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投稿一覧

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得点 カード名 登録日時
6 サイコ・チャージ 2017/04/22 15:01
サイコ・トリガーと双璧のドローソース。その効果は小さな貪欲な壺。
当然貪欲な壺のほうが魔法カードなので速いのだが、墓地アドがわりと重要なサイキックではもうメンタルマスターも居ないので枚数面で少なくて済むこちらを使っても良い。
だが、除外も活用できる種族なので、除外を使う同じドローソースのサイコ・トリガーと比べると一歩劣るか。こちらはデッキに戻すのを活用できるかどうか。ガスタあたりならデッキ戻しのほうが使いやすいはず。
5 ブロークン・ブロッカー 2017/04/22 14:53
ややカードを選ぶが、モモンガ効果を特定のカードに与えることが可能。
一部のリクルーターや、スノーマンイーターや番兵などの固めのリバース組、その他色々なカードを呼び出すことが可能ではある。
対応カードの3枚積みは必須になるので、デッキの性質と相談して使うか否かを決めたい。
壁モンスターにとっての貴重な展開手段になるので、デッキによってはお呼びの声がかかるかもしれない。
2 シンクロン・リフレクト 2017/04/22 14:46
シンクロモンスターが攻撃対象になった時に使える除去罠。
一般的な除去罠と違い、攻撃してきたモンスター以外も除去できる。
とはいえ、相手は基本的には戦闘破壊できるから戦闘を仕掛けてくるわけであり、その脅威となるモンスターを除去したい場面が多いだろう。
そうなるとこのカードのウリはかなり失われる。またミラーフォースと愉快な仲間たちでまとめて除去するという手段もあり、ますます居場所はなくなっている。
1 スターゲート 2017/04/22 14:42
星の門。ゆっくり溜まっていくカウンターがレベルを指し示すのだろう。
一応条件さえ整えば、上級や最上級も特殊召喚はできるのだがその条件は相手モンスターに蹂躙されることなので狙ってはいけないだろう。
そのため、狙い目はすぐ貯まるであろう下級モンスター、それもレベル1~2帯になってくるが、特殊召喚を使えるのは自分メインフェイズだけなので二重召喚でもわりと事足りるという、おおもう…
せめていつでも効果が使えるか、デッキからも呼び出せたなら。
7 サイコ・コマンダー 2017/04/22 14:23
クレボンスと並ぶサイキックチューナーの2大巨頭。シンクロの黎明期はダークで活躍のクレボンスに対し、ガジェットと組んでブラック・ローズ・ガイルを打ちまくっていた。
攻撃を止めるクレボンスに対し、こちらは実質1900のアタッカーとして攻められるチューナー。
当然の緊テレに、マックス・テレポーターとの相性の高さもグッド。ハイパーサイコガンナーを呼び出せる。サイコウィッチやサイコプリーストと組んでサイコ・デビルやビヒーマスにも繋げられるレベル。
サイキックの星3チューナーには幽鬼うさぎという凶悪すぎるライバルが生まれたが、凶悪すぎてS召喚に使うには戸惑う性能なので安易に使える?このカードの需要も尽きないはず。
4 変則ギア 2017/04/16 21:06
FIRST…COMES…ROCK…
戦闘なんてくだらねえ!じゃんけんしようぜ!というとんでもない罠カード。じゃんけんに負けると因果地平の果てに飛ばされてしまう、命がけのじゃんけんである。
ただ冷静になると、裏側除外に拘らないなら攻撃された時に使う分には次元幽閉が確実、自分から殴る分には罠ゆえの遅さが気がかりでかなり使いにくいカード。
じゃんけんという面白さに隠れているが戦闘を介した単体除去にすぎず、しかもじゃんけんに負けては意味はない。ジョークカードとしては超一流だが、使い勝手は…
7 無差別崩壊 2017/04/16 20:59
すべて壊すんだ!
