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効果対象 巨大ネズミカードリスト一覧

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効果対象:

評価 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
8.1(23) 巨大ネズミ  効果モンスター 4 獣族 1400 1450
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。

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評価 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
4(9) 地縛霊  通常モンスター 4 悪魔族 500 2000
闘いに敗れた兵士たちの魂が一つになった怨霊。この地に足を踏み入れた者を地中に引きずり込もうとする。
1.3(6) 鎧蜥蜴  通常モンスター 4 爬虫類族 1500 1200
かたい体のトカゲ。大きな口で噛みつかれたら、ひとたまりもないぞ。
2.4(18) アーメイル  通常モンスター 3 戦士族 700 1300
剣状の尾を持つ変わった戦士。両手と尾で3連攻撃をする。
1(4) 赤き剣のライムンドス  通常モンスター 4 戦士族 1200 1300
赤き炎の剣を持った戦士。炎の束縛で動きを封じる。
3(6) アクロバットモンキー  通常モンスター 3 機械族 1000 1800
超最先端技術により開発されたモンキータイプの自律型ロボット。非常にアクロバティックな動きをする。
2.4(7) アシッドクロウラー  通常モンスター 3 昆虫族 900 700
巨大ないもむし。強力な酸をはき、何でも溶かしてしまう。
1(7) アルラウネ  通常モンスター 3 植物族 800 1000
花の中の女性が毒花粉をまき散らす。近づいてはいけない。
2.2(5) アンサイクラー  通常モンスター 1 機械族 100 100
トライクラー、ヴィークラーを兄に持つ三男坊のアンサイクラー。
3.4(9) イースター島のモアイ  通常モンスター 4 岩石族 1100 1400
イースター島に存在する石像。口から丸いレーザーをはく。
1.2(9) 生き血をすするもの  通常モンスター 3 爬虫類族 900 800
暗闇の中、道行く人々を襲う人型の吸血ヘビ。
1(4) 命ある花瓶  通常モンスター 3 植物族 900 1100
生けてある花から、花粉を飛ばし噛みついてくる生きている花瓶。
3.3(4) イビル・ラット  通常モンスター 3 獣族 750 800
どんな物にでもかじりつく、行儀の悪い野ネズミ。
1(4) 岩の戦士  通常モンスター 4 岩石族 1300 1200
非常に重たい岩石の剣を振り回す、岩石の戦士。
1.8(5) インセクション  通常モンスター 3 昆虫族 950 700
頭のノコギリの他に、腕もノコギリになっているクワガタ。
3.8(4) ウィルミー  通常モンスター 4 獣族 1000 1200
かなり凶暴なウサギ。鋭いかぎづめで、相手を血祭りにあげる。
3.8(5) ヴェノム・コブラ  通常モンスター 4 爬虫類族 100 2000
堅いウロコに覆われた巨大なコブラ。大量の毒液を射出して攻撃するが、その巨大さ故毒液は大味である。
1.7(3) ウォー・アース  通常モンスター 3 岩石族 700 1400
岩石が集まってできたゴーレム。相手を石化して破壊する。 
2.8(5) ウッド・ジョーカー  通常モンスター 3 戦士族 800 1200
嫌な笑みを浮かべた悪魔。手にするカマで、器用に攻撃をかわす。
3.3(12) エルフの剣士  通常モンスター 4 戦士族 1400 1200
剣術を学んだエルフ。素早い攻撃で敵を翻弄する。
4.1(15) E・HERO クレイマン  通常モンスター 4 戦士族 800 2000
粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
1.7(6) 王家の守護者  通常モンスター 2 アンデット族 900 0
何千年もの間王家を守り続けている兵士のミイラ。その魂は今も侵入者を許す事はない。
1.4(5) 王座の守護者  通常モンスター 4 戦士族 800 1500
王が留守の間、王座を外敵から守る王妃。守備は高い。
1.5(8) オオカミ  通常モンスター 3 獣族 1200 800
今ではあまり見かけないオオカミ。よくきく鼻で獲物をさがす。
3.4(5) オシロ・ヒーロー  通常モンスター 3 戦士族 1250 700
異次元の世界からやってきた、なんだかよくわからない戦士。
2.8(4) 音女  通常モンスター 3 戦士族 1200 900
音を扱うのが得意なオトメ。音符のカマを使い攻撃する。
2.8(9) 鬼タンクT-34  通常モンスター 4 機械族 1400 1700
鬼の魂が乗り移った戦車。意思を持ち敵をどこまでも追いつめる。
4(8) 女剣士カナン  通常モンスター 4 戦士族 1400 1400
チョウのように舞いハチのように刺す、剣と盾を手にした女戦士。
1(4) 陰陽師 タオ  通常モンスター 3 魔法使い族 1200 900
陰と陽の力を浸食させ、歪んだ力を生み出す魔導士。
2(9) 絵画に潜む者  通常モンスター 4 悪魔族 1200 1500
描いた者の呪いの込められた絵。この絵を所持した者は全て不幸に陥ると言われている。
1.4(16) 火炎草  通常モンスター 2 植物族 700 600
火山の近くに生息する草。花から火炎を吹き攻撃する。
2(10) 格闘戦士アルティメーター  通常モンスター 3 戦士族 700 1000
武器をいっさい使わず、素手で戦いぬく格闘戦士。
4.5(10) 格闘ねずみ チュー助  通常モンスター 3 獣族 1200 0
ねずみ界最強の格闘家を目指して世界を放浪している熱血ねずみ。うかつに触ると火傷するぞ。
2(6) ガニグモ  通常モンスター 2 昆虫族 600 800
はさみを持つクモ。相手を糸で動きを封じ、カニばさみでしとめる。
1.8(13) カマキラー  通常モンスター 4 昆虫族 1150 1400
二本のカマで相手に襲いかかる、人型のカマキリモンスター。
2.2(6) 岩窟魔人オーガ・ロック  通常モンスター 3 岩石族 800 1200
体が岩のため守備は高い。太い腕のひと振りに注意。
6.1(16) 岩石の巨兵  通常モンスター 3 岩石族 1300 2000
岩石の巨人兵。太い腕の攻撃は大地をゆるがす。
2.1(7) ガンロック  通常モンスター 4 岩石族 1000 1300
両肩についているマシンガンを乱射しながら体当たりをする。
7.3(19) きのこマン  通常モンスター 2 植物族 800 600
ジメジメした所で力を発揮!かさから菌糸を振りまき攻撃!
1(13) 青虫  通常モンスター 1 昆虫族 250 300
糸をはき攻撃する。どんなムシに成長するか分からない。
1.5(4) キャッツ・フェアリー  通常モンスター 3 獣族 1100 900
ネコの妖精。愛らしい姿とはうらはらに、素早く敵をひっかく。
3.2(6) 吸血ノミ  通常モンスター 4 昆虫族 1500 1200
血を吸う巨大ノミ。攻撃はかなり強い。ノミとあなどると危険。
1.4(10) 恐竜人  通常モンスター 3 恐竜族 1000 850
人型の恐竜。高い知能を持つが、あまり強くはない。
1.7(6) キラーパンダ  通常モンスター 4 獣族 1200 1000
常に太い竹を一本持っており、性格は非常に凶暴である。
2.8(12) くいぐるみ  通常モンスター 3 戦士族 1200 900
かわいらしいぬいぐるみと思わせ、チャックの口でガブリとかみつく。
1.3(7) くちばしヘビ  通常モンスター 3 爬虫類族 800 900
相手を長い体で締め上げ、大きなくちばしでつついて攻撃。
3.2(9) 首なし騎士  通常モンスター 4 悪魔族 1450 1700
反逆者に仕立て上げられ処刑された騎士の亡霊。失ったものを求め、出会った者に襲いかかる。
1.5(11) 蜘蛛男  通常モンスター 3 昆虫族 700 1400
巨大クモが知恵をつけた姿。糸を吐き動きを封じ込める。
1.3(9) グリフォール  通常モンスター 4 獣族 1200 1500
かたい体で守ることが得意。半端な攻撃は、はじき返す。
3.1(8) グレード・ビル  通常モンスター 4 獣族 1250 1300
どんなものでも丸飲みできる大きな口を持っている。
1.3(3) 黒い影の鬼王  通常モンスター 4 獣戦士族 1200 1400
黒い影にとりつかれたオーガ。すごいスピードで突撃してくる。
1(6) クワガタ・アルファ  通常モンスター 4 昆虫族 1250 1000
凶暴なクワガタ。相手の首をギロチンカッターで狙う。
4.3(11) 幻獣王ガゼル  通常モンスター 4 獣族 1500 1200
走るスピードが速すぎて、姿が幻のように見える獣。
1.3(6) ケンタウロス  通常モンスター 4 獣族 1300 1550
人とウマがひとつになった化け物。走るのが速く、誰も追いつけない。
1.7(7) 鋼鉄の巨神像  通常モンスター 5 機械族 1400 1800
機械の国にまつられているという、鋼鉄の巨神像。
4.4(17) ゴキボール  通常モンスター 4 昆虫族 1200 1400
丸いゴキブリ。ゴロゴロ転がって攻撃。守備が意外と高いぞ。
2.3(9) コケ  通常モンスター 3 鳥獣族 900 800
相手を丸飲みにして、自分のエネルギーとして取り込んでしまう。
1.8(6) 古代のトカゲ戦士  通常モンスター 4 爬虫類族 1400 1100
太古の、昔の姿そのままのトカゲ戦士。意外と強いぞ。
1.4(16) コピックス  通常モンスター 2 戦士族 600 500
いろんな奴に変身して、相手をだましながら戦う戦士。
1.8(4) ゴルゴイル  通常モンスター 4 機械族 900 1600
異次元に通じる大きな穴から出てくる、大きな鋼鉄の魔人。
1(5) コロガーシ  通常モンスター 2 昆虫族 550 400
自分の体の何倍も大きなフンを転がし、相手を押しつぶす。
1.3(4) サイガー  通常モンスター 3 獣族 1200 600
守備は見た目ほど高くないが、ツノによる攻撃は強力だ。
2.2(11) サイクロイド  通常モンスター 3 機械族 800 1000
数あるビークロイドの中で、最も親しみ深く愛されるビークロイド。補助輪を装備する事もできるぞ!
1.9(21) サイクロプス  通常モンスター 4 獣戦士族 1200 1000
一つ目の巨人。太い腕で殴りかかってくる。要注意。
2(1) 悟りの老樹  通常モンスター 3 植物族 600 1500
ありとあらゆる知識を駆使して、様々な攻撃を防ぐ。
1(3) サファイヤ・リサーク  通常モンスター 4 獣族 1300 1300
サファイヤの眼を持つけもの。幻影を見せ、混乱したところを攻撃。
1.2(5) サンド・ストーン  通常モンスター 5 岩石族 1300 1600
地下から突然目の前に現れ、触手で攻撃してくる。
7.5(44) シーホース  通常モンスター 5 獣族 1350 1600
ウマとサカナの体を持つモンスター。海中を風のように駆け巡る。
7(13) ジェムナイト・サフィア  通常モンスター 4 水族 0 2100
サファイアのパワーで水を自在に操り、敵からの攻撃をやさしく包み込んでしまう。その静かなる守りは仲間から信頼されているらしい。
6.2(9) ジェムナイト・ラピス  通常モンスター 3 岩石族 1200 100
仲間の健康を常に気づかう癒しの戦士。ラズリーとは大の仲良しだ。
1.8(18) 紫炎の影武者  通常モンスター 2 戦士族 800 400
シエンに仕える影武者。鋭い切れ味の名刀を持つ。
1.5(6) ジャジメント・ザ・ハンド  通常モンスター 3 戦士族 1400 700
神が宿った手で最後の審判を下し、激しい攻撃を加える。
1.8(5) シャベル・クラッシャー  通常モンスター 3 機械族 900 1200
何でも破壊してしまう、両手の大きなシャベルには要注意。
1(7) 地雷獣  通常モンスター 4 雷族 1200 1300
強力な電磁波をバリバリとまわりに放出して攻撃する。
1.9(17) シルバー・フォング  通常モンスター 3 獣族 1200 800
白銀に輝くオオカミ。見た目は美しいが、性格は凶暴。
1(5) 深淵に咲く花  通常モンスター 2 植物族 750 400
光の届かない深淵にひっそりと咲く、あまり見かけない花。
4.3(6) 骨犬マロン  通常モンスター 4 獣族 1350 2000
1000年前に飼い主とはぐれてしまった迷犬。未だにご主人の迎えを待ち続けている。
1.8(9) ストーン・アルマジラー  通常モンスター 3 岩石族 800 1200
体が石のように固い毛で覆われており、守りがかたい。
1.7(3) ストーン・ゴースト  通常モンスター 4 岩石族 1200 1000
怒らせると、おつむが大噴火。岩がゴロゴロ降ってくるぞ。
2(5) スネーク・パーム  通常モンスター 4 植物族 1000 1200
多くのヘビが集まり擬態している。近づくとバラバラになり襲いかかる。
1.2(5) スフィラスレディ  通常モンスター 3 岩石族 400 1400
美女と思い近づくと、首筋をかまれ全身の血を吸われてしまう。
1.7(3) スリーピィ  通常モンスター 3 獣族 800 1000
しっぽの長いひつじ。しっぽを使い催眠術をかけ、睡魔を誘う。
5.1(15) 千年の盾  通常モンスター 5 戦士族 0 3000
古代エジプト王家より伝わるといわれている伝説の盾。どんなに強い攻撃でも防げるという。
4.6(7) 魂虎  通常モンスター 4 獣族 0 2100
人の魂をむさぼると言われている恐ろしい虎の魂。できれば出会いたくない魂として有名。
1.1(10) ソリテュード  通常モンスター 3 獣戦士族 1050 1000
下半身がシカで、魂を吸うという大カマを持った獣戦士。
1.7(16) ダークキラー  通常モンスター 2 昆虫族 700 700
カマのように発達した腕を振り回し攻撃してくる。
1.4(14) ダーク・グレイ  通常モンスター 3 獣族 800 900
からだが灰色のけもの。あまり見かけない貴重ないきもの。
1.5(11) タイガー・アックス  通常モンスター 4 獣戦士族 1300 1100
オノを手にした獣戦士。素早い動きからくり出す攻撃は強い。
4.2(14) 太古の壺  通常モンスター 1 岩石族 400 200
とても壊れやすい大昔の壺。中に何かが潜んでいるらしい。
5.8(10) 魂喰らい  通常モンスター 4 魚族 1200 0
全てが謎に包まれている超生命体。
3.2(5) 魂を狩る者  通常モンスター 4 獣戦士族 1100 1000
剣で斬りつけられた者は、魂をぬかれてしまう。
1.3(7) 二つの口を持つ闇の支配者  通常モンスター 3 恐竜族 900 700
口が二つある恐竜。ツノに蓄電し、背中の口から放電する。
1.4(8) ツンドラの大蠍  通常モンスター 3 昆虫族 1100 1000
砂漠ではなく、ツンドラに分布する珍しい真っ青なサソリ。
3.4(18) デーモン・ビーバー  通常モンスター 2 獣族 400 600
悪魔のツノと翼を持つビーバー。どんぐりを投げつけて攻撃する。
1.3(7) ディッグ・ビーク  通常モンスター 2 獣族 500 800
ヘビのように長い体をまるめ、回転しながらくちばしで攻撃。
1.8(6) デビルスコーピオン  通常モンスター 2 昆虫族 900 200
悪魔の魂が宿る巨大なサソリ。普段は力を温存しているが、潜在能力は高い。
2(2) デビル・スネーク  通常モンスター 2 爬虫類族 700 600
目が一つしかないヘビ。冷気をはき出し、相手を氷づけにする。
2.2(9) 伝説の剣豪 MASAKI  通常モンスター 4 戦士族 1100 1100
百人斬りを成しとげたといわれる、伝説の剣豪。
1.2(6) 東方の英雄  通常モンスター 3 戦士族 1100 1000
遥か東の国から来たと言われているサムライ。手にするカタナは良く切れる。
1.8(15) トモザウルス  通常モンスター 2 恐竜族 500 400
小さいが性格は凶暴。仲間同士で争い出す。
2.6(7) トラコドン  通常モンスター 3 恐竜族 1300 800
トラ柄の恐竜。荒野を駆けるスピードはかなり速い。
1.5(4) ドラゴヒューマン  通常モンスター 4 戦士族 1300 1100
ドラゴンのキバで作った剣を振るう、ドラゴンの力を持つ戦士。
3.3(4) 竜魂の石像  通常モンスター 3 戦士族 1100 900
ドラゴンの魂を持つ石像の戦士。自慢の剣で、敵を切り裂く。
5.1(7) ドリアード  通常モンスター 4 魔法使い族 1200 1400
森の精霊。草木の力を借りて相手の動きを封じる。
1.2(5) トレント  通常モンスター 5 植物族 1500 1800
まだまだ成長し続けている森の大木。森の守り神。
1.5(11) ドローン  通常モンスター 2 戦士族 900 500
ドロローンと分身して、挟み撃ち攻撃をしかけてくる。油断するな!
