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投稿一覧

得点 カード名 登録日時
6 氷結界の軍師 2010/08/28 07:48
虎将を墓地に送り、ドローにするのが理想的。そのため《氷結界の虎将 ガンターラ》と相性が良い。
効果はそう何度も使えないだろうが、良質の手札交換にそこそこの能力と氷結界の中堅アタッカーとして良質なカードになる。
5 ナチュル・ホワイトオーク 2010/08/28 07:45
効果を知らない相手でもなければ、わざわざこのカードに効果を使わせてくれない。
対象を取る効果に耐性のあるアタッカーくらいにしかならないだろう。
首尾よく発動できた場合はシンクロ召喚に活用したい。
5 ナチュル・ラグウィード 2010/08/28 07:43
生きる《便乗》効果は美味しいが一回限り。
壁として固めながら効果を狙えるが、せっかく採用するなら何回も使いたいと思ってしまうのは私だけだろうか。
発動自体はわりとたやすい部類に入るはず。
5 ナチュル・スティンクバグ 2010/08/28 07:41
ドローしない代わりに他のナチュルも守れる《サイバー・ヴァリー》。
《ナチュル・マンティス》や《ナチュル・ホーストニードル》を守るのに機能できるが、
和睦や咆哮といった汎用防御カードにどうしても劣るのがこの手のカードの悩み。
2 ドラグニティ-アングス 2010/08/28 07:35
自身に装備効果がなく、竜操術やプリムス・ピルスのサポートが不可欠。
しかしそれで得られるのは貫通効果のみでは…
4 ドラグニティ-ピルム 2010/08/28 07:34
サイバーダークにはエッジがいるので、このカードはドラグニティ中心になる。
だが、アキュリスの除去効果やシンクロを活用し相手のフィールドを空ける方がいいように感じる。
立ち位置の難しいカード。
4 ドラグニティ-パルチザン 2010/08/28 07:31
特殊召喚効果を持つドラグニティ下級チューナーでは一番微妙。
装備モンスターのチューナー化を生かせない限り、アキュリスに劣りがち。
攻撃力もそこそこあることを活かしサイバーダークに入れることでシンクロを活性化出来るか…?
6 ドラグニティ-コルセスカ 2010/08/28 07:28
サーチ効果でアドバンテージをどんどん稼ぐ。
サーチしたモンスターをコストにできるので《竜の渓谷》との相性が良い。
どちらかと言えば鳥獣側に装備させたい効果だが、渓谷があるのでサーチそのものよりアドを稼げることに価値を見出したい。
攻撃力は微妙だが、サイバーダークとの相性も良好。
6 魔轟神獣コカトル 2010/08/27 23:54
魔轟神における《暗黒界の狂王 ブロン》の立ち位置にいる。
しかし魔轟神はこのカードに頼らずとも充分な展開力は有している。
戦闘を介するため、速度がどうしても他の魔轟神より遅め。強力カードなのだが、デッキの方向性についていけない悲運のカード。
5 魔轟神獣ペガラサス 2010/08/27 23:52
このカード、魔轟神でありながら任意効果。
そのため、前半の特殊召喚効果は他の魔轟神と異なる運用が必要になる。
《おろかな埋葬》効果は素晴らしいので、初手セットが出来れば上等。
3 A・ジェネクス・リバイバー 2010/08/27 23:50
サーベルやホワイトオークと一緒によく投げ売りコーナーで見かける。
トリシューラやダークネスメタルの犠牲になったのだ…

まあ、微妙に難しい発動条件で2200バニラが出てくるという性能は微妙だけどな!
4 A・ジェネクス・ベルフレイム 2010/08/27 23:45
長々としているが、自分モンスターの墓地送りと相手の墓地のカードを除外することで攻撃力を上げ、戦闘で破壊されたときカウンターの数に応じたダメージを与えるということ。
トリガーは緩めだが攻撃力の上げ幅が緩く、攻撃力が上がるほど戦闘破壊される率は下がることが問題。
5 A・ジェネクス・ケミストリ 2010/08/27 23:41
効果は属性を変えることに意義があるなら使っていこう。
《機械複製術》できるジェネクスチューナーであることも抑えておきたい。
7 ネオフレムベル・ヘッジホッグ 2010/08/27 23:40
フレムベルのレベル3チューナーでは最も使いやすいカードだと思う。
戦闘破壊なら相手の墓地を荒らし、効果破壊なら強力なサルベージ効果を発動。
チューナーと被破壊の相性は良くないが、《真炎の爆発》を誇るフレムベルなら効果狙いもあり。
4 友情 YU-JYO 2010/08/27 22:28
汚い手でこのカードを発動、結束を見せると友情が崩壊するぞ!
可愛いあの子にデュエルを挑んでこのカードの効果を使えば合法的に握手できるぞ!

