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得点 カード名 登録日時
6 オーロラの天気模様 2017/08/11 16:59
オーロラはすべてを知っている…
カード1枚が手札に加わった時にそのカードを除外し、ドローさせる効果を付与する天気模様。相手のサーチやサルベージを監視する効果は流行に沿ってはいるのだが…
いかんせんドローさせるためアドバンテージ的には大差ないというのがネックになってしまう。自分に使うには天気はサーチカードが雪の天気模様しかないので必要性が薄い。
永続のサーチメタは極めて貴重であるのだが…
8 雷の天気模様 2017/08/11 16:48
戦闘を行う相手モンスターを手札に戻す、グラン・モールっぽい効果を持った天気模様。
天気モンスターの戦闘補正としてはこのカードが随一のものがあり、雲が使いにくいのでこのカードにかかる期待も大きくなる。
ダメージステップ開始時なのでダメージは発生せず、棒立ちのシエルでも安心である。対象を取らないバウンスは除去としては最高峰のものがあるので、耐性破壊の面でも活躍してくれるだろう。
天気の戦闘面を強力に支えるSRにふさわしい天気模様。雪の次はこのカードを用意したい。
5 晴れの天気模様 2017/08/11 16:43
晴れというか快晴の天気模様。
蘇生を司る天気模様であり、自身を除外・もう一体をリリースすることでリリースしたモンスターの代わりに天気モンスターを展開する。
まずもって天気の展開力でモンスター2体を要求されるというのがなかなか厳しい。効果自体はサクリファイスエスケープで使えば損はしない部類だが、その下準備が厳しいのがこのカードの難点になってしまうか。
リリースは全てのモンスターができるので、アルシエルを狙う純粋な天気で使うよりは混ぜものデッキで使えるかもしれないが、展開加速がほしいのはアルシエルを狙う純粋な天気デッキでこのあべこべ…
4 曇りの天気模様 2017/08/11 16:38
フィールド上のモンスター1体にサイバー・ダーク・エッジの効果を付与する曇りの天気模様。
一見すれば戦闘力のあまり高くない天気にとって良質の戦闘補助に見えるのだが、除外が必要なのとダメージステップに発動できないという文章がかなりの罠。
攻撃宣言時に効果を使うとバトルステップの巻き戻しが発生するので、相手はまず直接攻撃を選ぶことになる。この場合アストラルバリアじみた運用になってしまうというか、それが想定なのだろうか。
狙うなら自分のモンスターの直接攻撃を選ぶことになるが、天気の攻撃力は低くフィニッシャー不足なので、このカードが使えるのも相手のLPが3桁水準の時。
ちょっとこれは、厳しいんじゃないかな…
6 雨の天気模様 2017/08/11 16:31
雨雨ふれふれ雨よ降れ。
自分ターンでの露払いにも使えるが、自分の天気を除外して使う必要がありラッシュに使う火力が落ちる他、バウンスなので相手に再利用を許してしまう。
ただこのカードは永続魔法だが、誘発即時効果をモンスターに与えるカード。相手ターンでも使えるので、エンドサイクじみた運用がかなり強力。除外コストも次のスタンバイにすぐ帰還するので気にならない。
このカードを使うならこの運用で相手にカードのセット自体を許さないように使うといいだろう。あとは、汎用魔法罠除去と比べてこのカードを使うべきか否かというところで難しいんだが…
8 雪の天気模様 2017/08/11 16:25
天気模様カードは共通して自分の前とそれに隣接する天気モンスターに自身を除外して効果を発動する効果を付与する。場に1枚しか存在できないので発動する場所には注意。コストは天気モンスター自身の帰還効果でほぼ踏み倒せるが、次の自分スタンバイフェイズと遅いので注意。
