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カンノーネ ユーザ情報

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得点 カード名 登録日時
8 U.A.コリバルリバウンダー 2016/09/27 11:36
純U.Aの展開要員。
パーフェクトエースで捨てられて、リビデなどで相手ターンに特殊されてU.Aの打点強化ついでに展開してくれます。
2200と打点は少し控えめですけど、自身の効果によってU.Aが特殊されたり相手ターンなら自身の特殊をトリガーにしたりでスタジアムが反応してくれるの、でそこまで困ることは少ない。というかとっとこ墓地に行った方が好都合なこともある。
7 善悪の彼岸 2016/09/27 11:32
カニャッツォでめっちゃ墓地に落とされるしマラコーダ様手札に来ないし手札に来てもマラコーダ様あんまり…だし。
儀式魔法だけど儀式させてくれない悲しい一枚
ダンテでめっちゃデッキ削ってマラコーダ様が墓地に落ちることがよくあるので、墓地からの儀式にも対応してたら色々変わってたと思うんだけどな?
墓地から除外しての効果は単なる手札交換ではなく、サーチしながらアド稼いだりなんだりしてくるのが彼岸なのです。
7 彼岸の沈溺 2016/09/27 11:31
え?溺れてんのこれ?かわいいなオイ

ゴッドバードアタックより豪快な一枚。3:3交換どころではないアドを稼いでくる恐ろしい一枚。
ただ一つ、生贄に使う彼岸がそこそこ用意するのが面倒なのはある
9 レッドアイズ・インサイト 2016/07/12 12:15
ロードオブザレッドのクレイジーな強化カード。レッドアイズブラックメタルをデッキから落としてリリース要員を用意しながら儀式魔法をサーチできる。
10 「A」細胞組み換え装置 2016/07/12 11:50
一枚で強化するKONAMIセンス再び。ブレイズキャノンほどの汎用性もある強化ではないけど、トライアングルエリアか、モナイトあるいはリベンジャーを握ってる時にキングレでサーチするくらいしか触れなかったエーリアン・グレイをデッキから落としていつでもモナイトで蘇生できちゃう。そしてカウンターをたくさんのせてリベンジャーなりゴルガーなりに使ったり。
サーチ効果まで付いていてキングレに頼りきりから抜け出せるようになった。
10 次元障壁 2016/07/12 11:16
19点。10点じゃ足りねーよ

