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投稿一覧

得点 カード名 登録日時
5 A・ジェネクス・ボルキャノン 2010/08/29 10:29
レベル10モンスターを破壊すると4000ものダメージ。
レベル4でも1600とその火力は非常に高いが、効果発動は難しい。
このカード自身に加え、炎属性ジェネクスは使い勝手の悪いカードが多い。
それでもこの火力は、属性変更ギミックを組み込んで使ってみたくならないか?なりませんか…
4 A・ジェネクス・チェンジャー 2010/08/29 10:26
ジェネクスに関しては《A・ジェネクス・ケミストリ》の方が使いやすいだろう。
このカードは他のカードの属性も変えることができるが、属性変更の恩恵は微妙な気がする。
永続的に使える点でも差別化できるが、攻撃力は低く、守備では一手遅い…
8 ボタニカル・ライオ 2010/08/29 10:22
洗脳は禁止になったが、それでも奪取禁止効果を持つアタッカーはありがたい。
植物族では最も安定するアタッカー。植物2体で2200打点を達成できる。
やや入手が難しいが、それに相応しい活躍を見せてくれるはず。
7 魔封じの芳香 2010/08/29 10:11
《ダーク・シムルグ》とのコンボはまさに圧巻。
それ以外にも、伏せ除去を豊富に仕込んだデッキで使うことで相手の魔法発動を著しく制限する。
魔法カードを軸にするデッキに大打撃を与えることができる、トリッキーな良カード。
5 ドラグニティナイト-バルーチャ 2010/08/29 09:58
とにかくシンクロ召喚が難しい。縛りの関係上ヴァジュランダやミスティルでは無理。
《デルタフライ》にレベル4鳥獣を絡ませるか、《神禽王アレクトール》を使うのが良さそう。
墓地が肥えていれば高い攻撃力に多彩な装備ドラグニティの効果を使えるが、
装備時に効果を持つドラグニティで使いやすいのはブランディストックとコルセルカくらいなのが残念。
4 魔轟神獣クダベ 2010/08/29 09:52
《インフェルニティ・ガーディアン》と同等の効果を得ることができるが、
同じ召喚条件でより強烈な効果を持つ《魔轟神獣ユニコール》が存在する。
通常召喚できて同じ効果を持つガーディアンがインフェルニティでも微妙な採用率、
シンクロが必要なこのカードをユニコールより優先して魔轟神に組み込まれるか?
6 A・ジェネクス・トライフォース 2010/08/29 09:49
光属性の効果が強烈なので、光属性デッキに《A・ジェネクス・バードマン》あたりを仕込んで出せると美味しいモンスターになる。
他の属性効果も悪くない代物。トライアームと比べチューナーの縛りが緩いのがありがたい。
6 氷結界の虎将 ガンターラ 2010/08/28 07:52
エンドフェイズなので少し遅いが、それでも無条件で蘇生する効果は優秀。
ブリュやグングが蘇生できると非常に美味しい展開に。
だが、このカード自体が重く事故りやすい。氷結界のサポートが増えれば…
3 氷結界の御庭番 2010/08/28 07:50
まず低攻撃力なうえ守備力も中途半端で表にするのに苦労する。
首尾よく効果を使えても魔法罠や対象を取らない全体破壊の脅威が残る。
ロックと合わせて使うのだろうが、全く怖さを感じない…
6 氷結界の軍師 2010/08/28 07:48
虎将を墓地に送り、ドローにするのが理想的。そのため《氷結界の虎将 ガンターラ》と相性が良い。
効果はそう何度も使えないだろうが、良質の手札交換にそこそこの能力と氷結界の中堅アタッカーとして良質なカードになる。
5 ナチュル・ホワイトオーク 2010/08/28 07:45
効果を知らない相手でもなければ、わざわざこのカードに効果を使わせてくれない。
対象を取る効果に耐性のあるアタッカーくらいにしかならないだろう。
首尾よく発動できた場合はシンクロ召喚に活用したい。
5 ナチュル・ラグウィード 2010/08/28 07:43
生きる《便乗》効果は美味しいが一回限り。
壁として固めながら効果を狙えるが、せっかく採用するなら何回も使いたいと思ってしまうのは私だけだろうか。
発動自体はわりとたやすい部類に入るはず。
5 ナチュル・スティンクバグ 2010/08/28 07:41
ドローしない代わりに他のナチュルも守れる《サイバー・ヴァリー》。
《ナチュル・マンティス》や《ナチュル・ホーストニードル》を守るのに機能できるが、
和睦や咆哮といった汎用防御カードにどうしても劣るのがこの手のカードの悩み。
2 ドラグニティ-アングス 2010/08/28 07:35
自身に装備効果がなく、竜操術やプリムス・ピルスのサポートが不可欠。
しかしそれで得られるのは貫通効果のみでは…
4 ドラグニティ-ピルム 2010/08/28 07:34
サイバーダークにはエッジがいるので、このカードはドラグニティ中心になる。
だが、アキュリスの除去効果やシンクロを活用し相手のフィールドを空ける方がいいように感じる。
立ち位置の難しいカード。
4 ドラグニティ-パルチザン 2010/08/28 07:31
特殊召喚効果を持つドラグニティ下級チューナーでは一番微妙。
装備モンスターのチューナー化を生かせない限り、アキュリスに劣りがち。
攻撃力もそこそこあることを活かしサイバーダークに入れることでシンクロを活性化出来るか…?
6 ドラグニティ-コルセスカ 2010/08/28 07:28
サーチ効果でアドバンテージをどんどん稼ぐ。
サーチしたモンスターをコストにできるので《竜の渓谷》との相性が良い。
どちらかと言えば鳥獣側に装備させたい効果だが、渓谷があるのでサーチそのものよりアドを稼げることに価値を見出したい。
攻撃力は微妙だが、サイバーダークとの相性も良好。
6 魔轟神獣コカトル 2010/08/27 23:54
魔轟神における《暗黒界の狂王 ブロン》の立ち位置にいる。
しかし魔轟神はこのカードに頼らずとも充分な展開力は有している。
戦闘を介するため、速度がどうしても他の魔轟神より遅め。強力カードなのだが、デッキの方向性についていけない悲運のカード。
5 魔轟神獣ペガラサス 2010/08/27 23:52
このカード、魔轟神でありながら任意効果。
そのため、前半の特殊召喚効果は他の魔轟神と異なる運用が必要になる。
《おろかな埋葬》効果は素晴らしいので、初手セットが出来れば上等。
3 A・ジェネクス・リバイバー 2010/08/27 23:50
サーベルやホワイトオークと一緒によく投げ売りコーナーで見かける。
トリシューラやダークネスメタルの犠牲になったのだ…

