と呼べる様なサポートが存在し
アニメの出番も多くビジュアルの良さも加わって下級E・HEROの顔でも有った
そのHERO一族の中でもスペックの被る《E・HERO アナザー・ネオス》と比べられるが
両者の方向性は異なる為差別化は十分可能、こちらは融合サポートが多く採用するならそれを中心に据えたデッキ構築になる
並のステータスしか備えていない只のバニラでは有るが
カテゴリと言う名の家柄に恵まれ、豊富な援助と呼べる様なサポートが存在し
アニメの出番も多くビジュアルの良さも加わって下級E・HEROの顔でも有った
そのHERO一族の中でもスペックの被る《E・HERO アナザー・ネオス》と比べられるが
両者の方向性は異なる為差別化は十分可能、こちらは融合サポートが多く採用するならそれを中心に据えたデッキ構築になる
アナザーネオスに隠れがちだが、こいつも頑張れば十分活躍できる。《融合派兵》や《E・HERO プリズマー》に対応している点でアナネオとは差別化可能。《ダイガスタ・エメラル》や《O-オーバーソウル》から蘇生できる。また沼地との融合でみんな大好き沼地マンにつながるのは立派な個性。
このカードと相性が良いテーマがある。バブルマンである。このカードをピン刺ししてプリズマーで落として、エメラルやバブルマンと合わせて何度もランク4エクシーズする。手札にHEROが来るとバブルマンは腐りやすいがスパークマンのオトモ《沼地の魔神王》を投入することで手札にダブついたHEROをサンライザーやアブゼロ、Theシャイニングに変換、ハンドレスを実現する。更に沼地とバブルマンは《サルベージ》に対応。サルベージはバブルマンの召喚を邪魔しやすいが、沼地を融合に変換すればそのままセットしてハンドレスを維持できる。サンライザーで《ミラクル・フュージョン》をサーチして沼地マンにアクセスしワンキルに持ち込んでやろう。
このカードと相性が良いテーマがある。バブルマンである。このカードをピン刺ししてプリズマーで落として、エメラルやバブルマンと合わせて何度もランク4エクシーズする。手札にHEROが来るとバブルマンは腐りやすいがスパークマンのオトモ《沼地の魔神王》を投入することで手札にダブついたHEROをサンライザーやアブゼロ、Theシャイニングに変換、ハンドレスを実現する。更に沼地とバブルマンは《サルベージ》に対応。サルベージはバブルマンの召喚を邪魔しやすいが、沼地を融合に変換すればそのままセットしてハンドレスを維持できる。サンライザーで《ミラクル・フュージョン》をサーチして沼地マンにアクセスしワンキルに持ち込んでやろう。
総合評価:攻撃力の高いモンスターの融合素材として使える点では良い。
自身の攻撃力が高めで融合召喚先も《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E・HERO プラズマヴァイスマン》など攻撃力が高いものが多い。
融合素材代用ができるモンスターを入れておけば出しやすいし、光属性の為に《烙印竜アルビオン》の融合素材として墓地へ送って墓地から融合素材にするといったことも狙える。
《ブラック・ガーデン》や《サンダー・ハンド》などにも対応していたりするなど、ポテンシャルは高い方。
自身の攻撃力が高めで融合召喚先も《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E・HERO プラズマヴァイスマン》など攻撃力が高いものが多い。
融合素材代用ができるモンスターを入れておけば出しやすいし、光属性の為に《烙印竜アルビオン》の融合素材として墓地へ送って墓地から融合素材にするといったことも狙える。
《ブラック・ガーデン》や《サンダー・ハンド》などにも対応していたりするなど、ポテンシャルは高い方。
プラズマヴァイスマンやシャイニング・フレア・ウィングマン等の攻撃的な融合体の素材に指定されているため、バニラHEROの中では1番マシ。
予想GUYなどバニラサポートに対応しているが、HEROサポートがそれ以上に優秀なため「HERO」でも採用されることはほぼない。
予想GUYなどバニラサポートに対応しているが、HEROサポートがそれ以上に優秀なため「HERO」でも採用されることはほぼない。
E・HERO初期バニラの中では高めのステータスや融合体の面々、属性によって割と差別化はしやすい。
特にシャイニングフレア・ウィングマンは打点とバーンで殺意が高いのでフィニッシャーに適し、プラズマヴァイスもコストは重いが除去効果持ちで専用融合にも多少恵まれている。
性能としては下級バニラHEROの域を出ませんが、それでも使いやすい部類かと。
特にシャイニングフレア・ウィングマンは打点とバーンで殺意が高いのでフィニッシャーに適し、プラズマヴァイスもコストは重いが除去効果持ちで専用融合にも多少恵まれている。
性能としては下級バニラHEROの域を出ませんが、それでも使いやすい部類かと。
