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とき ユーザ情報

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投稿一覧

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得点 カード名 登録日時
8 魔法の筒 2017/02/19 22:45
このカードでデュエルが終わったときのしらけ方は異常。
与えるダメージが半端でないほど高く、ついでに攻撃も止めてくれるのでバーンデッキには絶対に入れておきたい一枚。
バーン以外でも場合によってはフィニッシュを呼べる高性能・高汎用性バーンだが所詮は攻撃反応なので過信は禁物。
宣告・警告に頼りすぎてこれをくらって負けましたは笑えない。ライフを甘く見ている人々にしっぺ返しを食らわせるために今日もバーンデッキが誇る防御札にして主砲の一つとして待機している。
8 魔のデッキ破壊ウイルス 2017/02/19 22:38
死のデッキ破壊ウイルスほど素材が緩くなく汎用性はないが、相手デッキによってはこちらのほうが大規模な被害を与えることができるウイルスカード。何よりエラッタの弱体化がないのは大きい。
近年は下級には展開力のみを求め、フィニッシュはシンクロやエクシーズというデッキが目立つので、その種のデッキに対する強烈なアンチカードとなってくれる。
特にジャンクドッペルなどはほとんどのモンスターを吹っ飛ばされる。底まで極端でなくとも下級アタッカーより展開カードに特化したデッキは一度喰らえば大惨事になるので、常に警戒を怠らない必要があるカード。
8 闇のデッキ破壊ウイルス 2017/02/19 22:30
魔法と罠に対するデッキ破壊ウイルス。それだけあって対価は素晴らしいが魔デッキ以上に求められる攻撃力が上がったコストが無理難題。
だがグラファという展開の容易な生贄候補が出てきて、暗黒界の強みの一つになっている。汎用ランク4でもダークリベリオンが素材として活用可能。
魔法か罠の完全封殺はどんなデッキ相手にも大いに活用できる。特に魔法か罠にデッキの比率が大きく傾くデッキに対しては驚異的な被害を与えることができる。
暗黒界が1番の使い手のほか、3軸炎星もブルーセイリオスのおかげで得意。かつては魔導が征竜と天下を担っていた時代はこれがないと神判に蒸発させられるという世紀末も。
5 エクトプラズマー 2017/02/19 01:01
なんといってもリリースが強制なのが最大の売りにして最大のネック。
相手の呼んだモンスターを次々葬れるが、一緒に自分もダメージを受けていくのはともかく、自分のモンスターも毎ターン飛んでいく。
自分はこのカードを前提とした構築が必要に。モンスターを使わないか、怨念のキラードールのようなカードを使うか。リリース供給が簡単なP召喚を使うのも手である。
暴れ馬にも程がある一枚で、計算しにくい。相手も除去をかなり狙ってきそうなほか、永続魔法なのでサーチ手段にも事欠くので軸にするには頼りなさもある。
10 ハリケーン 2017/02/19 00:55
大嵐も大寒波も亡き時代、伏せの大量除去を担ったが…
バウンスなのでやスターライトロードや大革命返しを掻い潜り、破壊された時に効果を発動したり耐性がある魔法罠やPモンスターにも強力に刺さる。ターン1制限のない永続魔法やフィールド魔法、Pモンスターとコンボを行う余地もあり。
このカードを発動された相手にとっては死亡フラグ。ワンキルクラスのラッシュの露払いを任せたい。
大嵐の帰還により入れ替わるように初めて禁止へ送られたが、その後全く帰ってこない。バウンスの価値が上がっていることとコンボの発展性が更に高まってる以上、もう帰れる余地はないだろう。
4 悪夢の鉄檻 2017/02/19 00:47
光の護封剣の調整版として存在した場に残る稀な通常魔法。
護封剣と比べ自分も殴れなくなり、ターン数も護封剣より少ない。
基本的には4枚目以降の護封剣であり、時間稼ぎが重要なデッキでこそ輝くカード。
といっても、2ターンでは物足りないという声もしばしば。ロック系に入る余地はあるが、優先順位はあまり高くない中庸どころの悲劇。
護封剣やB地区バインドの制限解除、フェーダーやかかしの登場など防御カードのインフレに置いていかれてる気がする…?
