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メンタル豆腐デーモン ユーザ情報

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得点 カード名 登録日時
10 ダイナミスト・ハウリング 2017/01/15 23:46
罠で遅いとはいえ、一気にダイナミストのスケールを揃えられるのは単純に強力
制約もダイナミスト以外のP召喚ができないだけでエクシーズやシンクロは問題なく行える
後半の効果はダイナミストをマジェのユニコーンにするような感じのものであり、永続なので場さえ揃っていれば毎ターン打てるので強い
10 真竜皇の復活 2017/01/14 20:13
毎ターン蘇生とかなかなか頭のおかしい事が書かれている
デメリットこそあるものの、相手ターンや展開しきった後に壁として出すことで痛くも痒くもない
9 捕食植物オフリス・スコーピオ 2017/01/14 16:00
コブラと一緒に出張してランク3を作りつつ融合カードをサーチ!
強い
7 幻影騎士団ウロング・マグネリング 2017/01/14 15:57
邪魔になってる霧剣をコストにできれば美味しいか
幻影よりもバージェストマで使えそう
10 醒めない悪夢 2017/01/14 15:46
ライフコストが続く限り何回でも表側魔法罠を破壊できるカード
後々注目されていきそうなカード筆頭
10 巨大要塞ゼロス 2017/01/14 15:39
これも例にもれずサーチ効果付きフィールド魔法
巨大戦艦に欲しかった効果を全部搭載しましたとでも言ったような滅茶苦茶な詰め込み具合
このカードたった1枚であれだった巨大戦艦が一気に強デッキの仲間入りか


10 ドラゴニックD 2017/01/14 15:36
フィールド魔法=サーチ魔法がもはや当たり前かしてる…
このカードのおかげで真竜皇の回転率は飛躍的に上昇する
6 幻煌龍の天渦 2017/01/14 15:29
幻煌龍罠その3はまさかの特殊勝利ロマン砲
大体この状況で3回も戦闘破壊できるら特殊勝利せずとも勝てるような場合が多い
墓地効果は結構優秀なので、(1)の効果は完全無視して発動し、破壊耐性目的で使うのも良し
9 幻煌龍の浸渦 2017/01/14 15:26
幻煌龍罠その2
こっちはブレスルと戦闘補助を兼ねる
誘発系効果などに対しては戦渦よりもこっちが有効
墓地効果も装備魔法を再利用できるので優秀
9 幻煌龍の戦渦 2017/01/14 15:21
幻煌龍罠その1
海があれば手札から発動できるので即効性と奇襲性が高い
パシフィスのトークン特殊召喚時にサーチそのまま手札から発動できるパシフィスが強い理由の一つ
6 幻煌龍の螺旋波 2017/01/14 15:15
幻煌龍装備魔法その3
戦闘破壊耐性と、バトルフェイズ終了後にスパイラルを出す効果
他の2枚とは違い防御的で効果の発動も遅く、他ではどうしようも無いときに使うことになるか
ハンデスは相手が捨てるカードを選ぶので場合によってはマイナスに働く
8 幻煌龍の螺旋絞 2017/01/14 15:12
幻煌龍装備魔法その2
こちらは戦闘で相手モンスターを破壊するとスパイラルをリクルート
効果が通ると3400のスパイラルと1000バーンの追撃ができるので破壊力はこっちのほうが高いか
7 幻煌龍の螺旋突 2017/01/14 14:55
貫通付与と、戦闘ダメージ与えたときにスパイラルを出せる装備魔法
直接攻撃でも発動するので絞と違って相手の場ががら空きの時にサーチしたいカード
守備表示にする効果は対象を取らないのでカオスMAXの横に突っ立っているマンジュなどを殴れればカオスMAXも突破できる

ところで効果欄にスパイラルを出した後表示形式を変更できる効果が抜けてますよ管理人さん
9 幻煌の都 パシフィス 2017/01/14 14:48
6枚目の海であり幻煌龍の核となるカード
バニラを出せばきつい制約の代わりに毎ターンサーチが可能

トークンを出す条件も相手が何かを発動するだけで発動し非常に緩い
召喚した通常モンスターが奈落の落とし穴に落ちたとしても、その奈落に誘発されてトークンが出るのでサーチしたカードが腐りにくいのは偉い
さらにそのトークンもバニラ扱いなので(1)のサーチ効果のトリガーとなり、
手札から発動できる妨害札である幻煌龍の罠カードをサーチすることで相手に負担をかけられる
9 LL-インディペンデント・ナイチンゲール 2017/01/14 14:40
今回の問題児
発売前エラッタを望まれていたがそのまま登場
ヴェーラーやうさぎで止められるといってもこれは許されない
5 影霊衣の巫女 エリアル 2017/01/14 14:36
エリアル生きとったんかワレェ!
永らく行方不明だったと思ったらしれっとネクロスに転職して復活
効果は調整版シュリットといった感じだけど、ネクロスはほとんど儀式だけで動けるのであんまりサーチしたい対象がいない…
10 智天の神星龍 2017/01/14 14:31
セフィラの切り札
毎ターンデッキからセフィラをエクストラデッキに送れるのは非常に強い
聖なる翼が生えてないので出張もできそう
3 電子光虫-LEDバグ 2017/01/14 14:29
自力で動けずサポート必須であり、そのサーチ先も即座に特殊召喚することのできる虫がいない
基本的には同条件でリクルートするセンチビットでいいと言わざるを得ない