雪の天気模様が与える効果は天気カードの万能サーチ。天気模様の方はシエルやターメルで手軽に発動できるので、このカードはモンスターを絶やさないようにしたいところ。このカードがモンスターを供給し、供給されたモンスターが天気模様を発動すると良いだろう。ラズラやペンガーラを活用する場合は手札に天気模様を集めるのも手。
天気模様の中でも随一の効果でデッキの安定に貢献するので、シエルで早期に発動したいか。
6 虹天気アルシエル 2017/08/11 16:18
天気の切り札である恐ろしいカウンター性能を秘めたリンクモンスター。
リンク先に万能カウンター効果を付与する効果、このカード自体を墓地に送り特殊召喚を無効にし破壊する効果を持つ。天気モンスターの共通効果も持つが、このカードの位置を考えるとあまり使う機会はないか。
出せばもらったレベルで強力な効果無効化の陣形を敷けるが、そのためには天気の大量展開が求められる。天気はペンガーラくらいしか自発的な展開能力を持つカードがないので、まずこのカードのリンク召喚自体が相当難儀、かつ効果を活かすためのさらなる展開はより困難であろう。
このカードを出す事ができれば強いのは事実だが、相当重いモンスター。現状の天気では出る時に出す切り札的な存在になるか。
5 極天気ランブラ 2017/08/11 16:08
デッキだけでなく手札墓地からも天気模様を発動できる上級天気。さらに天気模様に強力な耐性を与えることで戦線の崩壊を防ぐことができる。
しかし発動効果は召喚にしか反応しないのでシエルを使うのと大差はなく、むしろリリースが必要な分このカードの重さが際立つ。天気は展開力はかなり低いのでリリース素材を捻出できるかと言うのが問題。
2番の効果も、天気模様でこのカードを除外している間がお留守。このカードを狙われても天気模様で逃げるしかなくなる。
そのため、全体的に有効に扱える局面が少ない。天気模様は無理に守らずとも次を用意できるしなぁ…
8 雷天気ターメル 2017/08/11 14:28
天気のもう一人のサーチ要員。
天気の共通効果に加えて、場の永続魔法罠を天気模様に置き換える効果を持っている。同じサーチ要員として使えるシエルと違いコストが必要だが、特殊召喚に対応するので効果での除外から帰還するたびに効果を使える。
シエルと比べ初動で使えないのは痛すぎるが、天気模様が1枚でもあるならば攻撃力や特殊召喚対応など上回る点も多い。どちらにせよ要である天気模様をサーチできるので、併用していく形になるだろうが。
7 晴天気ベンガーラ 2017/08/11 14:21
太陽のおっさん。
天気の共通効果に加えて、表側表示の魔法罠をコストに蘇生し、ついでに手札から天気模様を発動する効果を持っている。
サーチ関係の効果ばかりが集まり展開面が絶望的な天気において、唯一展開力を加速させる自己蘇生効果を持っている。コストには不要になった天気模様を使えばいいだろう。アルシエルを狙う場合は、ほんの少しだけでも助けになる。その後の手札からの天気模様発動効果は、一連の流れになっているので発動できなければ蘇生もできない点に注意しよう。むしろデメリットな気がしなくもないげふんげふん。
アルシエルを狙う天気では頭数を並べるためにも欠かせないカードだが、墓地送りの手段が汎用カードに頼らざるをえないのが厳しいか。
6 曇天気スレット 2017/08/11 14:14
空の9割以上が曇ってないと曇りとは呼ばないらしい。
天気シリーズの共通効果に加えて、天気カードが墓地に送られた時に墓地の天気模様を2枚までフィールドに発動する効果を持っている。
モンスターの天気シリーズは天気模様の効果で除外に逃げることができるのであまり墓地に送られないので、天気模様の破壊や、自分のターメルやペンガーラを活用するといいだろう。しかし天気模様の破壊については、最近はコズミックサイクロンが流行というのが逆風であるし、ターメルについては天気の展開力が絶望的に低いというのをどう克服するか。