1.4(5) 泥に潜み棲むもの  通常モンスター 4 岩石族 1200 1300
足下がドロドロと溶けだしたら、こいつが現れる前兆だ。
1.4(7) ナイトメア・スコーピオン  通常モンスター 3 昆虫族 900 800
悪夢を見せ、うなされている間に四本もある毒のしっぽを刺す。
1.7(6) 眠れる獅子  通常モンスター 4 獣族 700 1700
普段眠っている猛獣。目をさますと手がつけられない。
1.3(3) バーグラー  通常モンスター 3 獣族 850 800
ずるがしこいねずみ。右手の大きなかぎづめで攻撃してくる。
1(10) ハードアーマー  通常モンスター 3 戦士族 300 1200
心のある鎧。堅い体でソルジャータックルをしかけてくる。
2.3(4) 破壊のゴーレム  通常モンスター 4 岩石族 1500 1000
大きな右手が特徴のゴーレム。右手で押しつぶして攻撃する。
5.9(25) バニーラ  通常モンスター 1 獣族 150 2050
甘いものがとっても大好きな甘党うさぎ。世界一甘いと言われる甘党人参を探し求め、今日も明日もニンジンをかじりたい。
3.2(19) はにわ  通常モンスター 2 岩石族 500 500
古代王の墓の中にある宝物を守る土人形。
1.4(15) バビロン  通常モンスター 2 獣族 700 600
一つ目の巨大な怪物。目玉からビームを発射して攻撃する。
1.3(4) ビーン・ソルジャー  通常モンスター 4 植物族 1400 1300
剣やマメを使って攻撃してくる植物戦士。意外と強いぞ。
2.5(6) ビック・アント  通常モンスター 4 昆虫族 1200 1500
密林に住む巨大アリ。攻撃・守備ともに意外と強い。
2.2(9) 人喰い植物  通常モンスター 2 植物族 800 600
きれいな花と思わせ、近づく人をパクリと食べる、肉食の花。
2(6) 響女  通常モンスター 4 戦士族 1450 1000
耳障りな音をガンガン響かせる。相手を行動不能にしてしまう。
1.5(12) ファランクス  通常モンスター 3 獣族 800 900
上にも下にも頭がある、気持ち悪いヤツ。口からレーザーを吐く。
2.5(12) プチモス  通常モンスター 1 昆虫族 300 200
成長したらどんなムシになるか分からない、小さな幼虫。
3.6(5) プリヴェント・ラット  通常モンスター 4 獣族 500 2000
毛が集まり、かたい皮のようになっている。守備はかなり高い。
4.1(7) ブレード・スケーター  通常モンスター 4 戦士族 1400 1500
氷上の舞姫は華麗なる戦士。必殺アクセル・スライサーで華麗に敵モンスターを切り裂く。
1.3(3) フレイム・ヴァイパー  通常モンスター 2 炎族 400 450
シュルシュルと素早く動き、口から火炎をはくマムシ。
1.7(3) 昆虫人間  通常モンスター 2 昆虫族 500 700
群をなして暮らす昆虫。森の中は彼らの楽園だ。
1.8(5) ペイルビースト  通常モンスター 4 獣族 1500 1200
青白い肌をした、気味の悪い正体不明のモンスター。
2.2(6) ベビー・ティーレックス  通常モンスター 3 恐竜族 1100 700
ティラノサウルスの子供。非常に凶暴な性格をしている。
3(4) ヘラクレス・ビートル  通常モンスター 5 昆虫族 1500 2000
巨大カブトムシ。つの攻撃とかたい体の守りは強力。
1.4(8) ポット・ザ・トリック  通常モンスター 2 岩石族 400 400
魔術師の命令通りに動く使い魔。あまり強くない。
1.1(8) ホログラー  通常モンスター 3 機械族 1100 700
様々な幻想を見せ、その隙をついて攻撃してくる機械。
5(5) マイティガード  通常モンスター 4 機械族 500 1200
警備用として開発された機械の戦士。錆びない金属でできている。
1(4) マウンテン・ウォーリアー  通常モンスター 3 獣戦士族 600 1000
足場の悪い所でもガンガン動きまわる頑丈な戦士。
1(6) 魔界のイバラ  通常モンスター 3 植物族 1200 900
魔界に生息するイバラ。無理に通ろうとする者にからみつく。
1.3(3) マグナム・リリィ  通常モンスター 3 植物族 1100 600
いわゆるてっぽうユリ。花粉の弾を飛ばし相手を攻撃する。
1.3(9) マグネッツ1号  通常モンスター 3 戦士族 1000 500
コンビプレーが得意な戦士。強い磁力を発し、誰にも逃げられない。
1.3(10) マグネッツ2号  通常モンスター 3 戦士族 500 1000
コンビプレーが得意な戦士。電磁コーティングされた鎧は頑丈。
4.7(12) 磁石の戦士α  通常モンスター 4 岩石族 1400 1700
α、β、γで変形合体する。
4.5(12) 磁石の戦士γ  通常モンスター 4 岩石族 1500 1800
α、β、γで変形合体する。
1(3) マグマン  通常モンスター 3 岩石族 900 1000
マグマの中から生まれたモンスター。ものすごい熱で近づくものは溶ける。
1.5(6) マスター・アン・エキスパート  通常モンスター 4 獣族 1200 1000
けもの使いの達人と、主人に忠実なけもの。コンビは完璧。
1.6(7) 魔物の狩人  通常モンスター 4 戦士族 1500 1200
人を狩る凶悪な狩人。岩をも砕く強い力を持つ。
2.1(8) マンイーター  通常モンスター 2 植物族 800 600
人喰い人面花。毒のある触手で攻撃してくる。
1.2(18) マンモスの墓場  通常モンスター 3 恐竜族 1200 800
仲間のお墓を守るマンモス。墓荒らしを容赦なく攻撃。
3.5(4) 冥界の番人  通常モンスター 4 戦士族 1000 1200
冥界の入り口を守る戦士。許可のない者は容赦なく斬る。
4.4(12) 迷宮壁-ラビリンス・ウォール-  通常モンスター 5 岩石族 0 3000
フィールドに壁を出現させ、出口のない迷宮をつくる。
2.1(8) 物陰の協力者  通常モンスター 3 戦士族 1000 1000
物陰からこっそりと協力してくれる、かわいらしい小人。
2(2) モンスター・エッグ  通常モンスター 3 戦士族 600 900
卵のカラに身を包んだ謎の戦士。カラを飛ばして攻撃する。
1.5(6) モン・ラーバス  通常モンスター 4 獣族 1300 1400
ラーバスがより進化したけもの。力がパワーアップしている。
1.4(14) ヤシの木  通常モンスター 2 植物族 800 600
意志をもつヤシの木。実を落として攻撃。実の中のミルクはおいしい。
1(3) 山の精霊  通常モンスター 5 魔法使い族 1300 1800
手にする笛の音を聞いた者は、カが抜けてしまうと言われている。
1.7(6) ヨルムンガルド  通常モンスター 3 爬虫類族 1200 900
神話の世界に出てくるヘビ。非常に長い。
1.6(5) 鎧ネズミ  通常モンスター 3 獣族 950 1100
鎧のようにかたい毛で体を守ることができるネズミ。
1(5) 鎧武者斬鬼  通常モンスター 5 戦士族 1500 1700
一騎打ちを好む。一瞬のスキをついて、居合い抜きで攻撃!
1.1(10) ラーバス  通常モンスター 3 獣族 800 1000
素早く動く鳥のばけもの。細く長い腕をからませ締め上げる。
2.4(8) ランドスターの剣士  通常モンスター 3 戦士族 500 1200
剣の腕は未熟だが、不思議な能力を持つ妖精剣士。
1(4) 陸戦型 バグロス  通常モンスター 4 機械族 1500 1000
陸上戦闘ロボット。今はダメだが、海でも使えたらしい。
2(1) 緑樹の霊王  通常モンスター 3 植物族 500 1600
青々と生い茂る木に囲まれて暮らす。森を治める若き王。
2.2(16) ルイーズ  通常モンスター 4 獣戦士族 1200 1500
体は小さいが、草原での守備力はかなり強い。
2(6) レアメタル・ソルジャー  通常モンスター 3 機械族 900 450
全身がメタルの装甲で覆われている戦士。「レアメタル・レディ」と融合し、パワーアップする。
2(3) レアメタル・レディ  通常モンスター 3 機械族 450 900
全身がメタルの装甲で覆われている女戦士。「レアメタル・ソルジャー」と融合し、パワーアップする。
1.3(15) レオ・ウィザード  通常モンスター 5 魔法使い族 1350 1200
黒いマントをはおった魔術師。正体は言葉を話すシシ。
4.2(13) 六武衆の侍従  通常モンスター 3 戦士族 200 2000
六武衆を陰で支える謎多き人物。今はもう闘う事はないが、体に刻まれた無数の傷跡が何かを語る。その過去を知る者はいない。
3.5(8) ワームドレイク  通常モンスター 4 爬虫類族 1400 1500
その長い体に巻き込まれたら最後、二度と逃げる事はできない。
2.5(6) ワイバーンの戦士  通常モンスター 4 獣族 1500 1200
剣技にすぐれたトカゲ人間。音の速さで剣をふるう。
3.7(11) ワイルド・ラプター  通常モンスター 4 恐竜族 1500 800
走ることが得意な恐竜。鋭いかぎづめで攻撃する。
1.3(6) 笑う花  通常モンスター 2 植物族 900 500
いつも笑っている花。笑い声を聞きつづけると、頭が混乱する。
3.3(6) アーマー・ブレイカー  効果モンスター
ユニオンモンスター
3 戦士族 800 800
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の戦士族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
1.8(4) アイヴィ・ウォール  効果モンスター 2 植物族 300 1200
リバース:相手フィールド上に「アイヴィトークン」(植物族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。「アイヴィトークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは300ポイントダメージを受ける。
5.2(5) 赤蟻アスカトル  効果モンスター
チューナーモンスター
3 昆虫族 700 1300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するレベル5のモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、そのターンのエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
5(5) アギド  効果モンスター 4 天使族 1500 1300
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、サイコロを1回振る。自分の墓地から、サイコロの出た目と同じレベルの天使族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。(6の目が出た場合は、レベル6以上のモンスターを含む)
6.5(6) アサルト・ガンドッグ  効果モンスター 4 獣族 1200 800
(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「アサルト・ガンドッグ」を任意の数だけ特殊召喚する。
6.5(10) アステカの石像  効果モンスター 4 岩石族 300 2000
このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、その数値は倍になる。
4.8(5) アタック・ゲイナー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 戦士族 0 0
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントダウンする。
3.1(10) 暴れ牛鬼  効果モンスター 4 獣戦士族 1200 1200
コイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。ハズレの場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
6(19) アブソーブポッド  効果モンスター 3 岩石族 600 500
リバース:フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。破壊されたカードのコントローラーは、破壊された数だけデッキからカードをドローする。このターン、自分はカードをセットできない。
6.4(7) アマゾネスの射手  効果モンスター 4 戦士族 1400 1000
自分のフィールド上モンスター2体を生け贄に捧げる度に、相手ライフに1200ポイントダメージを与える。
6(6) アマゾネス訓練生  効果モンスター 4 戦士族 1500 1300
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へ送らず持ち主のデッキの一番下に戻す。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
4.5(4) アマゾネス・スカウト  効果モンスター 2 戦士族 500 1100
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「アマゾネス」と名のついたモンスターは、このターン効果モンスターの効果の対象にならず、魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
3.5(6) アマゾネスの格闘戦士  効果モンスター 4 戦士族 1500 1300
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。
6.2(10) アマゾネスの鎖使い  効果モンスター 4 戦士族 1500 1300
このカードが戦闘で破壊され墓地へ置かれた時、1500ライフを払う事で相手の手札からモンスターカードを1枚選択する。選択したカードを自分の手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。(墓地へ送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)
8.3(6) アマゾネスの剣士  効果モンスター 4 戦士族 1500 1600
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。
5.2(6) アマゾネスの賢者  効果モンスター 4 戦士族 1400 700
このカードが攻撃した場合、そのダメージステップ終了時に相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
3.3(4) アマゾネスの吹き矢兵  効果モンスター 3 戦士族 800 1500
自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上モンスター1体を選択する。選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで500ポイントダウンする。
5.3(4) アマゾネスペット虎  効果モンスター 4 獣族 1100 1500
このカードは自分のフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。自分フィールド上の「アマゾネス」という名のついたモンスターカード1枚につき、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。相手はこのカードを破壊しない限り、他の「アマゾネス」という名のついたモンスターを攻撃できない。
5.4(14) アマリリース  効果モンスター 1 植物族 100 200
自分のメインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。このターンに1度だけ、自分がモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。「アマリリース」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
3.5(4) 荒ぶるアウス  効果モンスター 4 魔法使い族 800 1500
このカードを除く自分フィールド上の地属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、手札から地属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、「荒ぶるアウス」が自分フィールド上から離れた場合破壊される。
6.5(4) アロマージ-カナンガ  効果モンスター 3 植物族 1400 1000
(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
(2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。そのカードを持ち主の手札に戻す。
3.3(8) 古代の歯車  効果モンスター 2 機械族 100 800
自分フィールド上に「古代の歯車」が表側表示で存在する時、手札からこのカードを攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
6.2(12) 古代の機械工兵  効果モンスター 5 機械族 1500 1500
このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。このカードが攻撃したダメージステップ終了時、相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
6.1(7) 古代の歯車機械  効果モンスター 4 機械族 500 2000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。このターン、自分のモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで宣言した種類のカードを発動できない。
(2):1ターンに1度、「ガジェット」モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。エンドフェイズまで、このカードは宣言したカードと同名カードとして扱う。
2.8(9) 古代の機械砲台  効果モンスター 2 機械族 500 500
このカードを生け贄に捧げる。相手ライフに500ポイントダメージを与え、このターンのバトルフェイズ中はお互いに罠カードを発動できない。
2.9(13) 古代の機械兵士  効果モンスター 4 機械族 1300 1300
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
9.5(13) 古代の機械猟犬  効果モンスター 3 機械族 1000 1000
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。相手に600ダメージを与える。
(2):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから、「アンティーク・ギア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
6.7(16) 古代の機械箱  効果モンスター 4 機械族 500 2000
このカードがドロー以外の方法でデッキまたは墓地から手札に加わった場合、デッキから「古代の機械箱」以外の攻撃力または守備力が500の機械族・地属性モンスター1体を手札に加える事ができる。「古代の機械箱」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
7.9(19) イエロー・ガジェット  効果モンスター 4 機械族 1200 1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「グリーン・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。
4.6(7) イエロー・ダストン  効果モンスター 1 悪魔族 0 1000
このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは自分の墓地のモンスター1体を選択してデッキに戻す。「イエロー・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
1(15) 異国の剣士  効果モンスター 1 戦士族 250 250
「異国の剣士」の攻撃を受けたモンスターは、5ターン後に破壊される。
4.3(6) 異次元の狂獣  効果モンスター 3 獣族 1400 1400
このカードが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。
6.7(15) 異次元の戦士  効果モンスター 4 戦士族 1200 1000
このカードがモンスターと戦闘を行った時、そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。
4.2(6) 因幡之白兎  効果モンスター
スピリットモンスター
3 獣族 700 500
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃する。
5.5(4) 棘の妖精  効果モンスター 4 植物族 300 2000
相手はこのカードを破壊しない限り、昆虫族モンスターを攻撃できない。このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
1.2(13) イビー  効果モンスター 3 昆虫族 850 750
このカードが相手のコントロールするカードの効果によって手札から墓地に捨てられた時、相手に1000ポイントのダメージを与える。
3.7(6) イリュージョン・シープ  効果モンスター 3 獣族 1150 900
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
3.5(4) インフォーマー・スパイダー  効果モンスター 4 昆虫族 500 1800
フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
2.3(4) ヴィークラー  効果モンスター 2 機械族 200 200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の手札またはデッキから「アンサイクラー」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
3.4(5) ウィード  効果モンスター
チューナーモンスター
2 植物族 1200 400
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の植物族モンスター1体を破壊する事ができる。
2.5(4) ヴェノム・スネーク  効果モンスター 3 爬虫類族 1200 600
1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体にヴェノムカウンターを1つ置く事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
2.5(6) ウォールクリエイター  効果モンスター 4 サイキック族 1200 2000
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択されたモンスターは攻撃する事はできずリリースする事もできない。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。または、500ライフポイントを払わずにこのカードを破壊する。
8.1(7) 樹海の射手  効果モンスター 3 獣戦士族 1400 1300
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に通常モンスターが2体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードをリリースする事で、自分のデッキからデュアルモンスター1体を手札に加える。
6.3(6) U.A.カストディアン  効果モンスター 6 戦士族 1000 2800
「U.A.カストディアン」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードは「U.A.カストディアン」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
(2):相手ターンに1度、自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはこのターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
8.5(8) U.A.パーフェクトエース  効果モンスター 5 戦士族 1500 2500
「U.A.パーフェクトエース」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードは「U.A.パーフェクトエース」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
(2):相手ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。
8.5(8) U.A.ファンタジスタ  効果モンスター 4 戦士族 1200 1000
「U.A.ファンタジスタ」の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは「U.A.ファンタジスタ」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
(2):このカード以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを手札に戻し、その後そのモンスターとカード名が異なる「U.A.」モンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
2.1(9) エーリアン・ベーダー  効果モンスター 2 爬虫類族 800 500
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。このカードの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
7.3(9) エクスプレスロイド  効果モンスター 4 機械族 400 1600
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「エクスプレスロイド」以外の「ロイド」と名のついたモンスター2体を手札に加える事ができる。
3.5(15) X-セイバー アクセル  効果モンスター 1 獣戦士族 400 100
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、「セイバー」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
7.6(12) X-セイバー パシウル  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 100 0
このカードは戦闘では破壊されない。このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。
6(5) X-セイバー パロムロ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 爬虫類族 200 300
自分フィールド上に存在する「セイバー」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、500ライフポイントを払う事で、このカードを墓地から特殊召喚する。
2.5(8) エトワール・サイバー  効果モンスター 4 戦士族 1200 1600
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。
7.4(5) 電磁石の戦士γ  効果モンスター 3 岩石族 800 2000
「電磁石の戦士γ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札から「電磁石の戦士γ」以外のレベル4以下の「マグネット・ウォリアー」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):相手ターンにこのカードをリリースして発動できる。デッキからレベル4の「マグネット・ウォリアー」モンスター1体を特殊召喚する。