フリーチェーンで大量破壊がこなせるカード。しっかりランクにも対応している。
サイコロ2つで行われるので期待値は7。これを多いと見るか少ないと見るかは人次第だが、下級の殲滅ならかなりの高確率で達成してくれる。
激流葬などの大量破壊と比べると、やはりフリーチェーンなのが光る。運に左右されこそすれ秘めた能力は高いが、リンクモンスターや超高レベル帯には弱い。逆に自分がそれを抜け道にもできる。
個人的には結構面白いカードだと思うが、どうなるか。
7 無償交換 2017/04/16 20:50
魔宮の賄賂のモンスター効果版。
天罰のネックであった手札コストを解決し、いつでも使えるカウンター罠になっている。汎用性は高いのだろうが、いかんせんこのモンスター効果無効の領域はかなりの魔境。
カウンター罠に神の通告が存在し、手札誘発にはヴェーラーや幽鬼うさぎがいる中で古典的なカウンターのこのカードがどこまで活躍できるか。
とはいえヴェーラー以外は高額なカードなので、大会を狙うなどでなければ代用にできるカードであるし、それだけの実力もある。
8 戦線復帰 2017/04/16 20:43
投げ捨てられる切り込み隊長。この扱いにキレ気味になったのだろうか。
守備表示限定だが完全蘇生が弱い訳がない。
リンクモンスターを蘇生できないという痛すぎる弱点があるものの、雑にシンプルに強いカードなので難癖をつけるのも難しい。
ただ… なんだろうな、リビデやテーマごとの蘇生もある中で、このカードをあえて使うという図が見えにくい気も、ほんの少しするんだよなぁ…
9 砂塵の大嵐 2017/04/16 20:38
ツイツイ難民を救うために砂塵の大竜巻が進化した罠。なおこいつも字レア。
ツイツイとの違いはバトル封じと手札コスト不要、そして罠という点。
罠なのですぐ使えないのはかなり厳しいが、それ以外はツイツイと同等の使い方ができるという強力なカードである。
ちょうどサイクロンと砂塵の大竜巻の関係性に近くなってくるのだろうカードに思えるが、競合相手がおかしなカードなだけでこのカードもおかしなこと書いとる。
手札コストに余裕がないデッキではこちらを採用することになるか。
8 絶縁の落とし穴 2017/04/16 20:33
リンクのないものをすべて飲み込む落とし穴。
落とし穴の名前を持つが、性質的には激流葬に近い。リンク状態のカードが残っているなら残してあげるけどそれ以外は落とすというもの。
タイミングがリンク召喚時に限られ、相手に依存すると発動できない可能性もあるので自分でリンク召喚する手段は持っておかないと死に札になる危険性はある。
蠱惑魔とは相性が良さそうで、これまで単体破壊の落とし穴が多かった中で全体破壊の手段を得たことになる。汎用としなくともそのベクトルだけでも価値はあるか。
6 暗黒界の洗脳 2017/04/16 20:26
三ベン回ってワンというのだ…
相手の効果を永続で止めるのは非常に魅力的だが、それゆえにコストも十分に重い代物になっている。
場に暗黒界を用意するのは暗黒界ならそこまで気にせずとも達成できるだろうが、手札使いが荒いと手札3枚の達成が難しい。暗黒界は手札を捨て続けることが要求されるので、なかなかドローソースが豊富と言っても手札3枚の維持は難しそうである。
達成さえすれば効果を封じた挙句に相手の効果で暗黒界を捨てることができるので、大きな力となることは間違いないのだが。ピーキーすぎるカードに思えるので使いこなせる人が現れるかどうかか。
5 ディフェンスゾーン 2017/04/16 20:15
ディーフェンス!ディーフェンス!
