HOME > ユーザリスト > とき

とき ユーザ情報

アイコン画像 ナチュル・クリフ
評価投稿数 7663
オリカ投稿数 0
デッキ投稿数 2  デッキを見る

投稿一覧

<<   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14   >>
得点 カード名 登録日時
9 激流葬 2017/02/06 00:34
そのイラストはまさに鉄砲水。ざっぱとかいわれる召喚反応罠の最高峰。
どんなカードも場に出なければ始まらない。召喚反応は極めて便利なトリガー。
奈落と違い除外は出来ないが、相手に傾いている戦況を一気に取り戻せる点ではこちらに軍配。
自分の場も巻き込むあたり、制圧を成功している状況では使いにくいが、最近は破壊耐性を持つカードが多いのでそれらとコンボしてもいいだろう。
ただしP召喚にはめっぽう弱く、エクストラに流し戻すだけでは次のターンまたP召喚を狙われる。その隙をつくことができれば話は別だが。
昨今は破壊耐性の増加とP召喚に弱い点から環境を一歩引いていたが、十二獣の大量展開にかなり強い点が見直され復権しつつある。
6 宝玉の樹 2017/02/06 00:29
導きや恵みを活用するのとどちらが優れるか。
このカードはデッキから大量にサーチできるため、レインボードラゴン軸との相性に優れる。一気に数を稼げるため氾濫との相性もなかなか。トリガーの関係上2体も呼べれば。
あるいは1枚呼べれば十分と割り切って使い、1個溜まり次第宝玉獣になってもらうのも手。その場合はサーチじみた運用になるだろう。
爆発力を取ることもできれば、堅実なサーチとしても使える器用なカード。永続故に除去が怖いのが難点ではあるが…
6 宝玉の解放 2017/02/06 00:24
宝玉獣に欠ける戦闘力を強力に補う専用の装備魔法。
戦闘力だけが目当てなら魔導師の力が宝玉獣と非常に相性が良く、宝玉獣が溜まっていれば1500~2000の上昇を望むことができる。
しかしこのカードにはサファイアペガサス効果があるため、破壊されても痛くないのが長所。この効果のため序盤にあると心強く、宝玉獣やこのカードが破壊されても次をしっかり残すことができる。
ちょっと半端な感もあるが、一挙両得を目指せるカードである。そのため採用する価値は十分に存在する。
6 手札断殺 2017/02/06 00:20
手札抹殺だけでは手札の入れ替え手段が足りないデッキに。
アド的にはマイナス1だが、墓地を肥やしつつデッキからドロー出来るのは強い。積極的に墓地を肥やすデッキや、コンボデッキで起用したいところ。
墓地に送るなので暗黒界や魔轟神が使えない点、相手にも手札が2枚以上無いと使えない点には注意。
とはいえ、サーチ・リクルートが豊富なデッキが強く、墓地肥やしには芝刈りのような常軌を逸したカードがある環境では相手にも得を与える不安定でアドも損する手札交換は好まれないだろう。入手はわりと容易になったが急激に陳腐化してしまったカードに思えるのが悲しい…
8 トーチ・ゴーレム 2017/02/06 00:11
ラヴァゴーレムの対極であり、相手に戦力を送りこちらは展開を獲得する。生み出したトークンと送りつけるこのカードで数多のコンボを生み出す。
Bloo-Dやアトモスフィアの生贄にトークンを使いこのカードを吸収するのは鉄板。
トークンで自爆特攻すればヘル・テンペストの発動も容易になる。
その他、デスシザースやトラックロイドで攻撃したり、単純に送りつけたこのカードを洗脳解除するのも手。
今後更にコンボが増える可能性を秘めており、特に攻撃力は低いが大型を破壊したいという悩みを抱えるカードとは抜群の相性を誇る。トリックスターという言葉がふさわしいカード。
7 グレイブ・スクワーマー 2017/02/06 00:08
この手の被戦闘破壊による除去の決定版にしてトップクラスの強さを持つ一枚。
