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Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキングのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
下級P.U.N.K.の打点の低さを補うためのカードですかね。
ただ使えるのが1ターンに1度だけなので相手ターンの守りとしては非常に心もとない。
専用構築でないと出番はないと思います。
ただ使えるのが1ターンに1度だけなので相手ターンの守りとしては非常に心もとない。
専用構築でないと出番はないと思います。
全く使い物にならないという訳ではないですがイマイチ感漂う魔法カード。
初期のP.U.N.K魔法はコレと《Ga-P.U.N.K.クラッシュ・ビート》しかなかったため、《Ga-P.U.N.K.ワゴン》のサーチとして消去法で採用されることがありました。
《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》が登場してからデッキに居場所がなくなりつつあります。
今採用するとしたら《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》を素引きしている時のサーチ先としての役割になることが多いでしょう。
初期のP.U.N.K魔法はコレと《Ga-P.U.N.K.クラッシュ・ビート》しかなかったため、《Ga-P.U.N.K.ワゴン》のサーチとして消去法で採用されることがありました。
《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》が登場してからデッキに居場所がなくなりつつあります。
今採用するとしたら《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》を素引きしている時のサーチ先としての役割になることが多いでしょう。
下級PUNKは基本的にステータスが貧弱であるためそれらを補うサポートカードとしては案外悪くない。バトルフェイズ中にサイクロンやツイツイを喰らったとしても(2)の効果で戦闘破壊自体は免れることはできる
ただ、現環境の永続魔法としてデッキに欲しいかと言われるとパワーが足りなさすぎるような…そもそも下級PUNKって展開後はシンクロしたりエクシーズしたりして強力なモンスターになれるし…
ただ、現環境の永続魔法としてデッキに欲しいかと言われるとパワーが足りなさすぎるような…そもそも下級PUNKって展開後はシンクロしたりエクシーズしたりして強力なモンスターになれるし…
デッキビルドパックに収録されているもう1枚の魔法が酷すぎるがこっちも十分7期くらいのスペックをしている。
前半の効果は戦闘を介さなければならず、後半の効果は受動的すぎる。一応破壊効果は相手の攻撃でも反応するし、こっちが除去されたら戦闘耐性付与と噛み合ってはいるがやってることがあまりにも時代遅れすぎる。
最近のデッキビルドパックにはサーチできて強い魔法がたくさん出ているのに、なぜここで急に警戒したのか理解できない。
前半の効果は戦闘を介さなければならず、後半の効果は受動的すぎる。一応破壊効果は相手の攻撃でも反応するし、こっちが除去されたら戦闘耐性付与と噛み合ってはいるがやってることがあまりにも時代遅れすぎる。
最近のデッキビルドパックにはサーチできて強い魔法がたくさん出ているのに、なぜここで急に警戒したのか理解できない。
総合評価:サーチが効くしモンスター除去としては悪くない。
《Ga-P.U.N.K.ワゴン》でサーチでき、自分のターンで下級モンスターを並べて除去、相手ターンでは《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》で《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》に繋ぎ、フリーチェーンの除去を行うといった具合。
相手ターンでも攻撃牽制となり、除去されても戦闘破壊はされぬ為、攻撃への牽制能力はアル。
サーチが効く為、必要なタイミングで持ってきやすい。
《Ga-P.U.N.K.ワゴン》でサーチでき、自分のターンで下級モンスターを並べて除去、相手ターンでは《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》で《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》に繋ぎ、フリーチェーンの除去を行うといった具合。
相手ターンでも攻撃牽制となり、除去されても戦闘破壊はされぬ為、攻撃への牽制能力はアル。
サーチが効く為、必要なタイミングで持ってきやすい。
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