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幻獣機(げんじゅうき)カテゴリ研究

【幻獣機(げんじゅうき)】についての戦術や相性のいいカード、
苦手デッキへの対策など皆で議論してカテゴリを盛り上げよう。
閲覧数14645 コメント数44

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1 2   >>
コメント「no.15」~「no.44」を表示しています。

no.15 ポリエステルそぼろ
おっ
とうとう人が来ましたかー!

新規の『幻獣機 オライオン』めっちゃ強いですよね!
ほんと、こいつの墓地送りが課題になると思います。

考えられる手段をザッとあげてみると、

【デッキ→墓地】
○スクラップ・リサイクラー
×虚空の騎士
◎おろかな埋葬
○星邪の侵食
○ラヴァルバル・チェイン
○各種ライトロード、カードガンナー等のランダム墓地肥やし

【デッキ→場】
○ドラゴンフライ
○緊急発進
◎トランスターン
○機甲部隊の最前線
○霞の谷の神風
○ロード・ウォリアー

【デッキ→手札】
◎幻獣機 メガラプター
○ジェネクス・ニュートロン
×バイオファルコン
△九蛇孔雀
×ユーフォロイド
◎ギアギガントX

【手札→墓地】
○マシンナーズ・フォートレス
○クイック・シンクロン、ドリル・ウォリアー
○嵐征竜ーテンペスト
○その他手札コストつきカード
○手札断札のような手札交換カード

こんな感じ……?他にもありますかね
上の中だと◎○あたりなら採用できそうですがどうでしょう。
2013-12-23 :19:31
no.16 ポリエステルそぼろ
型としては
緊急発進型
緊急発進が決まればオライオン・メガラプターで連打して大量展開!
クェーサーも行けそう

パワーツール・装備型
DDRの採用も可。ただし墓地送り、リクルート手段が…
オライオンから展開すれば団結力アップ

オレイカルコス・罠ビート型
墓地送り・リクルートは難しいな
まあそんなに展開する必要も無いからオライオンにこだわる必要は無いかも

トランスターン型
ウォーブランからリクルート可
またオライオンから☆3ss&トークンssとかできて相性抜群

トランスターン&クイックダンディ型
基本的には普通のトランスターン型と同じだけど、ドリルウォリアーを作ればオライオンをコストにして擬似クイックダンディができるので、毎ターントークン生成できます。

カラクリ型
墓地送り・リクルート手段が…
でもシンクロ連打は相性良さげ?

黒庭型
オライオン複製術できますね
トークン多いのでシンクロもしやすい。

神風型
神風さえ貼ればオライオンリクルートが容易ですね。
問題は神風制限なのが…

<< 2013-12-23 20:59 更新
2013-12-23 :19:40
no.17 garushana
返信遅れてすいません。丁寧に書いていただいてもらってとても参考になりました。私は
パワーツール型でチェインからオライオンを落とし、オライオン効果でハリアードnsから展開していき団結をフィニッシュまたはプリズマーを入れ、4軸エクシーズ型などを考えています
2014-01-11 :19:13
no.18 福岡国籍を持つ男
失礼します。
いきなりですが、DDBがまさかの帰還を果たしましたね。
幻獣機的に結構面白いことになりそうだと私は思っています。(他はさておき)
インパラを1枚デッキに忍ばせれば、いざというときに・・・等。
皆さんのご意見も参考にしたいです。
2014-03-17 :09:53
no.19 CiRiM
私のデッキではインパラ2枚で様子見てますねー
サーチできるとはいえ1枚ではちょっとDDB出すまでにかかるので

緊急発進からのサーチ対象の一つとして選択すればかなり調子良さそうです
2014-05-13 :02:29
no.20 フラム
新ヒーローストラクのマスクチェンジセカンドとカミカゼの出張先で一番注目したいカテゴリ
邪魔なトークンを殴りに行ったらいきなり2700打点になった、攻撃抑制効果でトークンが減りにくい、マスクチェンジのコストもオライオンやインパラスを使えば・・・とそこそこ噛み合う
何より名前がかっこいい。「カミカゼ幻獣機」どうでしょう?

