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得点 カード名 登録日時
2 エナジー・ブレイブ 2017/09/20 08:20
再度召喚されたデュアルモンスターを効果破壊から守る効果を持つ下級モンスター。
しかしまず再度召喚してくれないと守ってくれないという時点でやる気が怪しい。再度召喚がそう何度も出来ればデュアルは苦労しないだろう。
守るにしてもバウンスや除外、そして戦闘に耐性を与えられないのはお約束。
とどめにこのカード自身が貧弱であり、デュアルモンスターでもないためあっさり除去され耐性が剥がされる。
極めつけにデュアルではスーペルヴィスが擬似耐性として働く。 ありゃりゃりゃ?
6 紅蓮魔闘士 2017/09/20 08:17
ボチニバニラサンタイ
墓地に通常モンスターが3体の時、2体を除外して特殊召喚できる効果と墓地の下級通常モンスターを蘇生する効果を持っている。
墓地枚数指定の特殊召喚効果持ちといってもボチニヤミサンタイやボチニテンシヨンタイには届かないスペック。自身の打点も効果もダムドやクリスティアには遠く及ばない。
蘇生効果と召喚条件の除外がいまいち噛み合わず、普通に使うと1回が限度。
ここは通常召喚できる点を活かしたい。上級としては強力な部類の効果。
8 樹海の射手 2017/09/20 08:11
墓地に通常モンスター2体以上で特殊召喚でき、リリースすることでデュアルモンスター1体を手札に加える特殊召喚モンスター。
実質発動条件付きのデュアル専用の増援のように取り回せるカード。モンスターだが魔法のように使える。
しかしモンスターであるがゆえに効果は捨ててしまうがギガプラントなどの上級モンスターのリリース要員やシンクロ・エクシーズ素材、攻撃の追加など実に多彩。
純デュアル専用のカードではあるが非常に優秀でデッキの回転力を跳ね上げる。召喚条件は軽いとはいえ無視できるものではないため序盤に引きすぎるのだけは勘弁なのだが。
7 クルセイダー・オブ・エンディミオン 2017/09/20 08:08
魔力カウンターを他のカードに供給し、その後自己強化を行うデュアル効果を持つデュアルモンスター。しかしてその実態は効果よりも高い能力と周辺環境の良さが本領である。
光属性デュアルの1900打点ということで、アナザーネオスと双璧をなす光デュアルのアタッカー。デュアルスパークが一層捗る。
効果も他に載せるモンスターが必要とは言え、更に打点を上げることが出来る点も魔力カウンターを発生させる点も強力。ただデュアルではダークヴァルキュリアと組み合わせるしか無いか。
主に場に君臨しながらデュアルスパークを打ち込む仕事に邁進し、メタビで存在感を発揮している。
5 チューンド・マジシャン 2017/09/20 08:03
デュアルすることでチューナーになる事ができるマジシャン。
スーペルヴィスをつけたウィルプスをリリースしてこのカードを呼び出すことで、スーペルヴィスの効果で蘇生したモンスターと共に一瞬でブラック・ブルドラゴにつなげることが可能。このコンボが存在価値の大半を占める一枚。
普通に使うにはあまりにも重い。召喚、デュアル、素材召喚の3度の手間は想像を絶する。
デュアルスパーク対応の打点として使うにはアナネオとエンディミオンの壁が高いこともあり、想像以上に汎用性は低くコンボ専用のカード。
6 コアキメイル・ルークロード 2017/09/20 07:58
戦士…? 機械じゃなくて…!?
アドバンス召喚時に2枚のカードを破壊できる、コアキメイルにおけるケルビムなのに、微妙な使いづらさは展開力の差か。除外コストもあるが、コアキメイルならばリリースしたカードをそのまま除外すればいいかと。
純正コアキの戦士軸のキーカード。ベルグザーグもウォーロードも打点に自信ニキなので展開するより生き残り期待のほうが性に合っているだろうか。
効果が使えれば非常に優秀なのだが、現実はなかなかそううまくは行かないところ。
戦士コアキメイルの数がそう多くないので、事故率がマッハなのも厳しい。
3 コアキメイル・シーパンサー 2017/09/20 07:54
海竜のような奇妙な生物。
コアキメイルの鋼核を墓地に送る事で魔法カードをデッキトップに回収する効果を持つ下級アタッカー。
鋼核が必要な効果のため、海竜に出張できそうでできない。鋼核を活用するコアキメイル専用であり、出張は絶望的といえる。1900打点も今日そこまで信用出来ないしなぁ。
逆に純正コアキだと水属性がアイスのみでまず維持が大変。その上貴重な鋼核を捨ててしまうのでウルナイトとの相性が最悪。回収効果もデッキの一番上なので一手遅く、しかも汎用魔法くらいしか候補がない。
魔法回収自体は貴重な貴重な要素だが、慎重になりすぎたか…?