モンスターが魔法罠を守るというわかりやすい状況を作ってくれる。
安全地帯などをモンスターで守り、そのモンスターを安全地帯が守るなどの状況を作り出すのが理想的な他、デッキに欠かせないパーマネントを除去から守ってくれるだろう。
ただ、フィールド魔法ゾーンのこのカードは完全にお留守。このカードの効果で魔法罠は守られてしまうので、全ての魔法罠除去の矛先はこのカードに向く。そのため場持ちが期待できず、このカードを失えば魔法罠の守りも崩れてしまう。
その関係から、わりと本末転倒感があふれるカード。また最近のフィールドでは珍しく相手が使えるのも要注意。
6 キャッスル・リンク 2017/04/16 17:00
リンクの城。リンクモンスターの位置に関する効果を持っている。
ガイアセイバーやファイアウォールを動かすことができれば、EXモンスターを召喚できる場所は格段に増えることになる。相手の下方向限定のリンクモンスターを下に動かせばEXゾーン以外への召喚を潰せる。
とはいえあくまで補助的なカードの域を出ず、根っこはポジションチェンジ的なカード。またフィールド魔法なのでサーチは容易だが、テーマごとの強力なフィールド魔法と並立できないという難点も抱えている。
新ルール下で強引にクェーサー等を出すなら、ガイアセイバーかファイアウォールとこのカードが求められるが基本的にはいわゆる「そこまでする必要があるのか」的なカードに思われるか。
5 ブーギートラップ 2017/04/16 16:44
笛吹き男の仕掛けるトラップ。
罠版の魔法石の採掘という言葉がピタリすぎる。当然見え見えの罠になるので、除去系の罠をセットすることは考えにくいだろう。
莫大な手札消費に見合う成果を得るにはやはりワンキル狙いの罠が欲しいが、今の御時世にワンキルに使える、回収を要する罠がどれほどあるかが疑問。
展開札か手札操作系の罠を伏せることになりそうだが… トリックスター・リンカーネーションあたりでも使うのか?
正直、今後危険な方向に転ぶとはあまり思わないが…
5 鈍重 2017/04/16 16:23
相手によっては強力な補正が期待できる戦闘補正カード。
しかし散々指摘されているとおり、守備力を持たないリンクモンスターには全く通用しないという致命的欠点を持っている。これからのデュエルシーンの主役になるかもしれないカード群に完全に無力というのはいただけない。
それでなくとも、相手の使うモンスターの質にかなり左右されるため収縮のほうが安定するだろう。いくら頑張ったところで対象を取る戦闘補正なので収縮を超えるのが関の山。
環境のモンスター次第では優れた戦闘補正になるかもしれないが、戦闘補正が限界のカードだろう…
9 ルドラの魔導書 2017/04/16 16:11
助けて!ワンダー・ワンドちゃんが息してないの!!(まあ併用、という手もありますが)
魔導書にドローソースが登場。その効果はまさに魔導書のトレード・インにワンダー・ワンドを悪魔合体させたような便利な代物。
魔導書は魔導書をガンガン積み込むのでコストに困ることはない一方で、序盤使いにくい一部の魔導書をコストにしてドローを重ねることができる。デッキを回すだけでなく墓地にコストとルドラで2つの魔導書が貯まるのでコスト要員としてもかなり優秀。
バテルでサーチしてそのまま使うことで召喚権を2ドローに変換するという使い方もできるなどやりたい放題の強力な魔導書。スーパーレアは伊達ではない。
6 緊急救急救命レスキュー 2017/04/16 16:04
レスキューモンスターをサーチする救急救命カード。
どのカードもサーチしたい時にサーチしたいのは間違いないのだが、相手に選ばせるため確実なサーチを行うには3枚全てを同じカードにしたい。
そのため制限のレスキューキャットのサーチは難しく、それ以外も3枚用意できないと使いこなせない可能性があるのが気がかり。
さらにLPの条件があるので序盤に使いたいラビットやキャットとの相性は決していいとは言い切れない。
それでもサーチできるカード自体は凄まじいのであるが…
9 ミセス・レディエント 2017/04/16 15:49
結局改訂でご破算となったが、登場直後は十二獣との抜群の相性を注目されていたカード。十二獣は勢力を大きく落としたが、このカードの性能はなお有り余る物を持っている。
