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とき ユーザ情報

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得点 カード名 登録日時
3 地縛波 2017/10/13 22:18
地縛神がいる状況で使えるドローのない魔宮の賄賂。
いわゆる専用カウンター罠なのだが、肝心の地縛神が重い。
予め伏せていなければ一番止めたい召喚反応にも無力であり、また万能カウンターではなく効果モンスターには無力なのも片手落ち気味。
地縛神は闇属性で統一されているので闇の幻影という選択肢もある。あちらは地縛神を対象とした効果モンスターの効果も防げるが、こちらは地縛神に関係しない魔法罠も全て止められる。
5 無抵抗の真相 2017/10/13 22:13
直接攻撃でダメージを受けた時に手札のレベル1モンスターを見せることでそのカードとさらに同名カード1枚をデッキから特殊召喚する罠カード。
トリガー自体は割とよく起こり得る状況なので、レベル1を多用するデッキなら採用できないことはないだろう。
ただ単にデッキからモンスターを出すのが役割ならば制限だがワンフォーワンがあるので、場にモンスターを2体並べられる点を活用できるかどうかだろうか。
大量のレベル1モンスターを場に並べることを求めてくるLLや、エレキリギリスのロック構築を狙うなどが使い所になるだろうか。
6 スパイダー・エッグ 2017/10/13 22:08
墓地に昆虫族が3体以上いる時に直接攻撃を受けた場合、攻撃を無効にし3体のスパイダートークンを生み出す通常罠。
一気に誓約のないトークンを3体生み出せるのは非常に魅力的。壁役としては攻撃表示なので過信できないのだが、その後にいろいろな悪巧みが出来そうな気がしなくもない。
気がしなくもないだけで見つかっていないのが結局のところマイナーカードな所以な気もするのだが、リンク召喚などに使うにはスケープゴートもいるしなあ。
昆虫3体を墓地に要求するのが地味に厳しい。前半は単純に数不足、後半もドーザーやライヤー・ワイヤーを使っていると足りない可能性がある。
トークンも昆虫族であることを生かせるか?
6 フォーチュン・インハーリット 2017/10/13 21:59
フォーチュンレディが破壊された時に発動でき、次の自分スタンバイフェイズ時に手札からフォーチュンレディを2体特殊召喚する通常罠。
通常は手札に来てしまうとリリースが必要なダルキーを展開できると美味しい。手札で上級フォーチュンレディが腐ってしまったときにこれで展開が決まると美しいか。それを抜いてもドローで手札を溜め込みやすいデッキなので効果は有効に働く。
だがトリガーはゆるいものの次のスタンバイまで待たされるので遅さが気になるか。ディメンション・マジックという汎用性の高い召喚支援もあるので無理に使うほどのカードでもないかもしれない。
4 運命湾曲 2017/10/13 21:55
特殊召喚にこそ非対応とはいえフォーチュンレディにおける神の宣告とでも言うべきカードだが、無効にし除外したカードをその後手札に戻してしまう。
嫌らしいカードだが、所詮その場しのぎに過ぎない感が。まあ最近はそれが大事とも言うが…
何より特殊召喚に対応してないのはかなり痛く、それがないがために突破されるというのも最近ではよくある話のように思える。
3 未来王の予言 2017/10/13 21:52
魔法使い族モンスターが戦闘破壊に成功した時に発動し、連続攻撃を行うことができる通常罠。しかし発動したターンは召喚・反転・特殊召喚が行えないという後半の誓約効果がこのカードの悩みの種。
これは逆を言えば、召喚・特殊召喚を行ったターンには発動できないということ。更に罠なので、伏せて1ターン待ってからでないと発動できない。
発動、そしてそれが生きる状況を作るにはこの効果が発動できる状況が訪れる未来を見通す必要がある。そこまでして得られるのが連続攻撃だけなので、正直起用は難しいか。
1 シンクロ・バリアー 2017/10/13 21:43
Sモンスターをリリースすることで次のエンドフェイズまで全てのダメージを0にする通常罠カード。
コストが冗談じゃなく重い。一応リリースエスケープには使えないこともないが、このカードでなくともその役割を務められるカードはあるだろう。状況をあまりに選び過ぎ、事故を起こすことが眼に見えるのが辛い。
ましてや、シンクロ以外にもエクシーズやリンクなど多彩な召喚法が存在する今となっては。
3 スリップ・サモン 2017/10/13 21:40
相手の召喚反転特殊召喚に反応して自分も下級モンスターを手札から特殊召喚できる罠カード。
登場からしばらくは血の代償で似たようなことができたので立場がなかったが、血の代償が禁止となった今ならばあるいは…?