魔法罠も破壊できる点がまず素晴らしく、さらに送りつけても破壊効果が使える。
悪夢再びでのサルベージや蘇生手段も豊富、使い回して相手の場を引き裂くことも不可能ではないだろう。
自爆特攻が苦手というネックはあるが、かなり使いやすいカード。
7 幻銃士 2017/02/06 00:05
エクシーズのルールが中途半端に判明していた時は、このカードとトークンでエクシーズできると考えられて買い占めが行われたのは淡い記憶。
自身とトークンで場に大量のカードを展開できるカード。Bloo-Dやラビエルの速攻召喚を目指せる他、3体リリースの三幻神や邪神を呼ぶのも目指せる。
バーンとしてはカードが貧弱な割に与えるダメージも乏しく、モンスターゾーンを圧迫するため今ひとつ。完全にリリース要員向けのカード。
トークンのレベルが高いため、生き残ればシンクロも目指せるかも。
5 宝玉獣 アメジスト・キャット 2017/02/06 00:01
シンクロ以前のレスキューキャットは宝玉獣でこのカードを2枚呼ぶことが多かったなあ…
そのレスキューキャットの禁止で展開手段を失い、かつ宝玉獣では単体でのスペックが低めのカードのため、ちょっと立ち位置が怪しくなってきたところ。
ダイレクトアタックのダメージも少々で、無理に狙う程でもないのが痛い。7種類の宝玉獣を求める究極宝玉神を狙わない限りは、無理に使う必要がないのが痛い。
エラッタを受けたとはいえ禁止からレスキューキャットが舞い戻ってきたが、効果が無効になるので宝玉化ができずエクシーズ専門というのはちょっと厳しい?
6 ヒーローズルール2 2017/02/05 23:59
墓地活用の効果を強烈に監視するカウンター罠。
悪くないカードではあるのだが、蘇生や回収に関しては手札誘発にD.D.クロウという強烈なライバルが存在するのが厳しい。
むしろそのクロウやあるいはカイクウなど、墓地を除外するカードのメタにもなれる。
墓地のカードを対象に取らないカードも妨害できるあちらと比べ、相手のメタにも反応する攻めのカード。ただメタ気味の使い方なので全体的にあちらの方が使いやすいか?
2 融合破棄 2017/02/05 23:55
いまいちいい使い方が思い浮かばない。
手札にこのカードと融合、特殊召喚する融合素材モンスターが必須と重い部分が目立つ。このカードが使える状況では、もう一手待てば融合モンスターを出せるはず。このカードが融合素材ならば、融合は成立する。
せっかく出したモンスターは墓地に送られる点も含め展開サポートとしては使いにくさが目立つところ。せいぜいS・X素材の用意くらいだがこのような重いカードを使わずとも。
数少ない、エクストラデッキから融合モンスターを直接墓地に送る用途に期待をかけたいが、それでも素材指定のないカードは落とせないし、3000LPで確実に仕事をこなすゲール・ドグラもいる。
融合にトラウマがあるのでもない限りは、使い所はあまりに薄い。
8 ダーク・コーリング 2017/02/05 23:51
E-HEROのためのミラクル・フュージョンとなるカード。
この手のカードにしては珍しく手札のカードも使えるので、序盤に引いても腐らないのが強力。融合カードとして素材の位置指定が素晴らしい。このカード抜きにE-HEROは始まらない。
悪魔と岩石が組み込まれた地帝入りの帝や悪魔岩石のコアキメイルなどでも、このカードを組み込むだけでダークガイアを使用することも出来る。
ダーク・フュージョンと違い対象耐性は得られない点には注意。特にワイルドサイクロンを使う場合に手痛い反撃を受けないように。
6 E-HERO マリシャス・デビル 2017/02/05 23:49
今なおHEROとして最大の攻撃力を誇る最凶のHERO。
素材のマリシャスエッジが優秀なカードで、最悪マリシャス×2でも融合可能。
