HOME > ユーザリスト > とき

とき ユーザ情報

アイコン画像 ナチュル・クリフ
評価投稿数 8064
オリカ投稿数 0
デッキ投稿数 2  デッキを見る

投稿一覧

<<   9 10 11 12 13 14 15 16   >>
得点 カード名 登録日時
7 魔弾-ダンシング・ニードル 2017/08/11 10:49
墓地のカードを除外する魔弾。
魔弾が場に存在し手札誘発ともなれば、DDクロウ3連打という恐ろしいカードになってしまう。相手としては堪ったものではないだろう。
魔弾は必要な時にカードを引っ張ってくる性能が高いので、相手次第で使うかどうかを見極めつつ使うときは素早く手札に、という使い方になるだろうか。
マッチ戦ならばメインには積まずにサイドから投入するという手もある。
9 魔弾-デスペラード 2017/08/11 10:43
相手フィールド上のカード1枚を破壊する魔弾。
魔弾が場にいれば手札誘発の1:1交換というシンプルに強い暴力。
素材の段階での相手モンスターを駆除したり、厄介な永続カードを駆除したりと、細かい仕事をしっかりこなしてくれる仕事人。
ドミネーターと比べ対モンスター性能では破壊耐性持ちに弱いため一歩劣るが、魔法罠を駆除できる汎用性の高さで上回る。まあ、結局はどちらも極めて優秀なのでいずれも数多く積むだろうが…
9 魔弾-クロス・ドミネーター 2017/08/11 10:38
対象の犯罪係数に応じて効果が変更されたりはしない。
対象を攻撃力・守備力0にして効果も無効化し無力化する魔弾。
戦闘補正としても手札誘発で効果を止めるヴェーラーまがいとしても極めて優秀であり、相手の動きを大きく制限できる。
魔弾の中でも最高峰のカードであり、3枚積みは当確だろうか。
ネバーエンドルフィン同様、ダメステに使うと魔弾の効果を引き出せないところには注意が必要。
8 魔弾-ネバー・エンドルフィン 2017/08/11 10:29
魔弾モンスターの攻撃力・守備力を倍増させる謎の魔弾。
魔弾モンスターは下級相応の能力しか持たないため、このカードで強化しても物足りない数字しか残せないこともあるが、ドミネーターやデスペラードが機能しない対象耐性を持つカードに対して強引に上からぶん殴る事ができるのはこのカードの特権。
ザミエルに使えば5000打点となり、ほぼすべてのモンスターを殴り倒す。
これはドミネーターもそうだが、ダメージステップにこのカードを使った場合、魔弾の固有効果は引き出せないという裁定が出たので注意。
7 魔弾の悪魔 ザミエル 2017/08/11 10:19
魔弾の切り札となる最上級モンスター。とはいえ魔弾モンスターにはリリース軽減効果があるので上級のように取り回せるだろう。
魔弾の共通効果に加え、カスパールとキッドの効果を複合させ凶悪化させた、かの悪名高き魔導書の神判に類似するドロー効果を発動できる。
ただしそのためには相手エンドフェイズまでこのカードを守りきる必要があり、魔弾を駆使して守りきっていきたい。
魔弾は下級が主体で神縛り耐性を持つような超大型モンスターに弱い感があるので、ネバーエンドルフィンで5000打点になれるカードとしての採用もありえるだろう。
6 魔弾の射手 ワイルド 2017/08/11 10:13
ワイルドだろぉ~?