8.5(6) 電磁石の戦士β  効果モンスター 3 岩石族 1500 1500
「電磁石の戦士β」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「電磁石の戦士β」以外のレベル4以下の「マグネット・ウォリアー」モンスター1体を手札に加える。
(2):相手ターンにこのカードをリリースして発動できる。デッキからレベル4の「マグネット・ウォリアー」モンスター1体を特殊召喚する。
3.6(5) エレファン  効果モンスター
チューナーモンスター
2 獣族 500 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分のレベル3以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
4(7) E・HERO クノスペ  効果モンスター 3 植物族 600 1000
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は100ポイントアップし、守備力は100ポイントダウンする。このカードを除く「E・HERO」と名のついたモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
7.4(11) E・HERO フォレストマン  効果モンスター 4 戦士族 1000 2000
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。自分のデッキまたは墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
6.7(11) E・HERO ワイルドマン  効果モンスター 4 戦士族 1500 1600
このカードは罠の効果を受けない。
8.3(19) Emハットトリッカー  効果モンスター 4 魔法使い族 1100 1100
(1):フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。その後、その効果で自分が受けるダメージを0にする。
(3):このカードにEmカウンターが3つ置かれた時にこのカードの攻撃力・守備力は3300になる。
5.5(6) EMオールカバー・ヒッポ  効果モンスター 3 獣族 800 800
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札から「EM」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドのモンスターを全て守備表示にする。
4.6(8) EMガンバッター  効果モンスター 4 昆虫族 1500 1000
「EMガンバッター」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「EM」モンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える。
(2):自分フィールドの「EM」モンスター1体をリリースし、リリースしたモンスター以外の自分の墓地の「EM」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
5.7(3) EMギッタンバッタ  効果モンスター 4 昆虫族 100 1200
「EMギッタンバッタ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):特殊召喚されたこのカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
(2):相手エンドフェイズに自分の墓地のレベル3以下の「EM」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを墓地へ送り、そのモンスターを手札に加える。
(3):このカードが墓地に存在する状態で「EM」モンスターが手札から自分の墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
7(10) EMセカンドンキー  効果モンスター 4 獣族 1000 2000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「EMセカンドンキー」以外の「EM」モンスター1体を墓地へ送る。自分のPゾーンにカードが2枚存在する場合、墓地へ送らず手札に加える事ができる。
5.7(21) EMディスカバー・ヒッポ  効果モンスター 3 獣族 800 800
(1):このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに、レベル7以上のモンスター1体を表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
7(4) 先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム  効果モンスター 4 岩石族 1500 1000
自分のターンに自分が「オーパーツ」と名のついた魔法カードを発動している場合、このカードは手札から特殊召喚できる。「先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
4(5) 先史遺産カブレラの投石機  効果モンスター 4 岩石族 0 1800
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスター1体をリリースし、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで0にする。
8.4(9) 先史遺産ゴルディアス・ユナイト  効果モンスター 3 岩石族 300 900
このカードが召喚に成功した時、手札から「先史遺産」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。このカードのレベルはこの効果で特殊召喚したモンスターのレベルと同じになる。
5.8(11) 先史遺産コロッサル・ヘッド  効果モンスター 4 岩石族 800 1600
墓地のこのカードをゲームから除外し、フィールド上に攻撃表示で存在するレベル3以上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを表側守備表示または裏側守備表示にする。「先史遺産コロッサル・ヘッド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.7(3) 先史遺産ソル・モノリス  効果モンスター 6 岩石族 600 600
1ターンに1度、自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルは6になる。この効果を発動するターン、自分は「先史遺産」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
4.3(13) 先史遺産マヤン・マシーン  効果モンスター 3 機械族 1500 700
機械族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。
3.3(6) 先史遺産モアイキャリア  効果モンスター 5 岩石族 900 1800
相手フィールド上にカードが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
5.3(4) オイルメン  効果モンスター
ユニオンモンスター
2 機械族 400 400
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
4.6(13) 王座の侵略者  効果モンスター 4 戦士族 1350 1700
リバース:フィールド上の相手モンスター1体を指定し、このカードとコントロールを入れ替える。この効果はバトルフェイズでは発動できない。
7.9(8) 応戦するG  効果モンスター 4 昆虫族 1400 1400
(1):相手がモンスターを特殊召喚する効果を含む魔法カードを発動した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードの(1)の効果で特殊召喚されたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「応戦するG」以外の攻撃力1500以下の昆虫族・地属性モンスター1体を手札に加える。
7.4(25) お注射天使リリー  効果モンスター 3 魔法使い族 400 1500
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。2000ライフポイントを払う事で、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
6.3(12) おとぼけオポッサム  効果モンスター 2 獣族 800 600
自分のメインフェイズ時、このカードの攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターが相手フィールド上に表側表示で存在する場合、フィールド上に存在するこのカードを破壊する事ができる。また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果で破壊されたこのカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
3(6) 鬼ゴブリン  効果モンスター 4 悪魔族 1200 1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ時に手札から通常モンスターカード1枚をデッキの一番下に戻す事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.7(13) おねだりゴブリン  効果モンスター 4 悪魔族 1000 2000
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。相手は手札を1枚このカードのコントローラーに渡してこの効果を無効にできる。渡さなかった場合、自分はデッキから「ゴブリン」カード1枚を手札に加える。
5(5) 尾も白い黒猫  効果モンスター 2 獣族 800 500
リバース:相手フィールド上のモンスター2体と自分フィールド上モンスター1枚を持ち主の手札に戻す。
4(5) オヤコーン  効果モンスター 4 植物族 1200 800
フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
1.8(12) ガーディアン・スタチュー  効果モンスター 4 岩石族 800 1400
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
3.8(27) カードエクスクルーダー  効果モンスター 3 魔法使い族 400 400
相手の墓地に存在するカード1枚を選択しゲームから除外する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.2(54) カードカー・D  効果モンスター 2 機械族 800 400
このカードは特殊召喚できない。このカードが召喚に成功した自分のメインフェイズ1にこのカードをリリースして発動できる。デッキからカードを2枚ドローし、このターンのエンドフェイズになる。この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
8.9(25) カードガンナー  効果モンスター 3 機械族 400 400
1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送って発動する。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、墓地へ送ったカードの枚数×500ポイントアップする。また、自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
3.8(6) ガード・ドッグ  効果モンスター 3 獣族 1500 500
リバース:このターン相手プレイヤーは特殊召喚できない。
3.5(8) カードブロッカー  効果モンスター 3 戦士族 400 400
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更することができる。このカードが攻撃対象になった時、自分のデッキのカードを上から3枚まで墓地へ送る事ができる。墓地へ送ったカード1枚につき、このカードの守備力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
5.8(5) ガード・ヘッジ  効果モンスター 3 植物族 0 2100
戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に存在するモンスターはその戦闘では破壊されず、攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで半分になる。
8.2(13) カーボネドン  効果モンスター 3 恐竜族 800 600
「カーボネドン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが炎属性モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ1000アップする。
(2):自分メインフェイズ時に墓地のこのカードを除外して発動できる。手札・デッキからレベル7以下のドラゴン族の通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
2.2(6) ガイアフレーム  効果モンスター 4 岩石族 100 2000
地属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
1.6(15) カイザー・サクリファイス  効果モンスター 2 戦士族 200 100
このカードを生け贄にして生け贄召喚に成功した時、このカードを手札に戻す。
8.1(33) カオスポッド  効果モンスター 3 岩石族 800 700
リバース:お互いにフィールド上モンスターカードを持ち主のデッキに加えてシャッフルする。その後デッキに加えた数と同数のモンスターカードが出るまでお互いデッキの一番上からカードをめくり、レベル4以下のモンスターを裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。それ以外のカードは全て墓地に捨てる。
5.6(20) ガガガガードナー  効果モンスター 4 戦士族 1500 2000
相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、このカードが攻撃対象に選択された時、手札を1枚捨てる事で、このカードはその戦闘では破壊されない。
5.5(31) ガガガクラーク  効果モンスター 2 戦士族 400 800
自分フィールド上に「ガガガクラーク」以外の「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
5(8) 鍵戦士キーマン  効果モンスター 2 戦士族 1000 500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。このターンのエンドフェイズ時まで、このカードのレベルは3になる。
4.4(7) ガジェット・ドライバー  効果モンスター 1 機械族 200 200
このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターを任意の数だけ選択して表示形式を変更する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
2(13) ガジェット・トレーラー  効果モンスター 6 機械族 1300 0
1ターンに1度、手札の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターを任意の枚数墓地へ送る事ができる。この効果で墓地へ送ったモンスター1体につき、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
5(3) 火車  効果モンスター 8 アンデット族 ? 1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上にアンデット族モンスターが表側表示で2体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全てデッキに戻す。このカードの攻撃力は、この効果でデッキに戻したアンデット族モンスターの数×1000ポイントになる。
5.2(17) 牙城のガーディアン  効果モンスター 4 戦士族 0 1500
自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターが攻撃された場合、そのダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はエンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。
5.5(13) カズーラの蟲惑魔  効果モンスター 4 植物族 800 2000
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。自分が「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動した場合、デッキから「カズーラの蟲惑魔」以外の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚できる。「カズーラの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
5.7(7) カバリスト  効果モンスター 1 サイキック族 100 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、800ライフポイントを払う事で自分のデッキからサイキック族モンスター1体を手札に加える。
5.2(5) カミソーリトカゲ  効果モンスター 3 爬虫類族 1500 300
自分フィールド上にこのカード以外の爬虫類族モンスターが表側表示で存在する限り、このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
8.5(6) 寡黙なるサイコプリースト  効果モンスター 3 サイキック族 0 2100
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を選択してゲームから除外する。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外したモンスター1体を選択して特殊召喚する。
3.2(6) カラクリ蜘蛛  効果モンスター 2 機械族 400 500
このカードの攻撃を受けたモンスターが闇属性だった場合、そのモンスターを破壊する。ダメージ計算は適用する。
9.5(11) カラクリ小町 弐弐四  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 0 1900
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えて「カラクリ」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。
8.3(6) カラクリ参謀 弐四八  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 500 1600
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
6.9(7) カラクリ守衛 参壱参  効果モンスター
チューナーモンスター
4 機械族 600 1800
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時、自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついた全てのモンスターの攻撃力・守備力は、エンドフェイズ時まで800ポイントアップする。また、このカードはフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り戦闘では破壊されない。
9(6) カラクリ商人 壱七七  効果モンスター 2 機械族 500 1500
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「カラクリ」と名のついたカード1枚を手札に加える。
5(4) カラクリ樽 真九六  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 400 400
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
7(10) カラクリ忍者 参参九  効果モンスター 3 機械族 1200 1200
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して墓地へ送る。また、このカードがリバースしたターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
7.2(9) カラクリ兵 弐参六  効果モンスター 4 機械族 1400 200
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
2.6(20) カラテマン  効果モンスター 3 戦士族 1000 1000
1ターンに1度だけこのカードの元々の攻撃力を倍にする事ができる。この効果を使用した場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
2.3(9) 華麗なる潜入工作員  効果モンスター 3 戦士族 1300 1200
このカードが召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
3.3(4) カンガルー・チャンプ  効果モンスター 4 獣族 800 700
このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージ計算後に守備表示になる。
9.8(17) 岩石の番兵  効果モンスター 3 岩石族 1300 2000
「岩石の番兵」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在し、自分フィールドのモンスターが岩石族モンスターのみの場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
1.8(6) ガントレット・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 400 1600
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する全ての戦士族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、そのモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時まで適用される。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
3.9(8) 干ばつの結界像  効果モンスター 4 岩石族 1000 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、地属性モンスター以外の特殊召喚はできない。
6.3(4) キーマウス  効果モンスター
チューナーモンスター
1 獣族 100 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル3以下の獣族モンスター1体を手札に加える事ができる。
7.6(10) ギアギアーセナル  効果モンスター 4 機械族 1500 500
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の「ギアギア」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。また、このカードをリリースする事で、デッキから「ギアギアーセナル」以外の「ギアギア」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
6.1(11) ギアギアーノ  効果モンスター 3 機械族 500 1000
このカードをリリースし、自分の墓地に存在するレベル4の機械族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
5.9(7) ギアギアーノ Mk-III  効果モンスター 3 機械族 1000 1000
このカードが「ギアギア」と名のついたカードの効果によって特殊召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「ギアギアーノMk-III」以外の「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。「ギアギアーノMk-III」の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分は「ギアギア」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
7.4(9) ギアギアーノ Mk-II  効果モンスター 3 機械族 1000 500
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できる。
8.7(12) ギアギアーマー  効果モンスター 4 機械族 1100 1900
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードがリバースした時、デッキから「ギアギアーマー」以外の「ギアギア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
9.1(10) ギアギアクセル  効果モンスター 4 機械族 1400 800
自分フィールド上に「ギアギア」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から表側守備表示で特殊召喚できる。また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地から「ギアギアクセル」以外の「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
8.1(10) ギアギアングラー  効果モンスター 4 機械族 500 500
このカードが召喚に成功した時、デッキから「ギアギアングラー」以外の機械族・地属性・レベル4モンスター1体を手札に加える事ができる。この効果を発動したターン、自分は攻撃宣言できず、機械族モンスターしか特殊召喚できない。
5.9(7) ギガストーン・オメガ  効果モンスター 5 岩石族 1000 2300
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する地属性モンスター2体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが、カードの効果によって墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
7.8(12) 機皇帝グランエル∞  効果モンスター 1 機械族 0 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが効果によって破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚できる。このカードの攻撃力・守備力は自分のライフポイントの半分の数値分アップする。1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。また、自分のメインフェイズ時に、このカードの効果で装備したモンスター1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
2.5(6) 寄生体ダニー  効果モンスター 1 昆虫族 ? ?
