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投稿一覧

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得点 カード名 登録日時
8 EMオッドアイズ・ディゾルヴァー 2017/05/13 08:25
オッドアイズで絶対スターヴヴェノム出すマン。
レベル8Pモンスターということで重そうだが、他のPモンスターの危機に敢然と立ち向かうので存外展開しやすそうか。生き残らせることができるかは別問題だが、条件のカードと融合できれば非常に美味しいはず。
スケールとしては数は微妙だが、こちらも融合を内蔵している。オッドアイズを効果的に展開できるならスケールで運用するのも手ではある。
EMオッドアイズで魔法使いなので、遊矢的な融合の環境は非常に恵まれている。融合軸EMにとっては頼もしい新戦力だろう。
8 EMオッドアイズ・ミノタウロス 2017/05/13 08:18
能力効果より周辺環境に価値のある1枚。
EM・オッドアイズのサポートをフルに受けられるレベル4獣戦士という恵まれ放題の環境であり、EMやオッドアイズに十二獣を悪魔合体できる可能性が生まれた。
スケール効果である貫通がオッドアイズPドラゴンのダメージ2倍と抜群の相性を持っている点にも要注目。単体貫通のラクダウンもいるが、このカードにはオッドアイズの名前があるのでより組み合わせやすいのが魅力。
モンスター効果は旧ルール環境なら添え物として価値があったが… 程度の代物。周辺環境には恵まれ放題なので展開はし易いが…
8 オッドアイズ・ランサー・ドラゴン 2017/05/13 08:10
突如として湧いて出てきたオッドアイズの正統進化系。
Pモンスターの破壊は相手に限らず自分でもいいので天空の虹彩との相性がいい。このカード自身や次の弾や自身の耐性につながるオッドアイズを補充でき、アドバンテージのロスを軽減できる。
戦闘面では3000の打点で魔法罠を封じ、手札や場のオッドアイズを身代わりにできる。ペンデュラム召喚が弱体化した中でのオッドアイズデッキの新しい切り札になり得る実力を秘めたカード。
このカード自身はPカードではない点には注意か。
6 オーバースペック 2017/05/10 22:55
ドカーン!
全体強化をしている相手にはフリーチェーンのライトニング・ボルテックスと化す。一族の結束あたりは格好の的になる。
竜剣士が関わってるフィールド魔法には軒並み300ポイントの能力アップを持っており格好の的であるが、ドラゴニックDくらいしか見当たらないという。
またランク4がエクシーズできるデッキならラグナゼロが設計思想が似ており優秀なモンスター。向こうはドローもできるので、このカードは大量除去の可能性とエクシーズ無用の点をアピールしたい。
8 フィッシャーチャージ 2017/05/10 22:46
魚族の強みはシーラカンスとこのカード。フリーチェーンでの除去にアド損を回復するドローがついてきており、今後類似カードにも踏襲されていく。
特にオイスターマイスターは自身リリースで抜け殻を残せ、その抜け殻をこのカードに活用することも可能。
魚族の死に際にこのカードを打つと非常に美味しい。万能の一枚。
魚族がシーラカンスと外来族だけの種族からシャークさんのおかげで強力なエクシーズ種族になったりしたので、つられてこのカードも強化されている。
5 雷の裁き 2017/05/10 22:44
エレキッズの怒り。
カードとしては1:1交換なのだが、罠でセットした上で雷族の展開を求めるので遅さが目立つ。通常召喚トリガーだとそこまで待って1:1交換かよ感が否めないので、リビングデッドなどと組み合わせたい。
今引きで使えないというのが結構響きそうで、ピンチで引いてもどう仕様も無い。
エレキあたりでは貴重な除去になりうるが、種族サポートとしては寂しい一枚。雷族にテコ入れが入っても、過去のカードからは抜け出せないか。
5 インターセプト 2017/05/10 22:37
イラストのごとく帝を捕まえても、効果までは奪えないのは残念…
決まったときの相手の驚く顔は必見の一枚。まず決まらないが、決まったときの破壊力は圧巻。リリース1体で出せる最上級が奪えるとなお美味しい。
最近は真竜とかいうアドバンス召喚デッキが跋扈している。モンスターでリリースで出された時にしか使えないはずだが、超限定的メタとしては… まあ、ないよね?