墓地の魔弾をワイルドにデッキに戻しドローを行うワイルドな魔弾。
一見サーチ・リクルートを多用する魔弾とは相性が非常に良さそうに見えるが、同じくらいサルベージや蘇生も使うデッキなので墓地リソースを減らすのは墓地肥やしが苦手なこともあり好ましくない。
攻撃力は確かに魔弾随一のものがあるが、キッドとは100の差なのでそこまで誇るものでもないだろう。レベルの関係上、スター・カラミティを同胞の絆で出したい場合には採用する価値はあるが…
7 魔弾の射手 カラミティ 2017/08/11 10:08
魔弾モンスターを蘇生させる効果を持つ魔弾モンスター。
リクルートのスターと比べると、墓地に魔弾モンスターが欠かせないため使いにくい部分がある。とりわけ魔弾モンスターはその性質上場から離したくない部分があるので… キッドの効果で予め墓地に仕込みを入れたいところ。
ザミエルを蘇生することができるので、ザミエルを使いたいならそのサポートとして用意しておいても間違いないだろう。
9 魔弾の射手 スター 2017/08/11 10:01
魔弾モンスターをリクルートする効果を持っている魔弾モンスター。
魔弾は展開力が高まれば高まるほど対応力や爆発力が重なっていくテーマであり、それゆえこのカードでの展開は一つの正義である。
魔弾が効果の発動には欠かせないのであるが、魔弾デッキなら調達は苦労しないだろうし、このカードで呼び出す事ができるカスパールやドクトルがいればさらに簡単になってくる。
スーパーレアは伊達ではなく、カスパールやドクトルが魔弾魔法罠の面で重要なら、モンスターを展開するので重要なのはこのカード。
8 魔弾の射手 ザ・キッド 2017/08/11 09:54
魔弾の射手の手札交換担当。魔弾をコストに2ドローする効果を持つ。
手札の魔弾を素材に手札交換を行うことができる。魔弾以外のカード、例えば同胞の絆を求めるならこのカードでデッキを高速回転させたい。
魔弾をコストにするので、魔弾をドローできなければ魔弾を失い防御が薄くなる恐れもある。魔弾モンスターもコストにできるので柔軟に対応しよう。
ネバーエンドルフィンで攻撃力が3200まで跳ね上がるのも長所の一つ。
8 魔弾の射手 ドクトル 2017/08/11 09:46
別にパラサイトフュージョナーを開発したりはしない。
魔弾の共通効果と、共通トリガーでサルベージを行う魔弾の射手。
魔弾は毎ターンのように放たれ続ける勢いで使っていくことになるので、サルベージとはいえ序盤から使っていく機会は多くなる。
カスパールと並ぶことでほぼ魔弾が使い放題ということになってきて、お互いの効果で次々と手札に魔弾を補充していくことができる。
9 魔弾の射手 カスパール 2017/08/11 09:38
眠りにつかない恋の骸に早くとどめを刺してほしい新テーマ、魔弾。
手札から魔弾を発射する共通効果がまず強力で、これにより豊富な魔弾を魔法罠の除去の心配なく、相手の不意を付くように使っていくことができる。
もう一つの効果は自身の後ろで魔弾が発射された時に固有の効果を発動するもの。カスパールの効果は使った魔弾とは別の魔弾をサーチするもの。戦闘面に魔弾抜きでは不安を抱えるテーマだけに、エンドルフィンとドミネーターをサーチできるだけでも価値はある。それどころかターン1制限こそあれこのカードが有る限り魔弾を発射しても手札が減らないえげつないアドバンテージを持っているカード。魔弾の中軸になることは確定的か。
8 紫炎の狼煙 2017/08/10 21:53
レベル4がサーチ出来ない分自重している…のか? レベル3以下の六武衆をデッキからサーチする狼煙。
それでも影武者やミズホ、カゲキに現世代のヤイチやカモンと呼べるカードは豊富。影六武衆ではゲンバやハツメをサーチしたい。
特にカゲキ・影武者・ハツメをサーチできるため、シエンのシンクロ召喚を強力にサポートする。
さすがにこれを3枚積めるのはやりすぎだと思うのだが、現在は無制限まで緩和されている。
6 六武衆の影-紫炎 2017/08/10 21:51
きっとその者の名は歴史の影に埋もれていったのであろう…
六武衆の攻撃力を2000にするエクシーズモンスター。
意外と六武衆のレベル4は少なく、キザン殿2体から狙うことが多くなるはず。門や結束にカウンターを乗せれるのはいいが、打点や効果にいまいちパンチが足りない。
カゲキ殿を2000打点にするのはロマンがあるが、それ以外では上昇値もたかが知れている…
ランク4は戦士族エクシーズや汎用エクシーズに強力なカードが多く、それらより優先してこのカードを出しておく局面がいまいち思いつかないかもしれない。
9 真六武衆-シエン 2017/08/10 21:46
若き日の信n…紫炎様。傾いた鎧を着ているのは元ネタの若き日々か。
1ターンに1度の魔法罠無効効果を持つ六武衆の絶対的エース。縛りは厳しいが六武衆なら楽勝。影武者+カブキが最も多いパターンだが、フウマ+キザンで出すことも可能になりキザンから出せるルートができたのは大きい。
その上で高い戦闘力、強力な発動無効化効果、固い身代わり効果と至れり尽くせり。特に無効化は相手としても非常にやりにくい効果。
その性質上奈落も激流も怖くない。2体並べはもはや突破不能。
警告が伏せられるとモンスターでも突破困難で詰みが待っている…!