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上のトークンの数×500ポイントの数値になる。
1.1(19) 寄生虫パラサイド  効果モンスター 2 昆虫族 500 300
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。相手がこのカードをドローした時、このカードは表側守備表示で相手フィールド上に特殊召喚され、相手に1000ポイントのダメージを与える。その後、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の表側表示モンスターは全て昆虫族となる。
3.3(8) 奇跡のジュラシック・エッグ  効果モンスター 4 恐竜族 0 2000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをゲームから除外する事はできない。また、恐竜族モンスターが自分の墓地に送られる度に、このカードの上にカウンターを2つ置く。このカードを生け贄に捧げる事で、この時このカードに乗っていたカウンターの数以下のレベルの恐竜族モンスター1体をデッキから選択して特殊召喚する。
3.8(6) 起動兵士デッドリボルバー  効果モンスター 4 機械族 0 2000
自分フィールド上に「ガジェット」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
8.5(8) ギミック・パペット-ギア・チェンジャー  効果モンスター 1 機械族 100 100
このカードはデッキから特殊召喚できない。1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じになる。
3.2(6) 逆ギレパンダ  効果モンスター 3 獣族 800 1600
相手フィールド上のモンスター1体につきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
4(5) キャッスル・ゲート  効果モンスター 6 岩石族 0 2400
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側攻撃表示の時、自分フィールド上のレベル5以下のモンスター1体を生け贄に捧げる事によって、そのモンスターの元々の攻撃力分ダメージを相手ライフに与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
4.3(6) キューキューロイド  効果モンスター 3 機械族 300 1200
「ロイド」と名のついたモンスターが自分の墓地から手札に加わった時、そのモンスターを特殊召喚する事ができる。
7.2(6) 強化人類サイコ  効果モンスター 4 サイキック族 1500 800
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体をゲームから除外して発動する。このカードの攻撃力は500ポイントアップする。この効果は1ターンに2度まで使用できる。
4(4) 共闘するランドスターの剣士  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 500 1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
6.7(13) 虚栄の大猿  効果モンスター 5 獣族 1200 1200
このカードは通常召喚できない。
手札から獣族モンスター1体を墓地へ送った場合に特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、墓地へ送った獣族モンスターのレベルを確認し、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●そのレベルの数だけこのカードのレベルを上げる。
●そのレベルの数だけこのカードのレベルを下げる。
7.9(9) 極星獣タングニョースト  効果モンスター 3 獣族 800 1100
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、フィールド上に守備表示で存在するこのカードが表側攻撃表示になった時、自分のデッキから「極星獣タングニョースト」以外の「極星獣」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
6.7(6) 極星獣タングリスニ  効果モンスター 3 獣族 1200 800
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「極星獣トークン」(獣族・地・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
5.2(6) 極星霊ドヴェルグ  効果モンスター 1 戦士族 100 1000
このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ「極星」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の墓地から「極星宝」と名のついたカードを1枚選択して手札に加える。
2.7(6) 巨人ゴーグル  効果モンスター
デュアルモンスター
4 岩石族 1500 500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードの元々の攻撃力は2100になる。
8.1(23) 巨大ネズミ  効果モンスター 4 獣族 1400 1450
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
7.8(21) 切り込み隊長  効果モンスター 3 戦士族 1200 400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他の戦士族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
7.8(17) 切り盛り隊長  効果モンスター 3 戦士族 1200 400
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札を1枚デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。そのドローしたカードがモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。
4.6(9) クイック・スパナイト  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 1000 800
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は500ポイントダウンする。
4(7) 朽ち果てた武将  効果モンスター 4 アンデット族 1000 1500
このカードが召喚に成功した時、手札から「ゾンビタイガー」1体を特殊召喚できる。このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。
4.8(12) クラスター・ペンデュラム  効果モンスター 1 機械族 100 300
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターの数まで自分フィールド上に「ペンデュラム・トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)を特殊召喚する事ができる。
6.1(10) 剣闘獣ホプロムス  効果モンスター 4 岩石族 700 2100
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
4.3(6) グランド・スパイダー  効果モンスター 4 昆虫族 0 1500
このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する場合に相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターを守備表示にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.3(15) グランドラン  効果モンスター 4 岩石族 0 1400
相手フィールド上にエクシーズモンスターが存在する場合、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
8.2(20) グリーン・ガジェット  効果モンスター 4 機械族 1400 600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「レッド・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。
3.5(8) クリオスフィンクス  効果モンスター 6 岩石族 1200 2400
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のモンスターが持ち主の手札に戻った時、そのモンスターの持ち主は手札からカードを1枚選択して墓地に送る。
3.8(14) グリグル  効果モンスター 1 植物族 350 300
フィールド上で表側表示になっているこのカードのコントロールが相手に移った時、自分は3000ライフポイント回復する。この効果は表側表示で存在する限り1度しか使えない。
2.4(7) グレート・スピリット  効果モンスター 4 岩石族 500 1500
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスター1体の元々の攻撃力と元々の守備力を、エンドフェイズ時まで入れ替える事ができる。
9.5(31) クレーンクレーン  効果モンスター 3 鳥獣族 300 900
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル3モンスター1体を選択して特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。「クレーンクレーン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.3(40) グローアップ・バルブ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 植物族 100 100
自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。「グローアップ・バルブ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
6(9) クロック・リゾネーター  効果モンスター
チューナーモンスター
3 悪魔族 1200 600
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、このカードは1ターンに1度だけ戦闘またはカードの効果では破壊されない。
5.6(7) 黒光りするG  効果モンスター 1 昆虫族 200 500
相手フィールド上にシンクロモンスター1体が特殊召喚された時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。そのシンクロモンスター1体を破壊する。
4.7(9) ゲート・ブロッカー  効果モンスター 4 岩石族 100 2000
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の自分フィールドのモンスターを効果の対象にできず、フィールドのカードにカウンターを置く事はできない。また、相手のフィールド魔法の効果は無効になる。
6.2(23) ゲール・ドグラ  効果モンスター 2 昆虫族 650 600
3000ライフポイントを払って発動する。自分の融合デッキからモンスター1体を墓地に捨てる。
6(5) 激昂のムカムカ  効果モンスター 5 岩石族 1200 600
自分の手札1枚につき、このカードの攻撃力・守備力はそれぞれ400ポイントアップする。
3(5) ケルドウ  効果モンスター 4 天使族 1200 1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手の墓地からカードを2枚選択して相手のデッキに加えてシャッフルする。
6(9) ケルベク  効果モンスター 4 天使族 1500 1800
このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。ダメージ計算は適用する。
2.3(4) 幻影コオロギ  効果モンスター 2 昆虫族 300 1000
リバース:フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体を持ち主のデッキの一番上に置く。
7.1(10) 幻木龍  効果モンスター 4 ドラゴン族 100 1400
1ターンに1度、自分フィールド上のドラゴン族・水属性モンスター1体を選択して発動できる。このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じになる。
6.6(8) 幻妖種ミトラ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 植物族 500 1000
このカードをシンクロ素材とする場合、地属性モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。自分のメインフェイズ時、フィールド上の地属性モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ下げる。「幻妖種ミトラ」の効果は1ターンに2度まで使用できる。
3.5(4) 幻惑のラフレシア  効果モンスター 2 植物族 300 900
リバース:ターン終了時まで相手フィールド上表側表示モンスター1体のコントロールを得る。
4.5(6) ゴーレム・ドラゴン  効果モンスター 4 ドラゴン族 200 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他のドラゴン族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
6.2(10) コアキメイル・ウォーアームズ  効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル3以下の戦士族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
7.6(5) コアキメイル・ロック  効果モンスター 4 岩石族 1200 1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚またはレベル4以下の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
5(4) コアラッコ  効果モンスター 2 獣族 100 1600
このカード以外の獣族モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで0にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.3(16) 工作列車シグナル・レッド  効果モンスター 3 機械族 1000 1300
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その相手モンスターの攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。このカードはその戦闘では破壊されない。
6.1(18) 荒野の女戦士  効果モンスター 4 戦士族 1100 1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の戦士族・地属性モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
5(7) 強欲ゴブリン  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1800
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、お互いは「手札のカードを捨てる事によって発動する効果」を発動できない。
2.1(7) コカローチ・ナイト  効果モンスター 3 昆虫族 800 900
このカードが墓地へ送られた時、このカードはデッキの一番上に戻る。
6.4(5) ゴキポン  効果モンスター 2 昆虫族 800 800
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の昆虫族モンスター1体を手札に加える事ができる。
3(3) C・モーグ  効果モンスター 2 岩石族 700 100
フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「N・グラン・モール」1体を特殊召喚する。
7.5(2) ゴゴゴアリステラ&デクシア  効果モンスター 4 岩石族 0 2200
(1):このカードとこのカード以外の「ゴゴゴ」モンスターがモンスターゾーンに存在する限り、相手は「ゴゴゴ」モンスターを攻撃対象に選択できず、効果対象にもできない。
(2):このカードを含む「ゴゴゴ」モンスターのみを素材としたXモンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した時、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示にして守備力を0にする。
6.8(15) ゴゴゴギガース  効果モンスター 4 岩石族 0 2200
このカードが墓地に存在し、自分が「ゴゴゴ」と名のついたモンスターの特殊召喚に成功した場合、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚できる。「ゴゴゴギガース」の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
7.5(11) ゴゴゴゴーレム-GF  効果モンスター 4 岩石族 ? 1500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「ゴゴゴ」と名のついたモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカードの攻撃力は、リリースしたそのモンスターの元々の攻撃力を倍にした数値になる。このカードの戦闘によって発生する相手への戦闘ダメージは半分になる。また、1ターンに1度、相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時に発動する。このカードの攻撃力を1500ポイントダウンし、その効果を無効にする。
6.7(6) 子狸たんたん  効果モンスター 2 獣族 0 800
リバース:デッキから「子狸たんたん」以外の獣族・レベル2モンスター1体を特殊召喚する。
6.4(7) 子狸ぽんぽこ  効果モンスター 2 獣族 800 0
このカードが召喚に成功した時、デッキから「子狸ぽんぽこ」以外の獣族・レベル2モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。この効果を発動するターン、自分は獣族以外のモンスターを特殊召喚できない。
4.6(11) コトダマ  効果モンスター 3 天使族 0 1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に同名モンスターは存在できなくなる。後から同名モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。
7.1(17) コドモドラゴン  効果モンスター 3 ドラゴン族 100 200
このカードが墓地へ送られた場合、手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果を発動するターン、自分はドラゴン族以外のモンスターを特殊召喚できず、バトルフェイズを行えない。「コドモドラゴン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
4.9(8) ゴブリン穴埋め部隊  効果モンスター 4 戦士族 1500 400
このカードが召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「落とし穴」と名のついた罠カードを発動する事はできない。
7.9(36) ゴブリンドバーグ  効果モンスター 4 戦士族 1400 0
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果を使用した場合、このカードは守備表示になる。
3.8(6) ゴロゴル  効果モンスター 3 岩石族 1350 1600
このカードと戦闘を行った相手モンスターは、ダメージステップ終了時に裏側守備表示になる。
1.6(13) コロボックリ  効果モンスター 1 植物族 200 400
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。手札から「マツボックル」1体を墓地へ送り、このカードを手札から特殊召喚する。
7.9(14) サイ・ガール  効果モンスター
チューナーモンスター
2 サイキック族 500 300
ゲームから除外されているこのカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの一番上のカードを裏側表示でゲームから除外する。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外した自分のカードを手札に加える。
6(10) サイキック・ビースト  効果モンスター 2 サイキック族 700 500
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキのサイキック族モンスター1体をゲームから除外できる。このカードはこの効果で除外したモンスターと同じレベルになる。
8.5(8) サイコ・コマンダー  効果モンスター
チューナーモンスター
3 サイキック族 1400 800
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動する事ができる(最大500まで)。このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。
7.4(10) サイコジャンパー  効果モンスター
チューナーモンスター
2 サイキック族 100 1500
1000ライフポイントを払って相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、そのモンスターと「サイコジャンパー」以外の自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体のコントロールを入れ替える。選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.2(5) サイバー・ジムナティクス  効果モンスター 4 戦士族 800 1800
手札を1枚捨てる。相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
4(3) サイバー・チュチュ  効果モンスター 3 戦士族 1000 800
相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力よりも高い場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
3.8(6) サイバネティック・サイクロプス  効果モンスター 4 獣戦士族 1400 200
自分の手札が0枚である限り、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
6.4(13) サイファー・スカウター  効果モンスター 3 機械族 1350 1800
このカードが戦士族モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力・守備力は、そのダメージ計算時のみ2000ポイントアップする。
4.6(5) サイボーグドクター  効果モンスター 4 魔法使い族 1500 1700
自分フィールド上に存在するチューナー1体をリリースして発動する。リリースしたモンスターと同じ属性・レベルのモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
4(4) 静寂虫  効果モンスター 2 昆虫族 200 300
このカードは召喚・反転召喚に成功した場合守備表示になる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、永続魔法・永続罠カードの効果を無効にする。
4.2(5) 針千本  効果モンスター 4 獣族 1000 1800
守備表示のこのカードが攻撃を受けた時、このカードの守備力が相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていれば、ダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊する。
3.8(5) サクリファイス・スパイダー  効果モンスター 2 昆虫族 300 500
自分の墓地に昆虫族モンスターが4体以上存在する場合このカードをリリースして発動する。相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。
6.9(13) 砂塵の騎士  効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
リバース:デッキから地属性モンスター1体を墓地へ送る。
3.3(6) 砂バク  効果モンスター 3 獣族 900 300
リバース:表側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を裏側守備表示にする。「砂バク」は選択できない。
3(5) さまようミイラ  効果モンスター 4 アンデット族 1500 1500
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。この効果を使用した後、自分フィールド上の裏側守備表示モンスターをシャッフルして、再び裏側守備表示で並べ替える。
6.3(9) 三段腹ナイト  効果モンスター 4 戦士族 1000 1600
エクシーズ素材のこのカードがエクシーズモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、手札からレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
5.8(8) サンドモス  効果モンスター 4 岩石族 1000 2000
裏側守備表示のこのカードが戦闘以外によって破壊され墓地へ送られた時、元々の攻撃力と守備力を入れ替えて自分フィールド上に特殊召喚する。
6.2(10) G・B・ハンター  効果モンスター 4 戦士族 1200 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するカードをデッキに戻す事はできない。
4.2(6) シールド・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 800 1600
戦闘ダメージ計算時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。自分フィールド上に存在するモンスターはその戦闘では破壊されない。
3.4(5) シールド・ワーム  効果モンスター 4 昆虫族 800 2000
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。さらに、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターの数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
2.8(5) ジェネクス・ガイア  効果モンスター 3 岩石族 1000 1900
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「ジェネクス・コントローラー」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。
1.5(13) ジェムエレファント  効果モンスター 3 岩石族 400 1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、手札から通常モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。このカードの守備力は、そのダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
6.9(17) ジェムタートル  効果モンスター 4 岩石族 0 2000
リバース:自分のデッキから「ジェムナイト・フュージョン」1枚を手札に加える事ができる。
5.6(5) ジェムナイト・アイオーラ  効果モンスター
デュアルモンスター
4 水族 1300 2000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ジェム」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を手札に加える。
9.4(12) ジェムナイト・オブシディア  効果モンスター 3 岩石族 1500 1200
このカードが手札から墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在するレベル4以下の通常モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
9.2(19) ジェムナイト・ラズリー  効果モンスター 1 岩石族 600 100
このカードがカードの効果によって墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
5(8) ジェム・マーチャント  効果モンスター 3 魔法使い族 1000 1000
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性の通常モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力・守備力はこのターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
3.6(7) 紫炎の足軽  効果モンスター 2 戦士族 700 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「六武衆」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
4.3(4) 紫炎の参謀  効果モンスター 4 戦士族 1200 400
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、種族を1つ宣言して発動する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、宣言した種族のモンスターは攻撃宣言をする事ができず、お互いのプレイヤーは宣言した種族のモンスターを特殊召喚する事ができない。
5.2(9) 紫炎の寄子  効果モンスター
チューナーモンスター
1 戦士族 300 700
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から墓地へ送って発動する。そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
2.2(6) 使徒喰い虫  効果モンスター 5 昆虫族 900 1200
リバース:フィールド上のモンスター2体を破壊する。
7.7(7) 柴戦士タロ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 獣戦士族 800 600
このカードは戦闘では破壊されない。フィールド上に存在するカードが戦闘またはカードの効果によって破壊された時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻す。
2(9) 邪悪なるワーム・ビースト  効果モンスター 3 獣族 1400 700
自分ターンのエンドフェイズ時、表側表示でフィールド上に存在するこのカードは持ち主の手札に戻る。
1.4(5) 寂々虫  効果モンスター 2 昆虫族 300 700
このカードを手札から墓地へ送って発動する。フィールド上に存在するモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。
3.3(9) シャブティのお守り  効果モンスター 1 岩石族 100 100
手札からこのカードを捨てる。エンドフェイズまで、自分フィールド上の「墓守の」という名のついたモンスターカードが受ける戦闘ダメージを0にする。
6.6(5) ジャンク・アンカー  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 0 0
このカードは「シンクロン」チューナーの代わりにS素材にできる。
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、チューナー以外の自分の墓地の「ジャンク」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として、「シンクロン」チューナーを素材とするSモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず除外される。
6.9(9) ジャンク・サーバント  効果モンスター 4 戦士族 1500 1000
自分フィールド上に「ジャンク」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
7.8(9) ジャンク・チェンジャー  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1500 900
「ジャンク・チェンジャー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドの「ジャンク」モンスター1体を対象として以下の効果から1つを選択して発動できる。
●対象のモンスターのレベルを1つ上げる。
●対象のモンスターのレベルを1つ下げる。