地属性なら汎用的に使えるリンク2で、リンクマーカーが左下と右下に存在する。そのため場に出すだけで2体分のエクストラの場所確保が約束される。プロキシーを挟めば3体分である。さらに能力を上げる効果まで持っているので、展開が捗れば捗るほど総火力も上がってくれるという恐ろしいカード。
とにかく地属性に限られこそすれリンクマーカーが優秀なので、地属性はしばらく他の属性に大きなアドバンテージを得ることになるといえる。それゆえに狙われやすいだろうが、破壊されたらサルベージを行えるのだから抜かりがないというかなんというか。
8 電影の騎士ガイアセイバー 2017/04/16 15:42
効果を持たない2600打点とその名前から、シンプルイズベストを体現することを期待されるリンク3カード。
2600打点はリンク3としては現状高く、適当なモンスター3体を墓地に送るだけで出せるカードとしては悪くない。素材の数は多いが、質が問われないのがリンク召喚には多いので使い方次第では戦力としても期待できる。
しかしそれ以上に、システムの中枢に突っ込んでくる「汎用リンク3」という点と「適当なモンスター3体を確実に墓地に送れる」点が光る。汎用リンク2がプロキシーやイヴなど左右にしかマーカーがないのに対してこのカードは下と左右なので、EXゾーンに置いて下にガイアセイバー自身やプロキシーやイヴを並べて2枚分のエクストラデッキからの特殊召喚の権利を得られる。またモンスター3体を墓地に送れるのはかなりソリティアに使える効果と見える。邪魔になったカードを2600打点に変換できるのも悪くない。
意外とソリティア向きのカードかも知れないが、汎用ランク3として抑えておく価値は高い。
5 パーリィナイツ 2017/04/16 15:28
レッツパーリィ!
トラゴエディアとゴーズの中間のような効果を持つ手札誘発カード。
トリガーはトラゴエディアだが、ダメージ以下の攻撃力を持つカードを呼び出すというのはゴーズの方に近い。
2つの効果の性質を噛み合わせ、このカードがなんでも呼べる、レベル6の中途半端なモンスターであることを考えると、チューナーなどを呼び出し次のターンにエクストラデッキからの特殊召喚を行う体制を整えたいところか。これはこのカードだけができ、トラゴやゴーズには難しい用途と言える… 気がする。
8 雷仙神 2017/04/16 15:21
神となった雷仙人。正直リメイクされるカードとは思わなかった…!
莫大なライフコストはかかるが、ライフは投げ捨てるものなればライフだけで攻撃力2700のレベル7を呼び出せるのはかなり優秀。しかも敵に破壊されればライフ回復で帰ってくる。敵もそう破壊は狙わないだろうが、逆に言えばバウンス除外の目を向けさせることができるとも言う。
ライフコストはそのままになるが、S・X素材としてもかなり優秀なカードであり、今回のノーレアの中でもかなりの実力者。素材にできない時は殴れるんだから大したものである。
7 影星軌道兵器ハイドランダー 2017/04/16 15:12
逐一カード名が異なることを要求してきているのは、要するにハイランダー構築をしろということ。一応シラユキなどで調整は効くが、ハイランダーのエースなのでハイランダーで使ってあげるのが筋というものであろう。
フリーチェーンの破壊効果の恐ろしさはドランシアが照明済み。しかも底に墓地肥やしまでついてくるので、カードとしての性能は超一級といっていい。墓地肥やしはハイランダー状態を崩す可能性があるのでやはり最初からハイランダーなデッキで使うべきなのだろうか。
ニッチな切り札だが実力自体は超弩級。こういうカードは楽しい。
8 Re:EX 2017/04/16 12:30
Re:EXをぶった切る異世界恐竜。
通常のモンスター相手にも1900打点だが、EXゾーンのモンスター相手には2700打点まで上がるパワー馬鹿。
大型EXモンスターには歯が立たないが、中堅クラスのEXモンスターには十分対抗できる。恐竜族はサーチが豊富な種族なので、ピンポイントでEXを刈り取るモンスターとして用意しておくといいだろうか。
ロストワールドがあればダウンもあわせて3000打点すら打ち倒す。EXキラーとしては十分な性能を持っており、ここぞという場面で起用すれば役割を果たすタイプのカードと言える。
7 ゾンビーナ 2017/04/16 12:20
