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効果対象 キラー・トマトカードリスト一覧

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効果対象:

評価 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
8.2(21) キラー・トマト  効果モンスター 4 植物族 1400 1100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。

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評価 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
1.2(9) 悪の無名戦士  通常モンスター 3 戦士族 1000 500
素早い動きで真空を作り出し、相手を切り刻む戦士。
5.2(14) 暗黒界の番兵 レンジ  通常モンスター 4 悪魔族 100 2100
暗黒界随一の強靭な身体を誇り、「鉄壁レンジ」として暗黒界の人々から親しまれている。彼の守りを破れる者は少ない。
2.9(8) 暗黒の竜王  通常モンスター 4 ドラゴン族 1500 800
暗闇の奥深くに生息するドラゴン。目はあまり良くない。
1.4(5) 暗黒魔神 ナイトメア  通常モンスター 4 悪魔族 1300 1100
夢の中に潜むと言われている悪魔。寝ている間に命を奪う。
2.3(7) 異次元からの侵略者  通常モンスター 4 悪魔族 950 1400
銀河系の外から地球にやってきた宇宙人。
4(8) 異次元トレーナー  通常モンスター 1 悪魔族 100 2000
異次元に吸い込まれてしまった哀れなゴブリン。しかし、今新たな目標に向かって日々努力している。
1(6) 命を食する者  通常モンスター 4 悪魔族 1200 1000
あらゆる生き物の魂を喰い、己のエネルギーとする悪魔。
1.5(8) 幻想師・ノー・フェイス  通常モンスター 5 魔法使い族 1200 2200
幻影を見せ、ひらりと攻撃をかわす。
1(6) インプ  通常モンスター 4 悪魔族 1300 1000
闇に住む小さなオニ。攻撃は意外に強い。ツノには注意。
3.1(14) ヴィシュワ・ランディー  通常モンスター 3 戦士族 900 700
闇に仕える女戦士。相手を血祭りにあげることが生きがい。
1.2(23) 運命のろうそく  通常モンスター 2 悪魔族 600 600
指先の炎が消えたとき、相手の運命が決定する。
1.5(4) エンジェル・魔女  通常モンスター 3 魔法使い族 800 1000
天使になる運命を背負っていたが、あこがれの魔女になった天使。
3(7) 怨念集合体  通常モンスター 2 悪魔族 900 200
恨みを持って死んでいった人の意識が集まってできた悪霊。人を襲いその意識をとりこんで巨大化していく。
1.6(10) ガーゴイル  通常モンスター 3 悪魔族 1000 500
石像と思わせ、闇の中から攻撃をする。逃げ足も素早い。
1.1(12) 科学特殊兵  通常モンスター 3 戦士族 800 800
未知の生物に対抗するため、最新の科学兵器を装備した兵士。背中のコンテナにはさまざまな兵器が収納されている。
3.5(8) カッター・ロボ  通常モンスター 4 機械族 1000 1300
四角い体に刃物を隠し持ち、なんでもかんでも切り刻む機械。
4.3(8) 仮面呪術師カースド・ギュラ  通常モンスター 4 悪魔族 1500 800
呪いの呪文で相手を念殺する、仮面モンスター。
1(3) 仮面道化  通常モンスター 2 戦士族 500 700
死のおどりを踊りながら、手にするカマで相手を切りきざむ戦士。
1.3(7) 機械の兵隊  通常モンスター 5 機械族 1500 1700
機械王を警護する兵隊。丸い体でゴロゴロ転がってくる。
1.1(10) キラー・ザ・クロー  通常モンスター 3 悪魔族 1000 800
腕を自由に伸ばし、鋭い爪で相手を串刺しにすることができる。
1.3(13) キラー・マシーン  通常モンスター 5 機械族 1450 1500
大きく反った剣を振りかざし暴れ回る、殺人マシン。
1(3) キング・スモーク  通常モンスター 3 悪魔族 1000 900
煙の中にひそむ悪魔。まわりを煙でおおい、見えなくしてしまう。
1.6(12) グレムリン  通常モンスター 4 悪魔族 1300 1400
いたずら好きの小さな悪魔。暗闇から襲ってくる。気をつけろ!
1.3(18) 黒魔族のカーテン  通常モンスター 2 魔法使い族 600 500
魔術師がつくりだしたカーテン。魔法使いの力が上がるという。
1.8(8) ゲート・キーパー  通常モンスター 5 機械族 1500 1800
入り口を守るために造られた機械。壊すのは大変だ!
2.4(5) ゴーゴン・エッグ  通常モンスター 3 悪魔族 300 1300
ゴーゴンが産んだ卵。大きな目に映ったものが産まれると言われている。
2.2(14) ゴースト  通常モンスター 2 アンデット族 600 800
この世の成仏できない霊が集まってできた怨霊。
3.9(9) コザッキー  通常モンスター 1 悪魔族 400 400
魔界言語の研究に全てを捧げているモーレツ悪魔。働きすぎで精神が崩壊している。
1(5) 古代魔導士  通常モンスター 4 魔法使い族 1000 1300
数多くの杖を持ち、それぞれを使い分け多彩な攻撃をする。
1.7(6) コマンダー  通常モンスター 2 機械族 750 700
ロケットランチャーとバズーカ砲を装備した実戦部隊。
1.4(7) サターナ  通常モンスター 2 魔法使い族 700 600
敵を呪い、動きを止めることができる魔法使い。
3.5(8) さまよえる亡者  通常モンスター 2 アンデット族 800 600
成仏できず、行くあてもなくフラフラとしているモンスター。
4.8(12) シェイプ・スナッチ  通常モンスター 5 機械族 1200 1700
恐ろしい力を持つ蝶ネクタイ。何者かの身体を支配し襲いかかる。
6.4(7) ジェネクス・コントローラー  通常モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 1400 1200
仲間達と心を通わせる事ができる、数少ないジェネクスのひとり。様々なエレメントの力をコントロールできるぞ。
1.8(5) 地獄の裁判  通常モンスター 4 悪魔族 1300 900
敵を棺桶に閉じこめ、地獄の使いがグサリと判決を下す。
1.4(14) 死者の腕  通常モンスター 2 アンデット族 600 600
混沌の沼から腕をのばし、生ける者を中へと引きずり込む。
1.3(4) 死神のドクロイゾ  通常モンスター 3 アンデット族 900 1200
地獄の一撃で魂を奪おうとする死神。
1.7(3) シャドウ・ファイター  通常モンスター 2 戦士族 800 600
実体と影に分かれて襲ってくる。油断すると挟まれるぞ。
2.9(10) 13人目の埋葬者  通常モンスター 3 アンデット族 1200 900
誰もいないはずの13番目の墓から突然現れたゾンビ。
1.8(13) 深淵の冥王  通常モンスター 3 悪魔族 1200 800
冥界の王。かつて闇を全て支配するほどの力があったという。
1.6(11) スカゴブリン  通常モンスター 1 悪魔族 400 400
完璧な「スカ」の文字を極めるため、日々精進するゴブリン。その全てを一筆に注ぐ。
1(7) ゼミアの神  通常モンスター 4 悪魔族 1300 1000
相手をだまして、破滅の道へと誘うことを得意とする邪神。
3(23) 千眼の邪教神  通常モンスター 1 魔法使い族 0 0
人の心を操る邪神。千の邪眼は、人の負の心を見透かし増大させる。
1.6(10) ゾンビランプ  通常モンスター 2 アンデット族 500 400
腕をロケットのように飛ばして攻撃する、アンデットモンスター。
2.4(10) D・ナポレオン  通常モンスター 2 悪魔族 800 400
心の悪しき者がつくった目玉の悪魔。ダークボムで爆破攻撃。
2.7(9) ダーク・プラント  通常モンスター 1 植物族 300 400
汚染された土と闇の力で育てられた花。とても凶暴。
5.5(2) ダーク・プリズナー  通常モンスター 3 悪魔族 600 1000
光の反射を巧みに操り、自分の姿を隠すことができる。
2.1(8) ダーク・ラビット  通常モンスター 4 獣族 1100 1500
アメリカンコミックの世界のウサギ。とても素早くちょこまかと動く。
2.2(12) 大砲だるま  通常モンスター 2 機械族 900 500
大砲で埋め尽くされているメカだるま。ねらいは外さない。
1.8(12) 悪魔の鏡  通常モンスター 2 悪魔族 700 600
鏡に映るものに催眠術をかけ攻撃をよける悪魔の鏡。
1.3(7) ディスク・マジシャン  通常モンスター 4 機械族 1350 1000
自らを円盤の中に封印し、攻撃をするとき実体を出す。
1(4) デス・ストーカー  通常モンスター 3 戦士族 900 800
素早く動き、相手をはさみで捕らえ毒針を刺すサソリ戦士。
1.7(3) デス・ソーサラー  通常モンスター 4 魔法使い族 1450 1200
死の魔法が得意な魔法使い。闇と契約している。
1.1(9) デス・フット  通常モンスター 3 悪魔族 700 800
目玉に足の生えた化け物。高くジャンプしてかぎづめで攻撃する。
1.3(6) デッド・シャーク  通常モンスター 3 アンデット族 1100 700
海をさまようアンデットのサメ。出会った者に死の呪いをかける。
1(3) デビルツムリ  通常モンスター 3 昆虫族 700 1300
闇の力で進化したカタツムリ。手や足があり、速く動ける。
3.1(8) デビル・ドラゴン  通常モンスター 4 ドラゴン族 1500 1200
凶悪なドラゴン。邪悪な炎をはき、心を邪悪にする。
1.4(9) 手招きする墓場  通常モンスター 3 アンデット族 700 900
死者にさらなる力をあたえ、生ける者を死へとさそう墓場。
1(5) 転職の魔鏡  通常モンスター 3 悪魔族 800 1300
悪魔の鏡。攻撃を受けても割れずに、ダメージを防いでくれる。
1.3(3) 時の魔人 ネクロランサ  通常モンスター 3 魔法使い族 800 900
好きな所へ行けるという時空リングから出てくる、一つ目の魔人。
1.8(6) 髑髏の寺院  通常モンスター 4 アンデット族 900 1300
ドクロと骨ばかりの、気味の悪いお寺。近づく者を吸い込む。
2.3(7) なぞの手  通常モンスター 2 悪魔族 500 500
空間をゆがませ、次元のはざまから腕をのばし攻撃をしかける。
3.7(14) 2人3脚ゾンビ  通常モンスター 3 アンデット族 1100 800
ほそっちょとでぶっちょの、仲良しガイコツ二人組。歩きにくそう。
1.3(12) 眠り子  通常モンスター 3 魔法使い族 800 700
子供だが睡魔をあやつり二度と覚めることのない眠りを誘う。
3.1(7) 呪われし魔剣  通常モンスター 4 戦士族 1400 800
身につけ、呪いに打ち勝つことができた者は力を得られると言う。
2.4(5) バーサーカー  通常モンスター 4 悪魔族 1500 1000
狂った力を使い攻撃する。その暴走は誰にも止められない。
1.9(7) B・プラント  通常モンスター 3 悪魔族 600 1300
地下研究所での実験で大失敗して生まれたばけもの。
1.3(3) ブークー  通常モンスター 2 魔法使い族 650 500
本の姿をした魔法使い。ありとあらゆる魔法が書かれている。
1.3(12) ファイヤー・デビル  通常モンスター 2 アンデット族 700 500
炎の矢を手にする死神。その矢にあたると火だるまになる。
1.5(8) ファラオのしもべ  通常モンスター 2 アンデット族 900 0
かつてファラオに仕えたといわれている者たちの亡霊。揺らぐ事のない忠誠心を持っている。
5.6(14) 封印されし者の左足 制限 通常モンスター 1 魔法使い族 200 300
封印された左足。封印を解くと、無限の力を得られる。
5.8(18) 封印されし者の左腕 制限 通常モンスター 1 魔法使い族 200 300
封印された左腕。封印を解くと、無限の力を得られる。
5.5(16) 封印されし者の右足 制限 通常モンスター 1 魔法使い族 200 300
封印された右足。封印を解くと、無限の力を得られる。
5.4(16) 封印されし者の右腕 制限 通常モンスター 1 魔法使い族 200 300
封印された右腕。封印を解くと、無限の力を得られる。