4.9(7) ジャンク・ディフェンダー  効果モンスター 3 戦士族 500 1800
相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。また、1ターンに1度、このカードの守備力をエンドフェイズ時まで300ポイントアップする事ができる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
4.7(13) ジャンク・フォアード  効果モンスター 3 戦士族 900 1500
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
4.3(10) ジャンクリボー  効果モンスター 1 機械族 300 200
(1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
2(5) 獣人アレス  効果モンスター 3 獣戦士族 500 500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、チェーンが発生する度にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
9(8) 十二獣ヴァイパー  効果モンスター 4 獣戦士族 1200 400
(1):自分フィールド上の獣戦士族Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。その相手モンスターを除外する。
6(3) 十二獣クックル  効果モンスター 4 獣戦士族 800 1200
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、「十二獣クックル」以外の自分の墓地の「十二獣」カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。
(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードを対象とする相手モンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
9.9(41) 十二獣モルモラット  効果モンスター 4 獣戦士族 0 0
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「十二獣」カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。手札・デッキから「十二獣モルモラット」1体を特殊召喚する。
6(6) 十二獣ラビーナ  効果モンスター 4 獣戦士族 800 800
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、「十二獣ラビーナ」以外の自分の墓地の「十二獣」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードを対象とする相手の魔法カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1枚取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
7.4(7) 十二獣ラム  効果モンスター 4 獣戦士族 400 2000
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、「十二獣ラム」以外の自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードを対象とする相手の罠カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
3.9(14) 守護神エクゾード  効果モンスター 8 岩石族 0 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「スフィンクス」と名のついたモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、地属性モンスターが反転召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
6.6(7) ジュッテ・ナイト  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 700 900
1ターンに1度だけ、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を表側守備表示にする事ができる。
7.3(4) 酒呑童子  効果モンスター 4 アンデット族 1500 800
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分の墓地に存在するアンデット族モンスター2体をゲームから除外する事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●ゲームから除外されている自分のアンデット族モンスター1体をデッキの一番上に戻す。
7.8(11) 俊足のギラザウルス  効果モンスター 3 恐竜族 1400 400
このモンスターの召喚を特殊召喚扱いにする事ができる。特殊召喚扱いにした場合、相手の墓地から相手はモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
2.4(7) 女王の影武者  効果モンスター 1 戦士族 350 300
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
6(6) 除草獣  効果モンスター
チューナーモンスター
1 獣族 100 100
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。また、このカードが墓地に存在し、フィールド上に存在する植物族モンスターが破壊された時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
2.8(9) 進化の繭  効果モンスター 3 昆虫族 0 2000
手札から装備扱いとしてフィールド上に表側表示で存在する「プチモス」に装備する事ができる。装備した場合、「プチモス」の攻撃力と守備力は「進化の繭」の数値を適用する。
2.6(9) シンクロ・マグネーター  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 1000 600
このカードは通常召喚できない。自分のシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
8.3(11) シンクロン・エクスプローラー  効果モンスター 2 機械族 0 700
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
6.6(10) シンクロン・キャリアー  効果モンスター 2 機械族 0 1000
「シンクロン・キャリアー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えてもう1度だけ、自分メインフェイズに「シンクロン」モンスター1体を召喚できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在し、このカード以外の「シンクロン」モンスターが戦士族または機械族SモンスターのS素材として自分の墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「シンクロン・トークン」(機械族・地・星2・攻1000/守0)1体を特殊召喚する。
5.1(7) 神殿を守る者  効果モンスター 4 悪魔族 1100 1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーはドローフェイズ以外ではカードをドローする事ができない。
3.2(5) 深緑の魔弓使い  効果モンスター 3 戦士族 900 1400
自分フィールド上に植物族モンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。自分フィールド上の植物族モンスターを生け贄に捧げる度に、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
6.8(5) SDロボ・エレファン  効果モンスター 8 機械族 1400 2500
このカードが召喚に成功した時、手札から「SDロボ」と名のついたモンスターまたは「オービタル7」1体を特殊召喚できる。1ターンに1度、自分フィールド上の「SDロボ」と名のついたモンスターまたは「オービタル7」1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルをエンドフェイズ時まで8にする。また、このカードをエクシーズ召喚の素材とする場合、機械族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
5.8(5) SDロボ・モンキ  効果モンスター 3 機械族 800 1200
このカードが召喚に成功した時、手札から「SDロボ」と名のついたモンスターまたは「オービタル7」1体を特殊召喚できる。また、1ターンに1度、自分の墓地の機械族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。自分の墓地から「SDロボ」と名のついたモンスターまたは「オービタル7」1体を選択して手札に加える。
6.6(5) SDロボ・ライオ  効果モンスター 4 機械族 1200 1600
このカードが召喚に成功した時、手札から「SDロボ」と名のついたモンスターまたは「オービタル7」1体を特殊召喚できる。また、1ターンに1度、自分の墓地から「SDロボ」と名のついたモンスターまたは「オービタル7」1体が自分の手札に加わった時、そのモンスターを手札から特殊召喚できる。
6.3(3) スーパイ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 悪魔族 300 100
フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、自分のデッキから「太陽の神官」1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になり、このターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
7.5(11) スクラップ・ゴブリン  効果モンスター
チューナーモンスター
3 獣戦士族 0 500
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・ゴブリン」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。また、このカードは戦闘では破壊されない。
6.3(12) スクラップ・サーチャー  効果モンスター 1 鳥獣族 100 300
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に存在する「スクラップ・サーチャー」以外の「スクラップ」と名のついたモンスターが破壊され、墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚に成功した時、「スクラップ」と名のついたモンスター以外の自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
4(8) スクラップ・マインドリーダー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 0 0
このカードが墓地に存在する場合、自分のメインフェイズ2に1度だけ発動する事ができる。「スクラップ・マインドリーダー」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して破壊し、このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは全て「スクラップ」と名のついたモンスターでなければならない。
8(23) スクラップ・リサイクラー  効果モンスター 3 機械族 900 1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから機械族モンスター1体を選択して墓地へ送る事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する機械族・地属性・レベル4モンスター2体をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
4.1(9) スクラップ・ワーム  効果モンスター
チューナーモンスター
2 昆虫族 500 100
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に破壊される。このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・ワーム」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
2.8(4) スナップドラゴン  効果モンスター 2 植物族 300 100
このカードが墓地へ送られた時、相手の手札をランダムに1枚選択し、エンドフェイズ時まで表側表示でゲームから除外する。「スナップドラゴン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.1(9) スネークポット  効果モンスター 2 爬虫類族 600 300
リバース:自分のフィールド上に「毒蛇トークン」(爬虫類族・地・星3・攻/守1200)を1体特殊召喚する。「毒蛇トークン」が戦闘によって破壊された場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
6.3(6) スパイダー・スパイダー  効果モンスター 4 昆虫族 1500 1000
このカードが戦闘によって相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊した場合、自分の墓地に存在するレベル4以下の昆虫族モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
7.1(9) 素早いビッグハムスター  効果モンスター 4 獣族 1100 1800
リバース:自分のデッキからレベル3以下の獣族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
3.4(8) 素早いムササビ  効果モンスター 2 獣族 800 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。さらに自分のデッキから「素早いムササビ」を任意の数だけ相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
7.2(16) 素早いモモンガ  効果モンスター 2 獣族 1000 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。さらに自分のデッキから「素早いモモンガ」を任意の数だけ裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
3.5(4) スパルタクァの呪術師  効果モンスター 4 魔法使い族 400 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、モンスターがデッキから特殊召喚される度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
4(4) スモール・ピース・ゴーレム  効果モンスター 3 岩石族 1100 0
自分フィールド上に「ビッグ・ピース・ゴーレム」が表側表示で存在する場合にこのカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「ミッド・ピース・ゴーレム」1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
2.6(7) スレイブ・エイプ  効果モンスター 2 獣族 700 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「剣闘獣」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
9.1(10) スレイブタイガー  効果モンスター 3 獣族 600 300
自分フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードをリリースする事で、自分フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスター1体をデッキに戻し、自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターは「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。
4.1(12) ZW-玄武絶対聖盾  効果モンスター 4 水族 0 2000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分のエクシーズモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。また、自分のメインフェイズ時、フィールド上のこのモンスターを、守備力2000ポイントアップの装備カード扱いとして自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたモンスターに装備できる。「ZW-玄武絶対聖盾」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
2.2(5) 世紀の大泥棒  効果モンスター 3 魔法使い族 1000 1000
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度にカード名を1つ宣言する。相手の手札を確認して宣言したカードがあった場合それを全て墓地に捨てる。
8.3(8) 静寂のサイコウィッチ  効果モンスター 3 サイキック族 1400 1200
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力2000以下のサイキック族モンスター1体をゲームから除外する事ができる。次のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。
5.9(10) 聖なる守り手  効果モンスター 3 魔法使い族 800 1200
リバース:フィールド上の表側表示モンスター1体をデッキの一番上に戻す。さらに自分フィールド上に表側表示の戦士族モンスターが存在する場合、フィールド上の表側表示モンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。
6.9(12) ゼロ・ガードナー  効果モンスター 4 戦士族 0 0
このカードをリリースして発動する。このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されず、相手モンスターとの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
1(8) 穿孔虫  効果モンスター 2 昆虫族 1100 200
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキから自分の「寄生虫パラサイド」を1枚取り出し、デッキをシャッフルした後デッキの一番上に置く事ができる。
8.1(16) 占術姫コインノーマ  効果モンスター
リバースモンスター
3 天使族 800 1400
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以上のリバースモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「占術姫」モンスター以外のモンスターの効果を発動できない。
7(8) 占術姫ペタルエルフ  効果モンスター
リバースモンスター
3 天使族 800 700
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。相手フィールドの表側攻撃表示モンスターを全て守備表示にする。この効果で守備表示になったモンスターは表示形式を変更できない。
6.5(6) ゼンマイウォリアー  効果モンスター 4 戦士族 1200 1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。エンドフェイズ時まで選択したモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
7.1(11) ゼンマイドッグ  効果モンスター 3 獣族 1200 900
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを2つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
8.1(9) ゼンマイニャンコ  効果モンスター 2 獣族 800 500
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
9.3(7) ゼンマイネズミ  効果モンスター 3 獣族 600 600
自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、自分の墓地の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
6.5(6) ゼンマイハニー  効果モンスター 1 昆虫族 100 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
8.3(8) ゼンマイラビット  効果モンスター 3 獣戦士族 1400 600
自分フィールド上の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。また、この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
4.4(7) ソード・マスター  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1200 0
自分フィールド上に存在する戦士族モンスターの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
9.3(44) 増殖するG  効果モンスター 2 昆虫族 500 200
このカードを手札から墓地へ送って発動する。このターン、相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。「増殖するG」は1ターンに1度しか発動できない。
2.3(4) 騒々虫  効果モンスター 2 昆虫族 700 300
このカードを手札から墓地へ送って発動する。フィールド上に存在するモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。
8.6(27) 速攻のかかし  効果モンスター 1 機械族 0 0
相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から捨てて発動する。その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
2.8(6) ゾンビタイガー  効果モンスター
ユニオンモンスター
3 アンデット族 1400 1600
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「朽ち果てた武将」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
5.1(7) ダーク・ヴァージャー  効果モンスター 2 植物族 0 1000
自分フィールド上に植物族のチューナーが召喚された時、このカードを墓地から攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
2.1(12) ダーク・カタパルター  効果モンスター 4 機械族 1000 1500
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合、このカードにカウンターを1つ置く。カウンターと同じ数のカードを自分の墓地から除外する事で、その枚数と同じ枚数のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。その後このカードのカウンターを全て取り除く。
4.9(7) ダーク砂バク  効果モンスター 2 獣族 1100 300
このカードがゲームから除外された時、自分の墓地に存在するレベル4以下の獣族モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
3.4(7) 漆黒の魔王 LV4  効果モンスター 4 悪魔族 1000 300
このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化される。このカードがモンスターを戦闘によって破壊した次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「漆黒の魔王LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
6(4) タービン・ジェネクス  効果モンスター 4 機械族 1400 1300
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールドに表側表示で存在する「ジェネクス」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
7.1(9) ターレット・ウォリアー  効果モンスター 5 戦士族 1200 2000
このカードは自分フィールド上に存在する戦士族モンスター1体をリリースし、手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
5(4) 対空放花  効果モンスター 3 植物族 0 1600
自分フィールド上に存在する昆虫族モンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
5.7(19) 対峙するG  効果モンスター 5 昆虫族 1100 2500
相手がエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した時、このカードを手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、このカードを対象とするモンスターの効果を受けない。
6.6(7) 代打バッター  効果モンスター 4 昆虫族 1000 1200
自分フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られた時、自分の手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
3(6) ダイナソーイング  効果モンスター 4 悪魔族 0 0
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの攻撃力・守備力は1000アップする。
(3):このカードが攻撃したダメージ計算後に発動する。このカードの(2)の効果でアップした数値は0に戻る。
6.6(7) タイム・エスケーパー  効果モンスター 2 サイキック族 500 100
このカードを手札から捨て、自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
2.6(16) タタカワナイト  効果モンスター 4 戦士族 1500 0
相手のカードの効果によって自分の魔法・罠カードの発動が無効になった場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
8(10) タックルセイダー  効果モンスター 4 岩石族 1500 1800
このカードが墓地へ送られた場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して裏側守備表示にする。●相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。このターン、相手はこの効果で手札に戻したカード及びその同名カードを発動できない。
5.4(7) ダニポン  効果モンスター 2 昆虫族 600 600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから守備力1000以下の昆虫族モンスター1体を手札に加える事ができる。
8.4(14) XX-セイバー エマーズブレイド  効果モンスター 3 昆虫族 1300 800
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル4以下の「X-セイバー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
6.3(6) XX-セイバー ガルセム  効果モンスター 4 獣族 1400 400
フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「X-セイバー」と名のついたモンスター1体を手札に加える。このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「X-セイバー」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
8.9(17) XX-セイバー ダークソウル  効果モンスター 3 獣族 100 100
このカードが自分フィールド上から墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「X-セイバー」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
8.1(10) XX-セイバー フラムナイト  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1300 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度だけ、相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。このカードが戦闘によって相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「X-セイバー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
5.8(10) XX-セイバー レイジグラ  効果モンスター 1 獣戦士族 200 1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「X-セイバー」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
2(3) ダブル・プロテクター  効果モンスター 4 戦士族 700 1600
自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする事ができる。
5.6(9) ダミー・ゴーレム  効果モンスター 2 岩石族 800 800
リバース:相手はコントロールしているモンスター1体を選択する。選択したモンスターとこのカードのコントロールを入れ替える。
5(4) C・コイル  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 1100 1600
自分フィールド上に存在する「C(チェーン)」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
2.3(3) C・シューター  効果モンスター 2 戦士族 1100 0
自分フィールド上に存在する「C(チェーン)」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。相手ライフに800ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
4.6(5) C・スネーク  効果モンスター 3 爬虫類族 800 1200
自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に装備する事ができる。このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。装備モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、装備モンスターのコントローラーのデッキの上からそのモンスターのレベルと同じ枚数のカードを墓地へ送る。
2(5) チェイス・スカッド  効果モンスター 3 機械族 1400 600
フィールド上に守備表示で存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
8.5(12) 地帝家臣ランドローブ  効果モンスター 4 岩石族 800 1000
「地帝家臣ランドローブ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを裏側守備表示にする。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合、「地帝家臣ランドローブ」以外の自分の墓地の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
4.8(12) チャウチャウちゃん  効果モンスター 2 獣族 800 800
相手モンスターと戦闘を行う自分のモンスターの攻撃宣言時に相手が通常罠カードを発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。
2.1(11) チュウボーン  効果モンスター 3 アンデット族 300 300
リバース:相手フィールド上に「チュウボーンJr.トークン」(アンデット族・地・星1・攻100/守300)3体を守備表示で特殊召喚する。
6(8) 超重武者装留グレート・ウォール  効果モンスター 3 機械族 1200 1200