特殊召喚すること、手札に戻るので誘発を使いまわせることを生かせなければ、単に壁を呼び出しただけで終わってしまうので、特殊召喚反応で悪さをするカードを呼び出したいところではあるが。
6 悪魔への貢物 2017/10/13 21:29
フィールド上の特殊召喚されたモンスターを墓地に送り、下級バニラモンスターを手札から特殊召喚する魔法。
手札、というわけでデュアルは使えず、完全にバニラ専用の1枚。
それでも1:1交換の墓地送りと自身の特殊召喚が両立し、決まれば強い一枚。
1:1交換には汎用性の高いカードが多いが、差別化出来るポイントは十分。
あとは、うまくこのカードが決まる状況が来てくれるかだが。
使うのであれば凡骨ビートや兎系、ジェムナイトなど下級バニラを多用するデッキ。またイグナイトやメタルフォーゼといった通常ペンデュラムを多用するデッキも有力候補になるだろう。
3 無視加護 2017/10/13 21:22
墓地の昆虫族1体を除外することで、相手の攻撃を無効にする永続魔法。
攻撃抑止としても墓地リソースに頼っているため限界があるし、ただでさえ昆虫族の墓地利用は除外が多い。
攻撃防いでたらデビルドーザーが出せなくなりました、とか冗談じゃない。
他の攻撃抑止や除去カードを頼みにしたほうがよさそうだ。
とか言ってると相手に使われて泣きを見るタイプのカードではあるのだが。デュエルカーニバルでドロワさんの使うこれが地味に鬱陶しいのです。
6 狂植物の氾濫 2017/10/13 21:19
植物族に用意された小さなリミッター解除。墓地の植物族の数に応じた攻撃力を自分の全ての植物族に与え、デメリットとしてエンドフェイズに自壊させる。
攻撃力の上昇はデュエル終盤なら3000近い上昇量も期待できる。貪欲ラインの5体で1500。切り札としては十分な性能だろう。ただしこれで決めないと場ががら空きになり悲惨なのは変わらない。
森羅という植物の高速墓地肥やしデッキとその構成員たちが登場したため、墓地の数を要求するこのカードが日の目を見る可能性もあるかもしれない。
4 神聖なる森 2017/10/13 21:14
森のリメイクかと思ったら昆虫族は範囲外。神聖な空間に虫は似つかわしくない…?? 植物族・獣族・獣戦士族に1ターンに1度の戦闘破壊耐性を1回だけ与える。
しかし種族縛りがあるのと、効果発動が1ターンに1度という縛りで使い勝手が悪い。
防御に使うなら、微妙に性質は異なるがくず鉄のかかしで同じ仕事はできる。
自分からの攻撃でも有効なので、剣闘獣で使うのは無くはない選択肢だが、対応してないモンスターがそれなりにいるのがこちらは痛い。
しかしてこういうカードに限って、相手に使われると鬱陶しいものである。
7 強欲なウツボ 2017/10/13 21:11
手札の水属性を2枚デッキに戻すことでデッキから3枚ドローできる強欲な壺によく似たウツボのような生物。
実質3:3交換の手札交換なので、ある程度の手札が整ってないと使えない。
墓地が肥えるわけでも無いので、手札交換として無理に使うほどでもない。
それでも、範囲は実に広く汎用性の高いドローソース。墓地が肥えないのもシーラカンス軸の魚族ではプラス。なおシャークさん軸では肥えて欲しかった模様。
デッキの回転を重んじるリチュアで特に活躍するはず。
8 儀式の準備 2017/10/13 18:58
レベル8以外悲惨であった儀式において、最高の差別化となる1枚。
デッキからレベル7以下の儀式モンスター、墓地から儀式魔法を1枚ずつ手札に加える。使えば生贄以外の儀式体制は瞬時に整う。
3枚積めるとはいえ高等儀式術の使い回しも可能で、墓地にバニラを肥やす助けにもなるだろう。
本領発揮は魔法カードを落としてからだが、単純に儀式モンスターのサーチもできるので回転力を支えるパーツとしても重要度が高い。