3(5) 封印師 メイセイ  通常モンスター 3 魔法使い族 1100 900
封印の呪符を使いこなす事ができる数少ない人物。その経歴は未だ謎に包まれている。
1.1(19) 青眼の銀ゾンビ  通常モンスター 3 アンデット族 900 700
目から出す怪光線で、相手をゾンビに変えてしまうと言われている。
1.3(3) ブレイブ・シザー  通常モンスター 4 機械族 1300 1000
何本も持っているハサミを器用に動かし、相手を切り刻む。
5.8(11) ブロッカー  通常モンスター 4 機械族 850 1800
体のパーツがそれぞれ武器になっており、分裂して襲ってくる。
1.6(7) ヘルゲート・ディーグ  通常モンスター 3 獣族 700 800
おなかに地獄へ通じる扉があり、召還もできる不気味なモンスター。
1.5(2) ヘルバウンド  通常モンスター 1 アンデット族 500 200
荒野に現れるけものの亡霊。数が集まるとやっかいなカード。
1(3) 骨ネズミ  通常モンスター 1 アンデット族 400 300
ネコにやられた恨みをはらすため、アンデットとして蘇ったネズミ。
5.3(9) マーダーサーカス・ゾンビ  通常モンスター 2 アンデット族 1350 0
闇の力で生き返ったピエロ。フラフラとした踊りで死へといざなう。
1.3(3) 魔界植物  通常モンスター 1 悪魔族 400 300
表面から強力な酸を出して、近づく者を溶かしてしまう。
3(3) 魔界の機械兵  通常モンスター 4 機械族 1400 1200
闇の力でつくられた機械兵。狂ったように敵を破壊する。
3.4(7) 魔貨物車両 ボコイチ  通常モンスター 2 機械族 500 500
デコイチ専用の貨物車両。どんな物でも運ぶ事ができるが、大抵は到着時に壊れている。
1(6) マジカル・ゴースト  通常モンスター 4 アンデット族 1300 1400
相手に魔法をかけて、恐怖と混乱におとしいれ攻撃する。
1(2) 魔人銃  通常モンスター 2 悪魔族 600 800
口から弾を発射して攻撃する生物兵器。
1.3(6) 魔人デスサタン  通常モンスター 4 悪魔族 1400 1300
闇にとけ込む黒のタキシードに身をつつんだ、死を司る悪魔。
1.1(12) 魔人 テラ  通常モンスター 4 悪魔族 1200 1300
沼地に住む悪魔の手先。見た目ほど強くないが油断は禁物。
1.8(4) 魔天老  通常モンスター 3 悪魔族 1000 700
天界から追放された堕天使。闇での闘いに優れている。
2.2(6) 魔導紳士-J  通常モンスター 4 魔法使い族 1500 1600
奇怪な変装に身をつつんで、気まぐれに悪事を働いたり人助けをしたりする。「美」にはうるさい。
1.6(7) 未熟な悪魔  通常モンスター 2 悪魔族 500 750
完全体になれなかった醜い悪魔。はらの穴は何でも吸い込む。
1(7) 三ツ首のギドー  通常モンスター 4 悪魔族 1200 1400
三つ首の怪物。夜行性でとても凶暴な性格を持つ。
1.9(7) ミッドナイト・デビル  通常モンスター 2 悪魔族 800 600
深夜に現れる鳥のばけもの。呼び出すにはいけにえが必要という。
1.3(8) 魅惑の怪盗  通常モンスター 2 魔法使い族 700 700
黒いマントをはおるキザな怪盗。杖を振って、相手を魅了する。
3(6) 夢魔の亡霊  通常モンスター 4 悪魔族 1300 1800
寝ている者の夢に取り憑き、生気を吸い取る悪魔。取り憑かれてしまった者は、決して自力で目覚めることはない。
1.9(9) メガソニック・アイ  通常モンスター 5 機械族 1500 1800
宇宙の果てからやってきた殺人マシン。謎の金属でできている。
1.7(7) メカニカルスネイル  通常モンスター 3 機械族 800 1000
機械に改造されたカタツムリ。しかし、スピードはあまり変わらない。
1(3) メギラス・ライト  通常モンスター 3 悪魔族 900 600
ブキミな目から悪しき光を放ち、相手にダメージを与える。
1.6(5) メタル・ガーディアン  通常モンスター 5 悪魔族 1150 2150
魔界の宝を守護する悪魔。暗闇での守備は相当かたい。
3(4) メデューサの亡霊  通常モンスター 4 アンデット族 1500 1200
毒ヘビの頭を持つモンスター。目をあわせると、石にされてしまう。
4.4(8) メルキド四面獣  通常モンスター 4 悪魔族 1500 1200
4つの仮面を切り替えながら、4種類の攻撃をしてくる化け物。
1.5(6) 森の屍  通常モンスター 3 アンデット族 1000 900
森のぬしが倒れたあと、悪しき者の手により蘇った屍。
1(7) 屋根裏の物の怪  通常モンスター 2 悪魔族 550 400
どの家の屋根裏にも潜んでいるもののけ。特にわるさはしない。
1.5(8) 闇・道化師のサギー  通常モンスター 3 魔法使い族 600 1500
どこからともなく現れる道化師。不思議な動きで攻撃をかわす。
1.1(10) 闇にしたがう者  通常モンスター 2 魔法使い族 700 500
闇を崇拝する魔法使い。闇の手を呼び出し暗闇へ引きずり込む。
1.7(3) 闇の暗殺者  通常モンスター 4 アンデット族 1200 1200
サイコソードと呼ばれる剣を持ち、魔界に君臨する暗殺者。
1.4(7) 闇を司る影  通常モンスター 3 悪魔族 800 700
暗闇の中にとけこむ影。金縛りで敵の動きを封じる。
2.4(8) ヤランゾ  通常モンスター 4 アンデット族 1300 1500
宝箱のフタを開けようとする盗賊を、箱から飛び出し襲う。
2.1(9) 鎧武者ゾンビ  通常モンスター 3 アンデット族 1500 0
怨念によって蘇った武者。闇雲にふりまわすカタナに注意。
9.1(33) ラブラドライドラゴン  通常モンスター
チューナーモンスター
6 ドラゴン族 0 2400
ラブラドレッセンスと呼ばれる特有の美しい輝きを放つウロコを持ったドラゴン。そのウロコから生まれる眩い輝きは、見た者の魂を導き、感情を開放させる力を持つ。――その光は前世の記憶を辿り、人々を巡り合わせると伝えられる。
2.9(7) ランプの魔人  通常モンスター 4 悪魔族 1400 1200
魔法のランプから現れる魔人。呼び出した者に服従する。
1(5) レッド・エース  通常モンスター 3 魔法使い族 1000 800
死の呪いをかけてくる魔法使い。呪文を聞くと、気が遠くなる。
1(5) ロックメイス  通常モンスター 4 悪魔族 1050 1200
心の良い部分を封印して、相手を悪魔の手先にしてしまう。
7(20) ワイト  通常モンスター 1 アンデット族 300 200
どこにでも出てくるガイコツのおばけ。攻撃は弱いが集まると大変。
4(5) A・O・J アンノウン・クラッシャー  効果モンスター 3 機械族 1200 800
このカードが光属性モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターをゲームから除外する。
6.6(10) A・O・J アンリミッター  効果モンスター 2 機械族 600 200
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「A・O・J」と名のついたモンスター1体の元々の攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで倍にする。
4.7(7) A・O・J コアデストロイ  効果モンスター 3 機械族 1200 200
このカードが光属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
6.9(13) A・O・J サイクルリーダー  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 1000 1000
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。相手の墓地に存在する光属性モンスターを2体まで選択し、ゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
6.6(8) A・O・J サイクロン・クリエイター  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 1400 1200
手札を1枚捨てて発動する。フィールド上に表側表示で存在するチューナーの枚数分だけ、フィールド上に存在する魔法・罠カードを手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.1(8) A・O・J リサーチャー  効果モンスター 3 機械族 1400 100
手札を1枚捨てて発動する。相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を表側攻撃表示にする。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
2.8(13) A・O・J リバース・ブレイク  効果モンスター 4 機械族 1200 1200
フィールド上に表側表示で光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側表示のままそのモンスターを破壊する。
5.8(5) A・ジェネクス・クラッシャー  効果モンスター 4 機械族 1000 2000
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードと同じ属性のモンスターが自分フィールド上に召喚された時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.3(4) A・ジェネクス・ケミストリ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 200 500
属性を1つ宣言し、このカードを手札から捨てて発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェネクス」と名のついたモンスター1体の属性は宣言した属性になる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
3(4) A・ジェネクス・ソリッド  効果モンスター 2 機械族 500 1200
自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェネクス」と名のついた水属性モンスター1体を墓地へ送って発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
4.4(5) A・ジェネクス・チェンジャー  効果モンスター 3 機械族 1200 1800
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、属性を1つ宣言して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの属性は宣言した属性になる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.9(17) A・ジェネクス・バードマン 制限 効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 1400 400
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻して発動する。このカードを手札から特殊召喚する。この効果を発動するために手札に戻したモンスターが風属性モンスターだった場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
6.3(4) A・ジェネクス・リモート  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 500 1800
フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体を選択して発動する。選択したモンスターのカード名は、このターンのエンドフェイズ時まで「ジェネクス・コントローラー」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.3(7) A・ボム  効果モンスター 2 機械族 400 300
このカードが光属性モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上のカード2枚を破壊する。
1.5(8) 朱い靴  効果モンスター 2 悪魔族 500 300
