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フェイバリット・ヒーローのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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⑴の効果により、攻撃力アップ・対象耐性を得られ、条件になるフィールド魔法を⑵の効果で調達出来るのが、優秀だと思います。
⑵の効果で調達するフィールド魔法は、「E・HERO」デッキと相性のよい《融合再生機構》が候補に挙がると思います。
⑶の効果により、⑴の効果と引き換えに連続攻撃出来るのも、強みだと思います。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》でサーチ・サルベージ出来るのも、強みだと思います。
⑵の効果で調達するフィールド魔法は、「E・HERO」デッキと相性のよい《融合再生機構》が候補に挙がると思います。
⑶の効果により、⑴の効果と引き換えに連続攻撃出来るのも、強みだと思います。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》でサーチ・サルベージ出来るのも、強みだと思います。
ザ・ヴァリュアブル・ブックEX3付属カード《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場でサーチが可能となりました。
しかもフレイム・シュートは墓地からもサルベージできるので、《聖騎士の追想 イゾルデ》で墓地に落としても回収可能と至れり尽くせり。
打点強化、耐性付与、フィールド魔法貼り、連続攻撃と決まればゲームエンド級の威力を持つので特化デッキが組みやすくなったのは嬉しいですね。
放て必殺のフレイム・シュート!
しかもフレイム・シュートは墓地からもサルベージできるので、《聖騎士の追想 イゾルデ》で墓地に落としても回収可能と至れり尽くせり。
打点強化、耐性付与、フィールド魔法貼り、連続攻撃と決まればゲームエンド級の威力を持つので特化デッキが組みやすくなったのは嬉しいですね。
放て必殺のフレイム・シュート!
HERO専用になった代わりに強化されたアサルトアーマーみたいなカードですかね。
事故性の問題から使うとしたらやっぱ1キル特化構築向けのカードかと。
特性上、スカイスクレイパーと相性が悪いのは残念。
HERO自体は戦闘向きな効果が多いので、強化や連続攻撃との相性はよく高い爆発力に期待できる。
ただ前述のアサルトアーマーは装備対象がより広く戦闘破壊せずとも連続攻撃できる。
対象耐性だけでは今の時代不安だし、フィールドサーチとしても遅く、フィールドが割られると強化、耐性もなくなるので妨害もされやすめ。
やれる事こそ多くなってるが、癖も強くなってる印象。
事故性の問題から使うとしたらやっぱ1キル特化構築向けのカードかと。
特性上、スカイスクレイパーと相性が悪いのは残念。
HERO自体は戦闘向きな効果が多いので、強化や連続攻撃との相性はよく高い爆発力に期待できる。
ただ前述のアサルトアーマーは装備対象がより広く戦闘破壊せずとも連続攻撃できる。
対象耐性だけでは今の時代不安だし、フィールドサーチとしても遅く、フィールドが割られると強化、耐性もなくなるので妨害もされやすめ。
やれる事こそ多くなってるが、癖も強くなってる印象。
マリシャスベインに装備して覇王城を発動することで7600打点、全体除去、カオスMAX+戦闘耐性、4600での追撃を持つ1キルお化けと化す。
E-HERO特化デッキなら召喚を行うことも少ないのでアームズホールでのサーチも十分可能な上、アライブエアーマンとアダスターのお陰で融合出来ない状況もまず無いと相性バッチリ。覇王城での打点上乗せも魅力的。
派兵からのマリシャスエッジでも発動可能なのでとことん腐らない。
装備な上効果の適用が遅いのでうさぎなんかに弱いのはご愛嬌。
総じて1キル型E-HEROの殺意を凝縮したヤベーやつ。
E-HERO特化デッキなら召喚を行うことも少ないのでアームズホールでのサーチも十分可能な上、アライブエアーマンとアダスターのお陰で融合出来ない状況もまず無いと相性バッチリ。覇王城での打点上乗せも魅力的。
派兵からのマリシャスエッジでも発動可能なのでとことん腐らない。
装備な上効果の適用が遅いのでうさぎなんかに弱いのはご愛嬌。
