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投稿一覧

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得点 カード名 登録日時
6 抹殺の使徒 2017/02/15 23:26
古参のセットモンスター対策となる一枚。
ライコウやスノーマンイーターにはめっぽう強く、また墓地に落とさせるためにセットしたモンスターを抹殺できると実に美味しい。
基本が1:1交換なので使えるカードだが状況は限定的。月の書やゴーストリックなどの裏側守備表示ギミックと組み合わせるくらいの立ち回りをしないと腐るおそれはある。
今でも活躍できそうなスペックはあるが、相手を若干選ぶか。
5 フォトン・サーベルタイガー 2017/02/15 23:16
君は自身サーチが得意なフレンズなんだね!すごーい!
2体並べて銀河眼出してねって書いてるフレンズ。
自己サーチ効果も強化も悪くないのだが、フォトンでレベル3というのがちともったいない。レベル4ならギャラクシオンの有力な素材に慣れたのだが…
サーチしたフレンズを展開する手段がないと、アタッカーの仕事も銀河眼のリリースもX素材もまっとうにこなせない。二重召喚でも採用すべきか…?
フォトン・ギャラクシーにおいても単体で完結しすぎていて他のフレンズと絡みにくいので、採用できそうでできない悲しいフレンズになってしまうか。
6 裁きを下す者-ボルテニス 2017/02/15 23:08
エンジェルパーミが誇る大型天使。耐えて耐えてのカウンターパンチと呼ぶにふさわしい一枚。
ヴァンダルギオンと比べカウンター罠による効果無効化の必要がなく、対応するカウンター罠がより多いのが特徴。
リリースが必要になるので場に天使は絶やさないようにしておきたいところ。ただこのリリースでアルテミスまで巻き込むので、出してからは本当に反転攻勢が必要になってくるだろう。
出すことが出来れば強烈な除去と高い打点で反転攻勢開始である。しかし出してからはバニラなので、最初の除去が通用しない、効果的に決まらない相手には厳しい戦いを強いられる。場合によっては出さないのも選択肢。
5 救済のレイヤード 2017/02/15 23:04
カウンター罠の発動をトリガーに、除外された天使を回収するカード。
得られる恩恵自体は極めて大きい。2体ものサルベージは優秀だし、パーミのコスト確保ともしっくりハマる。
が、除外とパーミ両方のギミックを求めるため早々上手く決まるカードではない。そこまで場に残せる能力ではないのも痛恨の極み。
除外をガンガン使う代行者は下手にこのカードやパーミ要素を混ぜないほうが安定であるのも玉に瑕。
このカードを使うなら、死霊の巣や恐撃などの汎用性の高い墓地除外カードを駆使したいところか。
8 豊穣のアルテミス 2017/02/15 23:01
カウンター罠を発動するたびにドロー効果を発動できる、エンジェルパーミのキーカード。パーミの弱点であるアド面を強烈に補う。ちなみに相手がカウンター罠を発動してもドローできる。
賄賂、宣告警告、無力化、強烈なはたき落としなんでもドローに変えてくれる一枚。
特に強烈なはたき落とし、マジック・ドレイン、キックバックなど軽めのカウンターと組み合わせるとパーミとは思えないアド差を得ることも。
そこそこ戦える能力ももつが過信は禁物。このカードが落ちたら負けるくらいのつもりでしっかり相手の行動を否定し続けよう。
2 ロイヤルナイツ 2017/02/15 22:54
守護天使ジャンヌの守備力版の効果を持つカード。
しかし戦闘破壊を求めるのに、その攻撃力はあまりにも頼りない。
そしてこの効果はダグラの剣を装備すれば参照値は違ってもほとんどの天使が使える…
あえて守備力を参照してるメリットも正直思い浮かばない。あまりにも厳しいか。
2 吸収天児 2017/02/15 22:51
おいどんはもんすたあを頂いてライフを回復するでごわす。
下級版の、回復量を相手のレベルに依存したジャンヌといったところか。
しかし回復効果を生かさないと使えない水準の能力なのに、その回復効果もこの能力で倒せる相手となると3桁になってしまうだろう。そもそも、このカードを使ってまで回復する必要性がない…
強いて言うならトーチ・ゴーレムとコンボができるが、2400回復のためにこのカードを採用しなくても…
4 守護天使 ジャンヌ 2017/02/15 22:46
天使となったジャンヌ。戦闘破壊時に相手の攻撃力をごっそりLPに変換する。