儀式の速さと確実さを劇的に向上させた一枚。それに低レベル儀式の多い影霊衣が目をつけないはずもなく…
ブリューナクネクロスを経由すれば万能サーチでは流石に規制は免れない。とはいえネクロスも大きな規制とともに沈静化し儀式デッキの可能性を広めるためか無制限に帰ってきた。ヴェンデットあたりが喜んでそう。
6 救世の儀式 2017/10/13 18:51
儀式魔法に、除外することで+の効果をつけた最初のカード。
これまで儀式方法だけで変化をつけていた儀式魔法に、それ以外のポイントを作り出した。
そのパイオニアの効果はシンプルな効果対象への耐性。破壊耐性の弱点である次元幽閉や脱出装置に強く、このカードで召喚されるノースウェムコと相性が良い。
除外・バウンスは対象を取る効果が多く、かなり有用な効果である。
リリーサーで出して居座ることが主眼になるウェムコに非常に重要な付加価値を与える。1ターン限りだったり召喚時を狙われると脆いのは厳しいが…
9 デュアルスパーク 2017/10/13 18:47
イラスト的には電撃だが、名前から何故か極太レーザーを連想してしまう。
レベル4デュアルをリリースすることで、カード1枚の破壊とドローを得ることができる非常に強力な速攻魔法。スーペルヴィスと並ぶデュアルサポートの双璧。攻めのスーペル・守りのスパーク。
アドバンテージの損がなく、エスケープ的運用は勿論相手の厄介なカードをフリーチェーンで破壊することも可能と非常に器用なカード。強い要素がズラリと並ぶ。
メタビートにデュアルが採用される場合だいたいこれを撃つことが主目的と言えるほど。かつて環境にも影響を与えた1枚である。
アナネオが優秀すぎてHEROでしか見ないとか言うのは禁句の方向で。
3 金剛真力 2017/10/13 18:42
デュアル版ウォーターハザード。ただし相手の場にモンスターが存在する必要がある。特殊召喚してデュアルしろって言われてる気がする。
決して悪いカードではないものの、デュアルには強力なフィールド魔法である化合電界が登場した。化合電界の前においては、このカードの特殊召喚は条件が厳しいだけであり、リリース確保も数を並べる点もデュアルの下準備も全て化合電界の召喚権増加効果に届かない。しかもあちらはフィールドなので永続のこちらよりサポートも多い。
後発のより強力なサポートの前に存在が一気に霞んでしまった。かなり厳しい立場に追いやられてしまったといえる。
2 鋼核収納 2017/10/13 18:37
装備モンスターのレベルに応じた戦闘相手の弱体化と、エンドフェイズ時の破壊を肩代わりする効果を持つコアキメイル専用の装備魔法。
しかし装備魔法としては戦闘の影響力はレベル✕100ポイントと小さく、破壊の代替も一回限り。
そもコアキは破壊効果を同種族を見せることで回避することが多く種族を絞る事が多いので、このカードがお役に立つ状況ってわりとピンチだと思うのですが。
見せることのできるモンスターを積むことや、他の活用手段があるはず。
こうも影響力が小さくては評価は低くならざるを得ない。
2 タイムパッセージ 2017/10/13 18:32
フォーチュンレディのレベルを上げることで、間接的に能力を強化する速攻魔法。
ダルキーやアーシーならば1200まで補正が達するが、しかし当然だがダメージステップには使えないので純粋な戦闘補助として使うなら、突進などの汎用のほうが使いやすいはず。
レベル操作なら3つ「まで」であったら、レベルがまちまちな上変動するのでエクシーズ召喚と相性がかなり悪いフォーチュンレディをエクシーズデッキにできる可能性が十分あったのに何かと惜しい。
7 フォーチュンフューチャー 2017/10/13 18:27
フォーチュンレディのすさまじい回転力を支えるドローソース。