5 シールドクラッシュ 2017/02/19 00:40
千年の盾のフレーバーに偽りあり…
性格が近い抹殺の使徒と比べ、除外できない分表側も破壊できる。
リバースキラーという点では同一なので、除外と表側も可能のどちらを取るか。ただ、表側で分かってる盾は今日そこまで怖いものでもなく、個人的には抹殺を取りたい。墓地にカードを貯めないことは結構重要である。
ただでさえ表側守備の壁が減っており苦しいカードなのだが、守備表示を持たないリンクモンスターを主軸とする相手には苦しい運用を強いられる可能性が極めて高い。これもまた新ルールの犠牲になったのだ…
2 サクリファイス・ソード 2017/02/19 00:31
生贄の剣。上昇値もしょっぱい上に、回収条件のリリースというのはだいたい自分で行うもの。壊獣にリリースされても回収できるが、そもそも攻撃力の上げ幅が低すぎるので回収したところで、感は否めない。
そんなリリース対象にわざわざ装備魔法つけるのもなぁ、ということで。ウイルスの効果範囲をこれで広げようぜ!なんだろうか…
8 悪夢再び 2017/02/19 00:28
1が2となるカードがなんとやら。
守備力0がほとんどのインヴェルズで強力なサルベージとして運用できる。なんとか倒したギラファやモースが簡単に再利用されるのはまさに悪夢再び。
その他、ナージャとヴァースキが対応するレプティレス、魔デッキ軸でのジャイアント・オークやミストデーモン回収などもあり。
最近では方界でクリムゾンノヴァを回収するというお仕事も。テーマレベルではインヴェルズくらいしかまとまりがないが、かなり色々なカードを回収できるので悪巧みが捗る1枚。
4 怨念のキラードール 2017/02/19 00:16
永続魔法の効果で破壊やリリースされた場合、次の自分スタンバイに復活する禍々しい人形。wikiを見て対応カードの少なさに絶望しよう。
もっぱらエクトプラズマー専用かと思われたが、ウィルスメールが登場してからはこの2枚が軸となる。
エクトプラズマーやウィルスメールのリリースの枷を無力化し毎ターン効果発動が狙えるが、永続魔法の除去には弱く夢物語くせえ。
十二獣の会局で破壊しても帰ってこれるよ(死んだ魚の眼
7 ステルスバード 2017/02/18 19:06
ロックバーンの火力として非常にメジャーな鳥。
毎ターンお手軽に1000火力を発動でき、さらにサイクルリバースで守りも固い。ロック下では1700といえども相当厄介な守備力で、そこらの低レベルの攻撃なら跳ね返す。
除去の氾濫でデッキとしてこの手のデッキが下火だが、未だロックバーンでは第一線級の一枚として働いてくれる。B地区やバインドがエクシーズや除去魔法にあっさり突破されても泣かない覚悟で。
6 ジャイアント・オーク 2017/02/18 19:04
同じ効果の突撃部隊より攻撃力が劣るが、魔デッキを筆頭に異なるサポートを活用できる。
闇属性サポートを使えないと突撃部隊やエリート部隊に明らかに劣るので、魔デッキや悪夢再びを有効に活用していきたいところ。
となると実は最大のライバルは突撃部隊ではなく、攻撃力に劣る代わりデメリットが薄いアックス・ドラゴニュートかもしれない。その場合は守備力0や悪魔族サポートがこちらにしかない武器。
7 魂を削る死霊 2017/02/18 18:55
マシュマロンと並ぶ戦闘破壊耐性の2大巨頭。
堅実なマシュマロンと比べ、若干トリッキーな一枚となるのがこちら。
対象を取る効果という弱点が増えたが、ハンデス効果も強力で攻めに転じる可能性を持っている。ただハンデスを仕掛けると次のターンに痛い目を見るのは覚悟しておこう… アンデッドのサポートもフルで使える点にも注目。
環境の変化で場持ちにはほとんど期待できなくなり、耐えることもできるハンデスカードといったほうが良くなったか。しかしそのためには攻撃力が低すぎるのがネック。相手の大量展開次第ではサンドバッグの危険性もある。
8 キラー・トマト 2017/02/18 18:47
今も昔もリクルーターの王様。召喚できるカードの幅が広すぎる。
当然自身を繋ぐ場つなぎ運用も出来、これをすれば闇属性が墓地に貯まるおまけ付き。
闇属性の優秀なチューナーや制限カードも多数呼び込め、昔はミーネにつなぐことで死デッキの準備もできた。ザルーグと並んだトマハンも古豪。
植物という種族も、闇色が薄いとは言え優秀。リクルーターの象徴的一枚。
6 アックス・ドラゴニュート 2017/02/18 18:40
魔デッキに対応している下級闇属性としてはかなり使いやすい部類。
ジャイアント・オークと比べ、形式変更のロックが無いため攻撃を連続できる。
デメリットはかなり薄めで魔デッキを使うなら気にならないもの。とはいえアタッカーとしては若干物足りなくなってきたので魔デッキ前提か。
ウイルスだけならジャイアント・オークもいるので、ドラゴンのサポートを活かして戦いたい。下級ドラゴンとしては闇属性を活かせるなら選択肢に入れるレベルにはある。攻撃力2000ドラゴンにはアレキサンドライドラゴンも存在するが、光と闇の双璧としてカオスドラゴンで下級で圧をかけるのも面白いかもしれない。