しかし同じ2800打点天使には、全体弱体+パーミ殺しのVENUSや言わずもがなのクリスティアがいる。ライフの爆発的回復は代行者と相性が良さそうだが、こちらはヒュペリオンが鉄板の切り札。
トドメに同様の効果を内蔵する天使用装備のダグラの剣と汎用シンクロのメンタルスフィア・デーモンも存在している。
カードパワー自体はそれなりだが、周囲の争いのレベルが高く、採用する動機に乏しいカード。やはり回復だけでは勝てないのが遊戯王である…
5 天空騎士パーシアス 2017/02/15 22:42
守備表示で逃げる相手に貫通を突き刺し、ドローでアドバンテージまで稼ぐ苛烈な一枚。とにかく守備に回っている相手に滅法強く、戦闘破壊耐性などいい餌食。
ただ今日上級1900という数字はかなり心もとなく、何らかの補助が欲しい数字。劣勢をひっくり返すほどの力もなく、時代の荒波に飲まれかけている。
とどめに攻撃力を100下げれば、サーチと特殊召喚が付随するレベル4のハルベルトが登場しており、スタンダードな役割は完全に消失。天使族デッキでコーリング・ノヴァやネオパーシアスとのコンボを意識しなければならないほどに衰退した悲しきカード。
7 神聖なる魂 2017/02/15 22:38
光属性ではかなり使いやすい特殊召喚カード。
精霊系のちょっと強い仕様で、除外枚数が増えた代わりにそれなりの戦闘力を持つ。相手の攻撃力を下げる効果もあるが、相手ターン限定で影響は微弱なので戦闘・効果をメインに考えない方が良いだろう。
コストとなる墓地の光属性を除外し救援光などと組み合わせたり、そのカードが天使族なら奇跡の光臨も吉。リリースやシンクロ要因にも活躍するので、まだまだ現役で使えるカード。
8 シャインエンジェル 2017/02/15 22:36
リクルーターではキラー・トマトと双璧の一枚。
光属性なら何でもという懐の広さで、さまざまなキーカードを呼び込んでくれる。
また天使族ではコーリング・ノヴァと相互に呼び合える点が美味しい。
リクルーター6連鎖、それにマシュマロンなんかも絡むと戦闘での突破は至難。
無論ジャンク・アタックを絡めた連続自爆特攻もあり。派遣に限らず本社でも働くよ!
6 デュナミス・ヴァルキリア 2017/02/15 22:33
そのフレーバーから一部の変態紳士が屈服させようと目論んでるようです。屈服するとダーク化するのだろうか。
普通の天使アタッカーとしての出番はもはやなくなりつつあるが、高等儀式術を使う場合はまだまだ現役。
天魔神を使う場合ではバニラの光天使が活きるのはもちろん、パーデクデッキでも高等儀式術の素材・パーデクのコスト・万が一のアタッカーをすべてこなせる珠玉の一枚。
天使のバニラはみんなパーデクさんの愛人です。
8 ジェルエンデュオ 2017/02/15 22:31
戦闘破壊耐性とダブルコストは混ぜるな危険の領域にある高相性の組み合わせ。
その上で守りを捨ててアタッカーにまでなれるおまけ付き。光属性天使族の最上級の凄まじい顔ぶれを眺めると、さらにこのカードの強さを実感するだろう。
他のモンスターで攻めていると一緒に死にがちだったり、バーン効果や貫通・直接攻撃効果を絡められると簡単に落ちたり安心出来ない部分も多いが、光属性天使族の下級では屈指の強力カード。
4 ホーリー・ジェラル 2017/02/15 22:25
聖域があれば回復効果が使える2000の壁。
しかし戦闘破壊では回復効果が発動しないので、壁として使うのはあまり好ましくない。昨今の環境なら簡単に突破されるだろう。
むしろ、戦闘以外のあらゆる墓地送りで回復できる点に注目し、カウンター罠のコストやS・X召喚の素材に使うほうが賢いだろうか。
しかしその場合は聖域を求める点と、確たる回収・展開手段に恵まれない点が痛い。肝心の効果が回復なのも重要度が低くなる。
7 コーリング・ノヴァ 2017/02/15 22:21
ストラクに寄生することに定評のある、天使族第二のリクルーター。
対象は光属性天使族と更に限定されるが守備表示で出せるようになり、壁としての能力が大きく強化。
マシュマロンやFOOLを呼び込めばその守りはかなりの物。シャインエンジェルと組み合わせてのリクルーター6連鎖も古典的ながら狙い目。
もう一つの効果であるパーシアスのリクルートは積極的に狙う程でもない。パーシアス自体はリクルートできるなら美味しいカードだが、攻撃力は1900にすぎないので出すなら最後や自爆特攻で出そう。
5 勝利の導き手フレイヤ 2017/02/15 22:18
天界のアイドル…?