六武衆が大暴れして規制を受けてからは長く制限だったが六武衆の立場が落ち着いてくるにつれ制限は緩くなり、現在は無制限に復帰している。
10 真六武衆-キザン 2017/08/10 21:43
師範ってあれで衰えてたんだね… 若き日の師範、更に強かった。
BFにおけるブラストの強力な特殊召喚効果をそのまま持っている。その展開力は圧巻。能力アップもあるに越したことはなく、自身の効果とも相性が抜群。発動すれば1900の壁も越えるし並べばワンキルゾーンに突入するためワンキルの元凶でもあった。
キザンをことごとく並べることもでき、さらにのちの自分である師範も併用可能。加えて戦士族エクシーズを簡単に狙うこともできる至れり尽くせりのカード。
六武衆の絶対的エースはこの一枚。
2 忍の六武 2017/08/10 21:34
6体の六武衆の力で相手の時を封じ申す。
新マスタールールだからこそ作れた「ろまんかあど」でござるな。
普通に六武衆を6体並べるだけでも、背水の陣やソウル・チャージを使わないと厳しいものがあるところで申すというのに、属性が異なるときたものだから発動するだけでも困難極まりないカードでござる。
6人の六武衆を揃えたとなれば、ターンスキップを行えば相手はまず死線を見ることになり申そうが…
3 六武衆の影忍術 2017/08/10 21:28
自分のもんすたあを墓地に送り、除外されてる六武衆を特殊召喚いたす。要するに除外版の六武衆の理でござる。
墓地に送るのは六武衆には限らないので、紫炎殿なども逃がすことが可能なのは影の影たる所以でござろう。しかし問題は除外されている六武衆の特殊召喚の方でござる。
ハツメ殿やエニシ殿を活用しないと六武衆において除外を活用するのは非常に難しく、極めて安定性の薄いコンボカードになってしまっているのが現状ではないかと。墓地から蘇生の理の方が扱いやすいと思われまする。
デッキの影六武衆の比率が高いならば、身代わり効果で強引に除外を用意することも叶いまするが…
3 影六武衆-リハン 2017/08/10 21:23
モデルは服部半蔵。HANZO。
手札か場の六武衆を除外し、相手の場のカードを除外する効果を持つ。
しかし、属性の異なる六武衆3体で出すモンスターとしては能力も効果も貧弱そのもの。そもそもこの融合条件が地味に厳しい。強力な展開力の高い六武衆は地属性に集まっているので、水属性のハツメや風属性のカゲキなど展開力の高い地属性以外の六武衆を大事に使おう。
しかしそこまでする程の魅力があるカードでもないだろう。除去の性能は平凡であり、自身の耐性も存在しない。素材に影六武衆があれば粘ることもできるだろうが… このカード自身も身代わり効果を持っているが、やはり融合の手間に見合うものでもない1回限りのものである。
融合の手間がかかり過ぎであり、その割に効果も能力も振るわない。ちょっと切り札とするには心もとないだろう…
5 影六武衆-キザル 2017/08/10 20:57
モデルは下柘植ノ木猿、またの名を上月佐助。個人的には個人名ではないが軒猿からとった説もあるんじゃないかとも思うんだが。
特殊召喚に成功した時に場に存在する六武衆の持つ属性以外の属性を持つ六武衆をサーチする効果を持っている。自身が地属性なので地属性のサーチは難しい。
しかし六武衆の強力なカードは地属性に集まっており、加えてこのカードを特殊召喚したカード次第では他の属性も禁じられてしまう。特にカゲキで出して風が封じられやすいか。地には影武者やキザン、ご隠居など強力なカードが多いのでますます厳しい。
加えて自身を特殊召喚できなければそもそも意味がない。事故要因になることも否定できず、門や狼煙がある以上ここまでしてサーチをしなくても…?