リバース:表側表示モンスター1体の表示形式を変更する(裏側表示にはできない)。
1.6(9) 悪魔の知恵  効果モンスター 3 悪魔族 1250 800
このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、自分のデッキをシャッフルする。
3.5(12) 悪魔の偵察者  効果モンスター 2 悪魔族 650 500
リバース:相手はカードを3枚ドローする。ドローしたカードをお互いに確認し、その中に魔法カードがあった場合、その魔法カードを全て墓地に捨てる。
3(6) アスワンの亡霊  効果モンスター 3 悪魔族 500 500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、自分の墓地の罠カード1枚をデッキの一番上に戻す事ができる。
8.7(9) 荒魂  効果モンスター
スピリットモンスター
4 悪魔族 800 1800
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、デッキから「荒魂」以外のスピリットモンスター1体を手札に加える事ができる。
2.1(7) 魅惑の女王 LV5  効果モンスター 5 魔法使い族 1000 1000
「魅惑の女王LV3」の効果で特殊召喚した場合、1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のレベル5以下のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。自分ターンのスタンバイフェイズ時、この効果で装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で、「魅惑の女王LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
2.4(8) 魅惑の女王 LV3  効果モンスター 3 魔法使い族 500 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のレベル3以下のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。自分ターンのスタンバイフェイズ時、この効果で装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で、「魅惑の女王LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
3(7) 魅惑の女王 LV7  効果モンスター 7 魔法使い族 1500 1500
「魅惑の女王LV5」の効果で特殊召喚した場合、1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
8.1(20) 暗黒界の狩人 ブラウ  効果モンスター 3 悪魔族 1400 800
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、デッキからカードを1枚ドローする。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらにもう1枚ドローする。
3.7(13) 暗黒界の策士 グリン  効果モンスター 2 悪魔族 300 500
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
4.6(14) 暗黒界の刺客 カーキ  効果モンスター 2 悪魔族 300 500
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
5.1(16) 暗黒界の斥候 スカー  効果モンスター 2 悪魔族 500 500
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから「暗黒界」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。
6.1(17) 暗黒界の導師 セルリ  効果モンスター 1 悪魔族 100 300
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、このカードを相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。このカードが「暗黒界」と名のついたカードの効果によって特殊召喚に成功した時、相手は手札を1枚選択して捨てる。
2.1(19) 暗黒界の闘神 ラチナ  効果モンスター 6 悪魔族 1500 2400
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、このカードを墓地から特殊召喚する。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらにフィールド上の悪魔族モンスター1体を選択して、攻撃力を500ポイントアップする。
7.7(3) 暗黒の召喚神  効果モンスター 5 悪魔族 0 0
「暗黒の召喚神」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。このターン、自分のモンスターは攻撃できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札に加える。
1.4(9) 暗黒の眠りを誘うルシファー  効果モンスター 5 魔法使い族 1500 1800
召喚・反転召喚した時、相手のフィールド上モンスター1体を選択する。選択したモンスターはこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃をする事ができない。
5.2(6) 暗黒のミミック LV1  効果モンスター 1 悪魔族 100 1000
リバース:デッキからカードを1枚ドローする。また、自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「暗黒のミミックLV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
5.3(7) 暗黒のミミック LV3  効果モンスター 3 悪魔族 1000 1000
このカードが戦闘によって墓地に送られた場合、このカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。このカードが「暗黒のミミックLV1」の効果によって特殊召喚されている場合はカードを2枚ドローする。
7.6(21) アンノウン・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 0 0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。「アンノウン・シンクロン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
6.3(6) アンブラル・アンフォーム  効果モンスター 4 悪魔族 0 0
このカードの攻撃によってこのカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、デッキから「アンブラル」と名のついたモンスター2体を特殊召喚できる。「アンブラル・アンフォーム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.8(4) アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分のフィールド上・墓地の「アンブラル」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じになる。また、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。
5(11) アンブラル・ゴースト  効果モンスター 2 悪魔族 200 200
自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードとレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。「アンブラル・ゴースト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
4.7(6) 暗躍のドルイド・ウィド  効果モンスター 4 魔法使い族 0 1800
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、自分の墓地の永続魔法カード1枚を選択して自分フィールド上にセットできる。この効果でセットしたカードはこのターン発動できない。「暗躍のドルイド・ウィド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.4(15) 闇竜星-ジョクト  効果モンスター
チューナーモンスター
2 幻竜族 0 2000
「闇竜星-ジョクト」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「闇竜星-ジョクト」以外の「竜星」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(2):自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、手札の「竜星」カード2枚を墓地へ送って発動できる。デッキから攻撃力0と守備力0の「竜星」モンスターを1体ずつ特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
5.7(6) イービル・ソーン  効果モンスター 1 植物族 100 300
このカードをリリースして発動する。相手ライフに300ポイントダメージを与え、自分のデッキから「イービル・ソーン」を2体まで表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した「イービル・ソーン」は効果を発動する事ができない。
7.3(11) E-HERO ヘル・ブラット  効果モンスター 2 悪魔族 300 600
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードを生け贄にして「HERO」と名のついたカードを生け贄召喚した場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
4.5(6) 異界の棘紫獣  効果モンスター 5 獣族 1100 2200
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚に成功したこのカードは、フィールドから離れた場合ゲームから除外される。「異界の棘紫獣」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
6.9(11) 異次元の偵察機  効果モンスター 2 機械族 800 1200
このカードがゲームから除外された場合、そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
4.3(4) 異次元への案内人  効果モンスター 4 戦士族 1400 1000
このカードの召喚に成功した時、このカードのコントロールは相手に移る。エンドフェイズ毎に、相手はこのカードのコントローラーの墓地からカード1枚を選択しゲームから除外する。
7(4) イナゴの軍勢  効果モンスター 3 昆虫族 1000 500
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
6.1(8) インヴェルズの斥候  効果モンスター 1 悪魔族 200 0
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動する事ができる。墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事はできない。このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。
3.2(5) インヴェルズの歩哨  効果モンスター 3 悪魔族 1100 0
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上の特殊召喚されたモンスターは効果を発動する事はできない。
7.1(7) インヴェルズの魔細胞  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。
