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HOME > 遊戯王カードリスト > PREMIUM PACK 16 > 魔王龍 ベエルゼ

魔王龍 ベエルゼ(マオウリュウベエルゼ) 使用デッキカード価格

魔王龍 ベエルゼ
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
シンクロモンスター
効果モンスター
闇属性 8 ドラゴン族 3000 3000
闇属性チューナーチューナー以外のモンスター1体以上
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。また、このカードの戦闘または相手のカードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードの攻撃力は、そのダメージの数値分アップする。
パスワード:34408491
カード評価 9.1(105) → 全件表示
カード価格 50円~(トレカネット)
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察 (105件)
  4. コンボ (0件)
  5. デッキ解説での言及
  6. 採用されているデッキ (1151件)
  7. カード価格情報
  8. カテゴリ・効果分類・対象
  9. ランキング・閲覧数
  10. ボケ (0件)

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
PREMIUM PACK 16 PP16-JP007 2013年12月21日 Secret

魔王龍 ベエルゼのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





全105件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ

みめっと
2024/02/12 19:52
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神レビュワーバナー
当時は強固な耐性と戦闘に強い能力でかなりの制圧力を誇っていたチューナーに闇属性縛りのあるドラゴン族Sモンスター。
両面破壊耐性で戦闘でも効果でも破壊されず、自身より攻撃力が高いモンスターに対しても戦闘破壊耐性で耐えながらその差分のダメージが自らの攻撃力に加算され、次からは勝てるようになるというかなり噛み合いの良い仕様になっている。
しかし効果破壊以外の対象を取る効果は全て有効であり、それらには除外・バウンス・コントロール奪取・モンスター効果の無効なども多く、現在ではそういった効果を持つカードが各テーマに当たり前のように搭載されていたり、汎用EXモンスターでそういった効果を出せるようになり、少し堅いだけのまあまあ高打点モンスターでしかないこのカードをデュエルシーンで見かけることは少なくなっている。
効果発動後にテーマモンスターしか特殊召喚できなくなる縛りが課せられ、テーマ内に相手ターンを任せられるモンスターがこれしかいないというような古いテーマに所属してるモンスターならまだしも、汎用EXモンスターに近い立ち位置であるこのカードはそういうわけにはいかないといったところです。
それでもデッキ・EXデッキ内の除去手段の中心が対象を取らない破壊が主である相手には有効であり、特に対象を取らない破壊で場を荒らしてから超高打点で殴ってくる《アクセスコード・トーカー》には強気で応戦できます。
かどまん
2023/08/30 13:54
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漫画版5Dsの決闘龍の一体。
時械神》の様な耐性が特徴で更にダメージを受けると打点が上がり続けるという
出た当時の常識では壊れの部類に入る様な効果で
その辺の感覚はこのページの下のコメを見れば分かる通り。

基本強い事しか書いていないのだが現代は簡単に除去が可能な為
今の感覚がおかしいのかよく分からなくなるタイプのカードで有る。
くず
2022/06/29 21:00
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闇縛りの破壊されない3000打点
当時から強かったものの対処法はあった部類でいい塩梅の大型モンスターだった
ブルーバード
2022/03/01 13:36
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まず目に飛び込んでくる衝撃の耐性。古いデュエリストや初心者は初見でどうすんのこれ…ってなるかもしれないが絶望するのはまだ早い。
例えば登場当初メジャーだったカステルやアークナイト、ラヴァゴなんかは破壊しないから除去できてしまうし、破壊されないと言っても召喚は無効化されるので神罠には無力。対象耐性もないから《ブレイクスルー・スキル》や《禁じられた聖杯》を撃てばただのブルーアイズになり容易に破壊もできます。実は結構ガバガバ耐性で、いうほど強くなくね?と思えるようになればあなたも脱初心者。
とはいえ緩い条件で出てここまでの耐性を持つカードも珍しく、このカード1枚で他の対策カードを使わされることに意味がある。実際他の耐性持ちや制圧持ち+こいつが並ぶとなかなか癪で、べエルゼに対応を追われかなり行動が制限されてしまう。打点も高く戦闘耐性のおかげで3000打点まで見られる戦闘要員としても優秀。
カディーン
2021/12/23 0:38
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ともかくシンプルに強い。
攻守3000にあらゆる破壊耐性、ついでに打点を上回られても即追いつくパンプアップと戦闘に関しては神に勝るとも劣らない無類の強さ。
弱点も同じく強さがシンプルな点。絡め手が軒並み通用してしまうので力押しに付き合ってくれないデッキ相手だと一人相撲になりがち。
特にコントロール奪取は致命的で、返しのビッグアイなんかは夢に出る。
評価としては横道に逸れるが、大ボスとしての強さとOCGにおけるバランス、複雑さを排した理解しやすいテキストなど愛をもってデザインされたことが伝わってくるナイスなカードだと思う。
アネデパミ
2021/09/06 13:55
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流石に破壊耐性だけではもう厳しいですね
攻撃力が各上のモンスターに対して対抗できる効果もありますが、そんな悠長なことをしている暇はないでしょう
でも偶然除去できるカードを握ってなくて詰んだ・・・ってこともなくはなさそう
タナト
2020/08/22 2:20
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とりあえずOCG化当初はべらぼうに強かった!