・・・とか思ってたらマスチェンは「墓地に送る」なのね、hioさんご指摘ありがとうございます
<< 2014-07-03 08:10 更新
<< 2014-07-05 10:57 更新
2014-07-02 :17:41
no.21 hio
トークンは墓地へ送れないのでチェンジできませんよ。
2014-07-04 :23:25
no.22 ポリエステルそぼろ
え、トークンでもチェンジできる気が…

【神風特攻隊】は霞の谷の神風が死んで終わってしまいましたが、まさか【カミカゼ特攻隊】ができるとは
いや別に特攻要素無いけどね
2014-07-06 :23:50
no.23 hio
コストで墓地に送るカードの場合、トークンは墓地に送れないのでコストにできません。
リリースなら可能です。
2014-07-07 :01:36
no.24 ポリエステルそぼろ
墓地送りはコストじゃなくて効果ですよ
2014-07-07 :10:42
no.25 ポリエステルそぼろ
wiki見てみました

Q:《次元の裂け目》がフィールドに存在し、このカードの効果で墓地へ送られるモンスターが代わりに除外された場合に、エクストラデッキからM・HEROを特殊召喚できますか?
A:はい、特殊召喚する効果は適用されます。(14/06/22)

Q:モンスタートークンを対象に選択して発動して、選択したモンスタートークンが消滅した場合でも特殊召喚する効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(14/06/22)

こんな感じだそうです

2014-07-07 :10:44
no.26 フラム
コンマイ語は難しいってことでしょうか。なんにせよ勉強になりました。
ドロー効果はトークン相手だと無理らしいので強制転移でトークン送って殴る、にはメリットが少ないみたいです。
2014-07-07 :13:19
no.27 テンペスト返して
ここには初投稿です

ドロー・マッスルが出たので幻獣機を弄っているのですが、今も幻獣機デッキは緊急発進からワンキルする型が主流なのでしょうか・・・?

2014-07-21 :10:58
no.28 ネイチャー KD182250245039.au-net.ne.jp
今の幻獣機使いは割と多彩なデッキ構築をしているようです。
シンクロ寄りのデッキも増えてきましたし、使い減りしないフュージョンゲートでトークンを材料にワイアームを融合召喚するデッキを考えている方などもいますね。
因みに自分は緊急発進0のデッキを回しています。
緊急発進は幻獣機のロマンですし入れたくはあるのですが……とうも相性が悪かったもので。
2014-07-26 :13:18
no.29 テンペスト返して
そうなんですか・・・あまり【幻獣機】でこれが基本、みたいな構築が見当たらなくてご質問致しました。ありがとうございます
自分もずっと緊急発進は0なんですが、評価が高いようなら試してみようかと思って

今はスケープゴートと相性の良いウォーブランを使ってシューティングスターを出せる構築に落ち着きましたが、聞くところ色々な可能性を秘めているようで興味深いです
2014-07-26 :20:58
no.30 ポリエステルそぼろ
私は逆に最近緊急発進3積みするようになりました
前まで事故るからと試しもしなかったのですが、入れてみると結構強くて抜けられなくなりました

まぁ構築が特に尖ってもいない普通の構築だからですけどね
特殊な型だと枠の問題もあるし事故もありますから簡単に3積みしていいものでも無いとも思います

逆に私はウォーブランを使いこなせなかった…

2014-07-27 :08:08
no.31 カラルラ i222-150-14-209.s99.a049.ap.plala.or.jp
最近ワンフォーワンとおろまいとブンボーグ001入れてクトグア2連打とか虹宣告者とか出して遊んでます。セルフバウンス幻獣機で虹宣告者を使いまわすデッキを考え中・・・
2014-08-08 :23:20
no.32 Sin嫁
手元のカードプールが狭いから色々と足りてない幻獣機になってるんだけど、風霊術―「雅」とか、最近出たドロー・マッスルとかを入れてる人っているんですかね?

あとチューナーがウォーブランとテンペストからサーチできるデブリ・ドラゴンしか居なくて、いつもカタストルやブラックローズばっか出ますブラックローズで一掃しても幻獣機は相変わらずトークンが居れば生き残るので……

皆さんは幻獣機をどんな風に組んでますか?
2014-08-12 :10:28
no.33 カラルラ
自分だとE・HEROとフュージョンゲート入れて融合HEROとボム・フェネクスを出せるようにしたり、タングニョースト、グルファクシ、トール入れてみたりしてます。

別にブルーインパラスとパワーツールドラゴンと団結その他の装備入れてブラックファルコンビート組んでもええんや!