6 影六武衆-ドウジ 2017/08/10 20:47
モデルは伊賀崎道順。忍者というより日本では稀有な狙撃手というべき人物。
他の六武衆の召喚・特殊召喚に反応して墓地肥やしを行う効果を持っている。六武衆においては豊富な蘇生を活かし蘇生したいチューナーか、身代わり効果を持つ影六武衆を落とすことになるだろう。両方を兼ね備えているフウマ・ゲンバが随一の対象となる。
しかし単体では何もできないモンスター。予め場に出しておく必要もありちょっと扱いが難しい。ターン1制限がないので大量展開できるなら強力なのだが…
使いこなせば強いが扱いが難しいカード、という位置になるのだろうか。
6 影六武衆-ハツメ 2017/08/10 20:41
モデルは初芽局。ちょっと異質な人物。詳しくは多分今度の映画の関ヶ原でやるんじゃない?
六武衆を除外しながら釣り上げを行う効果を持っている。釣り上げ効果が強いのは言わずもがなで、ゲンバや影武者を釣り上げシエンへのシンクロの道を切り開いたり、単純にシエンを蘇らせる事もできるであろう。
しかしやはり除外コストは相当重いため、墓地肥やしに長けているとは言い難い六武衆では1~2回発動できるかどうかだろう。そのため積み込むのではなく、必要に応じてサーチするカードになるだろうか。
8 影六武衆-ゲンバ 2017/08/10 20:28
モデルは真田の忍び、唐沢玄蕃。十勇士の影に隠れてしまってて…
除外されている六武衆をサルベージする効果を持っている。エニシやハツメの効果で墓地を除外することができるが、墓地除外は六武衆のメインストリームではないので安定して使えるかは微妙なところ。
しかしこのカードはチューナーであるため、シンクロ召喚のついでで回収できるなら十分ではあるといえる。しかし同じレベルのチューナーに、荒行先がより優秀でナチュルシンクロも使いこなせる影武者がいるのでこちらを起用するならついでに見える除外サルベージを活用できる必要があるか。
六武衆に身代わり効果を与えることもできるのも強力な効果なので、単体では影武者に勝る点も多い。荒行やナチュルを使うか否かで起用が別れるか。
8 影六武衆-フウマ 2017/08/10 20:18
光あるところに影はあり、影に踊る六武衆。様々な忍者をモデルにしており、このカードのモデルは風魔小太郎。
戦闘・効果で破壊された時に六武衆をリクルートする効果を持っている。リクルート性能は破壊場所を問わずレベル制限もないなど足軽が涙目になる性能を持っている。チューナーであることとはそこまで噛み合わないのではあるが、優秀な効果であるといえる。
しかし真価はやはり「六武衆」初のレベル1チューナーであることだろう。各種六武衆サーチを使えるので寄子より格段に使いやすいだろう。特殊召喚効果を持つキザンとのシンクロでシエンを出せるのは極めて大きい。もう一体キザンがいればトリシューラも狙える。
5 呪言の鏡 2017/08/09 00:22
デッキから特殊召喚されたモンスターを破壊し、ドローまでする罠。
デッキから特殊召喚されるケースは発売時から比べると極めて多くなっており、もはや環境級の展開にはよく見かけることになっている。
しかしデッキに限らず特殊召喚自体に反応する罠も数多く、特に召喚にも反応する奈落の落とし穴と神の警告は極めて汎用性が高いことからこのカードの強力なライバルとして立ちはだかる。
結局のところは遊戯王では低く見られがちな、アドバンテージに優れる代わり範囲が狭い罠カード、の域を出ないか。
3 ツバメ返し 2017/08/09 00:14
特殊召喚成功時のCIP効果を無効にし破壊するカウンター罠。
最近のカードでは対応する相手が増えているが、同時にライバルが増えているという悲しみも背負っている。
宣告や警告で召喚自体を止めてしまう手もある他、効果無効化は通告という凶悪なライバルが存在する。
これらのカードが好かないならば?