3 地縛神 Wiraqocha Rasca 2017/09/19 22:09
最強の地縛神の呼び声すらスカーレッド・ノヴァのせいで怪しいことになってしまったコンドルの地縛神。
召喚時に自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、その枚数分のランダムハンデスと捨てた枚数×1000ポイントの攻撃力を得るという複雑な効果を持っている。
難解な効果だが、要するにしかしアドバンス召喚が前提でただでさえ重いのに、さらに自分のカードをデッキに戻さないとまともな能力になれないと書いてあるのである。
最高3枚のハンデスも、正直条件としてはデビルマゼラのほうが軽く感じるような気がしなくもないレベルには条件はハード。
最後の希望はトマトで呼べる1点。これで攻撃ロックを形成したり、スワローズ・ネストでアスラピスクを呼び込んだり。…あれ、これって最強の地縛神なんだよね!?
6 地縛神 Uru 2017/09/19 22:01
地縛神最高の打点と、モンスターをリリースすることで発動するコントロール奪取効果を持つ蜘蛛の地縛神。
このコントロール奪取効果を活かし、横に更に強力なモンスターを展開したい。ただ、ただでさえ重い地縛神にリリース素材も必要なのでかなりの重量効果。リリース用のカードは必須だが…
地縛神の中でも高い能力とシンプルな使いやすさを持ち、使い方もわかりやすいカードではある。アスラピスクが4ターンかけないと削り切れないのを嫌うならこのカードが筆頭候補か。
6 地縛神 Ccarayhua 2017/09/19 21:54
べつにでっていったりはしない。
破壊時にフィールド全てを葬り去る効果を持つトカゲの地縛神。
アスラピスクと破壊効果は重なっている。こちらは魔法罠も飛ばせるが、自分サイドも巻き込まれ攻勢が切れてしまう。特に地縛神にとって大事なフィールド魔法を飛ばしてしまうのが厳しい。
アスラピスクはバウンスや除外でも発動し、強力なダメージ効果まである。
直接攻撃3回で相手LPを0に持っていけるのは、アスラピスクと比べ上回る点だが、それでも単純な性能ではやや厳しいところ。
だがヤクシャや炎王の孤島で手札からふっ飛ばし破壊効果を使うという炎王でのお仕事が発見され、存在感が若干ながら出てきた。

某禁止フィールド「俺も手札から破壊できるんだけどなーチラチラ」
5 レプティレス・バイパー 2017/09/19 21:43
レプティレスの専用チューナーであり、ラミアの専属チューナー。攻撃力0の相手に洗脳をかける効果を持つ。そのためナージャのあとに来られるとかなり怖いカード。
限定的だが洗脳を内蔵するチューナーと考えると非常に恐ろしいカード。
だが、洗脳対象にできるカードがこちらのコントロールが効かないため、ある意味で相手依存の部分が強く理想のシンクロを得られないことも多い。
ましてやエクシーズモンスターを奪ってしまってもシンクロはできないし、攻撃力も0になっているしでどうしてしまえばいいのかである。
汎用シンクロが最近増えているのは救いだが…
6 レプティレス・スキュラ 2017/09/19 21:41
攻撃力0の相手を戦闘破壊することでそのモンスターのコントロールを得るレプティレスにおける下級アタッカー。
レプティレスでは効果もいいがアタッカーとしての活躍が中心。
レプティレスで真っ当に戦闘をこなせる唯一の下級なので、効果は使えればラッキー程度に戦線維持役として使われることが多いカード。とはいえ昨今の情勢的に1800程度が場を維持できるとは思い難いのでナージャのほうが維持役には向くかもしれない。
