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3108810 ユーザ情報

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投稿一覧

1 2 3 4 5 6 7 8   >>
得点 カード名 登録日時
9 巨大戦艦 ビッグ・コアMk-III 2017/01/18 07:00
サイドラ世代がビックリな性能。
これがインフレか……。
ゼロス発動下ならサイドラ効果でいきなり超耐性持ちATK3200DEF2400が出てくるという暴挙に至れます。
⑤の効果は今まで課題だったボスラッシュによる息切れの防止ですね……すごいよくかんがえられてる。
巨大戦艦デッキはもちろん、ギミパペなんかにも出張可能なハイオーバースペックです。
個人的にはガーゼットで5400パンチ叩き込むみたいな頭の悪い戦法したいですね。
10 真竜皇V.F.D. 2017/01/16 04:42
相手ターンにスキドレ&威嚇する咆哮ってもうこれわかんねぇな
ちなみに神属性を宣言すればミラーを多少対策できたりします。
②もしれっとやばいこと書いてます。
これが新たな遊戯王の始まりなんでしょうねぇ……
10 ファーニマル・ペンギン 2016/11/14 18:27
オクトも弱いわけではないのですがこちらが優秀過ぎる……。
2ドロー1捨ての順ですので発動時、手札が空でも使えます。キャットやラビットの場合はシザータイガーに通告を打たせない運用が可能でしたがこちらも可能で、ペンギンに至っては場合によってはシザータイガーを餌に通告を打たせるというのも考えられます。融合素材に出来れば手札が最低でも1枚増えるので確実にお得。更にラビットやキャットと同時に融合してこちらから先にチェーンを組むことにより損失を無くしたり、トイポやチェーンを落として手札を2枚増やすなど運用に幅がありかなり便利です。
②のブリキン効果はドッグと並べてランク4を立てる動きに使え、これを蘇生させることで召喚権の増加という使用法も考えれます。こちらから先に召喚することにより通告を被弾させてドッグやオウルを守るという使い方もアリです。
5 融合賢者 2016/11/14 18:05
沼地の魔神王の下位と散々言われてきましたが「融合」の名を持つ魔法カードですので使い分けは無くもないといった具合でした。
しかし魔玩具補綴の登場によりアイデンティティが「融合」名を含んでる事ぐらいしかなくなりました。
まさか今になって上位が出るとは……
10 デストーイ・ハーケン・クラーケン 2016/11/14 17:57
打点は易々と超えられるのにベエルゼや奪われた破壊耐性サーベルで詰む。そんな事がファーニマルには多々あり、対策として月書やらカステルやらで無理に除去してました。
しかしこのイカの登場によりもう何も怖くありません。
更に一度墓地送りを使用した後にこれ自身を融合素材にしてサーベルを出せば再び墓地送りor連続攻撃が可能です。
サーベルハーケンの2体が並べば8000は消せますので手札3枚程度からのワンキルルートも一気に増えました。
いやぁファーニマルも強くなったなぁと思うわけですがまだ終わりません。
ディメンションボックスに何故かぶっ壊れ新規が収録決定!!
融合賢者とはなんだったのかとされるその性能によりハーケンと合わせて、遂に、ファーニマルは、2枚からのワンキルルートを多数確立しました!!

……あれ?ぶっ壊れはマズくない?