9 ゴブリンゾンビ 2017/02/18 14:45
アンデッドのクリッター的カードとして、デッキの確実な回転を約束。
種族の圧巻の蘇生能力で何度も蘇らせ、シンクロ・エクシーズ・リンクなどに活用しサーチ効果を連発しよう。
ゾンマス、馬頭鬼、キャリアなどアンデッドのキーカードはほぼサーチ範囲としてカバーできる。
強制転移との相性を生かし、ピラミッドタートルやマンモス・ゾンビといったカードをサーチし転移祭りのデッキを使うのも面白い。
シンクロアンデッドの強さを縁の下で支えた名カード。
5 疫病狼 2017/02/18 14:41
死デッキと魔デッキを使い分けろって書いている。死デッキが弱体化したとはいえ帰ってきたので本来の仕事がようやっと果たせる。
ぶっちゃけ闇属性・アンデッド族版のカラテマンなのだが、その属性のおかげでウイルスコンボやワンハンドレッドアイの攻撃力倍増が狙えたりする。
同じようなカードの効果が、属性種族を変えるだけでなぜこうも面白そうに見えるのか、遊戯王の妙を示すカードと言える。
5 ミストデーモン 2017/02/18 14:38
妥協召喚するとこんなんじゃ俺、デュエリストを守りたくなくなっちゃうよ… とかいって自壊して八つ当たりのダメージも与えていきます(嘘)
桜花より若干デメリットが強いが、デーモンの名前や属性種族で差別化出来る範囲。悪夢再びにも対応しており、このカードならではの役割は十分。
あと攻撃力が100高ければ、闇デッキの優れた触媒になってくれたのだが。万魔殿を使う場合は、6と4の中間の絶妙なレベルが活きる。
相手に送りつけることで自壊時にダメージを相手に与えられるので、送りつけ戦術や強制転移との相性もいい。
5 闇王プロメティス 2017/02/16 10:38
魔王、死王と残念なカードが続いてきたが闇王はそれなりに使える。
墓地の闇を能動的に除外し、その数を任意に除外できるこのカードは次元ダーク系のデッキと相性抜群。
攻撃力ブーストはあくまでおまけとして、ダムドの召喚や闇次元の解放の準備を行っていきたいところ。
変わったところではブーストの量次第ではウイルスの素材にすることもできる。
2 死王リッチーロード 2017/02/16 08:21
魔王が絶望的すぎるがこいつも大概である。
アンデ2400でももっと良いカードはたくさん存在するのであった。
エクトプラズマーの効果の対象にして回収するにしても、上級モンスターのこいつをどうエクトプラズマー下で連打すればいいのか…
儀式召喚のコストとしては悪くないかもしれないが、やはり儀式が来ないと事故要因であるので。
1 魔王ディアボロス 2017/02/16 08:19
相手のドローをある程度操作する効果を持つ竜魔王。
特殊召喚できず、リリース素材にも縛りがあり、しかしてドロー操作とエクトプラズマーされない程度の効果しか持てない、救いがない看板モンスター…
相手のドローを操作して良いカード引けなくてどんな気持ち?と煽ってあげよう。きっと相手は魔王を使ってるこっちを哀れんでくれるだろう…
この程度の性能で異常に厳しい召喚縛り。効果の影響力も極めて低く2800バニラのほうがサポートの分まだましで…
6 天罰 2017/02/16 08:14
ワンキルばっかするキャノンさんにはお仕置きが必要なようです。
モンスター効果を手札を捨てて止める、基本的なカウンター罠の一つ。
モンスター効果は魔法罠より凶悪なものも多く、発動機会にも困らない。同じ2:1交換であるサンブレ系列と比べフリーで無く対象を選べない反面、効果を止めれるメリットも非常に大きい暴れ馬のような一枚。
しかし神の通告という汎用性の高すぎるライバルの登場により立場はかなり厳しいものに。あちらはLPコストで発動でき、更に特殊召喚にも無効化効果を持っている。
こちらはアリアドネを絡めることでノーコストになるが…
8 光の召集 2017/02/16 08:10
当初は地味な一枚も、ライトロードにおける裁きの龍の回収役として評価上昇。その時は転生や創世の預言者がライバルだったが、オネストや別のライロも同時に回収できる点で勝った。
そして魔轟神の登場により更に強化。手札コストの魔轟神の効果を使いつつ、墓地に落ちた魔轟神を回収しデッキの回転を加速させる。
時代が進むにつれ評価を上げる大器晩成の一枚。属性限定も死者転生の連発である1枚が弱いわけがなかった。
5 盗賊の七つ道具 2017/02/16 08:06
罠カードを無効にするカウンター罠であり、カウンター罠の基本の一つ。
賄賂やトラップスタンと言ったライバルカードに対しては、コストの安さやカウンター罠の性質でなんとか立ち向かってきたが…
神智の登場で破壊することが仇になるようになりこの時点で評価を下げると、ノーコストでデッキ戻しで無効化するギャクタンが凶悪すぎるライバルとして登場してしまう。
あちらは神智にも強く、ブレイクスルースキルのような墓地発動効果を持つ罠にも効果を発揮する。完全上位互換とも言うべき相手の登場で立場は極めて厳しくなった。やはり盗賊は警察には勝てないのか…?