3500もの打点は純粋にそれが力になる。攻撃を誘う効果はバトルフェイズスキップで止められがちだが、逆に言えば相手の戦闘をほとんど封じることも可能。
実質的には3500打点のバニラ相当になりがちなせいもあり、基本的にはダークガイア軸のデッキで、サブウェポン的な活用をされがち。このカードが存在するのでダークガイア軸は悪魔が多めのほうが良いかもしれない。
4 E-HERO ヘル・スナイパー 2017/02/05 23:45
効果で攻撃力の半分をバーン、それも守備表示の時に。
元になっているランパートガンナーが効果を長らく使えなかったのをあてつけにしているかのようだ…
E-HEROでは堅実な一枚で魔法耐性も強力だが、いかんせん攻めに苛烈さがない。
豪快な効果の持ち主が多い、ダーク融合のサポートの薄さの関係上そうでないと生き残れないE-HEROでは、地味すぎて埋没しかねない存在。
4 E-HERO ワイルド・サイクロン 2017/02/05 23:41
イービルになったワイルドサイクロン。
サイクロン効果の代わりに攻撃時のセットカード封じと、ダメージを通した時のデルタクロウ効果を併せ持ち攻撃反応罠に対して高い殺意を持っている。
その性質上ダメを押すには最適であり、相手の逆転の攻撃反応やコンバットトリックカードを封じ込めることができる。
だが封じ込められるのはそれらだけで、昨今主流のフリーチェーンや神系カウンターはおろか、召喚反応にも手も足も出ない。しかも攻撃力が低いため攻撃を通すのも一苦労。
ダーク・フュージョンならば対象を取る効果が多いフリーチェーンには強くなれるが、それでもかなり苦しくなってきた。
3 アーマー・ブレイカー 2017/02/05 23:34
まず、ユニオンというギミックが機械族との結びつきが強すぎて戦士族との関係があまり築かれていない。そのためこのカードを装備させるのが一苦労な他、安定装備のためにはデッキ構築が難しくなる。
効果破壊に対応していない点はおそらく再録(されるのかはおいておく)時にはエラッタ対象にはなるだろうが、現時点では大きなマイナスと言わざるをえない。
そしてトリガーである戦闘ダメージを与えた時と、得られる恩恵のカード破壊が微妙に噛み合わない。普通カード破壊で露払いしてからダメージと行きたいところなのだが…
総じて戦士族デッキでもわざわざデッキに入れる意義を感じないカード。このカードで除去を行うには、下準備がかなり必要に思える。
6 E-HERO ヘル・ブラット 2017/02/05 23:29
マリシャスエッジのサポートに特化した一枚で、条件が実にマッチする。
無論ドロー効果はマリシャスエッジで活用するのが一番だが、HERO指定なのでダッシュガイも悪くない選択肢。召喚支援としては上々だろう。
普通に特殊召喚モンスターとしても十分優秀で、ダークガイア用の地帝などの活用にも活かせそう。
シンクロ・エクシーズ素材としても使用可能、レベル2の特殊召喚持ちは意外と貴重。
2 キッズ・ガード 2017/02/05 23:26
ヒーロー・キッズを活用し、攻撃無効とサーチの一挙両得を狙うカード。
後半のサーチ効果は結構すごいのだが、エアーマンとエマージェンシーコールが存在するE・HEROにおいて発動条件が厳しくかつ遅いこのサーチを要するかというのはかなり厳しいといえる。
防御カードとしてのこのカードは、場に特定モンスター必須で1体しか攻撃を止められない劣化防御カード。しかも求めるヒーロー・キッズは、優秀なエクシーズ素材になり得るカードでもある。
サーチ効果自体は悪くないはずなんだが、同等の効果を持つ強力カードの存在に食われたか。
4 エッジ・ハンマー 2017/02/05 23:22
エッジマンをリリースするコストは重いものの、やっていることはあの破壊輪。
エッジマンを場に出すことを重視できるなら、決まれば面白いカード。
といってもエッジマンの使い道は融合素材が多く、場に出る機会には恵まれない。
