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煉獄の契約のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《煉獄の釜》が指をさされて笑われる弱さであるならこっちは見るものを不快にさせる弱さ。
手札事故を起こし、かつその中にこのカードがいる時にのみ価値が生まれるが、その時以外に本当に使い道がない。
インフェルニティは手札を使い切って0ハンドレス状態を作り動くデッキなのであって、手札を捨てられればなんでもいい訳じゃない。
手札を捨てる事を目的にされても誰も喜びはしない。
よほどの物好きがウケを取るために入れる時以外採用はされないでしょう。
手札事故を起こし、かつその中にこのカードがいる時にのみ価値が生まれるが、その時以外に本当に使い道がない。
インフェルニティは手札を使い切って0ハンドレス状態を作り動くデッキなのであって、手札を捨てられればなんでもいい訳じゃない。
手札を捨てる事を目的にされても誰も喜びはしない。
よほどの物好きがウケを取るために入れる時以外採用はされないでしょう。
インフェルニティは手札0じゃないと戦えないが、闇雲に手札捨てたところで戦えるデッキではない。
というか4枚消費して1体蘇生って、何年前のカードなのかな?
というか4枚消費して1体蘇生って、何年前のカードなのかな?
手札を0枚にしつつ、「インフェルニティ」モンスターを蘇生できるのは優秀だと思います。
発動に3枚の手札コストを要求しますが、「インフェルニティ」デッキなら採用しなければ問題ないと思います。
発動に3枚の手札コストを要求しますが、「インフェルニティ」デッキなら採用しなければ問題ないと思います。
総合評価:【暗黒界】や【未界域】でなら可能性はあるかといったところ。
【インフェルニティ】で使うには必要な枚数が多すぎて条件を満たしにくいわ、伏せるカードが確保できんわで相性はかなり悪い。
という訳で他のカードとの相性を考慮した結果、効果で捨てられた場合の効果を持つ【暗黒界】や【未界域】、【魔轟神】で採用可能かもという考えに至る。
《陽気な葬儀屋》の方が便利に見えるが、レベル8・闇属性・ドラゴン族シンクロモンスターを組み込めば蘇生する事は一応可能。
《インフェルニティ・ビートル》も汎用チューナーでハンドレスで蘇生させれば2体に増える為、併用の意義はあるかも知れぬ。
【インフェルニティ】で使うには必要な枚数が多すぎて条件を満たしにくいわ、伏せるカードが確保できんわで相性はかなり悪い。
という訳で他のカードとの相性を考慮した結果、効果で捨てられた場合の効果を持つ【暗黒界】や【未界域】、【魔轟神】で採用可能かもという考えに至る。
《陽気な葬儀屋》の方が便利に見えるが、レベル8・闇属性・ドラゴン族シンクロモンスターを組み込めば蘇生する事は一応可能。
《インフェルニティ・ビートル》も汎用チューナーでハンドレスで蘇生させれば2体に増える為、併用の意義はあるかも知れぬ。
インフェルニティってハンドレスで戦うテーマなのは確かですが雑に手札を捨てたい訳じゃ無いんですよね。
せめて手札3枚以上〜の条件部分さえ無ければなぁ……。
せめて手札3枚以上〜の条件部分さえ無ければなぁ……。
手札3枚切ってIFを蘇生するカード
言うまでもありませんがIFは雑に手札切っていいテーマではないです。
初期には無駄に手札を捨てるIFカードがありましたが、10年以上も後に似たような効果で出すのは理解出来ません。
言うまでもありませんがIFは雑に手札切っていいテーマではないです。
初期には無駄に手札を捨てるIFカードがありましたが、10年以上も後に似たような効果で出すのは理解出来ません。
釜が笑える産廃だとすると、こっちはただの産廃と言った所でぶっちゃけ釜より酷い。
「インフェは手札いっぱい捨てられれば嬉しいんだろ?」と言わんばかりの雑なデザインだが、無暗に捨てるのはダメってそれ10年前に結論出てますから。
単純に言って最低手札4枚で限定的な1体蘇生と選ばれしものよりはマシかなレベルの酷いモンスター展開カード。
インフェ初期で出ても間違いなく弱い。
蘇生は任意であり最低限行う行為が捨てる効果なため、墓地が空でも蘇生に繋げられると微妙に器用な点があるが元々も性能があまりにもどうしようもなさすぎてどうでもいい事になっている。
「インフェは手札いっぱい捨てられれば嬉しいんだろ?」と言わんばかりの雑なデザインだが、無暗に捨てるのはダメってそれ10年前に結論出てますから。
単純に言って最低手札4枚で限定的な1体蘇生と選ばれしものよりはマシかなレベルの酷いモンスター展開カード。
インフェ初期で出ても間違いなく弱い。
蘇生は任意であり最低限行う行為が捨てる効果なため、墓地が空でも蘇生に繋げられると微妙に器用な点があるが元々も性能があまりにもどうしようもなさすぎてどうでもいい事になっている。
発動するためにはこのカード含めて手札が4枚ある必要があるわけですが、そんなのどのデッキでも初ターンくらいしかない。とりわけ手札が0枚である必要のあるインフェルニティではなおさらそうでしょう。とくればこのカードは最初のターンにしか使えないわけで、事故の素になる未来しか見えないですね...