5(5) インヴェルズの門番  効果モンスター 4 悪魔族 1500 1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「インヴェルズ」と名のついたモンスターが表側表示でアドバンス召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけモンスターを通常召喚する事ができる。
5.7(6) インヴェルズ万能態  効果モンスター 2 悪魔族 1000 0
「インヴェルズ」と名のついたモンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。
5(8) 甲虫装機 アーマイゼ  効果モンスター 3 昆虫族 200 600
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは3つ上がり、攻撃力・守備力はこのカードのそれぞれの数値分アップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
5.8(10) 甲虫装機 ウィーグ  効果モンスター 4 昆虫族 1000 1000
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードのそれぞれの数値分アップする。また、モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた時、装備していたモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
7.3(13) 甲虫装機 ギガウィービル  効果モンスター 6 昆虫族 0 2600
このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上の「甲虫装機」と名のついたモンスターに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターの元々の守備力は2600になる。また、モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。「甲虫装機ギガウィービル」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
8(16) 甲虫装機 グルフ  効果モンスター 2 昆虫族 500 100
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは2つ上がり、攻撃力・守備力は、このカードのそれぞれの数値分アップする。また、装備カード扱いとして装備されているこのカードを墓地へ送る事で、自分フィールド上のモンスター1体を選択し、レベルを2つまで上げる。
8(38) 甲虫装機 ホーネット  効果モンスター 3 昆虫族 500 200
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは3つ上がり、攻撃力・守備力はこのカードのそれぞれの数値分アップする。また、装備カード扱いとして装備されているこのカードを墓地へ送る事で、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
2.8(9) 甲虫装機 リュシオル  効果モンスター 1 昆虫族 100 100
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードに「甲虫装機」と名のついたカードが装備された場合、相手フィールド上にセットされたカードを全て確認できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは1つ上がり、攻撃力・守備力は、このカードのそれぞれの数値分アップする。
7.6(49) 甲虫装機 ダンセル  効果モンスター 3 昆虫族 1000 1800
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードに装備された装備カードが自分の墓地へ送られた場合、デッキから「甲虫装機 ダンセル」以外の「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは3つ上がる。
2.3(3) インターセプト・デーモン  効果モンスター 4 悪魔族 1400 1600
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃宣言時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
2.8(5) インフィニティ・ダーク  効果モンスター
デュアルモンスター
4 悪魔族 1500 1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
5.7(10) インフェルニティ・ガーディアン  効果モンスター 4 悪魔族 1200 1700
自分の手札が0枚の場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
2.6(9) インフェルニティ・ドワーフ  効果モンスター 2 戦士族 800 500
自分の手札が0枚の場合、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
3.1(8) インフェルニティ・ナイト  効果モンスター 3 悪魔族 1400 400
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、手札を2枚捨てる事でこのカードを墓地から特殊召喚する。
9.7(20) インフェルニティ・ネクロマンサー  効果モンスター 3 悪魔族 0 2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。自分の手札が0枚の場合、以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
8.1(8) インフェルニティ・ビートル  効果モンスター
チューナーモンスター
2 昆虫族 1200 0
自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースする事で自分のデッキから「インフェルニティ・ビートル」を2体まで特殊召喚する。
8.6(5) インフェルニティ・ビショップ  効果モンスター 4 悪魔族 1000 2000
「インフェルニティ・ビショップ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
9.3(7) インフェルニティ・ミラージュ  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
8.4(5) インフェルニティ・リベンジャー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 悪魔族 0 0
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上に存在するモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは、相手モンスターに破壊された自分のモンスターと同じレベルになる。
6.8(4) インフェルニティ・リローダー  効果モンスター 1 戦士族 900 0
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。この効果でドローしたカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。魔法・罠カードだった場合、自分は500ポイントダメージを受ける。
8.4(10) ヴァンパイア・ソーサラー  効果モンスター 4 アンデット族 1500 1500
このカードが相手によって墓地へ送られた場合、デッキから「ヴァンパイア」と名のついた闇属性モンスター1体または「ヴァンパイア」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。また、自分のメインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。このターンに1度だけ、自分が「ヴァンパイア」と名のついた闇属性モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
3.1(15) ヴァンパイア・ベビー  効果モンスター 3 アンデット族 700 1000
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った場合、バトルフェイズ終了時にそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
9.7(3) V・HERO ヴァイオン  効果モンスター 4 戦士族 1000 1200
「V・HEROヴァイオン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。
3.3(4) ヴェノム・サーペント  効果モンスター 4 爬虫類族 1000 800
1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体にヴェノムカウンターを1つ置く事ができる。
6.5(15) ヴェルズ・アザトホース  効果モンスター 4 爬虫類族 750 1950
リバース:フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して持ち主のデッキに戻す。
4.4(9) ヴェルズ・オ・ウィスプ  効果モンスター 4 炎族 450 2050
このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。
6.9(7) ヴェルズ・フレイス  効果モンスター 4 鳥獣族 1150 1850
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
4.4(5) エーリアン・サイコ  効果モンスター 1 爬虫類族 200 100
このカードは召喚・反転召喚に成功した場合守備表示になる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、Aカウンターが乗ったモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
5(7) 疫病狼  効果モンスター 3 アンデット族 1000 1000
1ターンに1度だけこのカードの元々の攻撃力を倍にする事ができる。この効果を使用した場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
8.4(17) エッジインプ・シザー  効果モンスター 3 悪魔族 1200 800
「エッジインプ・シザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
4.9(8) エッジインプ・ソウ  効果モンスター 3 悪魔族 500 1000
「エッジインプ・ソウ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時、手札の「ファーニマル」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローし、その後、手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。
8.6(17) エッジインプ・チェーン  効果モンスター 4 悪魔族 1200 1800
「エッジインプ・チェーン」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードの攻撃宣言時に発動できる。デッキから「エッジインプ・チェーン」1体を手札に加える。
(2):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「デストーイ」カード1枚を手札に加える。
4.6(9) エッジインプ・DTモドキ  効果モンスター 4 悪魔族 1300 1300
このカードはルール上「デストーイ」カードとしても扱う。「エッジインプ・DTモドキ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のフィールド・墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力・守備力はターン終了時まで、そのモンスターの元々の数値と同じになる。