エッジマンもこのカードも事故要因になりやすいこともあって安定しないので、よほどエッジマンを愛しているデュエリストでないと活用は難しそうではある。
使うならプリズマーによるかさ増しや、ネクロダークマンによる召喚補助は欠かせないか。
2 ミラクル・キッズ 2017/02/05 23:20
墓地のヒーロー・キッズの数だけ攻撃力を下げるが、倍率はあまり高くない。
最高でも1200打点しか下げられないのでは、基本的に収縮を使うほうが安定するだろう。
ヒーロー・キッズ自体には様々な活用方法が生まれたが、このカードはヒーロー・キッズが墓地にいないと使えない、いても使えるか微妙という塩梅では。
一体あたり1000ポイントくらいでも使えるかどうか…
1 ヒーローバリア 2017/02/05 23:17
くず鉄、和睦、咆哮、無力化etc…
あまりにも上位互換の数が多く、隠れフリーチェーンであることを誇ろうにも一度だけ攻撃を無効にする程度では和睦や咆哮の足元にも及ばない。
地味に発動条件があることも足を引っ張る。攻撃無効という舞台はかなり求められる質が高いので、この程度の性能では…
8 異次元からの埋葬 2017/02/05 23:13
かつては長く希少なカードだったがストラクやブースターSPでの再録で遂に落ち着いた感がある除外からの貴重な回収手段。
言わずもがな墓地から除外して効果を発動するカードと抜群の相性を誇る。
例を上げるのも面倒になるくらいの墓地から除外することで効果を発動するカードの再利用を可能にする。速攻魔法で相手の除外にも干渉できるので、相手の除外利用を封じる運用も少しもったいないが可能である。
強力な再利用カードの一つであり、制限からの緩和は微妙な線であろう。モンスターのみの回収なので、昨今流行りの墓地発動の魔法罠には効果はない。
6 ライトイレイザー 2017/02/05 20:40
光戦士専用の除外効果を持つ装備魔法。
光の戦士は良質なカードが多く、効果も永続の異次元の女戦士というもの。
戦闘破壊耐性持ちやリクルーターにめっぽう強く、一方的にイレイズしてしまうので相手の計算は大いに狂ってくれる事請け合い。
戦闘で負けても異次元の女戦士よろしく道連れ除外となるので、光・戦士のデッキでは採用できるスペックにはある一枚。後は枠が許すか。
4 ヒーローフラッシュ!! 2017/02/05 20:29
H・E・R・Oの4枚の魔法カードをコストにして発動するHEROの大魔法。
呼び出すバニラのレベル制限はないので、ネオスを呼び込めば打点的にもかなり便利。
なのだがやはり条件がかなり厳しく、そうそう発動できるカードではない。
Eは絶対必須、Oもネオス軸ではかなり使われる。Rも性能は悪くないがHがやや問題。
そしてなにより、このカードは発動できるか、出来る状況で手札に来るかが問題になる。HEROの4魔法もこの魔法も、左腕を切り落としでもしなければサーチ手段は無い。発動できたところでリターンがそこまで大きくないのも手痛い。
7 O-オーバーソウル 2017/02/05 20:14
ヒーローフラッシュの発動に必要なHERO魔法の一角。
バニラHEROを蘇生できるが、ほぼネオス・アナザーネオスの専用カードと言える。フェザーマンやスパークマンを蘇生してもぱっとしないのでこの2枚が軸。
対象縛りこそ厳しめだが完全蘇生の通常魔法は希少かつ優秀。ネオスの強さを支える一枚で、その過労死を誘う原因の一つである。
ネオスビートの要となる通常魔法。素材にするだけならブランコなどもあるので、完全蘇生であることを活用し殴り合いに持ち込みたい。
5 R-ライトジャスティス 2017/02/05 20:10
ヒーローフラッシュのトリガーとなるHERO魔法の一角。
HEROさえ場に存在すれば最低1:1交換、場合によってそれ以上と除去としてはかなり良質になるカード。ただトリガー上召喚反応の罠に弱くなりがちで、通常魔法ゆえの不器用さも悩ましい。