HERO最初期組の1体でバニラ。戦士バニラにはより高いステを持ったカードは多数存在し、このカードは下級として見ると中途半端な打点で、アナザーネオスといったカードも存在している。
ただ元々バニラという特性を持ち、加えてHEROに属しているので他のバニラ戦士に比べ段違いのサポ量を持つ。
レスキューから呼び出しリンクあたりの素材にした後、ミラクルで融合に繋げラッシュをかけると言った事も可能。
なお肝心の専用融合やサポに関しては、シャイニングフェニックス除いて、ちと厳しく差別化の対象にするには難しい。シャイニングフェニックスを軸にするなら優先できる存在になる。
単体だと力不足さが目立つものの、桁違いのサポ量から悪くないカードかと思います。
ただ元々バニラという特性を持ち、加えてHEROに属しているので他のバニラ戦士に比べ段違いのサポ量を持つ。
レスキューから呼び出しリンクあたりの素材にした後、ミラクルで融合に繋げラッシュをかけると言った事も可能。
なお肝心の専用融合やサポに関しては、シャイニングフェニックス除いて、ちと厳しく差別化の対象にするには難しい。シャイニングフェニックスを軸にするなら優先できる存在になる。
単体だと力不足さが目立つものの、桁違いのサポ量から悪くないカードかと思います。
兎で呼べるHERO
クレイマン共々入れとけばライトニングにもサンダージャイアントにもなれる
クレイマン共々入れとけばライトニングにもサンダージャイアントにもなれる
打点が悪の退路を断つ程度には欲しかったがステータス、種族、属性が恵まれている。
バニラなのでサーチは豊富でこのカードを素材にする融合体は優秀なのが多い。
HEROアタッカーとしては同族性のアナザーネオスに劣るので融合素材やバニラとしての活用になるか。
バニラなのでサーチは豊富でこのカードを素材にする融合体は優秀なのが多い。
HEROアタッカーとしては同族性のアナザーネオスに劣るので融合素材やバニラとしての活用になるか。
融合体のプラズマヴァイスマンやシャイニングフレアウィングマンは強力です。
パフォーマンス性を持っているのももちろんですが、増援、Eエマー、エアーマン、プリズマーに対応していることから、沼地を入れたヒーローデッキなら1枚入れておくだけでも選択肢として活躍できます。
パフォーマンス性を持っているのももちろんですが、増援、Eエマー、エアーマン、プリズマーに対応していることから、沼地を入れたヒーローデッキなら1枚入れておくだけでも選択肢として活躍できます。
初期から存在するHERO。
悪の退路を断たせるにはやや不安のある攻撃力ですが、このカードの融合先が優秀なものが多いのがこのカードの特徴と言えます。
このカード以外にアナザーネオスやプリズマーという優秀な光属性HEROがいますが、このカードもまだ採用価値はあるでしょう。
悪の退路を断たせるにはやや不安のある攻撃力ですが、このカードの融合先が優秀なものが多いのがこのカードの特徴と言えます。
このカード以外にアナザーネオスやプリズマーという優秀な光属性HEROがいますが、このカードもまだ採用価値はあるでしょう。
光属性HEROというとアナザーネオスやプリズマーといった優秀なモンスターが既に存在するのですが、このカードを具体的に素材に指定している融合モンスターに強力なのが多いため、デッキに組み込む価値はあるでしょう。
アナネオに汎用性で圧倒的に負けるものの、こちらには優秀な融合体であるプラズマヴァイスマンが存在します。
なので融合を狙いたい場合は採用も考えられるかな。
なので融合を狙いたい場合は採用も考えられるかな。
スクラップトリトドン
2010/12/17 20:29
2010/12/17 20:29
退路を断てる悪が少ないので,融合しましょう.
初期のバニラHEROの中で最も優秀な融合先を多数持ち合わせているため,手札融合するHEROデッキにギリギリ採用できそう.
光HEROには強力なアナザーネオスがいるものの,最近は兎とガウェインの存在から聖騎士に《ミラクル・フュージョン》を採用した上で第二のアルトリウスとして入る場合もあったりする.
初期のバニラHEROの中で最も優秀な融合先を多数持ち合わせているため,手札融合するHEROデッキにギリギリ採用できそう.
光HEROには強力なアナザーネオスがいるものの,最近は兎とガウェインの存在から聖騎士に《ミラクル・フュージョン》を採用した上で第二のアルトリウスとして入る場合もあったりする.
アナザーネオスの下位・・・とは言わせん。
このカードの融合先は、強力なのが多い。
攻撃特化のシャイニングフレアウィングマン、除去のプラズマヴァイスマン、ちょっとクセのあるダークブライトマンとなかなか多い。
このカードの融合先は、強力なのが多い。
攻撃特化のシャイニングフレアウィングマン、除去のプラズマヴァイスマン、ちょっとクセのあるダークブライトマンとなかなか多い。
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