総じて1キル型E-HEROの殺意を凝縮したヤベーやつ。
普通に字レアで許されないようなこと書いてあるカード。
ダークロウに付けることによって害悪オブ害悪を完成させられる。
《アームズ・コール》で相手ターンにも装備可能だし何よりも魔鐘洞持ってこれるとか頭おかしいんじゃねぇか(褒め言葉)
ダークロウに付けることによって害悪オブ害悪を完成させられる。
《アームズ・コール》で相手ターンにも装備可能だし何よりも魔鐘洞持ってこれるとか頭おかしいんじゃねぇか(褒め言葉)
マイフェイバリットカードを活かすための装備魔法。
装備指定はレベルですが、今のHEROなら融合体が基本でしょう。
装備モンスターは自身の守備力分打点が上昇し、多数のHEROにとってこの強化値は大きい。ただしそのためにはフィールド魔法が必須で、幸いなことにバトルフェイズ開始時にフィールドゾーンに発動する効果も持ち合わせている。サーチ対象に特に指定はないのですが、摩天楼との相性を考えると無難に《融合再生機構》あたりが適当か。
装備カードを墓地へ送ることで連続攻撃できる効果は強力ですが、当然ながら強化は解かれるので相応の打点強化やフレアウィングマン系列のようなバーン持ちで存分に活かしたい。
HEROの新たなアクセントとしては十分なカードかと。
装備指定はレベルですが、今のHEROなら融合体が基本でしょう。
装備モンスターは自身の守備力分打点が上昇し、多数のHEROにとってこの強化値は大きい。ただしそのためにはフィールド魔法が必須で、幸いなことにバトルフェイズ開始時にフィールドゾーンに発動する効果も持ち合わせている。サーチ対象に特に指定はないのですが、摩天楼との相性を考えると無難に《融合再生機構》あたりが適当か。
装備カードを墓地へ送ることで連続攻撃できる効果は強力ですが、当然ながら強化は解かれるので相応の打点強化やフレアウィングマン系列のようなバーン持ちで存分に活かしたい。
HEROの新たなアクセントとしては十分なカードかと。
お気に入りの英雄。
フレイムウィングマン系列に限らずともレベル5以上のHEROなら何でも装備でき、フィールド魔法が存在する限り装備モンスターの攻撃力を守備力分上げる効果、効果対象への耐性、バトルフェイズ開始時に手札・デッキからフィールド魔法を発動できる効果、装備モンスターの攻撃で戦闘破壊時にこのカードを墓地に送りもう一度攻撃できる効果を持つ。
いかにもスカイスクレイパーをサーチして、としたくなるが、このカード自体にも攻撃力強化があるのでスカイスクレイパーとの相性は最悪。汎用的なフィールド魔法を呼び出す程度になるが、1番の効果の能力強化と耐性は中々なので何らかのフィールドは用意できるようにしたい。
爆発的な攻撃力を得られるが、フィールドが必要で装備モンスターも限られるなどかなりの事故要素でもある。フィールドサーチとしてみるのもかなり無謀と言えるだろう。
フレイムウィングマン系列に限らずともレベル5以上のHEROなら何でも装備でき、フィールド魔法が存在する限り装備モンスターの攻撃力を守備力分上げる効果、効果対象への耐性、バトルフェイズ開始時に手札・デッキからフィールド魔法を発動できる効果、装備モンスターの攻撃で戦闘破壊時にこのカードを墓地に送りもう一度攻撃できる効果を持つ。
いかにもスカイスクレイパーをサーチして、としたくなるが、このカード自体にも攻撃力強化があるのでスカイスクレイパーとの相性は最悪。汎用的なフィールド魔法を呼び出す程度になるが、1番の効果の能力強化と耐性は中々なので何らかのフィールドは用意できるようにしたい。
爆発的な攻撃力を得られるが、フィールドが必要で装備モンスターも限られるなどかなりの事故要素でもある。フィールドサーチとしてみるのもかなり無謀と言えるだろう。
レベル5以上の「HERO」モンスターにのみ装備可能というのはネックだが、自分・相手のバトルフェイズ開始時にデッキからフィールド魔法を発動出来るのは便利。①の効果に繋げて強化になるのはもちろん、《テラ・フォーミング》、《メタバース》などフィールド魔法をサーチするカードが制限となっている中、手間や遅さがあるとは言えアクセスし易くなる。《ネオス・フュージョン》から出した融合モンスターはもちろん、②の効果狙いならばディアボリックガイなどでもいい。
更新情報 - NEW -
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