基本的には異次元隔離マシーンや亜空間物質転送装置で除外したカード、特に場に帰ってくる必要性が薄いライティーを除外することになるか。
ウォーテリーが優秀すぎるくらい優秀なドローソースだが、こちらは劣勢の時に逆転を狙ったドローを目指せるので両立するくらいでいいだろう。それが色にもなる。
ただしドローは優秀だが、除外が動かないと案外腐ることも多いので注意。
8 レプティレス・スポーン 2017/10/13 18:21
レプティレスのキーカードの一つ。
レプティレス1体の墓地除外という非常に軽いコストで制約のないトークン2体生成という破格の効果を持つ。しかも特殊召喚等の縛りが一切ない。そのためヴァースキやヴェノミノンの召喚に役立つ。
レプティレスの墓地肥やし性能はスネーク・レインがないともう一つだが、それでも採用したくなるスペックを持つ一枚。
なるべくならヴァースキやコカライアなどの切り札にすぐに導ける時に使いたいが、どうしようもない時には壁を2枚出すカードにならなくもない。
1 モルティング・エスケープ 2017/10/13 18:10
1ターンに1度の戦闘破壊耐性を装備モンスターに付与し、その耐性が発動するたびに攻撃力を300アップする爬虫類族専用の装備魔法。
戦闘破壊耐性を与えるという点だけ見ればミスト・ボディの方が優秀であり、いわんや攻撃力強化には優秀な先達が数多く存在している。
後半の攻撃力アップがもう少し派手か別の効果であったなら、ゴルゴーンなどに装備させ自爆特攻をアシストさせる手もあったのだが…
ダメージカットもできないため、自爆特攻のサポートとしてももう一つ。使い所は正直、見当たらないような…
2 アタック・フェロモン 2017/10/13 18:06
グレファーよ、お主は毒蛇でも雌なら問題ないのかや…
爬虫類族モンスターが守備表示モンスターを攻撃すると、攻撃表示にすることができるという効果を持つ。
マシュマロンなどの壁モンスターをサンドバックにできるが、エネコンや太陽の書などの表示形式魔法のほうが汎用性が高いだろう。
永続である点を活かせるかどうかといっても、壁モンスターに2回も鉢合う局面って最近ではそうそうなくなってきていると思うのです。
4 サベージ・コロシアム 2017/10/13 18:01
モンスターの攻撃時に微弱な回復をする効果、攻撃表示のモンスターに攻撃を強制する効果、攻撃してないモンスターを破壊する3つの効果を併せ持つフィ-ルド魔法。攻撃強制効果で何かできそうな気がするが…
守備表示にするだけで破壊から逃げられるので、こちらの攻撃して欲しいモンスターに攻撃を誘導する動きはあまり期待できない。
逆に言えば守備をある程度強制させられるカードとも言えるので、スパイダー・ウェブよりスパイダーに向いているかもしれない。
しかし強力なモンスター相手には逆に攻撃を通してしまうため、やっぱり癖が強い。どっちつかずと見るか、様々な役割を持てるカードと見るか…
5 地縛旋風 2017/10/13 17:55
地縛神がいると使えるハーピィの羽根帚。
確かに羽箒効果は素晴らしい。しかし発動条件は軽くなく、腐るおそれもある。また羽箒自身が制限に戻ったことにより旨味も減っている。
ただ地縛神という酔狂なデッキを作るからには、地縛神が場に出ている必要がメインになる必要があるわけで、そのような状況を作れるカードがあれば生きるカードではあるが、このカードの分事故率も上がってしまうだろうというそういう難儀な位置。
リターンは本当に強力だし、地縛神の天敵の1つの攻撃反応罠にめっぽう強いのだが、そもそも昨今は召喚を無効化してくることが多いので…
4 スパイダー・ウェブ 2017/10/13 17:51
全てのモンスターをゴブリン部隊のように攻撃後に守備表示に変えてしまい、形式変更をしばらく封印するフィールド魔法。