出すべきじゃなかったクソ制圧カード。素引きが必要とはいえ1ターン行動をほぼ封じれるクレイジーな一枚。一種類しか止められないとはいえDDならシンクロ、かのEMEmとかEM竜剣士だってP潰したり要所をしっかり止めればデッキとしての動きをすべて止められるので、もう。こんな時だけハブられない儀式の明日はどっちだ
10 花札衛-牡丹に蝶- 2016/07/10 22:05
猪鹿蝶の花札衛の万能特殊条件と、チューナーという花札衛の展開を左右する属性により根本的な所から救った救世主の1人。
攻守が低いのはまぁ出すのは大抵シンクロするときだから攻守が低いのは無視するとして、ドローが当たったときの効果はトップ操作効果、花合わせとか貪欲な壺とかが見えてもボトムに落としておけば花札衛のドローで引く心配がなくなる。まぁ避けても花札衛以外を引いちゃうんならドロー力が足りないという事で。ボトムに落とした奴らは柳とかでシャッフルして通常ドローできるようにしておこう。
9 煉獄の騎士 ヴァトライムス 2016/07/09 21:33
プトレマイオス亡き後のテラナイトに現れた救世主。
効果の方はまぁ先行1ターン目でもダイヤを立てたり因子のタネ用のデルタテロスがすぐ呼べるくらい。手札も使うし頻繁には使わない。
大事なのが2個目の効果で、超融合というトップクラスの除去が積めるようになることと、ダイヤがターン制限なしのモンスター効果無効になるという。
9 オッドアイズ・アドベント 2016/07/08 12:32
ドラゴン族儀式モンスターに対してのの汎用反魂術。リリース対象がPモンスター限定なのはご愛嬌。
サラヴィスを墓地から出せるので非常に重宝します。
オッドアイズフュージョン的な条件でエクストラの人もリリースに使えるのは、出すやつと兼用ではなくそもそも最初からリリース要員として積むのが丸い。
9 闇の護封剣 2016/07/01 09:45
先行制圧を脳死でぶっ潰す。ABCとかインフィとかサイフリートは勘弁。
とりあえずクリスタルとかフレシアとか制圧するモンスターを後攻から無力化出来る一番簡単な回答。
8 光の護封剣 2016/06/22 19:02
なぜか通常魔法な古典的ロックカード。
レベル制限B地区はお互いにロックをかけるのにこちらは構わず殴れるという休戦協定も苦笑いの平和主義()
まぁ平和主義を語る名前ではないですが。
3ターン目に自壊するからこそ許されてる一方的な虐殺だけど、ゴルガーでバウンスしてカウンターで破壊してまた貼るだけで相当いやらしいロックになります。
8 黒・魔・導 2016/06/22 18:58
魔導陣、継承、永遠の魂などなど各種サポからサーチできる羽根箒。
唯一の問題は展開前の露払いに使いたいのに、それには使えない事だろうか…
8 神聖騎士パーシアス 2016/06/22 18:46
ライロのアタッカーその…3くらい。
シラユキで裏っ返してそのままシラユキが素材になって出てきて、ついでに対象を取らない表示形式変更かましてシラユキでうらっ返した奴なり自分で返した奴なりに貫通ダメージを与える。そんな人。
戦闘を介するとはいえ7割がたの相手を単体で戦闘破壊できるのはなかなかのものです。あと貫通ダメージは守備にするギミックを持ってるデッキなら普通にワンキル幇助の非常に価値ある能力です。
8 黒魔術の継承 2016/06/21 18:45
魔導ブラマジのキーカード。グリモセフェルで条件は揃うけど、後のセフェルの為を思ってグリモは残したいのでゴードンとか黒魔導とかを除外したい。
ついでにクレッセンのためのお掃除もできるぞ!
7 最終突撃命令 2016/06/19 15:51
「最終」の部分の効果が消えて一気に迫力がなくなったカード。
ミラフォとかArkKnightとかそんな感じ。
9 ユニオン格納庫 2016/06/19 15:43
何かとセフィラの神託に似ている気がするけど、デッキパワーの違いを感じてしまうのであまり言わないほうが幸せである。

貼って1-1、召喚して1-2という汎神の帝王も苦笑いの詰め込み効果でどんどこデッキを回して、ゆるゆる条件で出てくる上ABCとなぜか分離でフィールドに出てくるABCたちでオラオラ殴る。
9 悪夢再び 2016/06/15 11:15
アライブズマー効果でクリムゾンノヴァ落として変身、デューザNSでクリムゾンノヴァ落として悪夢再び!3体のクリムゾンノヴァが揃って融合発動!相手は死ぬ
1枚が2枚に化けるのは素直にやばいし、同名回収のしばりもないし、ターン中の闇属性縛りもない。
9 闇の誘惑 2016/06/15 10:47
中盤以降のゴウフウ、3枚目のスティーラー、後のためのセンチピードなど除外できるカードを持ってるときに使う前提だけど、だからこそ強いカード。
闇属性の除外以外はなんの縛りも無いので上記の除外したいカードを除外できれば実質一石二鳥のスーパー便利なドローカード。
5 暗黒の謀略 2016/06/15 10:42
暗黒界の効果を発動できる手札断札、ただし妨害される。
弱いとは思わないけど採用しない、そんなカード。
6 暗黒よりの軍勢 2016/06/15 10:40
罠なんで遅い、門で除外するから回収されると困る、なんであと1文字つける努力しなかったん?
とはいえブラウとかセルリとか除外してもどうしようも無い奴らは捨てたときの効果が大抵強いので採用の余地はあるとは思う。
なぜか1文字足りないけどどうせサーチなんてしないので大丈夫です。
6 転生の予言 2016/06/15 10:24
相手の墓地をメタるにしてもD.Dクロウでいいし、不知火とか特殊な集団に関しても2枚じゃあどちらにせよ付け焼き刃だし。
まぁ本命の1枚+今後のためのもう1枚を戻せるので賢いカードではあります。
7 マインドクラッシュ 2016/06/15 10:15
罰ゲーム!

