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デッキランキング
六武衆の理(ロクブシュウノコトワリ) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
速攻魔法 | - | - | - | - | - | |
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
パスワード:27178262 | ||||||
カード評価 | 6.9(9) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 10円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
GLADIATOR'S ASSAULT | GLAS-JP061 | 2007年07月21日 | Normal |
DUELIST EDITION Volume 2 | DE02-JP055 | 2012年05月13日 | Normal |
六武衆の理のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
フィールドの六武衆を入れ替えるカードでサクリファイスエスケープや追撃、門結束などのカウンターを乗せる、シエンの効果発動回数リセットなど幅広く使える。
速攻魔法なので引いてすぐ使えるため活人剣術の様な遅さもない。
柔軟性は高いが基本的に1枚のディスアドなので採用するなら使用用途は良く考えたい。
速攻魔法なので引いてすぐ使えるため活人剣術の様な遅さもない。
柔軟性は高いが基本的に1枚のディスアドなので採用するなら使用用途は良く考えたい。
速攻って事もあり、シエンのゾーン移動、サクリファイスエスケープや追撃、武士道カウンターの生成など、用途は非常に多岐に渡る。
渡るんですが、どうにも優先はしにくい印象。
基本2:1で単体では機能せず、ボードアド求められんのはいただけないです。六武の展開力だとコストはそんな困りませんが、必要性も薄いように感じる。
昔に比べ諸刃や背水では遅さを感じるようになったので、速攻魔法である事は大きな強みになり、差は埋まってきてはいるんですけどね。
玄人向きなカードだと思います。
渡るんですが、どうにも優先はしにくい印象。
基本2:1で単体では機能せず、ボードアド求められんのはいただけないです。六武の展開力だとコストはそんな困りませんが、必要性も薄いように感じる。
昔に比べ諸刃や背水では遅さを感じるようになったので、速攻魔法である事は大きな強みになり、差は埋まってきてはいるんですけどね。
玄人向きなカードだと思います。
「六武衆」のサクリファイスエスケープカード。除去の回避や追撃に使うことはもちろん可能ですが、完全蘇生であるため、除去された「シエン」を蘇生するのもあり。ある程度強力な「六武衆」が墓地にいないと、そこまで爆発力を得られないため、序盤だとやや使いづらいところはあるでしょう。
スワローズネストのような効果ですが、やはり呼び出すのがデッキからではなく墓地からなのは大きな差ですね。
速攻魔法なのは魅力ですが、やはり蘇生カードとしては活人剣術の強烈さと比べると地味な印象です。
それでも活躍できる場面は多いので悪くはありません。
速攻魔法なのは魅力ですが、やはり蘇生カードとしては活人剣術の強烈さと比べると地味な印象です。
それでも活躍できる場面は多いので悪くはありません。
師範殿が記した六武衆たるものの心得でござる。
この心得を胸に、六武衆はもう一度戦線に舞い戻るのでござる。
推参と違い場の六武衆を求めまするが、それゆえに相手の思惑を外したり速攻魔法ゆえの連続攻撃を可能にするなど幅広い行動が可能でござる。推参や活人剣術のでめりっとを踏み倒すのも仕事のうちでありますぞ。
かなりできる仕事の広いカードではありまするが、技巧派という違いはあれど基本は蘇生カードでありますので、蘇生過多にならないように陣触れを考えなければなりますまい。
この心得を胸に、六武衆はもう一度戦線に舞い戻るのでござる。
推参と違い場の六武衆を求めまするが、それゆえに相手の思惑を外したり速攻魔法ゆえの連続攻撃を可能にするなど幅広い行動が可能でござる。推参や活人剣術のでめりっとを踏み倒すのも仕事のうちでありますぞ。
かなりできる仕事の広いカードではありまするが、技巧派という違いはあれど基本は蘇生カードでありますので、蘇生過多にならないように陣触れを考えなければなりますまい。
スクラップトリトドン
2010/09/06 22:49
2010/09/06 22:49
六武衆のサクリファイスエスケープでござる.
兵を多くそろえる必要のある六武衆で1から1しか生まないカードはやや向かないかと思われるでござる.
しかし,場面によって兵を変えたり追撃や効果の再使用ができたり,推参や活人剣術で自壊確定の兵をコストにするという使い方もあるで候.
他のサクリファイスエスケープ系同様,除去に対して使うという方法もあるため,中々に優秀なカードでござる.
兵を多くそろえる必要のある六武衆で1から1しか生まないカードはやや向かないかと思われるでござる.
しかし,場面によって兵を変えたり追撃や効果の再使用ができたり,推参や活人剣術で自壊確定の兵をコストにするという使い方もあるで候.
他のサクリファイスエスケープ系同様,除去に対して使うという方法もあるため,中々に優秀なカードでござる.
「六武衆の理」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「六武衆の理」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「六武衆の理」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2017-09-15 牙狼-GARO- -黒き灼熱の戦士-(リョウタ)
● 2017-06-26 六武衆(ダイナモ)
● 2017-08-22 六武衆で先攻ワンキル!? アマゾネス六武(GOMA)
● 2016-11-28 六武衆の轟雷要塞(リョウ)
● 2019-01-08 軍大将、来る(リョウタ)
● 2014-01-11 六武衆・マクロ型(求:アドバイス)(煉)
● 2015-06-30 六武衆の呪縛(リョウ)
● 2015-10-16 戦国!六武衆の戦略!(リョウ)
● 2014-08-20 伝統の六武デッキ(やられる前にやれ)(MTGからの刺客)
● 2013-03-04 六武の時代は終わらない~荒行は不採用型~(BELPHEGOR )
● 2015-03-25 新環境でも戦える六武衆(BIjoude)
● 2013-11-04 SF活劇【六武衆】(ガガガ君我)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
トレマ(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 26円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 27円 | - |
ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
カードショップわいずまん(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 5798位 / 12,766 |
---|---|
閲覧数 | 19,605 |
六武衆の理のボケ
その他
英語のカード名 | Cunning of the Six Samurai |
---|
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