要するに天使版コマンド・ナイトなのだがあちらと比べ単体で非力なのは痛い。
単体ではどうしても使えない点がどうしてもコマンド・ナイトと比べて不便である。無論、下級を並べる戦士と大型の展開に長ける天使の違いというのも大きいのだが。
レベル1天使族の中では使いでのあるカードなので、コート・オブ・ジャスティスを使用する場合は採用候補に上がるかもしれない。
5 智天使ハーヴェスト 2017/02/15 22:13
カウンター罠を回収できるアタッカーであるが、アタッカーで戦闘破壊を望むのはややあべこべ。とはいえ昨今なら下級アタッカーでも戦闘破壊されることは珍しくないはずなのでそこは問題ではないかも知れないが…
もちろん罠の回収自体は強いし、エンジェルパーミでは頼れる下級になる。ただ、このカードについても、回収でバレているカウンターについても相手もそうそう狙いにはかからないはず。
スペック自体は文句ないのだが、今ひとつ咬み合わないか。闇の仮面でも似たようなことができるので、種族属性攻撃力の活用は必須。
6 天空聖者メルティウス 2017/02/15 22:10
無効化だけではない、破壊もさせてもらう!
カウンター罠を使うと回復ができるが、これはコストを補填する程度になるだろう。本命は聖域を張った状況における破壊効果。
実はこの除去効果チェーンブロックを作らない極めて強い除去。カウンターが除去に化ける点だけでも十分怖いのに、誘発での破壊無効効果に対して強いというおまけがついている頼もしい効果。
ただしこのカードの強さは完全に聖域に依存する。ただでさえエンジェルパーミは構築が難しく事故率が高いのに、さらに天空の聖域まで入ったロマンカードの感はある。
聖域を求める優秀なカウンター罠である神罰とは相性抜群。
5 天空勇士ネオパーシアス 2017/02/15 22:01
機械天使っぽい装いになり、進化を遂げたパーシアス。
パーシアスの効果はそのままにレベルと能力がアップし、さらに代行者マーズと同じ天空の聖域下での攻撃力アップ効果を得た。
最上級としては打点に物足りなさはあるが、ヴァルハラ軸でもアド面の強さから十分使えるレベル。ただ昨今の環境では2300打点でダメージを与えるのがなかなか難しくなっており、その点で弱みが見え始めている。
マーズ効果は条件からややオーバーキル感があるのだが、この効果がないと差別化が難しくなってくるので聖域と高いLPが求められる運用の難しいカードとなっている。
ライバルの水準が高いのもあるが、聖域を求める最上級という点は厳しさを感じさせる。
5 エンタメデュエル 2017/02/11 16:13
なんか、こう。これがエンタメだ!って定義されてるような気がしてイマイチ腑に落ちないカードである。まあそれはおいておいて、五つの難題をクリアするとそれぞれ2ドローを受けることができるというかぐや姫のようなカード。
その1、レベルの異なる5体特殊召喚。幅広いペンデュラムスケールと幅広いレベルがほしい。EM魔術師ならレベルもまちまちで1~8は狙えるので不可能ではないだろうが… ソウル・チャージも手だがダメージが痛い。
その2、1体による5回戦闘。相手の場を埋め全体攻撃しか無いだろう。比較的達成しやすい方ではある。
その3、チェーン5以上。このカードを採用する最大の動機となる条件。チェーンバーンなら幸福の次に何か使えば条件が満たせる。幸福と合わせての4ドローは魅力的。
その4、サイコロかコイン5回。アルカナフォースをペンデュラムで大量展開すればあるいは、だが。
その5、鉄壁。狙うのは無理。一番簡単だが相手も警戒するそんな条件。
以上のことから、チェーンバーンでの加速役というのが一番役立ちそうか。それがエンタメしてるかどうかは、おいておくとして…
8 螺旋のストライクバースト 2017/02/11 16:06
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンの必殺技なのだが、それ以外のオッドアイズにも幅広く対応したナイスなカードとしてOCGに登場。