9.2(50) E・HERO シャドー・ミスト 制限 効果モンスター 4 戦士族 1000 1500
「E・HEROシャドー・ミスト」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「E・HEROシャドー・ミスト」以外の「HERO」モンスター1体を手札に加える。
6.2(6) エレメント・ザウルス  効果モンスター 4 恐竜族 1500 1200
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
●炎属性:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
●地属性:このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
3(5) エレメント・ソルジャー  効果モンスター 4 悪魔族 1500 1200
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。
●地属性:このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
2.8(5) エレメント・デビル  効果モンスター 4 悪魔族 1500 1200
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
●地属性:このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
7.7(12) EMヘルプリンセス  効果モンスター 4 戦士族 1200 1200
(1):自分が「EMヘルプリンセス」以外の「EM」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
4.8(6) 黄血鬼  効果モンスター 4 アンデット族 1000 1000
自分がエクシーズ召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、1ターンに1度、自分フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのランクを1つ下げ、攻撃力は300ポイントダウンする。
3.8(8) 悪シノビ  効果モンスター 2 戦士族 400 800
表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
3.2(10) オレイカルコス・シュノロス  効果モンスター 10 機械族 ? 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する通常モンスターが戦闘によって破壊された場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスターの数×1000ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するレベル4の通常モンスターはカードの効果では破壊されない。
4.2(6) ガーゴイルの道化師  効果モンスター 2 悪魔族 800 500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、対象の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
6.6(5) 花札衛-桐-  効果モンスター 12 戦士族 100 100
(1):自分フィールドにレベル11以下の「花札衛」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「花札衛」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(2):このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
7(4) 花札衛-芒-  効果モンスター 8 戦士族 100 100
(1):自分フィールドにレベル7以下の「花札衛」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「花札衛」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札の「花札衛」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
3(4) ガーディアン・バオウ  効果モンスター 4 悪魔族 800 400
「破邪の大剣-バオウ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。戦闘で相手モンスターを破壊して墓地へ送る度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。また、戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
7(4) 花札衛-萩に猪-  効果モンスター 7 戦士族 1000 1000
このカードは通常召喚できない。「花札衛-萩に猪-」以外の自分フィールドの「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。違った場合、そのカードを墓地へ送る。
8.8(5) 花札衛-牡丹に蝶-  効果モンスター
チューナーモンスター
6 戦士族 1000 1000
このカードは通常召喚できない。「花札衛-牡丹に蝶-」以外の自分フィールドの「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、相手のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上か下に戻す。違った場合、そのカードを墓地へ送る。
(2):フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードを含む全てのS素材モンスターをレベル2モンスターとして扱う事ができる。
7.3(4) 花札衛-松-  効果モンスター 1 戦士族 100 100
「花札衛-松-」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスター以外だった場合、そのカードを墓地へ送る。
(2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
7(4) 花札衛-紅葉に鹿-  効果モンスター 10 戦士族 1000 1000
このカードは通常召喚できない。「花札衛-紅葉に鹿-」以外の自分フィールドの「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。違った場合、そのカードを墓地へ送る。
8.3(4) 花札衛-柳-  効果モンスター 11 戦士族 100 100
(1):自分フィールドにレベル10以下の「花札衛」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「花札衛」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、自分の墓地の「花札衛」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
1.4(16) カードを狩る死神  効果モンスター 5 悪魔族 1380 1930
リバース:フィールド上の罠カードを1枚破壊する。選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。魔法カードの場合は元に戻す。
6.1(13) ガーベージ・オーガ  効果モンスター 3 悪魔族 800 1300
自分のメインフェイズ時に、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。デッキから「ガーベージ・ロード」1体を手札に加える。「ガーベージ・オーガ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.9(17) ガーベージ・ロード  効果モンスター 5 悪魔族 0 2400
このカードは2000ライフポイントを払い、手札から特殊召喚できる。このカードをエクシーズ素材とする場合、闇属性モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
1.6(10) 灰塵王 アッシュ・ガッシュ  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1200
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
8.2(12) カオス・ネクロマンサー  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するモンスターカードの数×300ポイントの数値になる。
7.1(21) ガガガガール  効果モンスター 3 魔法使い族 1000 800
自分フィールド上の「ガガガマジシャン」1体を選択して発動できる。このカードは選択したモンスターと同じレベルになる。また、このカードを含む「ガガガ」と名のついたモンスターのみを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。●このエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力を0にする。
7(8) ガガガキッド  効果モンスター 2 魔法使い族 800 1200
自分フィールド上に「ガガガキッド」以外の「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスター1体を選択し、このカードのレベルを選択したモンスターと同じレベルにする事ができる。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
9.3(24) ガガガシスター  効果モンスター 2 魔法使い族 200 800
このカードが召喚に成功した時、デッキから「ガガガ」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。また、このカード以外の自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターとこのカードは、エンドフェイズ時までそれぞれのレベルを合計したレベルになる。「ガガガシスター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
8(33) ガガガマジシャン  効果モンスター 4 魔法使い族 1500 1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に1から8までの任意のレベルを宣言して発動する事ができる。エンドフェイズ時まで、このカードのレベルは宣言したレベルとなる。「ガガガマジシャン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードはシンクロ素材とする事はできない。
6.5(13) ガガガマンサー  効果モンスター 4 魔法使い族 100 100
(1):1ターンに1度、「ガガガマンサー」以外の自分の墓地の「ガガガ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ガガガ」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
5.5(24) 影無茶ナイト  効果モンスター 3 戦士族 0 0
自分がレベル3モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。このカードはシンクロ素材にできない。
6.8(22) カゲトカゲ  効果モンスター 4 爬虫類族 1100 1500
このカードは通常召喚できない。自分がレベル4モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードはシンクロ素材とする事はできない。
4.3(10) 仮面魔道士  効果モンスター 4 魔法使い族 900 1400
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。
4(9) カラスの巨群  効果モンスター 5 鳥獣族 1200 1800
このカードはデッキから特殊召喚できない。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