5 マジック・ジャマー 2017/02/16 08:00
カウンター罠の開祖にして、基本的なカードの一つ。
魔法カードを手札1枚で無効にできるが、アド的にも大差なく、罠も無効にしハンドレスでも使える賄賂を優先したい。
手札コストを使う機会が多く、相手のドローを嫌うなら使えないこともないが、手札コストを使うならもっと有用なカードも数多いところ。
決して弱いカードではないが、もっと強いカードが多いという悲しいポジション。
アリアドネで手札コストを無視できるようになったが、万能カウンターに化ける神の摂理や効果の強力な封魔の呪印が今度はライバルに。
5 女神の加護 2017/02/15 23:43
3000ポイントライフ銀行。
ダメージなのでマテリアルドラゴンやブラックフェザー・ドラゴンで踏み倒すことを企むこともできる。
手っ取り早く大量のライフが欲しいデッキで使ってくださいと書いてあるが、だがそんなデッキがあまり思い浮かばないところである。
サターンやマーズあたりを使うならばになるだろうか。
6 天空の聖域 2017/02/15 23:41
パック名からそのまま作られた、天使族のためのフィールド魔法。
このカード自身は天使限定スピリットバリアであり、低攻撃力での棒立ちを強いられる雲魔物や、シャインエンジェル・コーリングノヴァでの連続自爆特攻以外には役に立つ機会はないだろう。
だが、代行者やネオパーシアス、ゼラートに一部パーミ天使など多彩な天使族カードがこのカードを要求する。専用のカウンター罠である神罰も用意されている。
自分はあまり働かないが、周囲にやたら必要とされるカリスマカードであるが、それゆえにコンボ性が高すぎるというのがネック。
特に代行者などはこのカードがなくても十分戦えてしまうので、なら無い方が安定する、という発想になってしまう。
5 ダグラの剣 2017/02/15 23:37
攻撃力を微増しつつジャンヌ効果を付与することができる装備魔法。
ネオパーシアスやマーズといった、LP差分を攻撃力に上乗せするカードとの相性が抜群で、ライフアドを得て相当な強化を果たせる。
だがちょっとこの運用はオーバーキル気味か。しかしそれ以外にライフアドを得る必要のある戦術があるわけでもないのがちいと残念。
これも力そのものは悪いカードではないと思うんだけど…
8 光の護封剣 2017/02/15 23:31
原作でおなじみの由緒正しい妨害魔法。通常魔法だが場に残る。
時間稼ぎに便利な一枚であり、除去されると言われてもそういつも除去があるとは限らない。このカードを出されてもたもたしている間に逆転されるのも私だ。
ファルコンやゴルガーなどのセルフバウンス効果持ちと組み合わせて一方的に攻撃を封じ続けることが出来るのも強力である。現在ではこのカードを採用する場合は、このようなセルフバウンス戦術と組み合わせるのが基本だろうか。
地味に前半効果も相手のリバースを空振りさせることがあったりする。
10 早すぎた埋葬 2017/02/15 23:29
かつては普通の汎用蘇生カード、たまにハリケーンコンボもある程度だったのが…
アームズ・ホールとブリューナクの登場でボタンを掛け違えてしまった。アームズ・ホールがこの強力な蘇生をサーチ・サルベージ可能にしてしまい、ブリューナクは全てのデッキで汎用的に使える極悪なループコンボを形成。
このカードとブリューナクを中心とした凶悪なビートダウンが初期シンクロデッキであり、流石に危険すぎるのであっさり収監された。
セルフバウンス戦術を活かすドゥローレンやゴルガー、装備サーチを持つパワー・ツール・ドラゴンなどはこのカードが禁止になったからこそ出せたのかもしれない。
エラッタするならターン1制限とフィールドから離れた時破壊、あたりか?
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