規制が……
5 ファーニマル・オクト 2016/11/14 17:33
性能としては悪くないけどラビットさえ採用が危ぶまれるのに召喚権使用の墓地回収が望まれるのかという。
融合使用時の除外回収効果も言いたい事は分かるのですが、展開に直接作用するものでは無いですし。
イマイチな評価ですが同期にペンギン、先輩にドッグ、そしてもうすぐ来る後輩の融合&エッジインプサーチのぶっ壊れ魔法の存在故と言えるでしょう。
他テーマでこんなんいたらまさに引っぱりだk
10 十二獣モルモラット 2016/10/12 11:26
会局やベイゴマインヴォで出せば先行ワンキルが可能という第二のノーデンとなりうる注目モンスター。
メインを圧迫せずこれ三枚だけで動いてもフリーチェーン破壊の置物+好きなランク4とかいう意味不明さ。
既に獣戦士やランク4デッキでの出張がされており、最低メインに三枚枠を作るだけという糞猿もビックリのお手軽さ。
恐らく徹夜の社員が働かない頭で考えたんでしょうねぇ。
7 創星神 tierra 2016/10/10 18:11
ぱっと見かなり出しづらそうだがソッピーよりは実は出しやすい。同じ弾の十二獣は少々回れば出せるとのこと。効果はファイバーポッド以上のリセット効果であり、出せればほぼ勝ったと言えるだろう。しかし相手のデッキトップによっては普通に負けるので一枚でガンガン動けるパワカが多いHEROや十二獣には注意したい。
10 隣の芝刈り 2016/10/09 16:49
デッキ枚数論争に一石を投じる事となるであろう一枚。
相手が先行でゴードンなどでぶん回そうものならば後攻このカード一枚で四十枚、つまりデッキ一個分のカードを墓地に落とせる可能性すらある。
注意すべきはミラーで、先に回した方が相手のこのカードのパワーを高めるという事態に発展する。
40枚デッキに入れて相手がぶん回すのを期待する使い方もあるだろうが、現状60枚デッキで最も輝く。
このカード一枚でデッキの構築は大きく様変わりするので、40枚デッキしか組んだことのない方は一度使ってみると良いだろう。
7 怪粉壊獣ガダーラ 2016/09/13 17:00
昆虫としては地味に強めで出しやすい部類なのでインセクターの皆さんには嬉しいだろうといった感じ。
共振虫や大樹海など壊獣モンスターの中ではサーチしやすい部類。
風属性なのでタケトンボーグ等の風縛りを要求してくる
デッキへの出張も考えれなくもない。
カウンター消費の効果控えめだがフリーチェーンで対象をとらない。
ステータース変動系なのでラグナゼロやマシュマック等とのコンボを狙うのが面白いだろう。
8 海亀壊獣ガメシエル 2016/09/12 08:33
人類側に味方してくれそうなアトランティス的な所から来た亀。
水属性なので海皇のコストや餅での回収といった使用が可能。
壊獣の生態系は殆ど不明だがラディアンとコイツだけは敵対関係であるとほぼ確定している。
壊獣内で最も打点が低く、産廃メカ野郎が使い物にならない以上かなり人類は劣勢だと見える。
サンドバックにされるばかりだが、維持すれば他に類を見ない活躍をするのでガメラらしさは再現していると言える。
9 多次元壊獣ラディアン 2016/09/12 08:16
七星、誘惑のコストとなり、1~8スケールでペンデュラムも可能という場合によってはガメシエルを超える出張性を誇る怪獣を名乗る謎のヤツ。
モチーフには諸説有り、ダークルギエル、メフィラス、バルタン、ヤプール、X星人、等々。
捕獲作戦を企てていたが、案外あの世界のウルトラマン的なヒーローとして活躍してるのかも知れない。
2 対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン 2016/09/12 08:01
ガーゼットでよくね?
という感じの一品。
相手場に出せないわ眠りで出せないわで散々な有様。
せめて効果にターン縛りをつけなければカウンター消費しまくって一撃必殺とか出来たのに……。
9 古聖戴サウラヴィス 2016/07/31 01:23
虹光からサーチ可能なのでブンボーグや竜星に一枚刺すだけで活躍しますねぇ
8 次元障壁 2016/07/10 16:13
影霊衣、ファーニマル、RR、ジャンドといった一つの召喚法で戦う事をテーマとしているデッキに刺さるカード。
寧ろ永続ならばチェーンサイクロンで割れば被害は0に出来、また相手もその縛りを受けることとなったが、通常罠故に伏せられてターン回ってきた時点でほぼほぼ一つの召喚法が封じられる事が確定する。
しかも相手に影響は無い。
自分ターンに発動したい場面は限られており、竜星ユニバース超融合への警戒とかなんかそんなのしかない。
コンマイなりに考えたシンクロダークへの対策なのかも知れない。
しかし環境上位のメタフォ、青眼、ABCはメインだけである程度戦えたり、複数の召喚法をもっている為効果は薄かったりする。
あくまでもモンスター効果の無効なので魔法扱いのペンデュラムは普通に通す。
彼岸には効くかも知れないが、最近はあまり人口いない。
つまり死ぬのは中間層。
中堅と呼ばれるデッキだけなのだ……。
9 餅カエル 2016/07/10 15:43
早速結果を残しているモチモチなカエル。
カエル肉はジビエとして食される事もあるそうですが、こちらは餅と肉の中間みたいな味なんでしょうか?