効果を使うことを狙う場合は0を作らなければいけないが、そのためのカードが豊富ならレプティレスってもっと強いと思うんだ…
モンスターBOXとのコンボがいやらしいので試してみると面白いと思う。
6 レプティレス・メデューサ 2017/09/19 21:36
手札1枚をコストに相手モンスター1体の攻撃力を0にする上級モンスター。リリース+手札コストと重々しいが、効果は強烈。
戦闘破壊の容易化と大ダメージを約束してくれる。十分使えるカード。
レプティレスで戦闘を介さずに能動的に0を作れる希少なカードだけに、アドバンス召喚を狙う価値は十分に存在するカードとも言える。
汎用的に使えないこともないが、手札コストが重く打点も乏しいか。
5 レプティレス・ゴルゴーン 2017/09/19 21:33
相手モンスターを攻撃することでそのモンスターの攻撃力を0にし、表示形式も固定する。アニメでは石化すると形容された効果を持つモンスター。
効果自体は相手からの戦闘でも使えるナージャの方が使いやすい。しかしそれでもレプティレスにおいては攻撃力0を得る第二の手段であり、下級で立たせておくにも便利なのでそこそこ使われる。
効果を活かすには自爆特攻しか無いのが痛いところだが、ダメージ=レプトルでヴェノミノンを呼んで大打撃を与えるなんて芸当も。
それでも、0を作る役としてはナージャに、殴り屋としてはスキュラに負けるんだよなぁ…
4 マザー・スパイダー 2017/09/19 21:04
相手の表側守備表示モンスター2体を墓地に送る事で特殊召喚できる効果を持つ、スパイダーの元締め的なカード。
しかしこの効果を使うためには墓地に昆虫族を統一する必要があるのがかなりしんどい。デッキを昆虫で統一するだけでも、増殖G以外の汎用手札誘発が使えず、それ以上にエクストラデッキが虫の息である。
幸いこのカードのレベルと同じランク6にはエクサビートルがいるが…
効果で場に出しても出した瞬間にこそ強力にアドバンテージを奪えるが、場に出てからは2300バニラと貧弱。デメリットが一致する一族の結束があれば3100打点になるが、それでも切り札と頼むには心もとないか?
6 スパイダー・スパイダー 2017/09/19 20:50
スパイダーでデッキを組む動機になるカードか、あるいはこのカードなくしてスパイダーを組むのは厳しいというべきか。
守備表示の相手を戦闘破壊した時に、墓地から下級の昆虫族を蘇生する効果を持っている。形式は問わないので、蘇生したモンスターでもそのまま戦闘できる。攻撃力は平凡なので、エネコンや進入禁止!でうまくサポートしたい。
追撃もシンクロやエクシーズへの繋ぎも出来る。表示形式変更を多用する昆虫におけるアタッカーの仕事を任せたいカード。
といっても、墓地からなので序盤はうまく使いこなせず、守備表示相手限定なのでサポートがない場合は若干オーバーキル気味なのだが…
2 サクリファイス・スパイダー 2017/09/19 20:46
墓地の昆虫族が4体以上の時、自身をリリースすることで表側守備表示の相手モンスターを壊滅させるド派手な効果を持つ昆虫。
下級のこの水準のカードが持つ除去効果としては比較的破格のものがあるが、そのための下ごしらえは難しいものがある。
墓地の昆虫を肥やすのも存外厳しいが、的となる守備表示の用意も形式変更カードを効率的に使う必要がある。
それらのお膳立てがあっても召喚権を使い、リリースまで必要となると、表側表示全てに無慈悲な除去を与えるライトニング・ボルテックスの方が使いやすいか…?