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力1200アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが攻撃対象に選択された時、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。その攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする。
6.4(8) 超重武者装留ビッグバン  効果モンスター 3 機械族 1000 1000
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、相手がバトルフェイズに魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、フィールドのモンスターを全て破壊し、お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。
5.6(9) 超重武者装留ブレイク・アーマー  効果モンスター 1 機械族 0 500
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000ダウンの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターは戦闘では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに、自分の墓地からこのカードを含む「超重武者装留ブレイク・アーマー」を全て除外し、元々の守備力よりも守備力が低い「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの守備力と、その元々の守備力の差分のダメージを相手に与える。
9.1(13) 超重武者カゲボウ-C  効果モンスター 3 機械族 500 1000
「超重武者カゲボウ-C」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。手札から「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが効果の対象になった時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
3.5(8) 超重武者カブ-10  効果モンスター 4 機械族 1000 2000
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドの攻撃表示の「超重武者」モンスターは全て守備表示になり、その守備力はターン終了時まで500アップする。
7.1(7) 超重武者グロウ-V  効果モンスター 3 機械族 100 1000
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキの上からカードを5枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
(2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが「超重武者」モンスターだった場合は手札に加え、その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。違った場合はめくったカードを墓地へ送る。
5.5(2) 超重武者ココロガマ-A  効果モンスター 3 機械族 100 2100
自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードは召喚・反転召喚できない。
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘・効果では破壊されない。
7.8(4) 超重武者ジシャ-Q  効果モンスター 4 機械族 900 1900
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。その後、このカードを守備表示にする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃できない。
5.6(7) 超重武者ソード-999  効果モンスター 3 機械族 1000 1800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの表示形式を変更する。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。
その相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。
8.2(12) 超重武者装留イワトオシ  効果モンスター 4 機械族 1200 0
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「超重武者装留イワトオシ」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。
6(2) 超重武者装留シャイン・クロー  効果モンスター 2 機械族 500 500
「超重武者装留シャイン・クロー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを攻撃力・守備力500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターは戦闘では破壊されない。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。装備されているこのカードを特殊召喚する。
8.2(6) 超重武者装留ダブル・ホーン  効果モンスター 1 機械族 0 300
「超重武者装留ダブル・ホーン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。装備されているこのカードを特殊召喚する。
9.2(9) 超重武者装留チュウサイ  効果モンスター 1 機械族 0 0
「超重武者装留チュウサイ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、相手は装備モンスター以外の自分のモンスターを攻撃できない。
(3):このカードの効果でこのカードを装備した自分のモンスターをリリースして発動できる。デッキから「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。
8.7(7) 超重武者装留バスター・ガントレット  効果モンスター 1 機械族 0 400
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力400アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分の守備表示の「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はターン終了時まで元々の守備力の倍になる。
7.9(10) 超重武者装留マカルガエシ  効果モンスター 1 機械族 0 0
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
(3):守備表示モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
9.5(4) 超重武者ダイ-8  効果モンスター 4 機械族 1200 1800
「超重武者ダイ-8」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(3):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。自分フィールドの表側守備表示のこのカードを攻撃表示にし、デッキから「超重武者装留」モンスター1体を手札に加える。
6(3) 超重武者タイマ-2  効果モンスター 1 機械族 500 300
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
(2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。
(3):このカードは戦闘では破壊されない。
6(3) 超重武者ツヅ-3  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 300 300
「超重武者ツヅ-3」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、「超重武者ツヅ-3」以外の自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
9.1(15) 超重武者テンB-N  効果モンスター 4 機械族 800 1800
「超重武者テンB-N」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、「超重武者テンB-N」以外の自分の墓地のレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
7.6(5) 超重武者ヌス-10  効果モンスター 10 機械族 1000 1000
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードをリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を選んで破壊する。その後、破壊したその魔法・罠カードを自分フィールドにセットできる。
●相手のPゾーンのカード1枚を選んで破壊する。その後、破壊したそのカードを自分のPゾーンに置く事ができる。
5(4) 超重武者ヒキャ-Q  効果モンスター 5 機械族 1200 1800
「超重武者ヒキャ-Q」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードをリリースして発動できる。手札からモンスターを2体まで相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。
8.6(27) 超重武者ビッグベン-K  効果モンスター 8 機械族 1000 3500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「超重武者」モンスターは、表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、そのモンスターの守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
5.8(4) 超重武者ビッグワラ-G  効果モンスター 5 機械族 800 1800
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):機械族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
7.8(8) 超重武者ホラガ-E  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 300 600
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードをリリースして「超重武者」モンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
8.6(13) 超重武者ワカ-O2  効果モンスター 4 機械族 0 2000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードは戦闘では破壊されない。
6.4(5) 超戦士の魂  効果モンスター 1 戦士族 0 0
「超戦士の魂」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札の「カオス・ソルジャー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードは次の相手エンドフェイズまで、攻撃力が3000になり、カード名を「カオス・ソルジャー」として扱う。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「開闢の騎士」または「宵闇の騎士」1体を手札に加える。
4.3(11) 地霊使いアウス  効果モンスター 3 魔法使い族 500 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の地属性モンスター1体のコントロールを得る。
2(11) 壺魔神  効果モンスター 3 岩石族 1200 1300
手札から「強欲な壺」1枚を墓地へ送る。自分のデッキからカードを3枚ドローする。
7.8(14) デーモン・イーター  効果モンスター 4 獣族 1500 200
(1):「デーモン・イーター」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
(3):相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、このカードを墓地から特殊召喚する。
2.4(5) デーモン・テイマー  効果モンスター 3 戦士族 800 700
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
4.3(3) D.D.デストロイヤー  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
フィールド上に存在するこのカードがゲームから除外された時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。
1.4(7) 円盤闘士  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードが守備力2000以上の守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
8.3(16) ディノインフィニティ  効果モンスター 4 恐竜族 ? 0
このカードの元々の攻撃力は、ゲームから除外された自分が持ち主の恐竜族モンスターの数×1000ポイントの数値になる。
4.5(6) D・クロックン  効果モンスター 2 機械族 600 1100
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:このカードに乗っているディフォーマーカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。●守備表示:1ターンに1度、このカードにディフォーマーカウンターを1つ置く事ができる。このカードをリリースする事で、このカードに乗っているディフォーマーカウンターの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。
5.4(5) D・ステープラン  効果モンスター 4 機械族 1400 1000
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
●守備表示:このカードは戦闘では破壊されない。このカードが攻撃された場合、そのダメージ計算後に相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して守備表示にし、このカードの表示形式を攻撃表示にする。
7.6(8) D・スマホン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 100 100
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「D(ディフォーマー)」モンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):このカードは表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。サイコロを1回振り、出た目の数だけデッキの上からカードをめくる。その中から「D(ディフォーマー)」カード1枚を手札に加え、残りはデッキに戻してシャッフルする。
●守備表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。サイコロを1回振り、出た目の数だけデッキの上からカードを確認し、デッキの上か下に好きな順番で戻す。
8.5(8) D・ボードン  効果モンスター 3 機械族 500 1800
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールド上の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。
4.7(7) D・マグネンI  効果モンスター 1 雷族 100 100
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが表側攻撃表示で2体存在する場合、1ターンに1度、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする事ができる。この効果を発動するターン、他のモンスターは攻撃できない。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃できない。
2.8(4) D・マグネンU  効果モンスター 3 雷族 800 800
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:相手フィールド上に表側表示のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃力が一番高いモンスターしか攻撃対象に選択できない。●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
8.3(9) D・モバホン  効果モンスター 1 機械族 100 100
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:サイコロを1回振る。自分のデッキの上から出た目の枚数分だけカードをめくる。その中にレベル4以下の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターが存在する場合、1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。それ以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。●守備表示:サイコロを1回振る。自分のデッキ
7.9(8) D・ラジカッセン  効果モンスター 4 機械族 1200 400
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。●守備表示:自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、その戦闘を無効にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.2(5) D・リモコン  効果モンスター 3 機械族 300 1200
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、自分の墓地に存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、自分のデッキからそのモンスターと同じレベルの「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
●守備表示:1ターンに1度、手札から「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、そのモ
4.3(4) 砂漠の守護者  効果モンスター 4 昆虫族 800 1000
このカードの守備力は、フィールド上に存在する魔法・罠カードの枚数×300ポイントアップする。自分フィールド上に存在する昆虫族モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
3(7) デス・ウサギ  効果モンスター 3 獣族 1000 1900
リバース:トークン以外の自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター1体につき、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
3.9(8) デス・デンドル  効果モンスター
ユニオンモンスター
4 植物族 300 2000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ブラッド・オーキス」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊する度に「魔草トークン」(植物族・地・星1・攻/守800)を1体特殊召喚する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
5.5(11) デスハムスター  効果モンスター 3 獣族 900 600
リバース:自分のデッキから「デスハムスター」1体を裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
5.9(8) デス・ラクーダ  効果モンスター 3 アンデット族 500 600
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
4.1(9) 鉄巨人アイアンハンマー  効果モンスター 8 岩石族 900 3500
自分フィールド上に「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」「鳳王獣ガイルーダ」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、表示形式を変更できない。また、1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
5(7) TG カタパルト・ドラゴン  効果モンスター 2 ドラゴン族 900 1300
1ターンに1度、手札からレベル3以下の「TG」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。
8.5(13) TG ストライカー  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 800 0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「TGストライカー」以外の「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
1.3(6) 鉄のサソリ  効果モンスター 1 機械族 250 300
機械族以外のモンスターがこのカードを攻撃した場合、そのモンスターは(相手ターンで数えて)3ターン目のエンドフェイズに破壊される。
4.5(6) テレポンD.D.  効果モンスター 2 サイキック族 500 1800
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、自分のデッキから攻撃力1500以下のサイキック族1体をゲームから除外する事ができる。次の自分のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。
1.5(4) でんきトカゲ  効果モンスター 3 雷族 850 800
アンデット族以外のモンスターがこのカードを攻撃した場合、そのモンスターは次のターン攻撃宣言をする事ができない。
8.4(18) 伝説の柔術家  効果モンスター 3 岩石族 1300 1800
守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。
4(3) ドイツ  効果モンスター
ユニオンモンスター
4 天使族 100 200
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ソイツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
7.7(10) トイナイト  効果モンスター 4 機械族 200 1200
このカードはデッキから特殊召喚できない。相手フィールド上のモンスターの数が自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「トイナイト」1体を特殊召喚できる。
5(5) 投石部隊  効果モンスター 4 戦士族 900 2000
自分フィールド上の戦士族モンスター1体を生け贄に捧げる。このカードの攻撃力以下の守備力を持つ表側表示のモンスター1体を破壊する。
8.1(7) 怒気土器  効果モンスター 2 岩石族 500 500
「怒気土器」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札の岩石族モンスター1体を捨てて発動できる。そのモンスターと元々の属性・レベルが同じ岩石族モンスター1体を、デッキから表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
2.5(18) 督戦官コヴィントン  効果モンスター 4 機械族 1000 600
自分フィールド上に表側表示で存在する「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」「マシンナーズ・ディフェンダー」をそれぞれ1体ずつ墓地へ送る事で、手札またはデッキから「マシンナーズ・フォース」1体を特殊召喚する。
4.8(8) 髑髏顔 天道虫  効果モンスター 4 昆虫族 500 1500
このカードが墓地に送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。
2.9(7) 突撃ライノス  効果モンスター 3 獣戦士族 1500 1500
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。このカードの正面に存在する相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
5.9(8) ドドドウィッチ  効果モンスター 4 戦士族 1200 1600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「ドドドウィッチ」以外の「ドドド」と名のついたモンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚できる。
6.4(13) ドドドガッサー  効果モンスター 8 戦士族 0 3000
反転召喚したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は3500ポイントアップする。また、このカードがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで選択して発動できる。選択したモンスターを破壊する。
2.7(3) トライクラー  効果モンスター 3 機械族 300 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の手札またはデッキから「ヴィークラー」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
6.9(9) ドラゴンダウザー  効果モンスター 4 幻竜族 1500 1500
「ドラゴンダウザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから地属性Pモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
1.6(7) ドラゴン・ライダー  効果モンスター 3 戦士族 700 800
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
5(5) トラックロイド  効果モンスター 4 機械族 1000 2000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、装備したモンスターカードの攻撃力分だけアップする。
1.8(9) トラップ・マスター  効果モンスター 3 戦士族 500 1100
リバース:フィールド上の罠カードを1枚破壊する。(対象カードが裏の場合、表にしてそれが罠カードなら破壊する。違う場合は元に戻す。そのカードの効果は発動しない)
6.5(2) トラミッド・ダンサー  効果モンスター 3 岩石族 600 1900
(1):1ターンに1度、自分の墓地の「トラミッド」カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻し、自分フィールドの岩石族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
(2):相手ターンに1度、自分フィールドの「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を発動する。
9.2(5) トラミッド・ハンター  効果モンスター 3 岩石族 1400 1100
(1):フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに岩石族モンスター1体を召喚できる。
(2):相手ターンに1度、自分フィールドの「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を発動する。
6.3(11) ドリーム・ピエロ  効果モンスター 3 戦士族 1200 900
このカードの表示形式が攻撃表示から守備表示に変わった時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
5(9) ドリル・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 800 300
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する戦士族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。この効果が適用されたことによって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、1ターンに1度だけ自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
3.3(7) ドングリス  効果モンスター 1 獣族 100 100
相手がモンスターを特殊召喚する度に、このカードにドングリカウンターを1つ置く。このカードに乗っているドングリカウンターを1つ取り除く事で、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
4(6) 謎の傀儡師  効果モンスター 4 戦士族 1000 1500
モンスターが召喚・反転召喚に成功した時、自分は500ライフポイント回復する。
4.4(5) ナチュル・アントジョー  効果モンスター 2 昆虫族 400 200
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
6.4(5) ナチュル・エッグプラント  効果モンスター 2 植物族 1000 700
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「ナチュル・エッグプラント」以外の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
8.8(11) ナチュル・クリフ  効果モンスター 4 岩石族 1500 1000
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル4以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
7(7) ナチュル・コスモスビート  効果モンスター
チューナーモンスター
2 植物族 1000 700
相手がモンスターの通常召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
2.6(7) ナチュル・サンフラワー  効果モンスター 2 植物族 500 0
自分フィールド上に存在する、このカードと「ナチュル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。相手の効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
4.2(5) ナチュル・スティンクバグ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 昆虫族 200 500
自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送って発動する事ができる。その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
6.6(8) ナチュル・チェリー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 植物族 200 200
このカードが相手によってフィールド上から墓地へ送られた場合、自分のデッキから「ナチュル・チェリー」を2体まで裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
2.8(5) ナチュル・トライアンフ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 植物族 600 1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手が魔法・罠カードを発動する度に、自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの攻撃力はそのターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
6(5) ナチュル・ドラゴンフライ  効果モンスター 4 昆虫族 1200 400
このカードは攻撃力2000以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
2.4(9) ナチュル・ナーブ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 植物族 200 300
自分フィールド上に存在する、このカードと「ナチュル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