また、そもそも天気模様が墓地に溜まってないと本領を発揮できない。天気模様も場に天気がいないと活用が難しい事もあって、癖の強いモンスターになっているかもしれない。
5 雨天気ラズラ 2017/08/11 14:07
メガネっ娘。
天気の共通効果に加えて、特殊召喚に成功した時に手札から天気模様を発動する効果を持っている。
目指すところとしては、スタンバイフェイズ時の帰還での特殊召喚で天気模様を発動して体制を整えるか、リビングデッドなどの汎用蘇生で蘇生して天気模様を発動して奇襲するかといった所か。
魔法罠をバウンスする雨、攻撃力を半減する曇りあたりが候補。
しかし手札からしか発動できないので、あらかじめ使う天気模様を手札に握っておかねばならない。アドを減らす行為でもあるので、使いやすいとは言い難いか。
8 雪天気シエル 2017/08/11 13:59
天気に応じた効果で戦う永続カードテーマ、天気。共通効果として天気カードの効果で除外されると次のスタンバイに自分を特殊召喚される効果を持っており、天気模様はフリーチェーン効果を付与するのでかなりのしぶとさを誇る。
シエルは召喚するだけで天気魔法罠カード、すなわち天気模様をサーチする。低い攻撃力を晒すことになるが天気模様の効果で除外すれば特殊召喚時には守備表示にできる。攻撃力もあり特殊召喚にも対応するターメルと比べるとコストが不要なのが大きく、初動として安定して天気模様を持ち出せるカード。
8 魔弾-デッドマンズ・バースト 2017/08/11 11:00
魔法罠を無効化するカウンター魔弾。ワイルドだろぉ~??
魔弾カードのシンプルにして強いという言葉がこのカードにも当てはまる。
不意のブラックホールや激流葬による大量破壊を防ぐのがこのカードの役割になるだろうか。
マストカウンターを見極めて、適切な運用で勝利を掴み取りたい。
8 魔弾-デビルズ・ディール 2017/08/11 10:53
魔弾モンスターを効果破壊から守る「永続」魔弾。
魔弾モンスターは魔弾やオネストのおかげで戦闘には強いので、効果破壊対策があるのはかなり優れている。ザミエルを守る手段としても有用。
だがこのカードの名前は悪魔の取引。永続罠というのが極めて曲者で、魔弾モンスターの後ろで発動してしまうとその魔弾モンスターの効果は使い切りになってしまう。そのあたりが悪魔の取引なのだろうか。
魔弾の後ろに置かなかったり、ザミエルの後ろに置けばそのあたりは樹にしなくても良いのだがちょっともったいないかもしれない。
7 魔弾-ダンシング・ニードル 2017/08/11 10:49
墓地のカードを除外する魔弾。
魔弾が場に存在し手札誘発ともなれば、DDクロウ3連打という恐ろしいカードになってしまう。相手としては堪ったものではないだろう。
魔弾は必要な時にカードを引っ張ってくる性能が高いので、相手次第で使うかどうかを見極めつつ使うときは素早く手札に、という使い方になるだろうか。
マッチ戦ならばメインには積まずにサイドから投入するという手もある。
9 魔弾-デスペラード 2017/08/11 10:43
相手フィールド上のカード1枚を破壊する魔弾。
魔弾が場にいれば手札誘発の1:1交換というシンプルに強い暴力。
素材の段階での相手モンスターを駆除したり、厄介な永続カードを駆除したりと、細かい仕事をしっかりこなしてくれる仕事人。
ドミネーターと比べ対モンスター性能では破壊耐性持ちに弱いため一歩劣るが、魔法罠を駆除できる汎用性の高さで上回る。まあ、結局はどちらも極めて優秀なのでいずれも数多く積むだろうが…
9 魔弾-クロス・ドミネーター 2017/08/11 10:38
対象の犯罪係数に応じて効果が変更されたりはしない。
対象を攻撃力・守備力0にして効果も無効化し無力化する魔弾。
戦闘補正としても手札誘発で効果を止めるヴェーラーまがいとしても極めて優秀であり、相手の動きを大きく制限できる。
