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E・HERO クレイマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
通常モンスターの下級E・HERO4人組の1人でもあるカードで地属性を預かるモンスター。
下級モンスターで守備力が2000あることから壁モンスターとして最低限の働きができるという点では他の3体よりも扱いやすい。
しかし自身を名称指定の融合素材とする融合モンスターが《E・HERO ランパートガンナー》や《E・HERO マッドボールマン》など当時基準でも微妙なモンスターばかりだったので、数々のサポート効果に恵まれながらも結局は壁としての役割が一番ましという不憫なモンスター。
下級モンスターで守備力が2000あることから壁モンスターとして最低限の働きができるという点では他の3体よりも扱いやすい。
しかし自身を名称指定の融合素材とする融合モンスターが《E・HERO ランパートガンナー》や《E・HERO マッドボールマン》など当時基準でも微妙なモンスターばかりだったので、数々のサポート効果に恵まれながらも結局は壁としての役割が一番ましという不憫なモンスター。
総合評価:サポートは豊富で、融合素材とするにはいい。
E・HEROとして使うなら効果のある《E・HERO ソリッドマン》方がいいのだが、名称指定のE・HEROの融合素材になるし、通常モンスター関連などを使うならありかもしれぬ。
《予想GUY》でリクルート可能な他、《X・HERO ヘル・デバイサー》でサーチも効く。
E・HEROとして使うなら効果のある《E・HERO ソリッドマン》方がいいのだが、名称指定のE・HEROの融合素材になるし、通常モンスター関連などを使うならありかもしれぬ。
《予想GUY》でリクルート可能な他、《X・HERO ヘル・デバイサー》でサーチも効く。
こいつの融合は総じて悲惨な物ばかり。
HEROデッキはソリッドマンがいるので滅多に採用されないが、正直ウサギを経由してまで呼びたいかというと…。
HEROデッキはソリッドマンがいるので滅多に採用されないが、正直ウサギを経由してまで呼びたいかというと…。
《E・HERO サンダー・ジャイアント》などの何体もの融合HEROの素材に指定されたモンスター
しかし、融合先が登場当時基準でも弱いモンスターばかりなのが残念
しかし、融合先が登場当時基準でも弱いモンスターばかりなのが残念
初期の下級バニラHEROのなかでは特に守備寄りなステータスが目立ち、それこそ初めの頃なら壁として使えたでしょう。
ただ今ではこの程度のステータスで耐性も何もないとすぐ突破されるので豊富なサポートを使って素早く融合素材に充てたい。その一方で自身を指定する融合は守備よりなステータスを受け継いでいたりで控えめなのが多く、ファン向けを盾にしても貴重なEX枠に入るか怪しいレベル。
属性面でもソリッドマンがいるので、採用するなら当然サポートフル活用は必至でしょうね。
ただ今ではこの程度のステータスで耐性も何もないとすぐ突破されるので豊富なサポートを使って素早く融合素材に充てたい。その一方で自身を指定する融合は守備よりなステータスを受け継いでいたりで控えめなのが多く、ファン向けを盾にしても貴重なEX枠に入るか怪しいレベル。
属性面でもソリッドマンがいるので、採用するなら当然サポートフル活用は必至でしょうね。
壁向きなステを持ったバニラHERO。スパーク同様、バニラ戦士にはより高いステを持ったカードこそ存在しますが、HERO故に桁違いのサポの量を持つのが利点。
レスキューから呼び出しランク4やリンク素材になった後、ミラクルフュージョンに繋げてラッシュをかけると言った事が可能。
スパークに比べアタッカー運用は厳しいですが、あちらも大した数値じゃないし、属性や対応融合・サポで差別化できる。ただ肝心の専用融合もサポも癖ある性能してますが。
まあ悪くはないバニラかと思います。
レスキューから呼び出しランク4やリンク素材になった後、ミラクルフュージョンに繋げてラッシュをかけると言った事が可能。
スパークに比べアタッカー運用は厳しいですが、あちらも大した数値じゃないし、属性や対応融合・サポで差別化できる。ただ肝心の専用融合もサポも癖ある性能してますが。
まあ悪くはないバニラかと思います。
個人的には地属性のマスクチェンジ要員としては最も優秀じゃないかと思います。
デッキからはEコールやエアーマン、墓地からはエアーマンバブルマンエメラルと1枚を自在に使い回すことができるからです。
デッキからはEコールやエアーマン、墓地からはエアーマンバブルマンエメラルと1枚を自在に使い回すことができるからです。
守備力2000はまあ良いのですけれども、「フォレストマン」と同じ属性・守備力で、なおかつこのカードを要求する融合先も「E-HERO ライトニング・ゴーレム」ぐらいしかまともなカードがいないので、基本的にはバニラサポートを交えることが必要となるでしょう。
初期から存在するHERO。
仲間のHEROを守り抜きたいというその気持ちは素晴らしいんですが、
六武衆のような身代わり効果は持ち合わせていないようで・・・。
優秀な融合先がいるわけでもなく、さらに同じ守備力で優秀な効果を持つフォレストマンなんてカードも出てきましたから・・・。
仲間のHEROを守り抜きたいというその気持ちは素晴らしいんですが、
六武衆のような身代わり効果は持ち合わせていないようで・・・。
優秀な融合先がいるわけでもなく、さらに同じ守備力で優秀な効果を持つフォレストマンなんてカードも出てきましたから・・・。
初期HEROの中では唯一壁として扱える性能を持っているものの、融合先が絶望的。属性も同じで壁としての性能が高く、融合を手札に加えられるフォレストマンが存在しますので・・・・
通称ヒーローの壁。
しかしE・HEROの中でも融合素材となるモンスターが少ないのである。融合を引き当てる為までの壁になる運命なのか・・・?
あまり使われていない不遇のカード。
しかしE・HEROの中でも融合素材となるモンスターが少ないのである。融合を引き当てる為までの壁になる運命なのか・・・?
あまり使われていない不遇のカード。
スクラップトリトドン
2010/12/17 20:27
2010/12/17 20:27
2000は十分壁として使えなくない.
ただ融合先にろくなカードがいない上に,地HEROにはフォレストマンやワイルドマンという強力な2体がいるのが・・・
ただ融合先にろくなカードがいない上に,地HEROにはフォレストマンやワイルドマンという強力な2体がいるのが・・・
融合素材となるE・HEROの中であまり使われていない1枚です・・。
壁としてもE・HEROフォレストマンがいます。
イービルヒーロー融合体で戦いたい人はどうぞ。
壁としてもE・HEROフォレストマンがいます。
イービルヒーロー融合体で戦いたい人はどうぞ。
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