2.1(23) 機皇神龍アステリスク  効果モンスター 10 機械族 0 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが表側表示で3体以上存在する場合に特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスターを任意の数だけ選択して墓地へ送る事ができる。このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分または相手がシンクロモンスターの特殊召喚に成功した時、そのプレイヤーに1000ポイントダメージを与える。
2.8(5) 儀式の供物  効果モンスター 1 悪魔族 300 300
闇属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のための生け贄として使用する事ができる。
5.4(9) 儀式魔人ディザーズ  効果モンスター 1 悪魔族 200 200
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは罠カードの効果を受けない。
8.7(10) 儀式魔人デモリッシャー  効果モンスター 3 悪魔族 1500 600
(1):儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地のこのカードを除外できる。
(2):このカードを使用して儀式召喚したモンスターは相手の効果の対象にならない。
4.5(4) 儀式魔人プレコグスター  効果モンスター 3 悪魔族 400 300
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選択して捨てる。
9.2(18) 儀式魔人リリーサー  効果モンスター 3 悪魔族 1200 2000
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚する事ができない。
7.5(8) 奇術王 ムーン・スター  効果モンスター 3 悪魔族 900 600
このカードをS素材とする場合、闇属性モンスターのS召喚にしか使用できない。
(1):自分フィールドにチューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。このカードのレベルはターン終了時までそのモンスターと同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はS召喚以外の特殊召喚ができない。
7(8) ギミック・パペット-シザー・アーム  効果モンスター 4 機械族 1200 600
このカードが召喚に成功した時、デッキから「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。
6.2(10) ギミック・パペット-シャドー・フィーラー  効果モンスター 8 機械族 1000 1000
このカードは戦闘では破壊されない。また、このカードが墓地に存在し、相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。このカードを墓地から表側攻撃表示で特殊召喚し、自分は1000ポイントダメージを受ける。「ギミック・パペット-シャドー・フィーラー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。エクシーズ素材となったこのカードが墓地へ送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
6.5(12) ギミック・パペット-死の木馬  効果モンスター 4 機械族 1200 2000
自分のメインフェイズ時に、フィールド上の「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを破壊する。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、手札から「ギミック・パペット」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚できる。
5.3(6) ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー  効果モンスター 8 機械族 800 1600
自分フィールド上の「ギミック・パペット」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、そのモンスターをゲームから除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。「ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
6(8) ギミック・パペット-ナイトメア  効果モンスター 8 機械族 1000 2000
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。この方法による「ギミック・パペット-ナイトメア」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。この方法で特殊召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「ギミック・パペット-ナイトメア」1体を選んで特殊召喚できる。また、このカードが特殊召喚に成功したターン、自分は「ギミック・パペット」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
8.4(20) ギミック・パペット-ネクロ・ドール  効果モンスター 8 機械族 0 0
このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。「ギミック・パペット-ネクロ・ドール」の効果は1ターンに1度しか使用できない。また、このカードをエクシーズ召喚の素材とする場合、「ギミック・パペット」と名のついたモンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
6(12) ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ  効果モンスター 4 機械族 0 100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。「ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.6(13) ギミック・パペット-マグネ・ドール  効果モンスター 8 機械族 1000 1000
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に存在するモンスターが「ギミック・パペット」と名のついたモンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
6.3(11) キャノン・ソルジャー  効果モンスター 4 機械族 1400 1300
自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。
8.2(25) 究極封印神エクゾディオス  効果モンスター 10 魔法使い族 ? 0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスターを全てデッキに戻した場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃宣言時、手札またはデッキからモンスター1体を墓地へ送る。自分の墓地に存在する通常モンスター1体につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。このカードの効果によって「封印されし」と名のついたカードが自分の墓地に合計5種類揃った時、デュエルに勝利する。
1.7(7) 凶悪犯-チョップマン  効果モンスター 3 アンデット族 1100 500
このカードが反転召喚に成功した時、自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる。
5.7(9) 強化支援メカ・ヘビーウェポン  効果モンスター
ユニオンモンスター
3 機械族 500 500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
5(7) 極星獣ガルム  効果モンスター 4 獣族 800 1900
このカードがレベル4以下のモンスターと戦闘を行ったダメージ計算後、そのモンスターを手札に戻す事ができる。
7.7(9) 極星天ヴァナディース  効果モンスター
チューナーモンスター
4 天使族 1200 400
このカードは「極星」と名のついたチューナーの代わりにシンクロ素材とする事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは全て「極星」と名のついたモンスターでなければならない。1ターンに1度、自分のデッキから「極星」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、このカードのレベルはエンドフェイズ時まで墓地へ送ったモンスターのレベルと同じになる。
3.6(8) 極星天ミーミル  効果モンスター 2 天使族 600 0
自分フィールド上に「極星」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズ開始時に1度だけ、手札から魔法カード1枚を墓地へ送って発動する事ができる。自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
5.5(11) 極星霊スヴァルトアールヴ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 魔法使い族 1000 500
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは手札の「極星」と名のついたモンスター2体でなければならない。
4.7(6) 極星霊デックアールヴ  効果モンスター
チューナーモンスター
5 魔法使い族 1400 1600
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「極星」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
8.2(21) キラー・トマト  効果モンスター 4 植物族 1400 1100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
8.7(12) 金華猫  効果モンスター
スピリットモンスター
1 獣族 400 200
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地のレベル1モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。
(2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
5.3(6) キングゴブリン  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
自分フィールド上にこのカード以外の悪魔族モンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上のこのカード以外の悪魔族モンスターの数×1000ポイントになる。
6.5(11) 傀儡虫  効果モンスター 3 昆虫族 1000 1000
このカードを手札から墓地に捨てて発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族またはアンデット族モンスター1体のコントロールを得る。
3.8(8) グラッジ  効果モンスター 3 水族 0 100
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の自分のスタンバイフェイズ時このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
3(3) グラビティ・ボール  効果モンスター 3 悪魔族 1100 700
リバース:相手フィールド上に存在する表側表示モンスター全ての表示形式を変更する。
4.6(9) グリード・クエーサー  効果モンスター 7 悪魔族 ? ?