漫画版5Dsの決闘竜の1体。
漫画オリジナルキャラの伊集院セクトは結構気に入っていたので、いずれ彼が使用していたカード群もOCG化してほしいものです。

ステータスや耐性がごくシンプルなので、後に同性能以上のモンスターが増えたこと、破壊を介さない除去が横行しだしたこと等から、時代の流れと共に評価が下がってきたのは仕方が無い。
素の性能は決して悪いものではないので、ファンデッキ戦では活躍できるという位の立ち位置に落ち着いたんじゃないかと思います。

「魔神を束ねし蠅の王よ、虫唾の走る世界に陰りを! シンクロ召喚! 魔王龍べエルゼ!」
エレファン
2020/06/24 21:43
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一見フィールドに特殊召喚成功したら、勝利したも同然と思うが・・・。シンクロ召喚の条件に縛りある為かこのシンクロモンスターを扱うのが必須とは言えなくなっているのは、時代の流れか。
漫画では決闘竜デュエルドラゴンの一体に含むとは、見た目で判断するなと言われるが、今でも信じられない・・・。
攻撃力が高く、破壊耐性と数値分攻撃力上昇すると正に暴食と言う言葉に当てはまる。
(暴食と言う言葉ですが元のベルゼブブは、キリスト教の七つの大罪の一つです。)
しかし、強制効果な為、、攻撃力の上昇は、自爆特攻する必要があると手間がかかる。
攻撃力は現在でも高めなので、「できる」と任意効果にして欲しかった。
破壊耐性と言う言葉の存在自体って一体・・・。
闇を彷徨う彗星
2019/01/01 3:47
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あらゆる破壊に適応したまさしく魔王らしい性能を持ったドラゴン。
効果破壊無効は敵味方問わないため、リビングデッドでは完全蘇生となり、ブラックホールの中でも涼しい顔。
戦闘破壊耐性がついているのみならず、受けた分だけ攻撃力が上昇するので、たとえ攻撃力を上回られても次のターンには倒してしまう。また、効果ダメージにも対応しているほか、ターン制限もないので、ちまちま焼くようなデッキだとこのカードもちまちまと成長していく。
完全破壊耐性をもっているなかなか珍しいモンスターだが、完全破壊耐性があったところで、あっという間に消されるのが今の環境である。除外、バウンス、効果無効、コントロール奪取、リリース……。
ただ、除去に乏しいデッキにおいては実質突破不可能な壁となり、たまに異常なほど強いモンスターにも見えたりする。