魔弾の中でも最高峰のカードであり、3枚積みは当確だろうか。
ネバーエンドルフィン同様、ダメステに使うと魔弾の効果を引き出せないところには注意が必要。
8 魔弾-ネバー・エンドルフィン 2017/08/11 10:29
魔弾モンスターの攻撃力・守備力を倍増させる謎の魔弾。
魔弾モンスターは下級相応の能力しか持たないため、このカードで強化しても物足りない数字しか残せないこともあるが、ドミネーターやデスペラードが機能しない対象耐性を持つカードに対して強引に上からぶん殴る事ができるのはこのカードの特権。
ザミエルに使えば5000打点となり、ほぼすべてのモンスターを殴り倒す。
これはドミネーターもそうだが、ダメージステップにこのカードを使った場合、魔弾の固有効果は引き出せないという裁定が出たので注意。
7 魔弾の悪魔 ザミエル 2017/08/11 10:19
魔弾の切り札となる最上級モンスター。とはいえ魔弾モンスターにはリリース軽減効果があるので上級のように取り回せるだろう。
魔弾の共通効果に加え、カスパールとキッドの効果を複合させ凶悪化させた、かの悪名高き魔導書の神判に類似するドロー効果を発動できる。
ただしそのためには相手エンドフェイズまでこのカードを守りきる必要があり、魔弾を駆使して守りきっていきたい。
魔弾は下級が主体で神縛り耐性を持つような超大型モンスターに弱い感があるので、ネバーエンドルフィンで5000打点になれるカードとしての採用もありえるだろう。
6 魔弾の射手 ワイルド 2017/08/11 10:13
ワイルドだろぉ~?
墓地の魔弾をワイルドにデッキに戻しドローを行うワイルドな魔弾。
一見サーチ・リクルートを多用する魔弾とは相性が非常に良さそうに見えるが、同じくらいサルベージや蘇生も使うデッキなので墓地リソースを減らすのは墓地肥やしが苦手なこともあり好ましくない。
攻撃力は確かに魔弾随一のものがあるが、キッドとは100の差なのでそこまで誇るものでもないだろう。レベルの関係上、スター・カラミティを同胞の絆で出したい場合には採用する価値はあるが…
7 魔弾の射手 カラミティ 2017/08/11 10:08
魔弾モンスターを蘇生させる効果を持つ魔弾モンスター。
リクルートのスターと比べると、墓地に魔弾モンスターが欠かせないため使いにくい部分がある。とりわけ魔弾モンスターはその性質上場から離したくない部分があるので… キッドの効果で予め墓地に仕込みを入れたいところ。
ザミエルを蘇生することができるので、ザミエルを使いたいならそのサポートとして用意しておいても間違いないだろう。
9 魔弾の射手 スター 2017/08/11 10:01
魔弾モンスターをリクルートする効果を持っている魔弾モンスター。
魔弾は展開力が高まれば高まるほど対応力や爆発力が重なっていくテーマであり、それゆえこのカードでの展開は一つの正義である。
魔弾が効果の発動には欠かせないのであるが、魔弾デッキなら調達は苦労しないだろうし、このカードで呼び出す事ができるカスパールやドクトルがいればさらに簡単になってくる。
スーパーレアは伊達ではなく、カスパールやドクトルが魔弾魔法罠の面で重要なら、モンスターを展開するので重要なのはこのカード。
8 魔弾の射手 ザ・キッド 2017/08/11 09:54
魔弾の射手の手札交換担当。魔弾をコストに2ドローする効果を持つ。
手札の魔弾を素材に手札交換を行うことができる。魔弾以外のカード、例えば同胞の絆を求めるならこのカードでデッキを高速回転させたい。
魔弾をコストにするので、魔弾をドローできなければ魔弾を失い防御が薄くなる恐れもある。魔弾モンスターもコストにできるので柔軟に対応しよう。
ネバーエンドルフィンで攻撃力が3200まで跳ね上がるのも長所の一つ。
8 魔弾の射手 ドクトル 2017/08/11 09:46
別にパラサイトフュージョナーを開発したりはしない。