6.3(7) ナチュル・パイナポー  効果モンスター 2 植物族 100 100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは植物族になる。自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果は自分フィールド上に「ナチュル・パイナポー」が表側表示で存在する場合、または自分の墓地に植物族・獣族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
7.1(9) ナチュル・バタフライ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 昆虫族 500 1200
1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送り、その攻撃を無効にする。
6.2(6) ナチュル・パンプキン  効果モンスター 4 植物族 1400 800
相手フィールド上にモンスターが存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、手札から「ナチュル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
2.7(9) ナチュル・ビートル  効果モンスター 4 昆虫族 400 1800
魔法カードが発動される度に、このカードの元々の攻撃力・守備力を入れ替える。
5.3(7) ナチュル・ビーンズ  効果モンスター 2 植物族 100 1200
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
7(7) ナチュル・フライトフライ  効果モンスター 3 昆虫族 800 1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの数×300ポイントダウンする。1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が0のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る事ができる。
8(8) ナチュル・マロン  効果モンスター 3 植物族 1200 700
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「ナチュル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。また、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ナチュル」と名のついたモンスター2体を選択してデッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
6.7(7) ナチュル・モスキート  効果モンスター 1 昆虫族 200 300
自分フィールド上にこのカード以外の「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは、代わりに相手が受ける。
4.4(5) ナチュル・ラグウィード  効果モンスター 3 植物族 1200 2000
相手がドローフェイズ以外でカードをドローした時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
3(5) ナチュル・レディバグ  効果モンスター 1 昆虫族 100 100
自分が「ナチュル」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。また、自分のメインフェイズ時にこのカードをリリースし、自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
6(5) ナチュル・ローズウィップ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 植物族 400 1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事ができない。
6.5(6) ナチュル・ロック  効果モンスター 3 岩石族 1200 1200
罠カードが発動した時、自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る事で、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
4.2(6) 7つの武器を持つハンター  効果モンスター 3 戦士族 1000 600
このカードを召喚した時に種族を1つ選択する。その種族と戦闘をする場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
8.1(18) ならず者傭兵部隊  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
2.1(9) ニードル・ガンナー  効果モンスター 1 機械族 100 100
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
7.5(11) ニードルワーム  効果モンスター 2 昆虫族 750 600
リバース:相手のデッキのカードを上から5枚墓地に捨てる。
9.4(51) N・グラン・モール  効果モンスター 3 岩石族 900 300
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。
4.9(8) ネコマネキング  効果モンスター 1 獣族 0 0
相手ターン中にこのカードが相手の魔法・罠・モンスターの効果によって墓地に送られた時、相手ターンを終了する。
2.9(8) ネコ耳族  効果モンスター 1 獣戦士族 200 100
相手ターン時のみこのカードと戦闘する相手モンスターの元々の攻撃力はダメージステップ時に200になる。
4.7(14) 眠れる巨人ズシン  効果モンスター 10 戦士族 0 0
このカードは通常召喚できない。ズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、手札のこのカードをターン終了時まで相手に見せ、自分フィールドのレベル1通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターにズシンカウンターを1つ置く。
(2):このカードは他のカードの効果を受けない。
(3):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ、そのモンスターの攻撃力+1000の数値になる。
5.7(18) ハードアームドラゴン  効果モンスター 4 ドラゴン族 1500 800
このカードは手札からレベル8以上のモンスター1体を墓地に送り、手札から特殊召喚する事ができる。このカードをリリースして召喚に成功したレベル7以上のモンスターは、カードの効果では破壊されない。
4.3(7) ハイエナ  効果モンスター 3 獣族 1000 300
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから「ハイエナ」をフィールド上に特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
8.7(12) ハイパーハンマーヘッド  効果モンスター 4 恐竜族 1500 1200
このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。
7.3(7) 共鳴虫  効果モンスター 3 昆虫族 1200 1300
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから攻撃力1500以下の昆虫族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
5.2(13) ハウリング・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 800 700
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターのレベルは3になる。
7(17) 白銀のスナイパー  効果モンスター 4 戦士族 1500 1300
このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地から特殊召喚し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
5.8(8) バク団  効果モンスター 1 獣族 100 100
自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを装備カード扱いとして相手フィールド上のエクシーズモンスター1体に装備できる。この効果でこのカードを装備したモンスターにエクシーズ素材が無い場合、そのモンスターを破壊する。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、相手のスタンバイフェイズ毎に装備モンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く。
2.3(9) パクバグ  効果モンスター 3 昆虫族 300 1000
相手フィールド上にエクシーズモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
3.1(7) バスター・ショットマン  効果モンスター
ユニオンモンスター
1 機械族 0 0
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、フィールド上に表側表示で存在する破壊したモンスターと同じ種族のモンスターを全て破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
3(7) 派手ハネ  効果モンスター 5 獣族 900 1000
リバース:フィールド上のモンスターを3体まで持ち主の手札に戻す事ができる。
1(5) パトロール・ロボ  効果モンスター 3 機械族 1100 900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズ時に相手フィールド上にセットされたカード1枚を確認する事ができる。
3(7) パトロイド  効果モンスター 4 機械族 1200 1200
相手フィールド上にセットされているカードを1枚めくり、確認した後元に戻す。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。
4.2(12) ハネハネ  効果モンスター 2 獣族 450 500
リバース:フィールド上のモンスターを1体選択し、持ち主の手札に戻す。
6.2(6) パペット・プラント  効果モンスター 3 植物族 1000 1000
このカードを手札から墓地に捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在する戦士族または魔法使い族モンスター1体のコントロールを得る。
3.8(13) 隼の騎士  効果モンスター 3 戦士族 1000 700
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
8.8(13) 薔薇恋人  効果モンスター 1 植物族 800 800
「薔薇恋人」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から植物族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、相手の罠カードの効果を受けない。
1.7(11) バルーン・リザード  効果モンスター 4 爬虫類族 500 1900
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを1個を乗せる。このカードを破壊したカードのコントローラーにカウンターの数×400ポイントのダメージを与える。
3.2(6) パワー・インジェクター  効果モンスター 4 サイキック族 1300 1400
600ライフポイントを払って発動する。そのターン中フィールド上に表側表示で存在する全てのサイキック族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
1.2(5) パワー・サプライヤー  効果モンスター 2 魔法使い族 400 400
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
2.4(5) 半蛇人サクズィー  効果モンスター 3 爬虫類族 800 1400
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードがリバースした時、相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを全てをめくり、確認した後元に戻す。
6.6(10) 番兵ゴーレム  効果モンスター 4 岩石族 800 1800
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
5.7(10) ヒーロー・キッズ  効果モンスター 2 戦士族 300 600
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「ヒーロー・キッズ」を任意の枚数特殊召喚する事ができる。
8.1(26) 飛翔するG  効果モンスター 3 昆虫族 700 700
相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを手札から相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーはエクシーズ召喚できない。
4.3(12) ビッグ・シールド・ガードナー  効果モンスター 4 戦士族 100 2600
裏側表示のこのモンスター1体を対象とする魔法カードの発動を無効にする。その時、このカードは表側守備表示になる。攻撃を受けた場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
5.2(15) 人喰い虫  効果モンスター 2 昆虫族 450 600
リバース:フィールド上のモンスターを1体選択し破壊する。
4.2(6) 人投げトロール  効果モンスター 4 獣戦士族 1000 1000
自分フィールド上に存在する通常モンスター(トークンを除く)1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
4(6) 白虎の召喚士  効果モンスター 3 魔法使い族 1000 1700
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は100アップする。
4.5(4) ピューマン  効果モンスター 6 獣戦士族 1500 1000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する獣戦士族モンスター2体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、手札から獣戦士族モンスター1体を捨て、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで倍にする。
●このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
7.8(8) ピラミッド・タートル  効果モンスター 4 アンデット族 1200 1400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから守備力2000以下のアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
8(9) H・C アンブッシュ・ソルジャー  効果モンスター 1 戦士族 0 0
自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。自分の手札・墓地から「H・Cアンブッシュ・ソルジャー」以外の「H・C」と名のついたモンスターを2体まで選んで特殊召喚できる。「H・Cアンブッシュ・ソルジャー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果で特殊召喚に成功した時、墓地のこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上の「H・C」と名のついたモンスターのレベルを1にする。
7.1(24) H・C エクストラ・ソード  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このエクシーズ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
5.2(5) H・C クラスプ・ナイフ  効果モンスター 1 戦士族 300 100
このカードが「H・C」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、デッキから「H・C」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。「H・Cクラスプ・ナイフ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.2(25) H・C サウザンド・ブレード  効果モンスター 4 戦士族 1300 1100
「H・Cサウザンド・ブレード」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、手札から「ヒロイック」カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「ヒロイック」モンスター1体を特殊召喚し、このカードを守備表示にする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ヒロイック」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードが墓地に存在し、戦闘・効果で自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードを墓地から攻撃表示で特殊召喚する。
5.9(12) H・C ソード・シールド  効果モンスター 4 戦士族 0 2000
自分フィールド上に「ヒロイック」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。
4(10) H・C 夜襲のカンテラ  効果モンスター 4 戦士族 1200 300
このカードが相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊できる。
8.9(14) ファーニマル・オウル  効果モンスター 2 天使族 1000 1000
「ファーニマル・オウル」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。
(2):500LPを払って発動できる。自分の手札・フィールドから「デストーイ」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
6.9(9) ファーニマル・キャット  効果モンスター 1 天使族 700 300
「ファーニマル・キャット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
7(6) ファーニマル・シープ  効果モンスター 2 天使族 400 800
「ファーニマル・シープ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「ファーニマル・シープ」以外の「ファーニマル」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカード以外の自分フィールドの「ファーニマル」モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。自分の手札・墓地から「エッジインプ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
6.7(10) ファーニマル・ベア  効果モンスター 3 天使族 1200 800
「ファーニマル・ベア」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):手札のこのカードを墓地へ送って発動できる。デッキから「トイポット」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
(2):このカードをリリースし、自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
7(7) ファーニマル・マウス  効果モンスター 1 天使族 100 100
このカードの効果を発動するターン、自分は「デストーイ」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ファーニマル・マウス」を2体まで特殊召喚する。
7.3(9) ファーニマル・ラビット  効果モンスター 1 天使族 300 1200
「ファーニマル・ラビット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分の墓地の「エッジインプ・シザー」1体または「ファーニマル・ラビット」以外の「ファーニマル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
9.1(20) ファイバーポッド 禁止 効果モンスター 3 植物族 500 500
リバース:お互いにフィールド上カードと手札と墓地のカードをデッキと合わせてシャッフルする。その後デッキからカードを5枚ドローする。
6.2(6) ファラオの化身  効果モンスター 3 アンデット族 400 600
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在するレベル4以下のアンデット族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
6.6(11) フォーチュンレディ・アーシー  効果モンスター 6 魔法使い族 ? ?
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。このカードのレベルが上がった時、相手ライフに400ポイントダメージを与える。
9(23) フォッシル・ダイナ パキケファロ  効果モンスター 4 岩石族 1200 1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事ができない。このカードがリバースした時、フィールド上に存在する、特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
7.7(3) プチラノドン  効果モンスター 2 恐竜族 500 500
(1):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。デッキからレベル4以上の恐竜族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
3.6(7) 物資調達員  効果モンスター 4 戦士族 1300 800
リバース:「融合」によって自分の墓地へ送られた融合素材モンスター2体を手札に加える。
5.1(10) ブライ・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
4 機械族 1500 1100
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、このターンのエンドフェイズ時まで、このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は600ポイントアップし、効果は無効化される。
5.2(11) 暗黒ステゴ  効果モンスター 4 恐竜族 1200 2000
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードは守備表示になる。
5.3(19) 惑星探査車  効果モンスター 4 機械族 1000 1000
このカードをリリースして発動できる。デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
6.8(9) フラボット  効果モンスター 3 植物族 1500 800
(1):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。その後、手札を1枚持ち主のデッキの一番上に戻す。
2.3(7) プリベントマト  効果モンスター 2 植物族 800 800
墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。このターン、自分が受ける効果ダメージは0になる。この効果は相手ターンにのみ発動できる。
2.7(12) 青い忍者  効果モンスター 1 戦士族 300 300
リバース:フィールド上の魔法カードを1枚破壊する。選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。罠カードの場合は元に戻す。
1.1(9) プレートクラッシャー  効果モンスター 3 岩石族 1400 300
自分フィールド上に存在する表側表示の永続魔法または永続罠カード1枚を墓地に送る。相手ライフに500ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに2度まで使用できる。
4.3(9) ブレードラビット  効果モンスター 2 獣族 400 300
このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
3.8(12) フレンドッグ  効果モンスター 3 機械族 800 1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついたカード1枚と「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
7.2(13) ブロック・ゴーレム  効果モンスター 3 岩石族 1000 1500
自分の墓地のモンスターが地属性のみの場合、このカードをリリースして発動できる。自分の墓地から「ブロック・ゴーレム」以外の岩石族・レベル4以下のモンスター2体を選択して特殊召喚する。このターンこの効果で特殊召喚したモンスターは、フィールド上で発動する効果を発動できない。
7.3(11) ブロック・スパイダー  効果モンスター 1 昆虫族 0 100
「ブロック・スパイダー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の昆虫族モンスターを攻撃対象にできない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ブロック・スパイダー」1体を特殊召喚する。
1.9(14) ブロックマン  効果モンスター 4 岩石族 1000 1500
このカードを生け贄に捧げる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在した自分のターン数と同じ数だけ「ブロックトークン」(岩石族・地・星4・攻1000/守1500)を守備表示で特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言を行う事はできない。
7(11) フロント・オブザーバー  効果モンスター 4 機械族 1000 1500
(1):このカードが召喚に成功したターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから地属性Pモンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが召喚に成功した場合、次の自分ターンのエンドフェイズに、このカードをリリースして発動できる。デッキから地属性モンスター1体を手札に加える。
8.9(16) ブンボーグ003  効果モンスター 3 機械族 500 500
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ブンボーグ003」以外の「ブンボーグ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「ブンボーグ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、自分フィールドの「ブンボーグ」カードの数×500アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
8.5(6) ブンボーグ009  効果モンスター 9 機械族 500 500
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズ1に発動できる。このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで、「ブンボーグ009」以外の自分フィールドの「ブンボーグ」モンスターの攻撃力の合計分アップする。この効果を発動するターン、このカードしか攻撃できない。
(2):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「ブンボーグ」カード1枚を破壊できる。
8.1(16) ブンボーグ004  効果モンスター 4 機械族 500 500
(1):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。デッキから「ブンボーグ004」以外の「ブンボーグ」モンスター1体を墓地へ送り、このカードの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ、墓地へ送ったそのモンスターのレベル×500アップする。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。自分の手札・墓地からレベルの異なる「ブンボーグ」モンスター2体を選んで守備表示で特殊召喚する。
8.1(19) ブンボーグ001  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 500 500
(1):このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールドの機械族モンスターの数×500アップする。
(2):このカードが墓地に存在し、フィールドに機械族モンスターが2体以上同時に特殊召喚された場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
7.3(13) ブンボーグ002  効果モンスター 2 機械族 500 500
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ブンボーグ」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
5.6(15) ベビケラサウルス  効果モンスター 2 恐竜族 500 500
このカードが効果によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからレベル4以下の恐竜族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
8.3(8) ベリー・マジシャン・ガール  効果モンスター 1 魔法使い族 400 400
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「マジシャン・ガール」モンスター1体を手札に加える。
(2):1ターンに1度、このカードが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。このカードの表示形式を変更し、デッキから「ベリー・マジシャン・ガール」以外の「マジシャン・ガール」モンスター1体を特殊召喚する。
2.3(4) ヘルポーンデーモン  効果モンスター 2 悪魔族 1200 200
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、相手は自分フィールド上に存在する同名カード以外の「デーモン」という名のついたモンスターカードを攻撃できない。
9.1(14) ペロペロケルペロス  効果モンスター 3 獣族 0 1800
(1):このカードが墓地に存在し、戦闘または相手の効果で自分がダメージを受けた場合、墓地のこのカードを除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
4.7(6) ポイズンマミー  効果モンスター 4 アンデット族 1000 1800
リバース:相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。
5(5) 方界獣ダーク・ガネックス  効果モンスター 2 獣族 0 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「方界」モンスター1体を墓地へ送った場合に特殊召喚できる。
(1):この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は1000アップする。
(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、自分の墓地の「方界胤ヴィジャム」を2体まで対象として発動できる。このカードを墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。その後、デッキから「方界獣ブレード・ガルーディア」1体を手札に加える事ができる。
4.7(10) 宝玉獣 アメジスト・キャット  効果モンスター 3 獣族 1200 400
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
8.1(7) 星見獣ガリス  効果モンスター 3 獣族 800 800
手札にあるこのカードを相手に見せて発動する。自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、そのカードがモンスターだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与えこのカードを特殊召喚する。そのカードがモンスター以外だった場合、このカードを破壊する。
