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投稿一覧

得点 カード名 登録日時
8 インフェルノイド・ティエラ 2015/05/07 16:06
正に切り札という見た目ですが、虚夢による墓地肥やしのための布石でしか使われていないという…
効果自体はインフェルノイドの墓地リソースを増やしてくれる優秀なものです。
問題は、このモンスターを出すと他のインフェルノイドが展開しづらくなるということ。
デカトロンを召喚してルキフグスの効果で破壊するのも一手。
余裕があれば3枚採用して1枚目の効果で残りを墓地に落とし、インフェルノイドの召喚コストに使ってみるのもアリかと。
8 煉獄の虚夢 2015/05/07 16:02
実際に使うと期待されてた程の威力は無かったですね…
未来融合の如き墓地肥やしは非常に強力ですが、条件が相手依存なのが足を引っ張ります。
ティエラを出してもその処理が出来ないとインフェルノイドの展開もできません。
無理して入れるカードではないですが、煉獄軸では大いに活躍します。
人によって採用を選ぶカードでしょう。
7 外神ナイアルラ 2015/03/30 12:16
ランク4エクシーズを組み込むなら無理無く入るダークリべリオン、そしてアストラルフォースと共に組み合わせることでオッドアイズ・リベリオン・ドラゴンをワンキル要員として採用できます。
今後はワンキルのお供として需要が上がるかもしれません。
8 暗遷士 カンゴルゴーム 2015/03/26 13:39
他のランク4に優秀なのが多いせいであまりスポットライトは当たりませんが、中々強い効果を持っています。
特定のカードを維持するデッキでは優先して採用できるでしょう。
全体除去に弱いのはご愛敬。
8 インフェルノイド・ネヘモス 2015/03/17 23:50
インフェルノイドにおける切り札。豪快な全体除去持ちなので、劣勢を覆したり、フィニッシャーになり得ます。
しかし、後半の効果と噛み合っていないのが難点…。
このカードを特殊召喚した後に別のモンスターを展開してあげるのが得策でしょう。
9 インフェルノイド・アドラメレク 2015/03/17 23:46
インフェルノイドにおけるエース。
高い攻撃力と連続攻撃可能な効果持ちなので、インフェルノイドでは非常に扱いやすいです。
ヴァエルと共にメインアタッカーになります。
4 ミョルニルの魔槌 2014/08/02 17:08
極神にしか使えず、極星宝の名も持たないため非常に扱いづらい。
また、極神はこれに頼らずともそれなりの制圧力があるし、極星宝の方がサポートとして優秀なのは否めない。
しかしメギンギョルズとの相性は抜群で、攻撃力5000超の二回攻撃ができるのはなんやかんやで魅力的。
というわけで、ピン差しすると面白かったりするかも…
9 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン 2014/07/25 00:19
戦闘を介する必要はあるものの、どんな高打点の相手モンスターも倒せる。
フィニッシャーとしての性能はアークナイト、カステルを超えるかも。
ウイルスのコストにも使えるので、枠があるなら是非入れたいカード。
7 CNo.39 希望皇ホープレイ 2014/07/12 12:30
厳しい条件こそあるものの、攻撃力7000まで戦闘破壊できるのは魅力的。
相手モンスターの攻撃力が3000以下なら4000ダメージを叩き出せます。
リクルーターを多用するデッキだと意外に活躍できるかも?

アンブラルではよかれと思ってフィニッシャーにしています!
9 H-C エクスカリバー 2014/05/24 07:10
お手軽4000打点。
戦士族縛りこそあるものの、ゴブリンドバーグやフォトスラなど扱いやすい戦士族は沢山いるので、出しやすいです。
高打点の相手を破壊するもよし、フィニッシャーにするもよし。
ブレードハートよりも使いやすいです。
7 極神聖帝オーディン 2014/05/17 21:02
ヴァナディースのおかげで出しやすい一枚。
制圧力は三極神の中では最強なので、一度出せればそれなりに戦えます。
ヴァルキュリアから不意打ちで出せるのもポイント。

他の極神にも言えることだが、問題は奈落。
6 極神皇ロキ 2014/05/17 20:58
極神における微妙なポジションの気がする…
正直効果はオーディンの方が扱いやすく、ぶっちゃけ下位互換とも言える。
利点は闇属性であること、罠のサルベージくらいか。

何が一番駄目かって、チューナーの性能。
7 極神皇トール 2014/05/17 20:54
極神の中では出しやすい。
極星獣の動きが優秀なので、意外と簡単に降臨できます。
効果無効は役立つ場面こそ少ないですが、それなりに強力です。アークナイトの破壊耐性などを無効化できる!って考えれば強くね?

ふんどし的なものをどうにかして下さい
10 鳥銃士カステル 2014/04/25 15:01
エクシーズが衰えることはないようで…

アークナイトに並ぶ除去性能を持つカードですね。
マエストロークの利点が破壊耐性くらいしかなくなってきた…
唯一の欠点といえば、やはり打点の低さ。
とは言え、アークナイトやビュートと並ぶ採用率になるでしょう。
10 No.101 S・H・Ark Knight 2014/04/25 14:52
恐ろしすぎる除去性能。
硬すぎるベエルゼ、リードブロー等をも飲み込んでしまいます。
制限されるほどのパワーは無いものの、どんなデッキからも出てくるのがまた恐ろしい。
こいつの欠点は入手難易度くらい。
10 BK 拘束蛮兵リードブロー 2014/03/21 15:54
安心と信頼の鉄壁モンスター。
しかも何体も湧いてくるのだから、相手にとっては厄介極まりないモンスターでしょう。
BKデッキではフル投入が基本です。
5 魔装聖龍 イーサルウェポン 2014/03/21 15:01
効果自体はいいのですが、P召喚限定なのが少しキツいですね…
打点もあまり頼りないので。
P召喚の普及に伴って評価は上がる…かも?
8 No.79 BK 新星のカイザー 2014/03/06 21:54
俺好みのイラストだ…

スイッチヒッターの縛りに対応するだけでBKには採用できます。
効果も、シャドーやRUMとのコンボがしやすいです。
単純に2600打点としての運用も可能。
後半の効果は受動的なものの、自爆特攻で発動可能です。
セスタスやショックルーラーを出す、並べたBKで総攻撃、などなど色々できます。
6 TG パワー・グラディエイター 2014/03/05 20:49
弱くはないんだけど、っていう一枚。
TG縛り、貫通の割りに打点が微妙です。
しかし、被破壊時のドローは優秀です。TGサポートを活かせるのも利点なので、場面によっては扱いやすいかもしれません。
5 フィールドバリア 2014/02/26 16:34
今後の環境によっては面白いカードです。
相手のフィールド魔法の発動を封じる、という効果が輝く日が来る…
かも?
10 CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ 2014/02/22 22:02
恐ろしく強いカード。の割に簡単に当たります。
リミテッドから出せる最高打点であり、実質的な攻撃抑制効果。
3000打点に召喚時サイクロンのアンブラルと違い、即座にアドバンテージを稼げないものの、制圧力はかなり高いです。
アークナイト目当てで箱買いすれば豪華特典としてついてきます。
5 ドン・サウザンドの玉座 2014/02/22 21:50
よからぬことができないじゃないか!
…価値を見出だすとすればRUM効果があるところでしょうか。
ベクターのファンデッキにでも入れて楽しみましょう。
7 BK ベイル 2014/02/16 19:56
1キル防止にはそこそこ役立つ。
ステータスは微妙なので、連続攻撃には弱いのが欠点。
効果使用後はとっととエクシーズ素材にしましょう。