このカードの元々の攻撃力と守備力は、このカードのレベル×300ポイントの数値になる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードが戦闘によって破壊したモンスターのレベル分だけこのカードのレベルが上がる。
5.6(7) クリアー・バイス・ドラゴン  効果モンスター 8 ドラゴン族 ? 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。このカードが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の倍になる。このカードが相手のカードの効果によって破壊される場合、代わりに自分の手札を1枚捨てる事ができる。
9(55) クリッター  効果モンスター 3 悪魔族 1000 600
「クリッター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。
デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの発動ができない。
9.3(36) クリバンデット  効果モンスター 3 悪魔族 1000 700
(1):このカードが召喚に成功したターンのエンドフェイズ時にこのカードをリリースして発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは全て墓地へ送る。
7.3(23) クリボー  効果モンスター 1 悪魔族 300 200
相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
7(8) クリボール  効果モンスター 1 悪魔族 300 200
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その攻撃モンスターを守備表示にする。
(2):儀式召喚を行う場合、必要なレベル分のモンスターの内の1体として、墓地のこのカードを除外できる。
3.3(7) クルーエル  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1700
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、コイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手モンスター1体を破壊する。
7.5(15) 偉大魔獣 ガーゼット  効果モンスター 6 悪魔族 0 0
このカードの攻撃力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げたモンスター1体の元々の攻撃力を倍にした数値になる。
3.6(5) グレイヴ・キーパー  効果モンスター 4 悪魔族 0 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、戦闘によって破壊されたモンスターは墓地へは行かず、持ち主のデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。
6.9(15) グレイブ・スクワーマー  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
8.3(15) クレボンス  効果モンスター
チューナーモンスター
2 サイキック族 1200 400
このカードが攻撃対象に選択された時、800ライフポイントを払う事でそのモンスターの攻撃を無効にする。
9.4(15) 黒き森のウィッチ 禁止 効果モンスター 4 魔法使い族 1100 1200
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキから守備力1500以下のモンスター1体を選択し、お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
6.8(10) クロクロークロウ  効果モンスター 2 鳥獣族 900 600
自分フィールド上に闇属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法による「クロクロークロウ」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
7(7) 黒蠍-棘のミーネ  効果モンスター 4 戦士族 1000 1800
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●「黒蠍」という名のついたカードを自分のデッキから1枚手札に加える。
●「黒蠍」という名のついたカードを自分の墓地から1枚手札に加える。
2.4(7) 黒蠍盗掘団  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手はデッキから魔法カード1枚を選択して墓地へ送る。その後デッキをシャッフルする。
5.3(4) 黒蠍-逃げ足のチック  効果モンスター 3 戦士族 1000 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。
5.2(5) 黒蠍-罠はずしのクリフ  効果モンスター 3 戦士族 1200 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。●相手デッキの上から2枚を墓地に送る。
6.6(9) クロス・ポーター  効果モンスター 2 戦士族 400 400
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送り、手札から「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。このカードが墓地に送られた時、自分のデッキから「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
4(12) 黒魔導師クラン  効果モンスター 2 魔法使い族 1200 0
自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在するモンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
5.1(9) KA-2 デス・シザース  効果モンスター 4 機械族 1000 1000
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターのレベル×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
2.2(6) 血涙のオーガ  効果モンスター 4 悪魔族 0 0
相手ターンに1度のバトルフェイズ中に2回目の直接攻撃が宣言された時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力・守備力はこのターンに1回目の直接攻撃を行った、フィールド上に表側表示で存在するモンスターと同じ数値になる。このターン、この効果で特殊召喚したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
2.2(11) ゲルニア  効果モンスター 4 アンデット族 1300 1200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが、相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。
6.4(7) 幻影王 ハイド・ライド  効果モンスター 3 悪魔族 1500 300
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ召喚に使用する場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
7.1(8) 幻影の壁  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1850
このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。ダメージ計算は適用する。
4.6(7) 幻影の魔術師  効果モンスター 3 魔法使い族 600 700
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力が1000以下の「HERO」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
3.6(5) 幻角獣フュプノコーン  効果モンスター 4 獣族 1400 600
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にこのカードが召喚に成功した時、フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊する事ができる。
7.1(9) 幻銃士  効果モンスター 4 悪魔族 1100 800
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するモンスターの数まで「銃士トークン」(悪魔族・闇・星4・攻/守500)を特殊召喚する事ができる。自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上に表側表示で存在する「銃士」と名のついたモンスター1体につき300ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。この効果を発動する場合、このターン自分フィールド上に存在する「銃士」と名のついたモンスターは攻撃宣言する事ができない。
7.3(10) 幻蝶の刺客オオルリ  効果モンスター 4 戦士族 0 1700
このカードは通常召喚できない。自分が戦士族モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。このカードはシンクロ素材にできない。
4.1(8) 幻蝶の刺客モルフォ  効果モンスター 4 戦士族 1200 1600
相手フィールド上のモンスターの表示形式が変更された時、そのモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力・守備力を1000ポイントダウンする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
4.1(10) ゴースト姫-パンプリンセス-  効果モンスター 3 アンデット族 900 1000
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。この効果で永続魔法カード扱いになっている場合、お互いのスタンバイフェイズ毎にこのカードにパンプキンカウンターを1つ置く。相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力は、永続魔法カード扱いのこのカードに乗っているパンプキンカウンターの数×100ポイントダウンする。
5(6) ゴーストリック・イエティ  効果モンスター 3 アンデット族 300 2000
(1):自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする。
(3):このカードがリバースした時、フィールドの「ゴーストリック」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、対象のモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
8(12) ゴーストリック・キョンシー  効果モンスター 3 アンデット族 400 1800
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、このカードがリバースした時、自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスターの数以下のレベルを持つ、「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。「ゴーストリック・キョンシー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.4(7) ゴーストリック・グール  効果モンスター 3 アンデット族 1100 1200
(1):自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする。
(3):1ターンに1度、自分のメインフェイズ1に自分フィールドの「ゴーストリック」モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターの攻撃力は、次の相手エンドフェイズまでフィールドの全ての「ゴーストリック」モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になり、このターンそのモンスター以外は攻撃できない。
7.3(8) ゴーストリック・スケルトン  効果モンスター 3 アンデット族 1200 1100
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、このカードがリバースした時、自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスターの数まで、相手のデッキの上からカードを裏側表示で除外する。「ゴーストリック・スケルトン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.5(8) ゴーストリック・スペクター  効果モンスター 1 悪魔族 600 0
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、「ゴーストリック」と名のついたモンスターが、相手のカードの効果または相手モンスターの攻撃によって破壊され自分の墓地へ送られた時に発動できる。このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚し、デッキからカードを1枚ドローする。
6.9(8) ゴーストリックの猫娘  効果モンスター 2 魔法使い族 400 900
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、フィールド上にこのカード以外の「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する限り、レベル4以上のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターを裏側守備表示にする。
8(12) ゴーストリックの人形  効果モンスター 2 魔法使い族 300 1200
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、このカードがリバースした時に発動する。そのターンのエンドフェイズ時にフィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て裏側守備表示になる。その後、この効果で裏側守備表示になったモンスターの数以下のレベルを持つ、「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体をデッキから裏側守備表示で特殊召喚できる。
6.4(11) ゴーストリックの魔女  効果モンスター 2 魔法使い族 1200 200