フィールド魔法は古の森がおすすめ。ハムストラットひっくり返したり、トークン殴ってくるのを牽制できて、デメリットの破壊をトークンで防げるからね。
2014-08-12 :23:14
no.34 カラルラ
機械族エクシーズにはバーン効果のあるモンスターが多い→グスタフ、3兄弟エクシーズ等
炎族を混ぜればボムフェネクスが出る・・・
バーン幻獣機・・・?だめだ、事故る感じしかしない・・・
2014-08-14 :20:58
no.35 めろん p6192015-ipngn28302marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
Sin嫁さん
自分も幻獣機使いとしては新参なので恐縮ですが

チューナーならば、個人的にオライオンは必須カードだと思っています
幻獣機は大量展開された返しが非常に辛く、マドルチェのティアラミス、征竜のレダメのように危険なモンスターも除去できずにそのまま押し負け・・・みたいなパターンが本当に目立ちます
オライオンは墓地に送っておく必要はありますが、実質二重召喚になるので手札で嵩張った幻獣機たちを一気に場に呼ぶことで返しが少しは楽になります

勿論トークン生成効果も優秀で、テンペスト+オライオンからデブリ等のチューナーサーチで墓地アドバンテージをキープしつつシンクロできる他、おろかな埋葬がトークン生成+二重召喚のパワーカードに化けます

デッキ構築は自分は以前述べたようにスケープゴートからシューティングスターを出せる構築が気に入っていたのですが、どうしても星因士に勝ちたくて現在はメタ要素を軸とした構築になっています
ドローマッスルは3積みしています。非常に強く、他のカードに枠を譲ることは全く考えられません

2014-08-14 :22:48
no.36 ヤクルト KD182249246004.au-net.ne.jp
幻獣機には激流葬を三積みしても良いと思います
自分はブラホも刺していますけれど、大量破壊カードをちらつかせることで相手の展開を抑えられますし、激流葬でトークンを犠牲に幻獣機を残せば次のターンに反撃も可能で相性が良い
トークンを戦闘処理されやすいことに目をつけてミラフォを積まれる方もいるみたいです(自分はその枠にドローマッスルを入てますが) 
幻獣機は相手の大量展開を許さなければ耐性を盾に非常に優位に立ち回れます
魔法罠で弱点を補えば、中々どうして強力なデッキだと思いますよ
魔法・罠

2014-08-18 :13:22
no.37 mikoマイク 27-142-244-243.rev.home.ne.jp
軽く見た感じシンクロに重みを置いてる構築の人が多いので多いので参考にならないかもしれませんがマーシャリング・フィールドはかなりオススメのカードです。
①デメリットは準寄りの構築なら気にならず、EXの採用圏内カードも結構な割合で機械族が入っているので不便には感じません(グスタフ、ガンガリディア、プラズニル、ダイソン、トレミス、ギアギガ、浮鵺城等)
②レベル4幻獣機とレベル3幻獣機のレベルの統一が可能で、予めのレベル変動を行うことでラプターやコルトの効果等でトークンを使い切っても高ランクエクシーズに繋げることが可能でデッキの動きの柔軟性と安定度が上がりました
③破壊の代替効果で擬似耐性を与え、戦闘からも守れるので破壊以外の除去が多い環境でも思っていたよりも頼もしい
④ブラフでも③の効果を使ってもと、非常に緩い発動条件で発動ができるサーチでシステムカードにも関わらず最終的なアド損が無いのはかなり優秀
サーチ先のアージェントの評価になりますが②の効果と幻獣機の動きを考えるとランク9・10がランクアップ元になることが多くカオスダイソンにバビロンとゲームエンド級の大型を2種類も出せるのはいかにもな切り札といった感じで楽しいですし、他に出せるデッキが限られてるカード達を実用的な範囲で使えるデッキとしてインパクトも中々だと思います

デッキに合うシステム効果が二つも書いてあって、それでいてアド損を防ぐテキストもあったら弱い訳がなくアージェントに関してはギミパペの方が上手ですが、このカードに関しては絡めた時の動きの幅広さなど幻獣機が一番使いこなせると思います。完全にこのカードに依存したデッキにするのではなくドローマッスルのような潤滑油としての機能が大きいです