5 ライトロード・バリア 2017/05/10 22:31
ライトロードは速攻推奨だが、このカードの防御能力は破格。
発動されると、このカードを破壊しない限り攻撃が通らない。墓地肥やし効果もあるが、まず攻撃されないため基本的には時間稼ぎのカードと言える。
カード1枚で相手の攻勢を止め得る防御力は高いが、結局のところ除去には弱くミラーフォースなどを採用するのとあまり変わらないかもしれない?耐性を持つ相手に強い程度か。
またライロは非常に構築の拡張性が高く、このカードまで手がまわらないことも多い。墓地から発動できる防御カードも豊富だからな…
9 剣闘獣の戦車 2017/05/10 22:24
剣闘獣の誇る強烈なカウンター罠。
ノーコストでの効果無効化の強さは、ライフコストのある通告の高評価を見れば自然わかる。まあこちらには発動条件があるが。
エクイテの回収効果を活用した戦車ループは、剣闘獣の基本戦術の一つにして売りの一つ。ヘラクレイノスが魔法罠を封じた状態だと本当に何もできなくなる。
場に剣闘獣がいなくて使えないという事態は避けたい。
6 ブローニング・パワー 2017/04/25 19:49
サイキックをリリースする神の宣告。
サイキックは特に古いタイプのものであるとLPを削る効果が多いため、神の宣告を打ちづらい部分がある。固定値消費の警告や通告はなおさら。
その時にモンスターをリリースすることで使える万能カウンターであるこのカードが力を発揮するだろう。サイキックを代表する種族サポートの一角となれるかは、サイキックの展開力次第か。
5 念導力 2017/04/25 19:39
回復版ヘイト・バスターのような効果を持つ。
回復量はなかなかなものがあり、除去もできるので使えないカードではない。
とはいってもモンスターを守れるわけではないので、汎用的な攻撃反応罠と比べると相手の攻撃力でライフを回復する必要性が求められる。その他の汎用的な罠を超えてこのカードを使うべきか否かは、好み次第か。
特にライバルとなるのはドレインシールドとカース・サイキックあたりか。
3 サイコ・ヒーリング 2017/04/25 19:34
マジカル・アンドロイドの永続効果を少し強化した通常罠。
サイキックの回復ソースの一つだが、無難すぎるスペックで魅力が微妙。
超能力治療の超回復や、神秘の中華なべ・ドレインシールドの汎用性、除去を兼ね持つ念導力と比べると、地味すぎる感は否めないところ。
フリーチェーンなので発動は最も安定するのだが…
6 サイコ・チャージ 2017/04/22 15:01
サイコ・トリガーと双璧のドローソース。その効果は小さな貪欲な壺。
当然貪欲な壺のほうが魔法カードなので速いのだが、墓地アドがわりと重要なサイキックではもうメンタルマスターも居ないので枚数面で少なくて済むこちらを使っても良い。
だが、除外も活用できる種族なので、除外を使う同じドローソースのサイコ・トリガーと比べると一歩劣るか。こちらはデッキに戻すのを活用できるかどうか。ガスタあたりならデッキ戻しのほうが使いやすいはず。
5 ブロークン・ブロッカー 2017/04/22 14:53
ややカードを選ぶが、モモンガ効果を特定のカードに与えることが可能。
一部のリクルーターや、スノーマンイーターや番兵などの固めのリバース組、その他色々なカードを呼び出すことが可能ではある。
対応カードの3枚積みは必須になるので、デッキの性質と相談して使うか否かを決めたい。
壁モンスターにとっての貴重な展開手段になるので、デッキによってはお呼びの声がかかるかもしれない。
2 シンクロン・リフレクト 2017/04/22 14:46
シンクロモンスターが攻撃対象になった時に使える除去罠。
一般的な除去罠と違い、攻撃してきたモンスター以外も除去できる。
とはいえ、相手は基本的には戦闘破壊できるから戦闘を仕掛けてくるわけであり、その脅威となるモンスターを除去したい場面が多いだろう。
そうなるとこのカードのウリはかなり失われる。またミラーフォースと愉快な仲間たちでまとめて除去するという手段もあり、ますます居場所はなくなっている。
1 スターゲート 2017/04/22 14:42
星の門。ゆっくり溜まっていくカウンターがレベルを指し示すのだろう。
一応条件さえ整えば、上級や最上級も特殊召喚はできるのだがその条件は相手モンスターに蹂躙されることなので狙ってはいけないだろう。
そのため、狙い目はすぐ貯まるであろう下級モンスター、それもレベル1~2帯になってくるが、特殊召喚を使えるのは自分メインフェイズだけなので二重召喚でもわりと事足りるという、おおもう…
せめていつでも効果が使えるか、デッキからも呼び出せたなら。
7 サイコ・コマンダー 2017/04/22 14:23
クレボンスと並ぶサイキックチューナーの2大巨頭。シンクロの黎明期はダークで活躍のクレボンスに対し、ガジェットと組んでブラック・ローズ・ガイルを打ちまくっていた。