水族ランク2として扱うよりも水属性ランク4のバハシャで出てくる事が問題視されてる子。
皆さん触れてませんが①の効果もなかなかえげつなく、うっかり餅が二体並んだ日には魔知を二体呼ばれ、攻撃不可ロックが完成してしまいます。
こうなると最悪で、魔知ロックを崩すには効果での除去に頼らなければならず、その効果は餅で二回まで無効にされるというもの。
コレを崩すにはラヴァゴ+何かとかになってきます。
コレのお陰で潰えた未来としてはシャークデッキ、ガエル、水属性エクシーズテーマ、RDMの新規でしょうかねぇ?
環境とるか否かは未だ不明ですが、少なくともこれ一枚で水属性テーマに対してのヘイトが溜まっていくのでしょうね……。
7 真竜皇バハルストスF 2016/07/10 00:07
真竜皇は征竜のリメイク、はっきりわかんだね。
現状はピッタリハマる相手もいないので微妙な感じ。
しかしどこからの破壊によっても幻竜をリクルートしてくるので【真竜皇】完成の日には強力なエンジンとして活躍してくれるだろうと予想されるかもしれない。
7 戦神-不知火 2016/06/18 19:28
隠者一枚からユニゾンビ馬頭鬼と繋げていきなり4600打点を振りかざせる。ユニゾンビの制約をかいくぐれるのは唯一無二の強み。攻撃力アップはどこからの特殊召喚でも構わないので墓地におかれても馬頭鬼などで蘇生すれば再び高打点を出せる。ただし、このカードを出せるのはターン1という制約があるため複数並べるのはキツい。
10 不知火の隠者 2016/06/13 15:21
召喚権が余るようなデッキならコレとユニゾンビ馬頭鬼の七枚程度の枠を確保すればアンデ出張が可能に。単体での仕事量が大きく、コレ一枚きっかけで決闘が終わるのもしばしば。
ところで『インジャ』ではなく『かげもの』なんですが
7 ダーク・サンクチュアリ 2016/06/04 22:30
ウィジャ盤強化は流石に予想GUY
不遇と言われていた特殊勝利デッキの一つであるが、このカードの登場により多少は強くなったのでは?
とはいえウィジャ盤自体には何の耐性も付与されないのでその辺は注意。超耐性トークン量産機という感じだがメッセージのみだとダイレクトになってしまう。シンクロエクシーズには使えるのでウィジャ盤が割られても活用のメドは立つ。②の効果がテラフォーミングで呼べる防御力としてはかなりのモノに感じるので運が良い人が使うと鬱陶しいことこの上ない感じになりそう。
7 天声の服従 2016/06/04 22:13
効果自体は強いのだが裁定が面倒なのと盗難の危険がね……。制限カードを指定すれば手札に合った場合不発、無制限を指定すればうま味が少ない。ミラーなどでは結構強く、現在なら青眼ミラーで活躍しそう。

このカードを使うプレイヤーに告ぐ。
毎日お風呂には入ってね……。
8 こけコッコ 2016/06/02 15:03
ゴウフウとかいうとんでもないライバルが出て来ましたがあちらはレベルが5と高く、また2体で出せるレベル9シンクロが今いちな性能が多い為レベル4と共に組むならこちらの方が有用。②でのSSは伏せなどがあると駄目なのでその辺りは注意が必要。シンクロエクシーズに使いやすいですがカードが場に残る中盤に引くと腐りやすいのがキツい。
5 復讐の女戦士ローズ 2016/05/20 23:39
両手が右手という衝撃の事実を知ってしまった……。
10 偉大魔獣 ガーゼット 2016/05/16 16:22
こうげきりょくがたかければつよい!!