聞いてゾンビーナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてゾンビーナ 蘇生効果のためにあなたを破壊させちゃったの
聞いてくれてありがとうゾンビーナ
というわけで下級限定の蘇生効果を持ったゾンビ人形ゾンビーナ。
相手に破壊されるだけで効果が使え、その範囲も広いので戦線維持役としてはなかなかのものを持っている。
相手依存が激しく、自分のコンボには向いていない性能だがもともとそういうカードではないと割り切って使うべきであろう。
最も、スタンダード向けの色が強いカードなので昨今の情勢に対応できるかは…
6 トレジャー・パンダー 2017/04/16 11:29
無言のパンダ。お宝を獲得してすたこらさっさ。
墓地の魔法罠は大量に必要だが、1ターンに1度の発動制限がないためその気になれば1ターンで大量の展開が可能になる。
ローレベルバニラで頭数の必要なリンク召喚を行う場合に相性のいいカードであり、ファイアウォールやトポロジックも狙えないこともないほどの展開力を秘めている。
ただし除外する魔法罠の燃費はかなり悪いので、序盤は使いづらい。また特殊召喚するカードの性質上、どうしてもデッキがローレベルバニラを強いられる。ローレベルバニラにとってはかなりの救世主だが、それ以外のデッキで使えるかというと怪しいところか。
7 切れぎみ隊長 2017/04/16 10:33
部下の体たらくにキレ気味の隊長。
叱咤激励でもしたのか、下級全てに対応する超万能釣り上げ札になってきた。
とはいえレベルが1に下がっているので、エクシーズなら金華猫がいる。
このカードは蘇生の範囲が広いのでデッキに無理をかけずに採用できる点が美味しいところではないだろうか。
蘇生したカードはこのカードを残さないためにもリンク召喚に活用できるとなお美味しい物があると思われる。
効果は無効になるがあくまでフィールド上の話なので、クリッターやウィッチのような墓地発動の効果を持つモンスターを蘇生できるとなおうま味。
8 ランカの蟲惑魔 2017/04/16 10:22
ご存知、ないのですか!?エアーマン効果を持つ超蠱惑シンデレラ、ランカちゃんです!
落とし穴をサーチするトリオンや、展開要員のカズーラ・ティオにアクセスできるカードとして、デッキの安定性を大きく上げてくれることは間違いないだろう。
後半のセットカード入れ替え効果は、これで落とし穴系カードを守ってねということなのだろうが入れ替えるカードがないと効率的には機能しない。それでも対象を取る魔法罠除去を不発にできるなど蠱惑魔の罠戦術を的確に支援してくれる。
レベル4なのでトリオンとセットで使うと出張セットにもなりうる可能性がある。蠱惑魔の超新星。
7 レスキューフェレット 2017/04/16 10:08
すっかりシリーズカードと化したレスキューシリーズ。
リンク先に合計レベル6になるように任意のモンスターを展開できる。任意のモンスターの縛りがレベル以外に存在せず、その縛りはかなり緩い。
リンク召喚の素材の緩やかさと噛み合わせた結果だろうがこれによりかなり自由度の高い構築が可能になっており、従来のレスキューシリーズとくらべデッキの方向性を縛らない点で一線を画する。
ただしリンクモンスターが存在しないと全く活躍できないカード。さらに全力を出すには2つ以上のリンクマーカーが欲しくなる。初動や窮地に来てもわりとどうしようもないカードなので、それ相応のリスクを背負い込むカードとも言える。
2 黄昏の交衣 2017/04/15 22:33
また意味深で闇深な設定がありそうなカードが。ライトロードたちはこのトワイライトクロスをまとうとトワイライトロードになる…??
だが性能はかなり寒い。倍率が絶望的に低く、能力アップで使うのはかなり難しいだろう。除外を肥やすのが仕事になるのだろうが、その仕事はシラユキというかなり優秀な墓地発動カードが存在するので効果の薄い罠に頼る必要性も薄い。
であれば2番の効果に期待したいが、相手ターンにほしい効果なのだがライロの効果は自分メインか自分エンドがほとんど。ライコウはコストなので発動しないはず。おおもう…
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