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魔鍵-マフテアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
初動として使う場会、ほぼ《魔鍵銃-バトスバスター》を儀式召喚するのに使います。
それだと《高等儀式術》のほうが良いので《魔鍵施解》でサーチ可能で初動以外の融合などにも使える点が採用理由です。
チューナーを用意したい時は《魔鍵召獣-アンシャラボラス》を出せて、展開を抑制されている場合は大型の《魔鍵召竜-アンドラビムス》を出すなども出来ます。
それだと《高等儀式術》のほうが良いので《魔鍵施解》でサーチ可能で初動以外の融合などにも使える点が採用理由です。
チューナーを用意したい時は《魔鍵召獣-アンシャラボラス》を出せて、展開を抑制されている場合は大型の《魔鍵召竜-アンドラビムス》を出すなども出来ます。
書いてることは強そうだが、融合/儀式サポートに対応していないなど使いづらいところもある魔鍵専用の融合/儀式魔法カード。
魔鍵の事故率や手札消費の荒らさを考えると《儀式の下準備》に対応させるべきだったのではと感じるが、恐らく《水晶機巧-ハリファイバー》のせいでこうなったのだろう。《魔鍵銃-バトスバスター》がチューナーでしかも機械族なのでハリラドンと相性が良すぎた。
またこのカードはデッキの通常モンスターを素材にすることが出来るのはいいが、条件は「手札に通常モンスターか魔鍵モンスターがいる場合」でも満たしてくれて良かったのではないかと思う。召喚権を消費するので展開がしにくい場合がある。
ただデッキから好きな属性を墓地に落とせるのは便利。
《大魔鍵-マフテアル》で墓地の通常モンスターを釣り上げ、このカードで《魔鍵召獣-アンシャラボラス》を経由して墓地に通常モンスターを貯める動きが強い。
しかしその墓地送り効果のせいで《灰流うらら》に引っかかってしまうという致命的な弱点も。
実際のところ儀式なら《高等儀式術》《高尚儀式術》、融合なら《簡易融合》《超越融合》の方が使いやすく感じる。
とは言え《魔鍵施解》から毎ターン「サーチ&手札交換」でき、魔鍵デッキには必須カードなので1~2枚は採用する必要がある。
個人的感想だが、ハリファイバーは禁止になったのだから意図的にパワーを抑えていたテーマに救済新規を配って欲しいものである。
魔鍵の事故率や手札消費の荒らさを考えると《儀式の下準備》に対応させるべきだったのではと感じるが、恐らく《水晶機巧-ハリファイバー》のせいでこうなったのだろう。《魔鍵銃-バトスバスター》がチューナーでしかも機械族なのでハリラドンと相性が良すぎた。
またこのカードはデッキの通常モンスターを素材にすることが出来るのはいいが、条件は「手札に通常モンスターか魔鍵モンスターがいる場合」でも満たしてくれて良かったのではないかと思う。召喚権を消費するので展開がしにくい場合がある。
ただデッキから好きな属性を墓地に落とせるのは便利。
《大魔鍵-マフテアル》で墓地の通常モンスターを釣り上げ、このカードで《魔鍵召獣-アンシャラボラス》を経由して墓地に通常モンスターを貯める動きが強い。
しかしその墓地送り効果のせいで《灰流うらら》に引っかかってしまうという致命的な弱点も。
実際のところ儀式なら《高等儀式術》《高尚儀式術》、融合なら《簡易融合》《超越融合》の方が使いやすく感じる。
とは言え《魔鍵施解》から毎ターン「サーチ&手札交換」でき、魔鍵デッキには必須カードなので1~2枚は採用する必要がある。
個人的感想だが、ハリファイバーは禁止になったのだから意図的にパワーを抑えていたテーマに救済新規を配って欲しいものである。
魔鍵モンスターを融合・儀式召喚することができる画期的なカードです。場に通常モンスターがいれば融合・儀式素材をデッキから捻出することができますが、素材にできるのは通常モンスター1体限定であるため、融合する場合は少なくとももう1体素材モンスターを手札、フィールドから用意する必要があります。また、このカードは儀式魔法ではないので、豊富な儀式サポートを受けられないのもネック。