1番の効果は正統派の1:1交換魔法。オッドアイズ「カード」を求めているので、スケールとなったペンデュラムやミラージュ、ペルソナを条件にしても問題ない。
昨今で1:1交換は物足りないかもしれないが、このカードの場合2番効果が強力なのでそれに除去が付随していると考えれば十分強力な効果だろう。
本命はレベル7オッドアイズをサーチする2番効果。ペンデュラムをサーチすれば、間接的に幅広いPモンスターをサーチできる。グラビティやセイバーなど味のあるカードを呼び出すことも可能。
オッドアイズのサーチには天空の虹彩という強力なフィールドがある。そのため除去とサーチの両睨みができる点を重視したいが、単純にサーチが増えるだけでも強力といえば強力。シンプルに強力なカードなので、オッドアイズを使うデッキには何枚かは確実に入り込むカードだろう。
7 ドン・サウザンドの契約 2017/02/11 16:00
お互いに発動時に1000ライフを払いドローする契約。
その後ドローしたカードを見せ魔法カードがあるなら通常召喚を封じる。
永続魔法になったところも含めて調整されたチキンレースという趣を感じる1枚。チキンレース… お前… 海外同様に消えるのか…??
相手にドローを与える点と、永続魔法故に自分の場から取り除くのが難しいだけでなくテラフォをドローソースにできなくなっている点から、チキンレースほどの汎用性を期待するのは難しいだろう。ロック効果も邪魔をしてくる。
使うなら、相手に1000ダメージを与えながらドローができるという点がバーンにおいて非常に有用。こちらならロック効果も十二分に活躍してくれる。
8 マスター・ピース 2017/02/11 15:49
私のM@STERPIECE… これは違うな。
墓地のモンスターを素材に墓地からエクシーズ召喚だと!?するホープ召喚のマスターピースとなり得る1枚。
最も出しやすいであろうホープは攻撃無効効果を持っているため、このカードで呼び出して盾として運用することも可能。抜け殻になった後はホープレイ経由のライトニングが待っている。
レベル1ならルーツ、レベル6ならビヨンドも出せる。ルーツにも攻撃無効があり、ビヨンドは相手の攻撃力を0にできるなどとかく計算を狂わせる1枚。
いずれのカードも該当レベルを多く採用していれば簡単に出せるので墓地エクシーズの手段として採用する価値は大いにあるカード。
4 ムーンバリア 2017/02/11 15:34
必殺技どころか効果までカードにしてもらったホープさんUC
攻撃無効を使った時というのは、ホープの効果を使ったときと言っても過言ではないだろう。基本的にはエンドフェイズにする効果を使うことになるが、攻撃反応気味のカード1枚、しかもホープやネクガがなければ腐るカードでやることとしては9期としては寂しい物がある。ホープならではの攻撃力倍増も、再攻撃機能はないため壁になるだけであり、ダブルアップチャンスの助けが必要になる。ちなみにダブルアップチャンスが入ると攻撃力10000の化物が誕生する。
墓地で発動する効果は有用ではあるが、素材のないホープには使えないのは片手落ち。何より結局やってることがホープを使ったネクガじみたものなので見た目ほど得してるかというと。
総じて、他のカードを求める割には効果が落ち着いており、採用するほどかと言われると…
7 ぶつかり合う魂 2017/02/11 15:17
まさにぶつかり合う魂。ジャンク・ウォリアーとレッドデーモンズの死闘からは5Ds最初のOPが聞こえてきそうだ。。
デュエリスト同士もぶつかり合う魂でもって、全体除去を相手に押し付けるまでライフのチキンレースを行うカードということになっている。
相手としても全体除去は受けたくないだろうが、だいたいこの手のカードというのは使った側が有利な状況で使われるというマッチポンプ。
発動条件上、こちらのLPが有利な状況で使いたい。こちらのLPが負けていると相手が魂を押し付けてきてこちらが全体除去を受けかねない。目安は上回るのに必要なLPを自分のLPから引いてなお相手のライフを超えるかどうか。
使えるのであれば、強力な全体除去札になるので頼もしい存在だろう。
5 集いし願い 2017/02/11 14:59