ただし自分も影響を受けてしまうので、表示形式変更を活用するビートダウンには存外向かない。特に名前で接点のあるスパイダーも、スパイダー・スパイダーなどでビートダウンするデッキに分類されるので相性は決して良くはない。スパイダーはこのカードの影響を受けないとかあっても良かったと思うんだ…
ロックデッキで活用するにしても、古の森やブラック・ガーデンなどの拘束力が上回るように思えるし、そもそも攻撃させないのがロックである。
使うのであればサイクルリバース… なのか…?しかしサイクルリバースで優秀なサブテラーにはシャンバラがあるし…
4 エクスプローシブ・マジシャン 2017/10/12 23:14
地味。おそらくシンクロモンスター全体でもかなり地味な部類ではないか…
魔力カウンターを2つ使うことでサイクロンを撃つ効果を持っている。
同じ召喚手段で、同じく魔力カウンターを使うマジックテンペスターが非常に豪快な効果を持っている一方で、このカードは劣化アーカナイトの効果に過ぎない。
一応打点が安定している点で差別できるのだが、そもそも自分で魔力カウンターを生み出せないという致命的な問題を抱えているので不安定さはこちらが上。
そしてトドメに魔力カウンターを使うデッキなら顔を出すであろうブレイカーの存在。
8 ブラック・ブルドラゴ 2017/10/12 23:10
純粋なデュアルや植物デュアルの切り札として君臨する黒炎竜。
高い打点にデュアルモンスターをサイクロンに変換する除去効果、破壊された時に再度召喚状態のデュアルモンスターを蘇生する効果と優れた効果が並ぶ。
S召喚は一見手間に見えるが、ギガプラントとレベル2植物/昆虫チューナーを使うことでわりとあっさりと出すことができたり。ギガプラさまさま。
破壊された時もギガプラント蘇生で、すぐ次のこのカードにつなげられる。
除去効果は手札で腐ったウィルプスやギガプラを処理する程度で。
3 レプティレス・ラミア 2017/10/12 23:07
レプティレス唯一のシンクロモンスター。レプティレスチューナーは1体しか居ないのでバイパーが事実上の専用チューナーとなる。
効果は相手フィールド上の攻撃力0を破壊し、破壊した数だけドローできるという一見強烈なものだが、なかなか攻撃力0を作るのが難しい。
おジャマトリオとのコンボで3枚ドローできるが、それ以外はいまいち使い所に悩む。
そもそもバイパーの効果で召喚を狙う場合相手の攻撃力0は減り、効果を使わないなら展開手段が必要とかみ合わせも悪い。
ヴァースキというさらなる切り札を追加された時点でわりとお察しである…
レベル6の数は少ねど、さすがにこれを入れるスペースは…
5 BF-孤高のシルバー・ウィンド 2017/10/12 22:58
孤高の銀風。S召喚誘発でこのカードの攻撃力より低い守備力のモンスター2体を刈り取る効果を持つが、これを使うとバトルが行えない。
1ターンに1度のBFへの戦闘破壊耐性も持っている。
ヴァーユで出せる最大サイズの1枚なので、ヴァーユ入りのBFではとりあえず1枚。レベル7のシンクロBFを素材にして出すことになるだろう。アブロオロスとかなかった。
ただ、それ以上を望むのは酷だろう。BFをもってしても召喚は骨が折れる。3体シンクロを強制されているのがその一因でもある。
バトル出来ないとはいえ召喚誘発での2体破壊は強烈なのだが、昨今ではレッド・デーモンやスカーライトなど強烈な全体除去を持つ汎用Sレベル8が跋扈している。もう一つの戦闘破壊耐性もあって損はしないレベルだが、本当におまけのレベルを出ないし効果にも無力。
結局ヴァーユからの2800打点止まりなんだろうなぁ。
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