4 グランド・スパイダー 2017/09/19 20:40
「表側守備表示で」ある限り、召喚・特殊召喚された相手モンスターを守備表示に変更する。要するに生きるつまずき。
だが1ターンに1度という点と、自身が表側守備である必要性がネック。リクルーターからの特殊召喚や戦線復帰などの守備表示蘇生で狙いやすいが、逆に言えばこれらのカードがないと駄目な子になってしまう。サーチしやすい簡易なもの… という程度か。
強いて言うなら、任意効果であることと自分のカードは被害を受けない点を活かし、貫通や守備表示の相手を戦闘破壊で効果を発動するカードと組み合わせる、ということも出来なくもないだろうか。
とにかくネックはいかに展開し効果発動に持っていくか。そこを克服すれば力になってくれるとは思うが…
2 ダーク・スパイダー 2017/09/19 20:35
自身をリリースしてモンスターのレベルを2つ上げる効果を持つモンスター。シンクロのレベルアップを意図しているのだろうが…
このカードを使うくらいなら有益なレベル3モンスターを使うほうがいい。ましてや昆虫のレベル3には、共鳴虫という優秀なリクルーターを始めとするカードが…
レベル1特有のサポートを使えてやっとか。レベル操作自体には可能性も増えてはいるものの、リリースというのが重い。
6 カトブレパスと運命の魔女 2017/09/19 20:32
墓地の攻撃力?をゲームから除外し、相手の特殊召喚したモンスターを破壊する下級アタッカー。
墓地にフォーチュンレディが貯まれば、生きた王宮の弾圧と化す上に除外を必要とするフォーチュンフューチャーの発動も容易になる。
ただ生きているがためにかなり除去されやすい。この手のカードは過信は禁物。召喚権で突破される可能性もあるだろう。
またフォーチュンレディを墓地に肥やすのはなかなか難しい物で、一番欲しい序盤では防げて1~2回ということもままあるので。
一時期エクシーズモンスターが攻撃力?で統一されている十二獣との相性も注目されたが、十二獣はもう黒歴史に葬られてしまったので…
4 ソリテア・マジカル 2017/09/19 20:27
相手のモンスターを自分のフォーチュンレディのレベルを3つ下げることで除去する効果を持つ下級モンスター。
しかして求められるフォーチュンレディはウォーテリー以上のカードがいないと発動できず、想像以上に重いカード。
レベルの下がったフォーチュンレディは戦力として使いにくいのも難であろう。そして、ファイリーが除去役としてより優秀な点がとどめ。
どう見ても初○○クな見た目で度肝を抜いただけだった。
レベルを下げる性質上、レベルを下げたフォーチュンレディの活用法がほぼ無いのだが、今ならば役割を終えたこのカードとともにリンク召喚の糧にするのもありか。
6 フォーチュンレディ・アーシー 2017/09/19 20:24
地属性の魔女。地属性魔法ってよくオミットされるけど強いと思うんだよ。
フォーチュンっレディは全体的に戦闘力にネックを抱える中で、このカードだけが頭一つぬきん出て戦闘に強い殴り合いの星。それでも上級レベルというのが苦しいが…
共通効果でレベルが1回上がれば最上級クラスの戦闘能力を持ち、展開もライティーやダルキーで簡単にできるカードなのでお手軽なパワーアタッカーとして振り回せる。最悪手札に来てもこの能力ならアドバンス召喚の線も。
固有効果はレベルアップ時に相手に400ダメージ。地味で忘れやすいので、しっかり毎回意識して発動しよう。しかし影響力はと言うと…
8 フォーチュンレディ・ダルキー 2017/09/19 20:22
やはり魔女といえば闇属性。フォーチュンレディのエースモンスター。
自身や他のフォーチュンレディに相手のモンスターを戦闘破壊時に墓地からフォーチュンレディを蘇生させる効果を持つ。この効果がファイリーやウォーテリーと相性がよくフォーチュンレディのエンジンとなる。
能力値は2ターンもすれば最上級クラスになるが、出てすぐは微妙な攻撃力なのでそこをうまく補いたい。
戦闘破壊を経由するので出すだけでは逆転にはつながらない。ファイリーをうまく活用したりサポートカードを組み合わせたいところか。
8 フォーチュンレディ・ウォーテリー 2017/09/19 20:19
水の魔女。ゲームでは氷属性に取って代わられることもよくある。
他にフォーチュンレディが存在する時に特殊召喚された時に、ドロー効果を発動できる。うまく回転できれば恐ろしいアドバンテージをたたき出す、フォーチュンレディのドローの要。