魔弾の共通効果と、共通トリガーでサルベージを行う魔弾の射手。
魔弾は毎ターンのように放たれ続ける勢いで使っていくことになるので、サルベージとはいえ序盤から使っていく機会は多くなる。
カスパールと並ぶことでほぼ魔弾が使い放題ということになってきて、お互いの効果で次々と手札に魔弾を補充していくことができる。
9 魔弾の射手 カスパール 2017/08/11 09:38
眠りにつかない恋の骸に早くとどめを刺してほしい新テーマ、魔弾。
手札から魔弾を発射する共通効果がまず強力で、これにより豊富な魔弾を魔法罠の除去の心配なく、相手の不意を付くように使っていくことができる。
もう一つの効果は自身の後ろで魔弾が発射された時に固有の効果を発動するもの。カスパールの効果は使った魔弾とは別の魔弾をサーチするもの。戦闘面に魔弾抜きでは不安を抱えるテーマだけに、エンドルフィンとドミネーターをサーチできるだけでも価値はある。それどころかターン1制限こそあれこのカードが有る限り魔弾を発射しても手札が減らないえげつないアドバンテージを持っているカード。魔弾の中軸になることは確定的か。
8 紫炎の狼煙 2017/08/10 21:53
レベル4がサーチ出来ない分自重している…のか? レベル3以下の六武衆をデッキからサーチする狼煙。
それでも影武者やミズホ、カゲキに現世代のヤイチやカモンと呼べるカードは豊富。影六武衆ではゲンバやハツメをサーチしたい。
特にカゲキ・影武者・ハツメをサーチできるため、シエンのシンクロ召喚を強力にサポートする。
さすがにこれを3枚積めるのはやりすぎだと思うのだが、現在は無制限まで緩和されている。
6 六武衆の影-紫炎 2017/08/10 21:51
きっとその者の名は歴史の影に埋もれていったのであろう…
六武衆の攻撃力を2000にするエクシーズモンスター。
意外と六武衆のレベル4は少なく、キザン殿2体から狙うことが多くなるはず。門や結束にカウンターを乗せれるのはいいが、打点や効果にいまいちパンチが足りない。
カゲキ殿を2000打点にするのはロマンがあるが、それ以外では上昇値もたかが知れている…
ランク4は戦士族エクシーズや汎用エクシーズに強力なカードが多く、それらより優先してこのカードを出しておく局面がいまいち思いつかないかもしれない。
9 真六武衆-シエン 2017/08/10 21:46
若き日の信n…紫炎様。傾いた鎧を着ているのは元ネタの若き日々か。
1ターンに1度の魔法罠無効効果を持つ六武衆の絶対的エース。縛りは厳しいが六武衆なら楽勝。影武者+カブキが最も多いパターンだが、フウマ+キザンで出すことも可能になりキザンから出せるルートができたのは大きい。
その上で高い戦闘力、強力な発動無効化効果、固い身代わり効果と至れり尽くせり。特に無効化は相手としても非常にやりにくい効果。
その性質上奈落も激流も怖くない。2体並べはもはや突破不能。
警告が伏せられるとモンスターでも突破困難で詰みが待っている…!
六武衆が大暴れして規制を受けてからは長く制限だったが六武衆の立場が落ち着いてくるにつれ制限は緩くなり、現在は無制限に復帰している。
10 真六武衆-キザン 2017/08/10 21:43
師範ってあれで衰えてたんだね… 若き日の師範、更に強かった。
BFにおけるブラストの強力な特殊召喚効果をそのまま持っている。その展開力は圧巻。能力アップもあるに越したことはなく、自身の効果とも相性が抜群。発動すれば1900の壁も越えるし並べばワンキルゾーンに突入するためワンキルの元凶でもあった。
キザンをことごとく並べることもでき、さらにのちの自分である師範も併用可能。加えて戦士族エクシーズを簡単に狙うこともできる至れり尽くせりのカード。
六武衆の絶対的エースはこの一枚。
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