ある意味、一番悪用されると危険なカードかも知れない。
5 ネオス・ワイズマン 2010/08/27 22:26
なんで融合じゃなくなったん?
素材2体は比較的特殊召喚しやすいモンスターだが、それでも最上級×2。
このカードは手札からでなければ出せないので、その点でも使いにくい。
効果のよく似た《アルティメットサイキッカー》の方が使いやすいが、これはもうロマンの問題。遊戯王はキャラクターカードゲームでございます。
3 地縛霊の誘い 2010/08/27 22:23
《ノーブル・ド・ノワール》の効果を抜き出した罠。
だが、このカードを有効に活かすには攻撃対象とは別に攻撃されて得するモンスターが必要。
そのため、現環境でこのカードが活きることは稀であろう。
6 天刑王 ブラック・ハイランダー 2010/08/27 22:21
条件の縛りは厳しいが、永続のシンクロ封じと高い打点は魅力的。
除去をシンクロに依存したデッキはこのカード1枚の前に敗れる可能性も。
だが、このカードを出しやすいデッキほどシンクロに依存するという問題。
魔轟神やインフェルニティでは展開が止まりかねないので、使わない方がいいかも。
《ダーク・リゾネーター》を採用した悪魔族ビートダウンが活躍の舞台になる。
5 エンジェルO7 2010/08/27 22:18
アドバンス召喚必須で、《神の居城-ヴァルハラ》を活用できないのが致命的。
《ジェルエンデュオ》がいるのは幸いだが、事故を起こしやすいカード。
とはいえ、相手限定の効果封じは強い。永続効果を封じれないが手札発動や墓地発動も否定するので拘束力は《D-HERO Bloo-D》以上。
4 ファラオの審判 2010/08/27 22:16
原作に付録した唯一のカード。《友情 YU-JYO》《結束 UNITY》に関連する効果を持つ。
友情はセットや効果発動も封じる《大熱波》、結束は《トラップ・スタン》+《大寒波》と効果は強力だが、微妙な使い勝手の2枚を墓地に要求しライフも半分必要と非常に重い。
5 セメタリー・ボム 2010/08/27 21:43
デッキデス系のデッキにバーン要素を取り込むなら。
しかし、現在はよく肥えた相手の墓地は自分の死亡フラグ。
ライトロードに対してメタにならないこともないけど…
5 黒いペンダント 2010/08/27 21:39
《大逆転クイズ》とコンボしてのワンキルが有名。
ダメージ条件は緩やかなので、攻撃力アップよりこちら目的で積まれるカード。
5 魂を呼ぶ者 2010/08/27 21:37
ローレベルではなかなかの働き。チューナーを蘇生してシンクロに繋ぎたい。
あとはいかにこのカードを自分のターンにリバースするか。
10 戦士ダイ・グレファー 2010/08/27 21:32
ここまでファンに公式に(いろいろな意味で)愛されるカードも少ない。
ダーク化したら本領発揮しやがった。やっぱりケダモノだったのか。
6 聖鳥クレイン 2010/08/27 21:20
シンクロ以前、サモプリの相方といえばこのカードだった。
効果はいいのだが、特殊召喚する手段がそう多くないのが残念。
Swallow's Nestという非常に相性の良いカードが上陸して、どのように変わるか注目。
4 V-タイガー・ジェット 2010/08/27 21:16
VWXYZを狙うのでもなければ、VWXYZ系デッキでも採用は微妙。
VWがあまり強くないのが採用に二の足を踏ませる。
3 埋蔵金の地図 2010/08/27 21:12
《ハリケーン》《氷結界の龍 ブリューナク》と強力カード相手で発動するが…
得られる効果は強力だが、発動条件はかなりきつい。それはもうきつい。
カード自体の入手困難さもあって、このカードが発動されたら驚きに包まれそう。
1 ヒーロースピリッツ 2010/08/27 21:10
《和睦の使者》使えばいいじゃん。雰囲気を重んじる人以外には不要。
5 E・HERO スチーム・ヒーラー 2010/08/27 21:09
素材の二体でZEROを出してしまえ、というと身も蓋もない。
モンスターとしては残念だが、《簡易融合》で出せるZEROの素材候補。
《氷結界の龍グングニール》のシンクロ素材としても使える。
新カードの登場に救われたカードだが、現在かなり入手困難。注意。
3 イービル・ブラスト 2010/08/27 20:37
トリガー、攻撃力アップ、バーン効果がそれぞれまるでシナジーしない。
混沌としたごった煮感のあるカード。《鎖付き爆弾》か《拷問車輪》かにはっきりしたほうがいい。