ダルキー効果発動ウォーテリー蘇生はフォーチュンレディの鉄板行動。毎ターンのようにドローを重ねる恐ろしい動きを実現する。
もっともそのドローを活かす手段が少ないので相当苦労するのだが…
カードパワー自体は文句なしの中核クラス。あとはもう一段階テコ入れがあれば。
6 フォーチュンレディ・ウインディー 2017/09/19 20:16
風の魔女。いやあ… フォルセティは凶悪でしたね…
召喚するだけで相手の魔法罠を破壊できる効果は魅力。さながらブレイカーの如き働きが期待できるかもしれないが、一見止まりなんだよなぁ…
非力さと、特殊召喚に反応できない点が痛い。ライティーやダルキーから呼び出して効果を使えないため、少々浮いた感じがある。
フォーチュンレディで召喚する価値のあるモンスターは少なめなので、その位置に入り込むことは不可能ではないが…
9 インフェルニティ・ネクロマンサー 2017/09/19 20:14
ハンドレス状態であればインフェルニティを蘇生させる起動効果を持つ、インフェルニティにおける優秀な蘇生役でありS素材。
ガンやミラージュの蘇生にこれを絡ませることで容易にレベル8や9のシンクロが狙える。名称ターン1制限でないからこそ何回も展開することで何回も蘇生が狙えるデーモンと並ぶインフェルニティソリティアの要。このカードがミラージュとともに潤滑油となって様々な悪さを働く。
ガンやミラージュで蘇生してあげるとさらなる展開を可能とするため、特殊召喚の数が凄まじいことになることもしばしば。俺達の満足はこれからだ!
2 レグルス 2017/09/19 20:09
こいつOCG化するのかよと、ちょっとびっくりしました。
アニメでは非常に頼もしげだったが、実はサンライト・ユニコーンより能力は低い。効果も墓地のフィールド魔法を「デッキに戻す」となんだかイマイチ。死に際とは言え直接手札に戻してくれるマインフィールドがいるわけで…
特段サポートに恵まれているわけでもなく、フィールドをデッキに戻しても制限のテラフォやその後継者たちでの回収の一手間がかかる。能力もパッとしない以上よほど龍可デッキにこだわるのでなければ出番は…
7 ゼロ・ガードナー 2017/09/19 20:04
自身をリリースして和睦の使者の効果を発動できるカード。
見た目からは全く想像がつかいないが戦士族であるので、増援で呼び込み、戦士の生還で回収し、サポートの豊富な能力から多くの蘇生カードで蘇生して、何度も何度もダメージを無効にできる。専用デッキでは優秀な防御カード。
バトルフェーダーや速攻のかかしと共に、終焉のカウントダウンを戦えるレベルにのし上げた遅延デッキの友。
モンスターがカードの効果を内蔵していることの恐ろしさを色々と証明してくれるカードである。ただし召喚権が必要なので、召喚権を費やさないデッキを求められる。
9 クイック・シンクロン 2017/09/19 19:54
手札を1枚捨てることで自身を特殊召喚でき、シンクロンチューナーを指定するカードのS素材に利用できる効果を持つ、数々のシンクロンチューナー指定のSモンスターを救ったカード。
レベルが高いため、低レベルの多いシンクロンデッキでも2体で高レベルにつなげやすい。特にデストロイヤーやニトロウォリアーが有力候補か。ドリルもなかなか。
手札コストまで総まとめでクイックダンディギミックの中核を担うカードであり、遊星デッキを環境まで押し上げた最大の原動力。
またトリッキー的な半上級としても優秀であり、リリース要員やエクシーズ要員までこなす芸の広すぎるカード。
レベル・スティーラーが禁止になったことでレベル5シンクロを狙いにくくなり、格好の手札コストも失ってしまったが…
2 マックス・ウォリアー 2017/09/18 14:05
よくあるデメリットアタッカー。攻撃力とレベルが半減され、レベル半減が物珍しいというところなのであろう。しかしアニメでよく使われるからといって、この程度の水準のカードをスーパーにするとは…!
デメリットアタッカーとしても、種族やレベル操作を生かせなければスチームロイドやゴブリン突撃部隊より火力が低い。
レベルが変化したところで攻撃後ではロックのすり抜けにもならないし、シンクロやエクシーズするなら最初からレベル2を使いたいよなぁというところでして…
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