攻撃を止めるクレボンスに対し、こちらは実質1900のアタッカーとして攻められるチューナー。
当然の緊テレに、マックス・テレポーターとの相性の高さもグッド。ハイパーサイコガンナーを呼び出せる。サイコウィッチやサイコプリーストと組んでサイコ・デビルやビヒーマスにも繋げられるレベル。
サイキックの星3チューナーには幽鬼うさぎという凶悪すぎるライバルが生まれたが、凶悪すぎてS召喚に使うには戸惑う性能なので安易に使える?このカードの需要も尽きないはず。
4 変則ギア 2017/04/16 21:06
FIRST…COMES…ROCK…
戦闘なんてくだらねえ!じゃんけんしようぜ!というとんでもない罠カード。じゃんけんに負けると因果地平の果てに飛ばされてしまう、命がけのじゃんけんである。
ただ冷静になると、裏側除外に拘らないなら攻撃された時に使う分には次元幽閉が確実、自分から殴る分には罠ゆえの遅さが気がかりでかなり使いにくいカード。
じゃんけんという面白さに隠れているが戦闘を介した単体除去にすぎず、しかもじゃんけんに負けては意味はない。ジョークカードとしては超一流だが、使い勝手は…
7 無差別崩壊 2017/04/16 20:59
すべて壊すんだ!
フリーチェーンで大量破壊がこなせるカード。しっかりランクにも対応している。
サイコロ2つで行われるので期待値は7。これを多いと見るか少ないと見るかは人次第だが、下級の殲滅ならかなりの高確率で達成してくれる。
激流葬などの大量破壊と比べると、やはりフリーチェーンなのが光る。運に左右されこそすれ秘めた能力は高いが、リンクモンスターや超高レベル帯には弱い。逆に自分がそれを抜け道にもできる。
個人的には結構面白いカードだと思うが、どうなるか。
7 無償交換 2017/04/16 20:50
魔宮の賄賂のモンスター効果版。
天罰のネックであった手札コストを解決し、いつでも使えるカウンター罠になっている。汎用性は高いのだろうが、いかんせんこのモンスター効果無効の領域はかなりの魔境。
カウンター罠に神の通告が存在し、手札誘発にはヴェーラーや幽鬼うさぎがいる中で古典的なカウンターのこのカードがどこまで活躍できるか。
とはいえヴェーラー以外は高額なカードなので、大会を狙うなどでなければ代用にできるカードであるし、それだけの実力もある。
8 戦線復帰 2017/04/16 20:43
投げ捨てられる切り込み隊長。この扱いにキレ気味になったのだろうか。
守備表示限定だが完全蘇生が弱い訳がない。
リンクモンスターを蘇生できないという痛すぎる弱点があるものの、雑にシンプルに強いカードなので難癖をつけるのも難しい。
ただ… なんだろうな、リビデやテーマごとの蘇生もある中で、このカードをあえて使うという図が見えにくい気も、ほんの少しするんだよなぁ…
9 砂塵の大嵐 2017/04/16 20:38
ツイツイ難民を救うために砂塵の大竜巻が進化した罠。なおこいつも字レア。
ツイツイとの違いはバトル封じと手札コスト不要、そして罠という点。
罠なのですぐ使えないのはかなり厳しいが、それ以外はツイツイと同等の使い方ができるという強力なカードである。
ちょうどサイクロンと砂塵の大竜巻の関係性に近くなってくるのだろうカードに思えるが、競合相手がおかしなカードなだけでこのカードもおかしなこと書いとる。
手札コストに余裕がないデッキではこちらを採用することになるか。
8 絶縁の落とし穴 2017/04/16 20:33
リンクのないものをすべて飲み込む落とし穴。
落とし穴の名前を持つが、性質的には激流葬に近い。リンク状態のカードが残っているなら残してあげるけどそれ以外は落とすというもの。
タイミングがリンク召喚時に限られ、相手に依存すると発動できない可能性もあるので自分でリンク召喚する手段は持っておかないと死に札になる危険性はある。
蠱惑魔とは相性が良さそうで、これまで単体破壊の落とし穴が多かった中で全体破壊の手段を得たことになる。汎用としなくともそのベクトルだけでも価値はあるか。
6 暗黒界の洗脳 2017/04/16 20:26
三ベン回ってワンというのだ…
相手の効果を永続で止めるのは非常に魅力的だが、それゆえにコストも十分に重い代物になっている。
場に暗黒界を用意するのは暗黒界ならそこまで気にせずとも達成できるだろうが、手札使いが荒いと手札3枚の達成が難しい。暗黒界は手札を捨て続けることが要求されるので、なかなかドローソースが豊富と言っても手札3枚の維持は難しそうである。
達成さえすれば効果を封じた挙句に相手の効果で暗黒界を捨てることができるので、大きな力となることは間違いないのだが。ピーキーすぎるカードに思えるので使いこなせる人が現れるかどうかか。
5 ディフェンスゾーン 2017/04/16 20:15
ディーフェンス!ディーフェンス!