6 超古代生物の墓場 2017/08/09 00:08
王宮の弾圧の後釜を担うべく作られたと思われる永続罠。レベル6以上のモンスターの攻撃と効果を無力化する。破壊こそできないものも、攻撃と効果を封じれば壁と素材以外の役割はない。
特殊召喚された大型は除去しないといつかこのカードが除去された時に牙を向く。除去系カードと組み合わせたい。
だがエクシーズなどの新ギミックの登場によりもはや大型カードすらエクシーズの素材になることもあり、またシンクロなどの大型レベル持ちに頼らずとも大型を展開できるので戦術の多彩化についていけない感もあるが…
高レベルを特殊召喚するデッキが跋扈した時に思い出してくれれば。
2 ボーン・テンプル・ブロック 2017/08/09 00:01
手札を捨ててお互いに相手の墓地の下級を蘇生する権利を得る罠カード。
しかし手札を捨てて、相手にも権利を与えてまで相手の下級を奪いたい状況というものはそうはあるまいというもの。ハンドコストがあるだけでもかなり安定感がないのに相手依存、さらに相手にも権利プレゼント。
ここまでして相手の下級を奪っても後半の縛りからシンクロやエクシーズ素材が関の山。
その程度の役割なら自分の墓地からリビデで十分な気が…
7 無力の証明 2017/08/08 23:58
ぷるーふ・おぶ・ぱわーれすねす!日本語名も英語名も漂うボス臭。
最上級を場に用意していればフリーチェーンでレベル5以下を殲滅するフリーチェーンの罠。安定して最上級を用意できるデッキでは、フリーのライボルと化してしまう。
その性質上シンクロやエクシーズの妨害に非常に便利な一枚。レベル制限のため逆転は苦手だがダメ押しや封殺に非常に向く。
スキドレバルバ、地縛神などの最上級を多用するデッキや、レベル7以上のシンクロを安定して出せるデッキ、レベル7以上のモンスターを素材として使うエクシーズデッキに採用すると良いだろう。
エクシーズやリンクには無力だが、素材の段階で破壊すればいいとも言える。
6 窮鼠の進撃 2017/08/08 23:44
ライフポイントを払うことで、ローレベルバニラと戦う相手モンスターを可能な限りまで弱体化させるローレベルバニラの最終兵器。ライフさえあれば戦闘では敗北しない。
ただしライフレースでは負けているも同然なので、自分のライフが燃え尽きる前に勝負を決める必要がある。ローレベルバニラの展開力と爆発力を活かそう。
強力なサポートだが癖も強い。当然だがこのカード自体の除去にも弱く、このカードを失うとモンスターは烏合の衆となってしまう。過信は禁物。
6 レクリスパワー 2017/08/08 21:27
鋼核のエネルギーを開放して相手の魔法罠セットカードをすべて吹き飛ばす。鋼核が手札に必要ではあるが、チラ見せだけでいいのは優しい。
鋼核をサーチ出来る体制が豊富なら、積みこんでも発動は十分狙える。金剛核という強力なサーチが出たので、鋼核を手札に確保するのも難しくなくなった。
相手ターンのエンドフェイズに使うとかなり強力。ただセットしたカードにしか通用しないので、猛威をふるう強力なフィールドやペンデュラムには無力。岩石コアキならサンドマンでも罠対策はできるので相手次第感はある。
それでも、コアキメイル初期サポートの中では出色の出来。
<<   9 10 11 12 13 14 15 16   >>