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みめっと
2022/01/15 2:24
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シンクロ軸のアンデット族が強化されたレギュラーパックのメインデッキモンスター枠のしんがりにおまけでついてきたアンデット族モンスターで、その効果は「ミイラ取りがミイラになる」を体現したモンスター。
戦闘で破壊した相手モンスターのコントロールを奪って攻守0のアンデットに、墓地にいる時に自分のアンデットが戦闘で倒された場合に自身を除外してその倒したモンスターのコントロールを奪って攻守0のアンデットにするという2つのコントロール奪取効果を持ちます。
大きな戦闘ダメージを覚悟できるなら自爆特攻で能動的にも効果が出せる、コントロール奪取は対象を取らず永続的なものである、コントロール奪取したモンスターの効果は無効にならない、1枚で2回のコントロール奪取ができる上に1と2の効果はいずれかターン1ではないなどなかなかの好条件が揃っていますが、奪ったモンスターの攻守が0になってしまうのでそれらでライフを取りにいくことができず、モンスター効果を使えるにしても奪ったモンスターの性能に大きく依存することになるため、安定した運用は難しい。
何よりも戦闘を介する系の効果なので、場や墓地に見えてしまっているこのモンスターや自分のアンデット族をそれ以外の効果で排除されてしまうとどうにもならないですからね。
奪うことや奪ったモンスターの性能には過度の期待はせず、相手への牽制や奪ったモンスターがアンデットになることを活かした特殊召喚のための素材に利用することなども考えていきましょう。
セットされたこのモンスターを殴る時以外はまるっきり見えてる地雷で、戦闘を介する系の効果なので対処するのも難しくありませんが、そういった手段が用意できない時に対峙したら、相手にとってはかなりうっとおしい効果を持つモンスターであることは確かです。

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