魔鍵デッキにおける主軸となるカード。
儀式・融合を使い分けられ、条件を満たせばデッキから素材1体を確保できる。
と聞けば強力そうに見えますが、気になるのはその条件。
フィールドに通常モンスターを要求しており、大抵の場合、この条件を満たすために何らかのカードの消費が必要となります。
そのため、素材軽減効果を適用できても、使ったカードの枚数が従来の融合・儀式と変わらないといった状況に陥りがちです。
また、素材1体までしか軽減してくれないところも頭が痛い部分。
最も制圧向きのガレスヴェートは効果を適用するためにリリースが2体以上は必要になるため、立てようとすると結局消費が重くなってしまいます。
最近のカードにしては珍しく名称ターン1の発動制限はありませんが、この消費の多さで連打しようというのも…
また、魔鍵のキーカードであり、このカード抜きに魔鍵固有の動きは難しいにもかかわらず、アクセス手段に乏しい印象を受けます。
現状このカードをサーチ可能なのはバトスバスターと《魔鍵施解》ですが、前者に関しては出す時点でマフテアが必要ですので実質後者のみとなります。
フル搭載+テラフォでようやく7枚のため、初手で握るには少し心もとないです。
魔鍵は通常モンスターや儀式など、ただでさえ事故につながるパーツが多くなってしまうため、この安定性の低さは気になります。
今後、新規が増えてきたら使い勝手が向上するかもしれませんが、現状だと6点くらいが妥当ですかね。
儀式・融合を使い分けられ、条件を満たせばデッキから素材1体を確保できる。
と聞けば強力そうに見えますが、気になるのはその条件。
フィールドに通常モンスターを要求しており、大抵の場合、この条件を満たすために何らかのカードの消費が必要となります。
そのため、素材軽減効果を適用できても、使ったカードの枚数が従来の融合・儀式と変わらないといった状況に陥りがちです。
また、素材1体までしか軽減してくれないところも頭が痛い部分。
最も制圧向きのガレスヴェートは効果を適用するためにリリースが2体以上は必要になるため、立てようとすると結局消費が重くなってしまいます。
最近のカードにしては珍しく名称ターン1の発動制限はありませんが、この消費の多さで連打しようというのも…
また、魔鍵のキーカードであり、このカード抜きに魔鍵固有の動きは難しいにもかかわらず、アクセス手段に乏しい印象を受けます。
現状このカードをサーチ可能なのはバトスバスターと《魔鍵施解》ですが、前者に関しては出す時点でマフテアが必要ですので実質後者のみとなります。
フル搭載+テラフォでようやく7枚のため、初手で握るには少し心もとないです。
魔鍵は通常モンスターや儀式など、ただでさえ事故につながるパーツが多くなってしまうため、この安定性の低さは気になります。
今後、新規が増えてきたら使い勝手が向上するかもしれませんが、現状だと6点くらいが妥当ですかね。
「魔鍵」デッキにとって、儀式召喚・融合召喚のどちらも行えるこのカードは、重要だと思います。
自分フィールドに「通常モンスター」が存在すれば、デッキからも儀式召喚のリリース・融合素材を調達しつつ、好きな属性のモンスターを墓地に送れるのが、「魔鍵」デッキにとってありがたいと思います。
自分フィールドに「通常モンスター」が存在すれば、デッキからも儀式召喚のリリース・融合素材を調達しつつ、好きな属性のモンスターを墓地に送れるのが、「魔鍵」デッキにとってありがたいと思います。
神は言った。通常モンスターなら何をしても良いと…
デッキ融合するわ、デッキ儀式もするわ、挙句ターン1制限も無いわ、サーチ手段も多いわ、展開先にはサーチ持ちもサルベージ持ちも居るわ…
本当に通常モンスターだから許されている。
デッキ融合するわ、デッキ儀式もするわ、挙句ターン1制限も無いわ、サーチ手段も多いわ、展開先にはサーチ持ちもサルベージ持ちも居るわ…
本当に通常モンスターだから許されている。
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