デメリットはエクストラの幅が広まりすぎるのと①の効果

アージェントはピンの方が手札事故も少なく、最悪最後まで来なくてもいい位がちょうどいいと感じました
Cエクシーズはカオスダイソンとバビロンが機械族で出しやすさも効果も最適、枠に余裕があれば遊びでギミパペのエクシーズを入れるのもアリ
2014-08-22 :21:54
no.38 Maxx K
幻獣機なんてドラ後サックがあれば十分だ!
2014-09-03 :23:11
no.39 mikoマイク
そうですか?自分は幻獣機主軸のデッキを二つと一部を出張させたデッキ一つを使っていますが、メタビ寄りの構成でないのであればエクストラの枠が足りなく感じるほどバラエティに富んだシンクロエクシーズが可能なデッキであると感じました
シンクロは軽い条件でトークン生成を行うブルーインパランスや展開要因の両方をこなすオライオンがチューナーなのもあり頻出するパターンでもトークン無し・有りで多様に分岐します
エクシーズは元々もレベルが3・4組でそれぞれ
3:3、6、9  4:4、7、10の組み合わせが有りそこから仕様頻度と性能を考えてエクストラを厳選して行かないといけません
この多すぎる選択肢が幻獣機が「使いにくい、器用貧乏」と感じる要因なのかもしれないですね。さらにここからレベル3・4組をトークンを絡めながら上手く使い分けなければならず、かなり気を使わなければ上手く回すことができず、そこから生まれるプレイングミスを無くすためにもエクストラのカードに合わせたモンスターとトークンの展開・効果での使用の仕方が必要になり、それがこのデッキの面白い部分だと考えます。むしろ幻獣機のエクストラデッキに関しては他のデッキよりもメインデッキに与える影響が大きい要因ではないでしょうか

2014-09-04 :00:48
no.40 カラルラ
幻獣機の耐性は決して弱くないんだ・・・!
問題はカステル、101等破壊じゃない除去がばらまかれたこと。
だから天罰とか弾幕回避を入れよう!なに?手札コストが足りない?
そんな時にヴォルカニックバレット!
フュージョンゲートも入れてボムフェネクスをだそう!

・・・と考えて枠が足りなかったり、何したいのかわからなくなる。
幻獣機デッキ作るときのあるあるですわ・・・
2014-09-05 :20:21
no.41 ぐふふふ
個人的にカラクリ型幻獣機がよいですかね
緊急発進は強いけど使えない場合も少なくないので二枚に抑えてます
使える時にあったらいいなぁぐらいな気持ちで
基本的にカラクリを軸にして戦えたらいいかなぁと 残念ですけど幻獣機レベル4 二体とトークン一枚出すのより、カラクリまわしてブレイ二体出してドラゴサック(ビッグアイでもいいですけど)出す方が簡単なので ブレイドも出しとけば手札減らないので

え?それじゃあ、幻獣機の意味がないって? 
 否定できない…
純幻獣機にして戦うのは、すこし決め手にかけますね
カラクリみたいに二重召喚機能やシンクロ召喚時にデッキから特殊召喚とか
あるといいんですけど…
 長文失礼しました
2014-09-07 :20:26
no.42 hio
おジャマトリオ、トーチゴーレムと洗脳解除を使って強引にトークンを持ってくるデッキを作った事もあります。
中々面白いデッキですよ!事故率はお察しですが…
2014-09-10 :15:24
no.43 ポトムキン 59x158x10x135.ap59.ftth.ucom.ne.jp
幻獣機は回ったら回ったでトークンに埋め尽くされて展開が止まることもしばしば
そこらへんの調節が慣れるまで難しいです…
トークン一体リリースして手札墓地から呼べる幻獣機ください…
2014-12-12 :01:39
no.44 キセノン
幻獣機の名前がなくていいならタッグファイターてのがいてだな・・・

今回のアクセル・シンクロンの追加でウォーブランさんが息しだしたと思うのだがどうだろう。
4幻獣機との組み合わせでアクセルシンクロン+トークンの場が作れるし何より幻獣機で数少ないチューナーだからね・・・。
まあ入れてもピンだろうね
2014-12-14 :23:40
1 2   >>

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