一応X素材となったときの効果はセンチビットと一緒に出すことで全体攻撃ができ、大量ドローが狙えるくらいのロマンはある
8 幻煌龍 スパイラル 2017/01/14 14:24
ただのバニラだけど幻煌龍装備魔法で除外以外どこからでも湧いてくる幻煌龍の切り札
10 灰流うらら 2017/01/14 14:21
今の時代このカードの効果が腐ることはまずないと断言できるほど恐ろしい範囲のメタ性能を誇る
現在環境トップの会局だけでなく、汎用性の高い妨げられた眠りや増殖するG、強欲で貪欲な壺までもこのカードを捨てるだけで不発に終わらせられる

特に制約やコストが非常にきつい左腕の代償や真紅眼融合はこのカードを発動されるだけでゲームエンドになるだろう
9 破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ 2016/12/31 14:38
ダ・イーザと似たような効果だがこのカードの上昇値は相手の除外カードもカウントする
ダイーザと共にゴードン、シラユキ、ネクロフェイス、グラットンなどの大量除外を使えば攻撃力5桁も夢じゃない
9 妖仙獣の神颪 2016/11/26 23:40
イマイチPし辛かったP軸妖仙獣に爆発的安定性をくれたパワーカード
三男の効果でサーチも可能だけど制約上発動できるのは次のターンになりがち
9 LL-リサイト・スターリング 2016/11/26 23:36
後に登場するLLの安定性を大きく向上させてくれる
金華猫でコバルト・スパローを釣ることによりこのカードとライオンハートの布陣を作ることができ、相手に大ダメージも見込める
現状でもラストストリクスやDDクロウがサーチでき、今後大化けることも十分あり得るカード
7 召喚獣コキュートス 2016/11/13 03:01
守備のまま攻撃+カオスマックス耐性となかなかの高スペック
奈落や脱出は勿論、守備で攻撃するためダストフォースやエアフォースすら一切受け付けないので3000打点以上が出せないデッキでは倒すのに苦労しそう

超重武者かと思ったら絶対防御将軍でした
10 捕食植物サンデウ・キンジー 2016/11/12 16:28
適当な闇属性デッキに突っ込むだけでもキメラフレシア、
融合デッキならドラゴスタぺリアが出せるようになるという出張性の高さ
勿論ホームグラウンドではそれ以上の力を発揮し、捕食カウンターの置かれた相手モンスターを超融合してしまう
捕食植物の要となる一枚
9 召喚獣エリュシオン 2016/11/12 16:17
召喚獣の圧倒的切り札
一見出すのは難しそうだけど簡易融合や超融合での相手モンスター吸収により割と簡単に出てこれる
ブリリアントフュージョンとアレイスターの2枚からも出せる
自身を除外すれば相手の神以外のモンスターを全て除外できるという驚愕の除去性能を誇るが、その代償として自分も消滅する
DDRや奇跡の光臨、大いなる獣と帰還手段に恵まれてるのでそれらに頼るのも有効
7 魔法名-「大いなる獣」 2016/11/12 16:06
召喚獣専用の帰還
エリュシオンの素材や効果のコストとして除外した召喚獣を帰還させろということだろう
エリュシオン自身も帰還できるので、エリュシオンを出した後なら非常に強力な1枚になる
ただ、その反面エリュシオンを出せないとまず腐る
8 法の聖典 2016/11/12 16:04
召喚獣の入れ替えを行える速攻魔法
自分のターンにはメガラニカやプルガトリオで殴りつつ、
相手ターンには妨害効果持ちの召喚獣や耐性持ちのコキュートスに入れ替えるなどして臨機応変に使いたい
9 召喚魔術 2016/11/12 16:00
召喚獣専用の融合魔法
一番の特徴は相手の墓地のカードも素材にできる点で、神以外の全属性が揃っている召喚獣ならば相手の好きな墓地のモンスターを自由に除外できる
更に(2)の効果で自身をデッキに戻しつつアレイスターをサルベージ→アレイスターでサーチという半永久機関的な動きによって
スタミナ切れをまず起こさないハイスペックさ
10 暴走魔法陣 2016/11/12 15:56
恒例のサーチ効果付きフィールド魔法
サーチ手段の少なかったアレイスタ―をサーチ可能にし、安定力が大幅に向上した
(2)の効果は融合召喚の安全性を高めてくれるものだが、アレイスター自身を狙われたら無意味であり、
こちらも魔法カードなので結局ナチュルビーストに弱い点は変わらないのでオマケ程度の効果
とはいえ奈落や激流を阻止できるので全くもって無意味というわけでもない
そしてフィールド魔法なのに何故か相手はこの恩恵を受けられない
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