なお、このページのテキストはミスで、実際には強化効果は強制発動なので、有名な話だが《真紅眼の鋼炎竜》相手には焼かれ死ぬ。
シエスタ
2018/06/21 14:58
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神レビュワーバナー
漫画5ds産のSで決闘龍と言われるカードの中でもその存在感は大きい。
闇チューナー指定ですが、優秀な者が揃っているため緩い方。
レベル8Sとしては最高峰の攻守を持ち、更に戦闘・効果共に破壊されない耐性を持ち、場持ちに優れる。
相手からダメージを受ければその数値だけ強化されていき、自爆特攻でも発動できるので遅くはなるが格上も狩れる。
だが時代が進むにつれて破壊以外の除去や無効化が豊富になってしまい、耐性の信頼性が低下。
また強化効果も強制であり回数制限がないのはいいが、それが仇となって鋼炎竜や《ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン》のような効果に反応してバーンを与えるカードと相対した場合ループしてゲームエンドとなってしまう。特定のデッキでしか見ないのは救い。
即座にアドを出せるわけでもなく、激戦区と言われるレベル8Sなのでライバルも多い。
ただレベル8Sの中でも場持ちのいいカードなのは確かであり、前述の天敵も逆にこちらからそれらと併用してベエルゼを送り付けて1キルを狙ってみるというのもアリ。
インフレに置いて行かれている感じはあるが、今でも一定の価値はあるかと思います。
備長炭18
2018/04/08 10:19
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今でこそ「破壊耐性のみか」なんて言われてしまうかもしれませんが、初見時にひどく驚いたものです。素材の闇属性チューナ縛りにしても当時ですら全くもって痛くもかゆくもありませんでしたし、それで打点3000かつダメージを受けるたびにそれも上昇する破壊耐性持ちとあって、今でも活躍の機会は多いです。(FWD?トラゲ?・・知らんな)
一度だけ、相手の場に《真紅眼の鋼炎竜》がいた時にライフの許す限りダメージを受けて攻撃力8000の魔王様を作ったのはいい思い出。
アルバ
2018/03/07 19:53
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神レビュワーバナー
破壊以外の除去が増えたとはいえあらゆる破壊を受け付けないため、耐性はかなり強め。
破壊以外の除去を用意できない状況では戦闘でも退けられないためかなりの脅威になる。
打点アップ効果はおまけに近いが、やむを得ずオネストなどで迎え撃って凌いだ時に脅威になる。
アメメ
2017/09/03 7:38
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僕が考えた最強カード的な圧倒的耐性を持つこのカード
だが悲しいことに破壊以外の除去が蔓延する現在の遊戯王では意外と大したことなかったりする
逆に、破壊以外の除去手段に欠けるデッキが相手だった場合、名前通り魔王の如くフィールドを制圧できる
デルタアイズ
2017/07/18 13:42
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破壊耐性が良効果で通るあたりが遊戯王の恐ろしさ 攻守ともに優れてます。
なす
2017/07/17 13:57
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闇属性チューナーを素材とするレベル8シンクロで、破壊耐性と受けたダメージ分だけ打点を上げる効果を持つ。
打点3000と高く、破壊耐性持ちなので場持ちは比較的良い。さらに受けたダメージ分、永続的に打点が上がるので、オネストや《魔法の筒》も一時しのぎにしかならない。バウンスと除外で対処できるものの、出されたら厄介なモンスターに変わりない。
闇属性かつシンクロを使うならば、入れておきたい1枚。
柴ヰユー希
2017/03/07 21:50
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「攻撃して倒す」この程度しか知らない初心者にも分かる納得の強さ。魔王の名は伊達ではありません。
ゲイル「チューナー縛りって?」
ゾンキャリ「あぁ!」
ジャンクロン「僕だ!」
出しやすいのも彼女の強さの理由です。
破壊されないならまだしも攻守3000+上昇効果、どう倒すの…と初心者の僕は思いました。
とりあえず彼女を場に出しておくだけでそこそこ安心できます。彼女単体でフィニッシャーにするのもわるくないでしょう。なに?バウンスや除外で次のターンには場にいない?逆に考えるんだ。オトリになるんだと…
個人的に彼女はきちんとした女性でちゃんと穴もあると思っています。
メイルシュトローム
2017/02/01 21:11
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対戦相手のデッキに破壊以外の効果が何1つなければこのモンスター1体で相手は敗北せざるを得ない。今でこそ返しで死ぬがゼアル前に出ていたら間違いなく禁止カードだっただろう。
げおんぬ
2016/06/19 16:28
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初めて存在を知ったとき、強いというかヤバイと、思ってしまった。なに!?コイツ!!?? 敵に回したくない。アンデットデッキなら、《ユニゾンビ》から出しやすい。禁止級の強さを持っているけど、現状、禁止になる可能性は低い。
ミシガン州知事
2016/06/11 12:26
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絶対に破壊されないマン。
間接的にバーンメタの効果を持ち合わせているので、バーン主軸のデッキでこれを出された瞬間詰んでしまう。