7.2(11) ボマー・ドラゴン  効果モンスター 3 ドラゴン族 1000 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。このカードの攻撃によって発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
7.6(20) ボルト・ヘッジホッグ  効果モンスター 2 機械族 800 800
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
5.2(13) 翻弄するエルフの剣士  効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
2.1(8) マイン・ゴーレム  効果モンスター 3 岩石族 1000 1900
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
7.3(8) マインフィールド  効果モンスター 4 機械族 1500 1500
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地に存在するフィールド魔法カード1枚を手札に戻す事ができる
6(4) マイン・モール  効果モンスター 3 獣族 1000 1200
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。このカードが獣族モンスターのシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。このカードが相手のカードの効果によってフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
8.6(10) 魔サイの戦士  効果モンスター 3 悪魔族 1400 900
「魔サイの戦士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
2.7(7) 本気ギレパンダ  効果モンスター 4 獣族 1000 800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の獣族モンスターが破壊される度にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
7.9(15) マジック・ストライカー  効果モンスター 3 戦士族 600 200
このカードは自分の墓地に存在する魔法カード1枚をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
6.4(17) マシンナーズ・カノン  効果モンスター 8 機械族 0 2200
このカードは通常召喚できない。手札から機械族モンスターを任意の枚数墓地へ送った場合に特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、このカードの特殊召喚時に墓地へ送ったモンスターの数×800ポイントアップする。
3.7(15) マシンナーズ・ディフェンダー  効果モンスター 4 機械族 1200 1800
リバース:自分のデッキから「督戦官コヴィントン」1体を自分の手札に加える。
8.3(12) マシンナーズ・ピースキーパー  効果モンスター
ユニオンモンスター
2 機械族 500 400
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからユニオンモンスター1体を手札に加える事ができる。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
3(4) マスクド・チョッパー  効果モンスター 1 悪魔族 100 100
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
9.7(44) マスマティシャン  効果モンスター 3 魔法使い族 1500 500
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキからレベル4以下のモンスター1体を墓地へ送る。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
1(5) またたびキャット  効果モンスター 2 獣族 0 500
自分フィールド上にこのカード以外の獣族モンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。相手フィールド上に存在するモンスター1体の守備力をエンドフェイズ時まで0にする。この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
2.2(9) マタンゴ  効果モンスター 3 戦士族 1250 800
自分のスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに300ポイントダメージを与える。自分のエンドフェイズに500ライフポイントを払えば、このカードのコントロールは相手に移る。
8(8) マッシブ・ウォリアー  効果モンスター 2 戦士族 600 1200
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
1.4(14) マツボックル  効果モンスター 1 植物族 400 200
このカードが「コロボックリ」の効果によって墓地へ送られた場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
5.6(10) 魔導弓士 ラムール  効果モンスター 3 魔法使い族 600 2000
1ターンに1度、手札の「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。手札からレベル4以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
8(10) 魔導召喚士 テンペル  効果モンスター 3 魔法使い族 1000 1000
自分が「魔導書」と名のついた魔法カードを発動した自分のターンのメインフェイズ時、このカードをリリースして発動できる。デッキから光属性または闇属性の魔法使い族・レベル5以上のモンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は他のレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。
5(7) 魔導老士 エアミット  効果モンスター 3 魔法使い族 1200 700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「魔導書」と名のついた魔法カードが発動する度に、このカードのレベルは2つ上がり、攻撃力は300ポイントアップする。
9.5(49) マドルチェ・エンジェリー  効果モンスター 4 天使族 1000 1000
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。また、このカードをリリースして発動できる。デッキから「マドルチェ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されず、次の自分のターンのエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。「マドルチェ・エンジェリー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.6(20) マドルチェ・クロワンサン  効果モンスター 3 獣族 1500 1200
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。また、1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の「マドルチェ」と名のついたカード1枚を選択して発動できる。選択したカードを手札に戻し、このカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を300ポイントアップする。
5.7(18) マドルチェ・バトラスク  効果モンスター 4 魔法使い族 1500 800
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。このカードが召喚に成功した時、フィールド上にこのカード以外の「マドルチェ」と名のついたモンスターが存在する場合、デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
2.2(15) マドルチェ・ピョコレート  効果モンスター 3 獣族 800 1500
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。また、1ターンに1度、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分フィールド上の「マドルチェ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時に発動できる。フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にし、そのモンスターが「マドルチェ」と名のついたモンスター以外だった場合、そのモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
6.4(36) マドルチェ・プディンセス  効果モンスター 5 天使族 1000 1000
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。
9.1(24) マドルチェ・ホーットケーキ  効果モンスター 3 獣族 1500 1100
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。また、自分のメインフェイズ時に、自分の墓地のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターをゲームから除外し、デッキから「マドルチェ・ホーットケーキ」以外の「マドルチェ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。「マドルチェ・ホーットケーキ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.6(18) マドルチェ・マーマメイド  効果モンスター 4 魔法使い族 800 2000
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。このカードがリバースした時、自分の墓地の「マドルチェ」と名のついた魔法・罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
9.4(45) マドルチェ・マジョレーヌ  効果モンスター 4 魔法使い族 1400 1200
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。このカードが召喚・反転召喚に成功した時、デッキから「マドルチェ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
7.5(26) マドルチェ・ミィルフィーヤ  効果モンスター 3 獣族 500 300
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。このカードが召喚に成功した時、手札から「マドルチェ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
4(28) マドルチェ・メェプル  効果モンスター 3 獣族 0 1800
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。1ターンに1度、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「マドルチェ」と名のついたモンスター1体と、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択した2体のモンスターを表側守備表示にし、次の相手ターン終了時まで、選択したモンスターは表示形式を変更できない。
3.6(8) 磨破羅魏  効果モンスター
スピリットモンスター
4 岩石族 1200 1700
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースしたら、次の自分のドローフェイズ時、ドロー前にデッキの一番上のカードを1枚見てデッキの一番上か下に戻す。
5.8(8) ミスティック・ソードマン LV2  効果モンスター 2 戦士族 900 0
裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「ミスティック・ソードマンLV4」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
3.1(7) みつこぶラクーダ  効果モンスター 3 獣族 500 1500
「みつこぶラクーダ」が自分フィールド上に表側表示で3体存在する場合、その内2体を生け贄に捧げる事でカードを3枚ドローする。
4(11) ミドル・シールド・ガードナー  効果モンスター 4 戦士族 100 1800
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。裏側表示のこのモンスター1体を対象とする魔法カードの発動を無効にする。その時、このカードは表側守備表示になる。
4.5(13) ミミミック  効果モンスター 3 機械族 300 300
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にレベル3のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法による「ミミミック」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
2.9(9) ミリス・レディエント  効果モンスター 1 獣族 300 250
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。風属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。
7.6(8) ミンゲイドラゴン  効果モンスター 2 ドラゴン族 400 200
ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このモンスター1体で2体分のリリースとする事ができる。自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果は自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
3.6(8) ムカムカ  効果モンスター 2 岩石族 600 300
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、コントローラーの手札1枚につきこのカードの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
6.4(8) ムドラ  効果モンスター 4 天使族 1500 1800
自分の墓地に存在する天使族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
5.9(8) メカウサー  効果モンスター 2 機械族 800 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「メカウサー」1体を自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。このカードがリバースした時、フィールド上に存在するカード1枚を選択し、そのコントローラーに500ポイントダメージを与える。
2(4) 恵みの像  効果モンスター 3 岩石族 1500 0
相手がコントロールするカードの効果によって、このカードが手札から墓地に送られた時、自分は2000ポイント回復する。
8.7(38) メタモルポット 制限 効果モンスター 2 岩石族 700 600
リバース:お互いの手札を全て捨てる。その後、お互いはそれぞれ自分のデッキからカードを5枚ドローする。
3.5(6) メデューサ・ワーム  効果モンスター 2 岩石族 500 600
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上モンスター1体を破壊する。
4.2(10) メンタル・カウンセラー リリー  効果モンスター
チューナーモンスター
3 天使族 400 1500
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、500ライフポイント払う事でこのカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
5(6) メンタルシーカー  効果モンスター
チューナーモンスター
3 サイキック族 800 600
ゲームから除外されているこのカードが特殊召喚に成功した時、相手のデッキの上からカードを3枚めくる。自分はその中から1枚を選択してゲームから除外し、残りのカードをデッキに戻す。
5.7(7) モーム  効果モンスター 4 岩石族 1000 900
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上に表側表示で存在し、リリースしたモンスターの攻撃力以下の守備力を持つモンスターを全て破壊する。
6.1(9) モアイ迎撃砲  効果モンスター 4 岩石族 1100 2000
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
2(12) 猛進する剣角獣  効果モンスター 4 恐竜族 1400 1200
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
4.1(9) モグモール  効果モンスター 2 獣族 800 800
フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚できる。「モグモール」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
6(5) モジャ  効果モンスター 1 獣族 100 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するレベル4の獣族モンスター1体を手札に加える事ができる。
4.5(6) モノケロース  効果モンスター 3 獣族 1000 1000
このカードは通常召喚できない。
手札の魔法カード1枚をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
このカードと獣族チューナーを素材としたシンクロ召喚に成功した時、そのシンクロ召喚の素材とした獣族チューナー1体を墓地から特殊召喚する事ができる。
1.2(5) 森の住人 ウダン  効果モンスター 3 戦士族 900 1200
フィールド上の表側表示の植物族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
8.9(8) 森の聖獣 ヴァレリフォーン  効果モンスター
チューナーモンスター
2 獣族 400 900
「森の聖獣ヴァレリフォーン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札を1枚捨て、「森の聖獣ヴァレリフォーン」以外の自分の墓地のレベル2以下の獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
7.5(6) 森の聖獣 カラントーサ  効果モンスター 2 獣族 200 1400
このカードが獣族モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。
6.9(11) 森の聖獣 ユニフォリア  効果モンスター 1 獣族 700 500
自分の墓地のモンスターが獣族のみの場合、このカードをリリースして発動できる。自分の手札・墓地から「森の聖獣ユニフォリア」以外の獣族モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
3.6(9) モロコシーナ  効果モンスター 2 植物族 0 0
1ターンに1度、自分のメインフェイズ2で500ライフポイントを払って発動する事ができる。自分フィールド上に「つぶコーントークン」(植物族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
3(6) モンク・ファイター  効果モンスター 3 岩石族 1300 1000
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。
6.2(13) 紋章獣エアレー  効果モンスター 4 獣族 1000 1800
自分フィールド上に「紋章獣」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
6.9(14) 紋章獣バシリスク  効果モンスター 4 獣族 1000 1400
このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後、その相手モンスターを破壊する。
5.5(17) モンタージュ・ドラゴン  効果モンスター 8 ドラゴン族 ? 0
このカードは通常召喚できない。手札のモンスターカードを3枚墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、このカードの特殊召喚時に墓地へ送ったモンスターのレベルの合計×300になる。
6(4) 融合呪印生物-地  効果モンスター 3 岩石族 1000 1600
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターを生け贄に捧げる事で、地属性の融合モンスター1体を特殊召喚する。
6.2(5) 横綱犬  効果モンスター
チューナーモンスター
1 獣族 800 600
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分の手札・墓地からチューナー1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
1.3(34) ラーバモス  効果モンスター 2 昆虫族 500 400
このカードは通常召喚できない。「進化の繭」を装備して(自分ターンを数えて)2ターン後の「プチモス」を生け贄に捧げる事で特殊召喚する。
4.2(6) ラインモンスター Kホース  効果モンスター 3 獣戦士族 800 400
このカードが召喚に成功した時、相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカード1枚を選択して発動できる。セットされているそのカードを確認し、罠カードだった場合、そのカードを破壊する。違った場合、元に戻す。この効果で罠カードを破壊した時、以下の効果を発動できる。●手札から地属性・レベル3モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
5.6(5) ラインモンスター スピア・ホイール  効果モンスター 3 獣戦士族 500 500
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の獣戦士族・レベル3モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターとこのカードは、それぞれのレベルを合計したレベルになる。
3.3(4) リーフ・フェアリー  効果モンスター 3 植物族 900 400
このカードが装備している装備カードを1枚墓地へ送る。相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。
3.1(8) リトルトルーパー  効果モンスター 1 戦士族 900 500
このカードが戦闘によって破壊された場合、デッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。
7.3(7) リバイバルゴーレム  効果モンスター 4 岩石族 100 2100
このカードがデッキから墓地へ送られた時、以下の効果から1つを選択して発動する。「リバイバルゴーレム」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
●このカードを墓地から特殊召喚する。
●このカードを墓地から手札に加える。
6.8(13) リ・バイブル  効果モンスター
チューナーモンスター
1 サイキック族 700 300
「リ・バイブル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在し、自分のエクストラデッキの枚数が相手よりも5枚以上少ない場合、2000LPを払って発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
6.4(7) 竜脚獣ブラキオン  効果モンスター 8 恐竜族 1500 3000
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。自分フィールド上に存在する恐竜族モンスターを生け贄に捧げる場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、このカード以外の全てのモンスターを裏側守備表示にする。このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーが戦闘ダメージを受ける場合、その数値は倍になる。
4.3(4) 龍脈に棲む者  効果モンスター 3 ドラゴン族 1500 700
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する表側表示の永続魔法カード1枚につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
6.3(12) 竜胆ブルーム  効果モンスター 4 幻竜族 0 1800
(1):このカードがモンスターゾーンに存在し、自分のモンスターと相手のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。ダメージステップ終了時まで、戦闘を行うそれぞれのモンスターの攻撃力は、それぞれの守備力と同じ数値になる。
5.8(4) レアル・ジェネクス・クラッシャー  効果モンスター 2 機械族 800 800
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル4の「レアル・ジェネクス」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
3.3(9) レインボー・フラワー  効果モンスター 2 植物族 400 500
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
3.3(12) レオンタウロス  効果モンスター 4 獣戦士族 1500 1600
このカードは通常モンスター以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間、攻撃力が500ポイントアップする。
3.2(6) レガシーハンター  効果モンスター 4 戦士族 1000 1500
このカードが戦闘によって裏側守備表示モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手はランダムに手札を1枚デッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。
9.5(22) レスキューキャット 制限 効果モンスター 4 獣族 300 100
「レスキューキャット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
デッキからレベル3以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
8.8(30) レスキューラビット  効果モンスター 4 獣族 300 100
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外して発動する。自分のデッキからレベル4以下の同名通常モンスター2体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。「レスキューラビット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.3(10) 共振虫  効果モンスター 4 昆虫族 1000 700
(1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキからレベル5以上の昆虫族モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが除外された場合に発動できる。デッキから「共振虫」以外の昆虫族モンスター1体を墓地へ送る。
4.8(4) レッカーパンダ  効果モンスター 2 獣族 800 800
(1):自分・相手のスタンバイフェイズに500LPを払って発動できる。自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、そのカードがモンスターカードだった場合、このカードの攻撃力・守備力はそのモンスターのレベル×200アップする。
(2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地からレベルが一番低いモンスター1体を手札に加える。
2.4(9) レッグル  効果モンスター 1 昆虫族 300 350
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
8.5(23) レッド・ガジェット  効果モンスター 4 機械族 1300 1500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「イエロー・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。
3.6(9) 赤い忍者  効果モンスター 1 戦士族 300 300
リバース:フィールド上に存在する罠カード1枚を選択して破壊する。選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。魔法カードの場合は元に戻す。
1.5(6) 女豹の傭兵  効果モンスター 4 獣戦士族 1400 1300
表側表示のこのカードを生け贄に捧げる。このターンに戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体をデッキの一番上に戻す。
6(5) 薔薇の聖弓手  効果モンスター 3 戦士族 1000 100
自分フィールド上に植物族モンスターが存在し、相手が罠カードを発動した時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その効果を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも使用できる。
3.1(16) ロードランナー  効果モンスター 1 鳥獣族 300 300
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
9.4(18) 六武衆の影武者  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 400 1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体が魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、その効果の対象をフィールド上に表側表示で存在するこのカードに移し替える事ができる。
7.2(6) 六武衆のご隠居  効果モンスター 3 戦士族 400 0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
7.1(8) 六武衆の御霊代  効果モンスター
ユニオンモンスター
3 戦士族 500 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
6.5(43) 六武衆-ヤリザ  効果モンスター 3 戦士族 1000 500
自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
1.1(8) ロケット・ジャンパー  効果モンスター 3 岩石族 1000 800
相手フィールド上に守備表示モンスターしか存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
6.7(10) ロストガーディアン  効果モンスター 4 岩石族 100 ?
このカードの元々の守備力は、自分が除外している岩石族モンスターの数×700ポイントの数値になる。
5.5(6) ロックキャット  効果モンスター 3 獣族 1200 1000
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル1の獣族モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
3.4(5) 災いの像  効果モンスター 3 岩石族 1500 0
相手がコントロールするカードの効果によって、このカードが手札から墓地に送られた時、相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
7.5(13) ワンショット・ブースター  効果モンスター 1 機械族 0 0
自分がモンスターの召喚に成功したターン、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードをリリースする事で、このターン自分のモンスターと戦闘を行った相手モンスター1体を破壊する。
8.9(31) ダンディライオン 準制限 効果モンスター 3 植物族 300 300
このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に「綿毛トークン」(植物族・風・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。このトークンは特殊召喚されたターン、アドバンス召喚のためにはリリースできない。

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