無闇やたらに手札を捨ててハンドレスを作り出すインフェルニティの蘇生魔法。
発動するにはこのカードと合わせて手札が4枚以上も必要となるので、捨てられなくて困っている手札を処理する手段としても使い辛い。
投げ捨てたインフェルニティをすぐ蘇生対象にできることをもの凄く素晴らしいことだと思えるなら或いは…という感じですが、やっぱりインフェルニティと言えど、ハンドレスという目的を達するためには手段は何でもいいというわけにはいかないのです。
発動するにはこのカードと合わせて手札が4枚以上も必要となるので、捨てられなくて困っている手札を処理する手段としても使い辛い。
投げ捨てたインフェルニティをすぐ蘇生対象にできることをもの凄く素晴らしいことだと思えるなら或いは…という感じですが、やっぱりインフェルニティと言えど、ハンドレスという目的を達するためには手段は何でもいいというわけにはいかないのです。
今回の新規インフェルニティはドロー→即自壊の《煉獄の釜》の影に隠れがちですがこっちもなかなか酷い。
確かにインフェルニティ自体はハンドレスにすることが大事なデッキですが、だからと言って闇雲にハンドレスにすればいいと言うわけではない気がします。
一応闇ドラゴンレベル8シンクロも蘇生できるので(これでも)漫画版よりは進歩していますが。
確かにインフェルニティ自体はハンドレスにすることが大事なデッキですが、だからと言って闇雲にハンドレスにすればいいと言うわけではない気がします。
一応闇ドラゴンレベル8シンクロも蘇生できるので(これでも)漫画版よりは進歩していますが。
手札を減らすことと蘇生はIFにとって重要な事ですが、そういう効果にもかかわらずコレは酷い。
コストの重さとIFの性質上から最初のターン以降の運用は難しくなり、IFは1枚を効率よく利用してハンドレス状態に持ち込むのであって、雑に捨てていいもんではない。
IF以外にもレベル8闇ドラゴンSを蘇生できますが、コイツらが蘇生可能な状態である頃にコストを払える余裕があるかは怪しい。
煉獄の名を持つものの消華は手札コストを要求するんで更に重くなるし、ポーンは発動条件の噛み合いが最悪という。利点になるハズの部分が利点になっていない。
ハッキリ言って同パック収録の《煉獄の釜》なんか目じゃないくらいの産廃カードだと思います。
コストの重さとIFの性質上から最初のターン以降の運用は難しくなり、IFは1枚を効率よく利用してハンドレス状態に持ち込むのであって、雑に捨てていいもんではない。
IF以外にもレベル8闇ドラゴンSを蘇生できますが、コイツらが蘇生可能な状態である頃にコストを払える余裕があるかは怪しい。
煉獄の名を持つものの消華は手札コストを要求するんで更に重くなるし、ポーンは発動条件の噛み合いが最悪という。利点になるハズの部分が利点になっていない。
ハッキリ言って同パック収録の《煉獄の釜》なんか目じゃないくらいの産廃カードだと思います。
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