このカードのOCG化もまた、集いし願いだったのかもしれない。
Z-ONE戦で最後を締めくくった、最強モードのスターダストを呼び出す脅威の罠カード。発動条件はまっとうに達成させる気のないものであり、普通に使った場合は発動できれば奇跡と言わざるをえない。
しかし裏道というのはしっかり存在しており、豪雷帝ザボルグでハラキリを行えば5種類のドラゴン族Sモンスターを用意することは容易い。あとはこのカードを引き当てるだけである。
とはいえ使えたとしても、超攻撃力のスターダストが攻撃力を下げながらモンスターを殴り続けるというもの。相手の場が空だったり攻撃力の並のカードが立っているだけならワンキルも狙えるが…
ロマンの枠を抜けることはないだろうが、このカードに関してはそれで良いかもしれない。
6 シューティング・ソニック 2017/02/11 14:49
スターダスト・ドラゴンの必殺技もOCGについに登場。一方その頃ホープは効果にも必殺技カードを貰っていた。
(1)の効果で有無を言わさず相手をデッキに戻す。速攻魔法なので迎え撃つ使い方も可能であり、スターダストの攻撃力を考えるとそちらのほうが都合がいいかもしれないが攻撃反応になるので除去には注意。そうなったらスターダストの効果を使えばいいといえば良いのだが。
またスターダスト指定なので漫画版の多彩なスターダストカードもこのカードを使える。特に全体攻撃を持つチャージウォリアーとの相性は抜群で限定的であるが全体攻撃バウンスを行うことができる。
2番の効果はスターダストが効果を使う時に場を開けなくていいというもの。ただ、リリースで逃げるおかげで場もちがいいのもスターダストの魅力なのでタイミングは要検討か。
どちらにせよスターダストSモンスターが出せないと始まらないのは必殺技の悲しみだが、スターダストに新しい可能性は十分示してくれている。
6 クリア・エフェクター 2017/02/11 14:41
チューニング・サポーターとならび、シンクロ成功時にドローを可能とするカード。
とはいえレベル1や機械族の豊富なサポートを持っているうえにレベル調整もできる向こうのほうがこの用途では一歩上回る。こちらは魔法使いなので見習い魔術師などを駆使したい。
もう一つの効果は耐性付与。破壊だけなので過信はできないが、クリアウィングなど効果耐性に強いモンスターと組み合わせると神縛り耐性を作り上げる事ができる。こうなるとなかなか厄介なので、狙っていく価値はある。
総じて、展開さえできればS素材としてはかなり優秀なカードといえるが、展開面をどのようにするべきか…
8 コズミック・ブレイザー・ドラゴン 2017/02/11 14:31
リミットオーバーアクセルシンクロに到達できなかった世界線の切り札である幻のカードがまさかのOCG上陸。
その効果はスターダスト系列の最高形態と呼ぶにふさわしいもので、あらゆる相手の行動を自身を除外することで否定することができる。
効果の無効化はクェーサーと近いが、それに加えて警告効果を持っているのでこの手のカードが苦手なライトニングにも対応可能。ついでに戦闘まで無効にできる。
2回攻撃を持ち攻撃的なクェーサー、対モンスター効果に特化したシフルと比べて場持ちと制圧力が抜群のカードだが、場を離れる隙が難点か。破壊耐性粉砕の王様である壊獣に無力なのも痛い。
デルタアクセルで出す価値に見合った実力はあるが、早い段階で立てられるかが勝負か。
4 ミクロ光線 2017/02/06 22:45
フリーチェーンということを含めて、守備力低下カードとしては最高峰の出来ではある。
それでも評価が伸びないのは、守備力を下げる必要性が殆ど無いということと、死角からの一撃という相手の守備力分攻撃力を得るので貫通などのコンボではより強力なカードが存在するという点に尽きるだろう。
低守備力に対し何かできるカードが出てくれば、あるいは輝くかもしれないが、そのようなカードはナチュル・フライトフライくらいしか存在しないという。
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