スペックそのものは低くないが、とかくこの分野はライバルが強敵。モンスターに内蔵だったりしたら面白い効果だと思わないかね空気くん。
複数破壊が命のカードだったが、ツインツイスターというその部門に足を突っ込んだ速攻魔法の登場でHEROが3体以上欲しくなるのは流石に厳しいか。
9 E-エマージェンシーコール 2017/02/05 20:07
ヒーローフラッシュに必要なHERO魔法の一角だが、それ抜きにしてもE・HEROには絶対に欠かせないサーチ効果を持っている魔法。
融合を生業とするE・HEROにおいては、絶対に欠かせない便利な増援効果。
呼ぶカードに名前以外の制限もなく、エアーマン、ネオス、プリズマーなどデッキの鍵となるHEROを呼びこむことができる。
融合素材の確保や展開の促進に大暴れ。E・HEROを組むなら是非可能な限り積みたい。
エアーマンサーチからエアーマン効果の流れは非常に強力。エクシーズを目指すならバブルマン、他にもシャドーミストなど選択肢は豊富。
アライブHEROの活躍でHEROが環境の一角となり準制限を受けたが緩和され今に至る。
4 H-ヒートハート 2017/02/05 20:02
ヒーローフラッシュを発動するために必要となるHERO魔法の一つ。
HERO魔法の中で唯一、HERO以外のカードにも対応する魔法でもある。
ただ攻撃力アップを100下げれば永続な上コンボを持つビッグバン・シュートが存在するため、魔法除去を考えないならこちらを優先したい。
1ターン限りの貫通付与に今ひとつ魅力が感じられず、評価はあまり出来ないな…
HEROのくくりであれば、ワイルドジャギーマンやトリニティーに貫通を付与すると面白いかもしれないが。
2 サイクロン・ブーメラン 2017/02/05 19:58
サイクロンなのに大嵐効果という哲学。
まず専用装備という時点で恐ろしく腐りやすい。
攻撃力をアップしながら効果破壊を受けたときに大嵐という狙いは非常に分かりやすいのだが、このカード自身を狙われる可能性もある他、昨今では攻撃力2000のワイルドマン程度では簡単に戦闘破壊されてしまう可能性もある。
またワイルドマン自身の効果と微妙にそりが合わず、効果破壊の機会が少ない。
攻撃反応や召喚反応を腐ったまま屠れれば強いのだが、見えている策にかかるとは思えず。
一応ワイルドマンを自ら破壊する手段は増えているが、アド損が酷いよなぁ…
5 E・HERO ワイルド・ウィングマン 2017/02/05 19:54
手札がサイクロンになるHERO。結構希少な魔法・罠対策となる一枚。
同じ素材でガイア・トルネードも出せるがともに対モンスターに有効な効果なので、まだまだ希少価値は保っている。
ただし融合して出したにも関わらず戦闘力は低く、素材もワイルドはともかくフェザーが使いにくい。
沼地とワイルドが入ったデッキで、一枚EXに入るかどうか、だろうか…
5 E・HERO ワイルドジャギーマン 2017/02/05 19:52
昔の融合HEROでは中核として扱われていたカード。TF2ではお世話になりました。
最近は素材縛りがゆるく効果も強力な漫画版HEROの参戦や、エクシーズやM・HEROの参戦による融合HERO自体の衰退、また素材の2体もあまり見かけなくなってきているなど逆風が吹き荒れているが、それでも全体攻撃という効果は決して弱くないだろう。攻撃力も十分な数字。
攻撃力5000で出たターンだけモンスターに3回攻撃できるトリニティーというハイパワーモンスターもいるが、こちらはずっと全体攻撃できる点や直接攻撃もできる点、融合は2体でできる点など差別点も多く十分使う理由はある。
まだまだ時代には埋没しない力は秘めているか。
<<   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14   >>