持ち合わせている効果の特性により、戦闘には無類の強さを誇るものの、バウンスなど【破壊しない除去】が氾濫しているので過信は禁物。
悩めるお花屋さん
2016/06/11 4:20
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まるで素材が無限になったリードブローを見ているよう
戦闘と効果に永続的な耐性を持っているのはそれだけで大きなステータスで特に戦闘に耐性があるのはエラい
とは言え過信は出来ないのでジャンドみたいなバック薄いデッキより不知火みたいなバック厚く出来るデッキで使ってやりたい
インヴェルズ近衛兵
2015/09/19 13:43
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本来ならぶっ壊れカード筆頭のハズなのに、破壊以外の除去手段の豊富さである…
勿論、101やカステルを既に使った後に出てくると面倒ですがね。
夜道怪
2015/08/25 20:53
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ぼく「べエルゼで攻撃!!」
敵「マジックシリンダー!!3000ダメージ!!」
ぼく「あれ?べエルゼの攻撃力6000じゃん」
敵「・・・」
wings
2015/07/13 21:49
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絶体破壊されないとかアリえないぜ!
・・・という感じ。しかも自己強化効果持ちのために攻撃を耐えれば同じ攻撃力になり、次のターンには一方的に破壊できるというおまけ付き。

ただし、吸収されたり除外されたりエクストラデッキに戻されたり相手に奪われたり勝手にリリースされたり、そもそも効果を無効化されたりするので油断ならないのが現環境。
そうでなければ、こんな壊れカード出しませんって。
ぷれあです
2015/04/08 23:12
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なんとも「切り札」という感じの効果。
しかし今の遊戯王は「破壊」じゃなきゃいいんだろ?
が普通にまかり通っています。
かのん
2015/03/23 9:50
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普通に出すのも強いですが、アルティマヤでまず最初に出すならこの子って感じのカード。
こんなに出しやすいのに戦闘、カード破壊両方の耐性を持ち攻撃力アップまで
持ち合わせるまさに 魔王。
101にやられることもよくあるとはいえ、昔からのデュエリストならこのカードの強さが
身に染みてわかるはずです。
こまつほうせい
2015/03/13 5:00
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ファンデッキ殺し
下手すると詰むので対策しておきましょう
それにしても出されると本当うざいカードですねw
校庭
2015/03/06 22:16
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,,,つええ
王宮の鉄壁》と組み合わせると、ほとんど死角がなくなる。
手札にヴェーラー、賄賂伏せてたらもう無敵ww
マスじい
2015/02/12 8:19
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エクストラメタのネクロスや破壊を介さない除外効果を持つトリシューラ、そもそも破壊しないカオスエンペラーや単純バウンスの強脱など今でこそ対処法は豊富であるものの、それでもトチ狂った性能を持つカード。
あらゆる破壊に耐性を持つ効果と半永久的に上昇する攻撃力のせいで、若干の時間は必要であるものの、戦闘では無類の強さを誇ります(単純戦闘で勝ち続けられるのはアバターぐらい)。
耐性に穴が多いのも事実ですが、ぶっちゃけほとんどの耐性持ちモンスターが穴だらけの性能なので問題無しです(完全体ロンゴミとかナーガとかキラーがおかしすぎるだけで)。

