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魔鍵施解のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ありがちなサーチにオマケがついたカード。
(2)の耐性は微妙ですが展開途中の破壊による妨害を防げます。
(3)は単純なサーチに加え、デッキに通常モンスターを戻す手段としても使えます。
特に《魔鍵砲-ガレスヴェート》を《高等儀式術》で出す時にデッキに通常モンスター2種類いないと困るので素引きしてしまっていた時に使えます。
(2)の耐性は微妙ですが展開途中の破壊による妨害を防げます。
(3)は単純なサーチに加え、デッキに通常モンスターを戻す手段としても使えます。
特に《魔鍵砲-ガレスヴェート》を《高等儀式術》で出す時にデッキに通常モンスター2種類いないと困るので素引きしてしまっていた時に使えます。
初手に欲しい魔鍵の軸となるカード。
《テラ・フォーミング》と合わせて4枚体制が基本。
手札にこのカードが来ていない場合は《魔鍵銃-バトスバスター》の効果で持ってきたい。
(1)の効果で手札の状況に合わせて好きな魔鍵カードをサーチできるのが大変優秀。デッキの安定感が違います。
(3)の効果でデッキの《魔鍵-マフテア》と手札の要らないカードを交換できるのも便利。
手札交換できるのは地味だがかなり優秀な効果です。ランク4も出せるので《ダブル・アップ・チャンス》と相性が良い。
(2)はオマケみたいなものですね。通常モンスターを場に残しておくことが稀なので。
魔鍵エースモンスターが軒並み脆いので「通常モンスターを素材として特殊召喚したモンスター」も含めてもらえたら良かった。逆になんでそうしなかったのか謎。トークンが対象外なのも何に配慮したのでしょうか。
あとフィールド魔法なのに(1)と(3)の効果を使い切ったら実質ただの置物と化すのはマイナス評価。《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》で心置きなく破壊できるとも言えるけど。
魔鍵の手札消費の荒らさとリカバリー能力の無さを考えると《Nouvellez Auberge 『A Table』》みたいなリソース回復効果をつけるべきだったと思う。
《テラ・フォーミング》と合わせて4枚体制が基本。
手札にこのカードが来ていない場合は《魔鍵銃-バトスバスター》の効果で持ってきたい。
(1)の効果で手札の状況に合わせて好きな魔鍵カードをサーチできるのが大変優秀。デッキの安定感が違います。
(3)の効果でデッキの《魔鍵-マフテア》と手札の要らないカードを交換できるのも便利。
手札交換できるのは地味だがかなり優秀な効果です。ランク4も出せるので《ダブル・アップ・チャンス》と相性が良い。
(2)はオマケみたいなものですね。通常モンスターを場に残しておくことが稀なので。
魔鍵エースモンスターが軒並み脆いので「通常モンスターを素材として特殊召喚したモンスター」も含めてもらえたら良かった。逆になんでそうしなかったのか謎。トークンが対象外なのも何に配慮したのでしょうか。
あとフィールド魔法なのに(1)と(3)の効果を使い切ったら実質ただの置物と化すのはマイナス評価。《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》で心置きなく破壊できるとも言えるけど。
魔鍵の手札消費の荒らさとリカバリー能力の無さを考えると《Nouvellez Auberge 『A Table』》みたいなリソース回復効果をつけるべきだったと思う。
魔鍵デッキの柱です。発動時に魔鍵モンスターをなんでもサーチできる効果は単純に強力。さらに、(3)の効果で「魔鍵ーマフテア」をサーチしながら不要札をデッキに戻すことができるので、これ一枚で融合・儀式召喚もできるし事故も防げます。
(1)の効果は、好きな「魔鍵」モンスターをサーチ出来る、実に優秀な効果だと思います。
(3)の効果は、デッキの一番下に戻す手札が必要なものの、「魔鍵ーマフテア」をサーチ出来る、優秀な効果だと思います。
(2)の「通常モンスター」を1ターンに1回破壊から守る効果は、「通常モンスター」がフィールドに出ていると効果を活用出来る「魔鍵ーマフテア」と相性がよいと思います。
(3)の効果は、デッキの一番下に戻す手札が必要なものの、「魔鍵ーマフテア」をサーチ出来る、優秀な効果だと思います。
(2)の「通常モンスター」を1ターンに1回破壊から守る効果は、「通常モンスター」がフィールドに出ていると効果を活用出来る「魔鍵ーマフテア」と相性がよいと思います。
オイオイ、こいつ1枚で2枚サーチしてるぞ?
デッキに触れるバストバスターに触れるカードだから強いし、余っている手札とマフテアを交換できるのも強い。
(2)の通常モンスターに対する破壊耐性も、マフテア発動にチェーンした除去で展開が崩壊しない上に、場持ちも良くなってかなり便利。おまけに通常モンスターが出てくるたびに破壊耐性を得るから中々に面倒くさそうな印象
通常モンスターだからメチャクチャして良い
デッキに触れるバストバスターに触れるカードだから強いし、余っている手札とマフテアを交換できるのも強い。
(2)の通常モンスターに対する破壊耐性も、マフテア発動にチェーンした除去で展開が崩壊しない上に、場持ちも良くなってかなり便利。おまけに通常モンスターが出てくるたびに破壊耐性を得るから中々に面倒くさそうな印象
通常モンスターだからメチャクチャして良い
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