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かどまん
2024/01/31 22:29
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自分のSモンスターを次の自分のスタンバイフェイズまで一時除外して600ダメージを与える射出系のモンスター。

コストが重い割にバーンカードの目安にも届かずターン1制限も有り
しかも使えるのはMF1限定と当時禁止になっていた《ダーク・ダイブ・ボンバー》を意識したかの様な縛りまで付いている。

対象を相手のSに出来ても使い所が難しく、これで止めを刺す様な縛りでも課さない限り使われる事の無いカードで有る。
ねこーら
2023/07/08 15:59
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総合評価:《星遺物を巡る戦い》の亜種としては微妙。
除外した後《リンクリボー》あたりに切り替えて攻撃を凌ぐことは可能。
しかし、シンクロモンスター限定の上に600じゃナア。
サンパイ
2020/01/24 18:29
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※アニメではバトルフェイズスキップというデメリットがあったのでこんなんでも強化されている。
シエスタ
2019/07/09 9:49
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散々言われてますが、コストの割に火力がショボ過ぎるw。
バーン目的よりはSモンスターを一旦場に離すという点に着目すべきで、除去・デメリット回避として扱える。もっとも《星遺物を巡る戦い》などより優秀な類似カードはありますが。
弱小の自身が残る点についてはリンクリの登場のお陰で処理は容易になっている。カードプールの広がりで多少改善されているところはありますが・・・まあ使われる事はないでしょう。
備長炭18
2018/10/22 12:24
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シンクロモンスターを除外するという重いコストを要求しての600という極小バーンは話にならないレベルであり、メインフェイズ1のみであるためエラッタ後のDDB同様攻撃後のトドメという使い方もできない。エクストラモンスターゾーンのシンクロを無理やりメインに移すにしても少々手間がかかる。
おまけに攻守0のステータスでありながら射出は1ターンに1度であり、自身を対象に出来ないため返しのターンでは無防備となる。これについてはリンクリのおかげである程度解消はできましたが、じゃあ他のカード使います、となるのが目に見えてますね。
アルバ
2018/02/20 18:37
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5Ds後期のアニメ産カードは酷いものが多すぎる気が…
射出したモンスターは戻って来るしこのカードがそれまで生きている必要はないとはいえたった600ダメージで、1ターンに1度メイン1限定とかなり力不足。
ステータスも0なので手痛い反撃も待っているが、その点は《リンクリボー》に化けることである程度カバーできるようになった。
だからどうしたという話だが。
ヒコモン
2016/04/12 12:45
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シンクロモンスター1体を除外して600バーンというなんともしょっぱい効果を持つカード。救いは除外したモンスターが戻って来ることだが、メイン1にしか使えないのが致命的。使い回そうにも、攻守0では維持もままならない。攻撃表示で残った日には、600どころではない大ダメージを負ってしまう。
シンクロをコストに,しかも1ターンに1回のみとはいえ600固定.
シンクロが戻ってくるとはいえ,自身が弱小なので射出した返しにぶん殴られるのが目に見えている.
やっぱり射出系は自重しないといけない風潮なのだな・・・
みかんゼリー
2012/03/24 16:37
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メインフェイズ1にしか効果が使えないので、シンクロモンスターで戦闘ができない。
に対し600のバーンでは割に合わない。
おまけに自身は攻守ともに0。維持が難しく、シンクロモンスターの帰還も遅い。
†黒翔 隆星†
2011/06/23 16:42
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うむ、一応、効果なのが救い
とき
2010/08/09 20:24
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除外したシンクロモンスターが帰ってくるとはいえ…
1ターンに1度しか射出できず自身も貧弱、コストも重くダメージも誇れる値ではないとカードパワー自体が低すぎて使いにくい。
シンクロモンスターを一旦除外することを活かすにも、《亜空間物質転送装置》でよさそうだしなぁ。

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