カタストル効果持ちのモンスターとの戦闘だと破壊もされない、ダメージも受けないなので戦線を膠着させることが可能です(実用性があるかどうかは知りません)。
ラーメン
2015/01/31 23:07
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「絶対破壊されない」という小学生のオリカみたいなことが書かれているカードである、遊戯王を始めたころはこのカードのテキストを見て目を疑った思い出がある。
完全な破壊耐性は確かに優秀なのだが、今や破壊以外の除去、効果の無効化、コントロール奪取等はもはや当たり前でありほぼ飾りレベルであるのが現実である、メインの優秀な効果があれば良いのだが自爆特攻で打点が上がるというだけのおまけレベルの効果しかなく除去やアドの獲得につながる効果は持っていない、以前より優秀な★8シンクロが増えたこともあり単なる耐性持ちだけのこのカードを優先するのは難しくなってしまった。
かつては「ファンデッキ泣かせのカード」と言われたのも今は昔、今はもはや「ファンデッキでないと扱いづらいカード」と言っても過言ではないレベルになってしまった、このカードが弱くなったのではなく時代が破壊以外の除去を生み出しすぎてしまった結果ではあるのだが。
とは言いつつも、3000打点の完全破壊耐性はデッキ次第では相当処理に手間取ることもあるのは事実、性能自体が弱いわけではないので相手次第ではまだまだ活躍の場はあるだろう。
ヒコモン
2015/01/15 12:52
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神レビュワーバナー
シンクロ時代なら壊れカードとして即禁止に行っていたであろうカード。
まぁ当時にここまであからさまな強カードは出さなかっただろうが。
素材縛りも軽く、闇属性チューナーが入っているデッキならば、まず採用出来る。
にも拘わらず、現環境では返しのターンにフィールドから消えていることが多いのは悲しい。
2014/07/08 0:31
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いくらファンデッキといってもこれを処理出来ないっていうのは甘えではないのか?
強脱、ArkKnight、スキドレバルバetc突破口を見つけられないのはプレイヤーのカードの知識のなさである
2014/07/06 8:55
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まるで昔の小学生が考えた僕の最強カード
強いってサラッと書いた感じがする
でも、昔の小学生の発想が今通用しなくなったことを実感するカードでもある
2014/05/19 19:43
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銀河眼の光子竜を素材に持ってない No.62 銀河眼の光子竜皇と殴り合ったらどうなるんだろうw
2014/05/02 8:01
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いくら何でもこの耐性はすごいな……
しかも攻撃力もアップするしね強力なカードだね
2014/04/02 3:06
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普通に頭おかしいことが書いてあるシンクロモンスター

攻守3000に戦闘・カード効果では破壊されず、自身を介する戦闘および相手のカード効果によるダメージ分自身を強化する能力

これだけの力を持ちながらデメリット効果が一切なく、素材縛りも闇属性チューナーだけ

その闇属性チューナーもこの前準制限に帰ってきた、自己蘇生効果を持つ《ゾンビキャリア》や墓地のモンスターを蘇生するジャンクシンクロン等優秀なものがそろっている

また、特殊召喚に関する制限も一切なく、Ark Night等で処理した後も《死者蘇生》やリビングデット、レダメなどで帰ってくる

属性・種族も闇属性・ドラゴン族と恵まれており、さまざまなカードとのシナジーもある

……いくら環境レベルのカードではないとはいえ、このカードは十分な強カードといえるだろう
2014/03/01 9:36
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はいはい、強脱強脱
完全破壊体制のチートモンスター、しかも打点超えても殴ればその分上がってしまい結局無駄になる、やっぱり時代なのかね、マドルチェとかはほぼバウンスで来るし破壊以外の除去が当たり前になりつつある現環境からしたら大した事じゃないんだろうね、しかもヴェルズという天敵もいるし、シンクロは頑張る側だけど報われないね、エクシーズのせいで活躍し辛い環境になってしまってさ、まぁたまにはいいんじゃない、コナミは学習しないし
2014/02/28 20:20
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そりゃあ大会レベルのデッキだと脅威でないだろうな
でも視点をそこに合わせてカードを計るのがそもそもの間違い
普通のデッキは高確率で詰む
害悪以外の何者でもない
2014/02/17 17:43
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強すぎる上にこの上なくつまらないカード

これ出て喜ぶ人より萎える人のほうが確実に多いと思う。
2014/02/12 20:29
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これ青眼とかで殴っといて攻撃力どんどんあげさせて最後にオネストすれば相手に通るの?相手がすんなり通すとは限らないけど、まぁだったらまだいいけど守備表示はきついなぁ・・・こりゃ禁カにしてくれないと萎えまくる・・・
2014/02/12 18:10
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一切の破壊耐性を持つこのモンスターは、出しやすさも考慮に入れれば、多分登場時のトリシューラを上回る。
禁止カード確定。
2014/02/06 1:28
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体験談で言うけどさ、フィールドにはこいつ、手札にはヴェーラー
こうなったらほとんど突破不可能だよ?
何言ってんだ、簡単だろ、って思うかも知んないけどさ、相手が3000打点のモンスターを所有してる時点で、防戦は自分の首を締める。よって無理にでも除去するのが最善。
そして展開の末に、トレミスとか高打点モンスター展開するとする。
でもさ、視点を相手に移してみればさ、相手にとって厄介なのは高打点モンスターじゃない、トレミスやアークナイトだけなんだよ。いくら高打点展開しようがこいつを除去できるモンスターを止められれば何も怖くない。そして止められた側は何度も何度も破壊じゃない除去はできない、よって詰む。
考えてみればわかることなのになんで作ったんだろ?
↓の方も言ってたとおり、使う側としては弱点がはっきりわかってる。
だから的をピンポイントに絞って防げば簡単に勝利できる。
もちろんガチデッキなら止められても除去手段はあると思う。
でもその他のファンでは一度留められれば詰んでしまう。
今後の遊戯王のためにも禁止になるのが最善
2014/02/03 9:12
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ガチデッキで対策できないカードだったらどんだけ壊れてんだよ