すき。
8 オッドアイズ・ミラージュ・ドラゴン 2016/05/16 16:07
見た目きもい(直球)
なんで当たり前のようにデメリット無しのスケール8なんですかね……。
場のオッドアイズを割る手段は結構多く、メタルフォーゼ虹彩Pマジイグニスターなど多岐に渡るため結構狙いやすそう。
7 No.59 背反の料理人 2016/05/16 13:41
料理人要素なんてモノはない。
ランク4且つ守備200の炎属性なので爆発でクトグアと共に出してヌトスにしたりが可能でクトゥルフデッキ辺りと相性が良さそう。
相手ターンに自分場全破壊が可能な為、耐性付与を切り捨てればAF展開のトリガーとしての活躍も見込まれる。チキンレースや虚無空間などをタイミングを見計らって破壊するという運用も考えられる。
ちなみにベイゴマ一枚から赤目ゴヨウゴヨウゴヨウインヴォエクストラソードヌトスと展開して攻撃力3300ヌトス入りの料理人が作成可能。
後は適当に伏せればフリーチェーンでヌトスを落とせる為ライトニングすら怖くない。
サタンクロースとかそういうのは知らない。

ちなみに最大攻撃力は相手フィールド上にG.B.ハンターが存在し、自分の場のモンスターがこいつ含めて五体、魔法罠ゾーンのカードが魔法扱いのモンスター5枚、Pゾーンにペンデュラムモンスター2枚の状態で発動で破壊枚数11枚。よって3300上昇で5600が最高だと思われ。
8 No.45 滅亡の予言者 クランブル・ロゴス 2016/05/16 03:28
クランブルファンタ…
面なら何でも効果無効可能な為、Pゾーンのカードや相手モンスター、果てはバルバロスなどの自分のデメリット持ちに使うなんて事も可能。
ついでにそれを禁止令るので相手と共通する自分の場のカードに効果を使ってメタとしての活用も不可能ではない。
効果無効ランク2ではそれなりの攻撃力を誇るため、打点補助としては優秀。
難点を挙げるならば比較的ランク2が出しにくいアンデット族であり、種族サポートは期待しにくい事だろうか?
一応ペインペインターとかいるが……。
6 方界超帝インディオラ・デス・ボルト 2016/05/13 22:41
突き詰めていくとこの子かガンダイルのうち一枚が入りそうな方界。いずれもたまごっちしての正規召喚ではなくデューザ合神ループの最後に出し、自爆特攻してデューザ三体並べるのが目標。ガンダイルとは違い手札に来ちゃっても合神効果出すと800のオマケがつくよという感じ。大体コンボが成立するとオーバーキルパターンなのですが、ガンダイルとは違いメイン2で三体並べたデューザをリリースして出し引導火力として使用したり、フェーダーかかしなどで止められた場合にノヴァでの自滅をノヴァリリースで回避しつつ微ダメージ与えたりとか。まぁどれも安定したコンボでもないので方界の数合わせとしての運用が基本でしょうかね?
9 インフェルノイド・ティエラ 2016/01/20 13:05
裏そっぴーとも言うべきDT世界のラスボスその2
出た当初はその高すぎるレベルがノイドの展開を阻害していたが、ヌトスの登場により自ら退散する事が可能となった。10種の効果はまぁなかなか簡単なものではないが、チェーンマテリアル等を使用した専用構築で狙えなくもない。
8 仁王立ち 2016/01/11 23:26
何故かノイドで悪さしそうな1枚。
守備デッキ強化かと思ったのにたまげたなぁ。
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