まあ、微妙に難しい発動条件で2200バニラが出てくるという性能は微妙だけどな!
4 A・ジェネクス・ベルフレイム 2010/08/27 23:45
長々としているが、自分モンスターの墓地送りと相手の墓地のカードを除外することで攻撃力を上げ、戦闘で破壊されたときカウンターの数に応じたダメージを与えるということ。
トリガーは緩めだが攻撃力の上げ幅が緩く、攻撃力が上がるほど戦闘破壊される率は下がることが問題。
5 A・ジェネクス・ケミストリ 2010/08/27 23:41
効果は属性を変えることに意義があるなら使っていこう。
《機械複製術》できるジェネクスチューナーであることも抑えておきたい。
7 ネオフレムベル・ヘッジホッグ 2010/08/27 23:40
フレムベルのレベル3チューナーでは最も使いやすいカードだと思う。
戦闘破壊なら相手の墓地を荒らし、効果破壊なら強力なサルベージ効果を発動。
チューナーと被破壊の相性は良くないが、《真炎の爆発》を誇るフレムベルなら効果狙いもあり。
4 友情 YU-JYO 2010/08/27 22:28
汚い手でこのカードを発動、結束を見せると友情が崩壊するぞ!
可愛いあの子にデュエルを挑んでこのカードの効果を使えば合法的に握手できるぞ!

ある意味、一番悪用されると危険なカードかも知れない。
5 ネオス・ワイズマン 2010/08/27 22:26
なんで融合じゃなくなったん?
素材2体は比較的特殊召喚しやすいモンスターだが、それでも最上級×2。
このカードは手札からでなければ出せないので、その点でも使いにくい。
効果のよく似た《アルティメットサイキッカー》の方が使いやすいが、これはもうロマンの問題。遊戯王はキャラクターカードゲームでございます。
3 地縛霊の誘い 2010/08/27 22:23
《ノーブル・ド・ノワール》の効果を抜き出した罠。
だが、このカードを有効に活かすには攻撃対象とは別に攻撃されて得するモンスターが必要。
そのため、現環境でこのカードが活きることは稀であろう。
6 天刑王 ブラック・ハイランダー 2010/08/27 22:21
条件の縛りは厳しいが、永続のシンクロ封じと高い打点は魅力的。
除去をシンクロに依存したデッキはこのカード1枚の前に敗れる可能性も。
だが、このカードを出しやすいデッキほどシンクロに依存するという問題。
魔轟神やインフェルニティでは展開が止まりかねないので、使わない方がいいかも。
《ダーク・リゾネーター》を採用した悪魔族ビートダウンが活躍の舞台になる。
5 エンジェルO7 2010/08/27 22:18
アドバンス召喚必須で、《神の居城-ヴァルハラ》を活用できないのが致命的。
《ジェルエンデュオ》がいるのは幸いだが、事故を起こしやすいカード。
とはいえ、相手限定の効果封じは強い。永続効果を封じれないが手札発動や墓地発動も否定するので拘束力は《D-HERO Bloo-D》以上。
4 ファラオの審判 2010/08/27 22:16
原作に付録した唯一のカード。《友情 YU-JYO》《結束 UNITY》に関連する効果を持つ。
友情はセットや効果発動も封じる《大熱波》、結束は《トラップ・スタン》+《大寒波》と効果は強力だが、微妙な使い勝手の2枚を墓地に要求しライフも半分必要と非常に重い。
5 セメタリー・ボム 2010/08/27 21:43
デッキデス系のデッキにバーン要素を取り込むなら。
しかし、現在はよく肥えた相手の墓地は自分の死亡フラグ。
ライトロードに対してメタにならないこともないけど…