ファンデッキで楽しんでるユーザーの方が多いよな?
なのに、これはないわ、ファンを殺しにかかってる

↓みんな危惧してるのはファンデッキならこれを出されたら一瞬で詰むからってことじゃないの?
2014/01/31 2:19
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確かに強いことは強いのだが持ち上げ過ぎじゃないだろうか
同じレベル8にも閃光がいるし、ランク4にもマエストロ、リードブロー、Arkと
破壊耐性持ちは既に腐るほどいるが、これが突破できずに詰むガチデッキなんて存在しない。単独でアドがとれる追加効果もなく、展開を阻害できる訳でも無い。
現状だと単なるファンデッキ殺しで終わってしまいそうな気がする
2014/01/27 15:48
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俺のぶっ壊れランキング堂々の一位だわ

言わずもがなだけど破壊を介さない除去なんてのは最高ランクで最も繰り出しづらい除去だ。それを要求するのは間違ってる。
その上簡単に出せる。はっきり言うけどファンデッキなんてこれ出されたらサレンダーする奴めっちゃいるだろ
2014/01/26 19:33
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流石に製作陣に小学生を採用するのはまずいと思うわ
最低でも遊戯王歴3年以上は必要だろ
遊戯王歴三ヶ月でも作って良いカードと悪いカードの区別はつくと思うけどな。
まぁ俺の考えたカードには一歩及ばなかったな。

超絶魔神ジェノサイド・ゴッド 神 5000/5000 星4
毎ターン4000ダメージを与え、このカードはフィールドを離れない。

まだまだだね
2014/01/01 3:21
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BFもIFも使ってるけどこいつが出て全く嬉しくなかった
遊戯王のこの先が思いやられる
ガイアドラグーン以来だな、こんなに不快なのは
2013/12/26 5:56
遊戯王ゲストアイコン
3000打点←わかる 完全破壊耐性←!?
シンプルに頭おかしい事が書いてあるモンスター 守備表示ならオナーズでさえ突破は困難
さらに攻撃力UP効果のおかげでハムドオベリスクだろうが殴り倒す事が可能
バウンスや除外には無力だがそれを考えてもトンデモないスペックを持つ一枚である
強制脱出装置》3積みの時代が来るのだろうか・・・
2013/12/26 2:42
遊戯王ゲストアイコン
禁止にならなければいけないカードだろ…
こいつのバックに奈落とかヴェーラーあったら勝ち目見えないんだけど
2013/12/25 14:54
遊戯王ゲストアイコン
俺のデッキの八割が初手六枚でこいつ倒せねぇ
ファンデッキキラーじゃんか
やめてくれよマジでさ
2013/12/24 20:02
遊戯王ゲストアイコン
強すぎて正直引いた
間違いなく8シンクロで必須カードになる
闇指定はあれどただの8シンクロでこの効果は強力……!!
2013/12/23 17:39
遊戯王ゲストアイコン
こいつ何を言ってるんだっていう笑
まあ除外バウンスに弱いのはしゃーない。
星8シンクロ龍攻守3000にこの効果。かなりの制圧力です。
多分ですが、クリムゾンブレーダーとかと同じく
対策をあらかじめ考えておかないと
かなり突破困難なカードではないかと・・・
凶悪さはこっちのが断然上です。
アークナイトとかもだが、コナミが
最近ファンデッキに厳しいように思われる(´;ω;`)
2013/12/23 12:25
遊戯王ゲストアイコン
僕の考えた最強のカード状態ですね・・
商品としてリリースした人頭おかしいかもしれない
2013/12/22 22:28
遊戯王ゲストアイコン
存在が許せないカード
遊戯王やるのはガチ勢だけじゃないんだよ
後出しで倒せるのはエクストラ除けば汎用は強制脱出ぐらい
それを引くまで倒せないとかカードゲームのやることじゃない
エクストラがまともに揃ってない人はデュエルするなって言いたいのか?
そんな人を相手にこれを出すとそれだけで勝利条件をほとんど満たせる
八咫ロックなんかよりよほど簡単に
勝ちたいならシャークナイトでもトレミスでも買えってか?
ガチ勢だけじゃないんだよ、ユーザーは
ユーザーのことをもっと考えて欲しい