モンスターが魔法罠を守るというわかりやすい状況を作ってくれる。
安全地帯などをモンスターで守り、そのモンスターを安全地帯が守るなどの状況を作り出すのが理想的な他、デッキに欠かせないパーマネントを除去から守ってくれるだろう。
ただ、フィールド魔法ゾーンのこのカードは完全にお留守。このカードの効果で魔法罠は守られてしまうので、全ての魔法罠除去の矛先はこのカードに向く。そのため場持ちが期待できず、このカードを失えば魔法罠の守りも崩れてしまう。
その関係から、わりと本末転倒感があふれるカード。また最近のフィールドでは珍しく相手が使えるのも要注意。
6 キャッスル・リンク 2017/04/16 17:00
リンクの城。リンクモンスターの位置に関する効果を持っている。
ガイアセイバーやファイアウォールを動かすことができれば、EXモンスターを召喚できる場所は格段に増えることになる。相手の下方向限定のリンクモンスターを下に動かせばEXゾーン以外への召喚を潰せる。
とはいえあくまで補助的なカードの域を出ず、根っこはポジションチェンジ的なカード。またフィールド魔法なのでサーチは容易だが、テーマごとの強力なフィールド魔法と並立できないという難点も抱えている。
新ルール下で強引にクェーサー等を出すなら、ガイアセイバーかファイアウォールとこのカードが求められるが基本的にはいわゆる「そこまでする必要があるのか」的なカードに思われるか。
5 ブーギートラップ 2017/04/16 16:44
笛吹き男の仕掛けるトラップ。
罠版の魔法石の採掘という言葉がピタリすぎる。当然見え見えの罠になるので、除去系の罠をセットすることは考えにくいだろう。
莫大な手札消費に見合う成果を得るにはやはりワンキル狙いの罠が欲しいが、今の御時世にワンキルに使える、回収を要する罠がどれほどあるかが疑問。
展開札か手札操作系の罠を伏せることになりそうだが… トリックスター・リンカーネーションあたりでも使うのか?
正直、今後危険な方向に転ぶとはあまり思わないが…
5 鈍重 2017/04/16 16:23
相手によっては強力な補正が期待できる戦闘補正カード。
しかし散々指摘されているとおり、守備力を持たないリンクモンスターには全く通用しないという致命的欠点を持っている。これからのデュエルシーンの主役になるかもしれないカード群に完全に無力というのはいただけない。
それでなくとも、相手の使うモンスターの質にかなり左右されるため収縮のほうが安定するだろう。いくら頑張ったところで対象を取る戦闘補正なので収縮を超えるのが関の山。
環境のモンスター次第では優れた戦闘補正になるかもしれないが、戦闘補正が限界のカードだろう…
9 ルドラの魔導書 2017/04/16 16:11
助けて!ワンダー・ワンドちゃんが息してないの!!(まあ併用、という手もありますが)
魔導書にドローソースが登場。その効果はまさに魔導書のトレード・インにワンダー・ワンドを悪魔合体させたような便利な代物。
魔導書は魔導書をガンガン積み込むのでコストに困ることはない一方で、序盤使いにくい一部の魔導書をコストにしてドローを重ねることができる。デッキを回すだけでなく墓地にコストとルドラで2つの魔導書が貯まるのでコスト要員としてもかなり優秀。
バテルでサーチしてそのまま使うことで召喚権を2ドローに変換するという使い方もできるなどやりたい放題の強力な魔導書。スーパーレアは伊達ではない。
6 緊急救急救命レスキュー 2017/04/16 16:04
レスキューモンスターをサーチする救急救命カード。
どのカードもサーチしたい時にサーチしたいのは間違いないのだが、相手に選ばせるため確実なサーチを行うには3枚全てを同じカードにしたい。
そのため制限のレスキューキャットのサーチは難しく、それ以外も3枚用意できないと使いこなせない可能性があるのが気がかり。
さらにLPの条件があるので序盤に使いたいラビットやキャットとの相性は決していいとは言い切れない。
それでもサーチできるカード自体は凄まじいのであるが…
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