やってる事は伏せてからしか使えない遅さで1枚のハンデスとめちゃくちゃしょぼいけど、ピーピングハンデスという類い稀な強みを持っている。
カード一枚しか伏せてこなかったらさっき見たとき手札にあったやつだ!ってわかるとか、そういうの。サーチに合わせて使ったら計算を狂わせられるだろうけどサーチよりも先にこのカードが除去されると思うので色々と考えもの。
8 魔のデッキ破壊ウイルス 2016/06/13 21:26
音響ガジェやダークシンクロなど、基本的にエクストラの面々で戦い、なおかつ下級が雑魚いデッキにブッ刺さるカード。
出せるデッキしか媒介が出せないってのは大きめの欠点だけど、ホープレスとかシャーク・フォートレスとかノートゥングとかエクストラから引っ張ってこれる媒介もそれなりにいるので、刺さる相手には多少無理してでも打ちたい。
7 闇のデッキ破壊ウイルス 2016/06/13 21:20
魔導とかバゼストマとかいうスーパー極端な頼りきりデッキに叩きつける最強の回答。
強いて言えば出せるデッキしか媒介が出せないってのは大きめの欠点だけど、ダリべやレッドデーモン系やビッグアイなどエクストラから引っ張ってこれる媒介もいるので、よっぽど刺さる相手なら色んなデッキで無理してでも打ちたい。征龍魔導時代のオピオンは神
7 魔宮の賄賂 2016/06/13 21:04
帝のクライスが似てないようで結構似てる立ち位置のカードで、止めたところでドローさせてしまうから威力が減ってむしろダメージを喰らう可能性があるけど、しっかり止める場所を選べばどうでもいいドローで済ませることができるというカード。
そしてここもクライスと似ているのが、返しのターンに殺せばノーコストに等しいってこと。ヴェーラーとかが蔓延るトーナメント環境ではそうとは限りませんが…
3 サイクロプス 2016/06/13 10:01
初期遊戯王特有のシュールなフレーバーテキスト、バンダイ版の物凄く恐ろしい顔、極めつけは海外名Hitotsu-me Giantという狂気。
初期遊戯王を象徴するカードの一つとして好きです。
6 ジャイアントウィルス 2016/06/13 09:53
山だか丘だかと同じくらいと大きさを持つってジャイアントなんてレベルじゃ無い大きさのウィルス…ウィルスなのか?感染できるのか?物理的に
闇属性レベル2の死ににくい奴ってことでジャッジバスター出すデッキで採用してたこともありますが、あまりにも遅くてそのデッキ自体触ってません。
6 暗黒界の魔神 レイン 2016/06/13 09:49
セルリ3枚の投入とか思い切った事をするなら、まぁアリなんじゃ無いかなと思うカード。効果的にしょうがないのかもしれないが打点がやや低いのが気になる。
セルリ全然こねぇ!って時には闇の誘惑とかヴァルキュルスとかのコストにしてしまえ。
7 暗黒界の軍神 シルバ 2016/06/13 09:45
セルリ採用型なら採用したいゴルシルとして名を馳せたゴルドの相方。セルリで効果を使えばシャレにならない二枚デッキハンデスを披露してくれる。グラファで戻してもう一回遊べるドン!
弱点はだいたいゴルドと同じでベージが扱いやすいのが一番の弱点。気合いでセルリと一緒に引くドロー力を身につけよう。
7 暗黒界の武神 ゴルド 2016/06/13 09:33
セルリ採用型なら採用したい暗黒界の金色の異端児。
良い面を見るとほぼセルリでしか二個目の効果を使わないので対象いねぇのに捨てちゃった…みたいな事は無いのでまぁいいのだけど、悪い面を見ると取り回しの良いベージという強力なライバルがいる。まぁ強い事には変わり無いんだけど…
シルバとどっち使うかは好み。色に限って言ったらたぶん金と銀だったら金の方が人気だと思う。
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