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魔王龍 ベエルゼ 9.1 /10.0 点、 評価数 105 件 ユーザー レビュー 105


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「魔王龍 ベエルゼ」を使ったコンボ

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デッキ解説での「魔王龍 ベエルゼ」への言及

解説内で「魔王龍 ベエルゼ」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。

花・粉・警・報リョウ)2016-06-30 12:53
先攻ワンキル可 無限ループ鋼炎竜サクセス)2020-06-15 20:24
シンクロフュージョンワンキルThaaxoy)2015-06-12 23:09
旋風BFailexe)2016-02-26 21:01
ハリファイバーアクセルジャンドデッキジャッジ・ザハンド)2017-11-26 19:57
  • カスタマイズ・《魔王龍ベエルゼ》×Ⅰ…破壊耐性持ちでトリックスター相手に強い
鮮滅の/バスター無記名)2020-12-16 22:52
稲荷螺旋式-究極双神エクシーズtimo)2020-04-02 18:53
1ターンキル!野獣と化したファーニマルオレン)2015-04-12 01:59
破滅竜ガンドラXCOM)2016-05-31 00:43
勝率高くないです研二)2014-02-04 22:26
  • 運用方法魔王龍ベエルゼ》はダークリゾネーターで出せるので1枚入れてもいいかも。
カオススカーレッドThaaxoy)2015-05-31 11:01
機甲部隊の地獄傀儡そぼろ)2013-02-22 15:03
  • 運用方法《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《マシンナーズ・フォートレス》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》とシンクロ→☆8《魔王龍ベエルゼ》「クリムゾンは・ブレーダー」「スクラップ・ドラゴン」
魔妖護民官S)2019-04-10 20:43
  • 弱点墓地にシンクロモンスターを貯めないと話にならないので初動を妨害されるとそのままゲームエンドに持っていかれる可能性があります。そのため妨害の撃たせ方が重要となり、取捨選択を考えさせられます。また展開後も墓地除外に弱く、1体でも除外されてしまうとサイクルが途切れてしまいます。さらに《魔王龍ベエルゼ》などの破壊耐性持ちに対する回答手段がテーマ内に存在しないため、周りの環境に合わせて対策が必要となります。
真紅眼巨神竜(編集終了しましたとろん)2019-05-25 00:39
AF(ベエルゼ添え)黒髪のハル)2014-04-22 18:04
  • 運用方法題名にもあるようになぜか《魔王龍ベエルゼ》がとにかく目立ってしまうそんなデッキです
アーティファクトはがみん)2014-02-24 22:40
お前には絶対に《ヤランゾ》!シャイニング)2014-11-26 08:37
  • 運用方法魔王龍ベエルゼ》…ユニゾンビが優秀なためか、作ろうと思えばすぐ作れる。
カオスドラゴン【シンクロ・リンク】ファルファデ)2022-07-22 20:41
  • 運用方法墓地送り効果が必要なければ《魔王龍ベエルゼ》とチェンジしてもよいと思います。
デーモン・ゼロ(アドバイス求む)プンプン丸)2014-03-14 09:43
  • 強みでデッキトップに置くこともできます。またレベル2のチューナーとレベル6のデーモンでえん魔竜レッド・デーモンと《魔王龍ベエルゼ》が出せます。
ゴーレムで満足M.K.)2017-06-17 23:50
45ラー作 ドラゴンデッキ245ラー)2015-03-29 12:24
影人形の宴【評価&アドお願いします】藤凪)2014-08-03 14:35
真紅眼の鋼炎竜のバーンで焼切るプンプン丸)2015-04-27 17:25

「魔王龍 ベエルゼ」が採用されているデッキ

はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。



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ドラゴン族(種族)最強カード強さランキング 94位
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魔王龍 ベエルゼのボケ

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英語のカード名 Beelze of the Diabolic Dragons

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