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを裏側守備表示にする。
6.8(13) ゴーストリックの雪女  効果モンスター 2 魔法使い族 1000 800
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。このカードを破壊したモンスターは裏側守備表示になり、表示形式を変更できない。
8.7(12) ゴーストリック・フロスト  効果モンスター 1 悪魔族 800 100
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。その相手モンスターを裏側守備表示にし、このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。
5.8(6) ゴーストリック・マミー  効果モンスター 3 アンデット族 1500 0
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ「ゴーストリック」を名のついたモンスター1体を召喚できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は闇属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
8.9(13) ゴーストリック・マリー  効果モンスター 1 悪魔族 100 1600
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、戦闘またはカードの効果によって自分がダメージを受けた時、このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。「ゴーストリック・マリー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.8(9) ゴーストリック・ランタン  効果モンスター 1 悪魔族 800 0
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、相手モンスターの直接攻撃宣言時、または自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃を無効にし、このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。
3.4(9) ゴーストリック・ワーウルフ  効果モンスター 3 アンデット族 1400 1500
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、このカードがリバースした時、フィールド上にセットされたカードの数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。「ゴーストリック・ワーウルフ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.3(9) 劫火の舟守 ゴースト・カロン  効果モンスター
チューナーモンスター
2 アンデット族 500 0
「劫火の舟守ゴースト・カロン」の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。
(1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、自分の墓地の融合モンスター1体を対象として発動できる。墓地のそのモンスターとフィールドのこのカードを除外し、その2体のレベルの合計と同じレベルを持つドラゴン族Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
1.6(13) 合成魔獣 ガーゼット  効果モンスター 7 悪魔族 ? 0
このカードの攻撃力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた2体のモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
3.3(4) C・パンテール  効果モンスター 2 獣族 800 300
フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「N・ブラック・パンサー」1体を特殊召喚する。
5.4(5) 黒曜岩竜  効果モンスター 4 岩石族 800 2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体を対象とする魔法・罠カードの効果を無効にし破壊する。
5.6(18) 黒竜の雛  効果モンスター 1 ドラゴン族 800 500
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、自分の手札から「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する。
6.3(3) Kozmo-シーミウズ  効果モンスター 3 サイキック族 1000 1000
「Kozmo-シーミウズ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。手札からレベル4以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、1000LPを払い、自分の墓地のサイキック族の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
5.1(8) ゴブリン暗殺部隊  効果モンスター 4 獣戦士族 1300 0
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
9.3(17) ゴブリンゾンビ  効果モンスター 4 アンデット族 1100 1050
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手はデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから守備力1200以下のアンデット族モンスター1体を手札に加える。
2.4(7) ゴブリン陽動部隊  効果モンスター 4 戦士族 1000 0
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更する事ができない。
7(7) ゴルゴニック・ガーゴイル  効果モンスター 3 岩石族 1000 800
自分が岩石族モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。
2.7(6) ゴルゴニック・グール  効果モンスター 1 岩石族 100 100
自分フィールド上に「ゴルゴニック・グール」が存在する場合、300ライフポイントを払って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。「ゴルゴニック・グール」の効果は1ターンに2度まで使用できる。
4.8(5) ゴルゴニック・ケルベロス  効果モンスター 3 岩石族 1300 300
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上の全ての岩石族モンスターのレベルを3にできる。
7.5(11) ゴルゴニック・ゴーレム  効果モンスター 3 岩石族 1200 600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターの攻撃力は0になる。また、自分のメインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外し、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。このターン、選択されたカードは発動できない。この効果の発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。
5.7(7) 混沌の使者  効果モンスター 4 戦士族 1500 0
(1):自分・相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨て、自分フィールドの「カオス・ソルジャー」モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップし、このターンそのモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ元々の攻撃力になる。
(2):自分・相手のエンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ除外して発動できる。このカードを手札に加える。
2.1(7) 混沌の呪術師  効果モンスター 2 魔法使い族 500 500
リバース:自分または相手の墓地からモンスターカードを1枚選択する。選択したカードをゲームから除外する。
3.3(6) サイバー・ウロボロス  効果モンスター 2 機械族 100 600
このカードがゲームから除外された時、手札のカード1枚を墓地に送る事で、デッキからカードを1枚ドローする。
6.9(9) サイバー・ダーク・エッジ  効果モンスター 4 機械族 800 800
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
5.4(10) サイバー・ダーク・キール  効果モンスター 4 機械族 800 800
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに300ポイントダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
7.1(9) サイバー・ダーク・ホーン  効果モンスター 4 機械族 800 800
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
4.3(6) サイバーデーモン  効果モンスター 4 悪魔族 1000 2000
自分のドローフェイズ開始時に手札が0枚だった場合、通常のドローに加えてもう1枚ドローする。自分のエンドフェイズ時に手札が1枚以上存在していた場合、このカードを破壊する。
9.5(23) サイバーポッド 禁止 効果モンスター 3 岩石族 900 900
リバース:フィールド上のモンスターを全て破壊する。お互いデッキの一番上からカードを5枚めくり、その中のレベル4以下のモンスターカードを全て表側攻撃表示または裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。それ以外のカードは全て手札に加える。
3(5) サイバー・レイダー  効果モンスター 4 機械族 1400 1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上のモンスター1体に装備されている装備カードを1枚選択し破壊する。
●フィールド上のモンスター1体に装備されている装備カードを1枚選択しこのカードに装備する。
3.2(5) ザ・キックマン  効果モンスター 3 アンデット族 1300 300
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる。
5.3(3) サクリファイス・ロータス  効果モンスター 1 植物族 0 0
自分のエンドフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。
7.2(5) サクリボー  効果モンスター 1 悪魔族 300 200
(1):このカードがリリースされた場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
(2):自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
8.7(13) ジェスター・コンフィ  効果モンスター 1 魔法使い族 0 0
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚した場合、次の相手のエンドフェイズ時にこのカードと相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻す。「ジェスター・コンフィ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
5.6(10) ジェスター・ロード  効果モンスター 1 魔法使い族 0 0
フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、お互いの魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
1.9(10) ジェネクス・ドクター  効果モンスター 3 魔法使い族 1500 1000
自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェネクス・コントローラー」1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊する。
6(4) 終焉の精霊  効果モンスター 4 悪魔族 ? ?
このカードの攻撃力・守備力は、ゲームから除外されている闇属性モンスターの数×300ポイントになる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されている闇属性モンスターを全て墓地に戻す。
2.1(7) 地獄の番熊  効果モンスター 4 獣族 1300 1800
このカードが表側表示で自分のフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「万魔殿-悪魔の巣窟-」は相手がコントロールするカードの効果では破壊されない。
4(6) 漆黒の闘龍  効果モンスター
ユニオンモンスター
3 ドラゴン族 900 600
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「闇魔界の戦士ダークソード」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カードになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
3(6) 死の花-ネクロ・フルール  効果モンスター 1 植物族 0 0
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、自分のデッキから「時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール」1体を特殊召喚する事ができる。
3.6(16) 地縛神 Wiraqocha Rasca  効果モンスター 10 鳥獣族 100 100
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、戻した数だけ相手の手札をランダムに捨て、このカードの攻撃力を捨てた数×1000ポイントアップする。
3.1(11) 地縛大神官  効果モンスター 4 悪魔族 1200 1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「地縛神」と名のついたモンスターは自身の効果では破壊されない。
6.8(18) ジャイアントウィルス  効果モンスター 2 悪魔族 1000 100
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、相手に500ポイントのダメージを与える。さらにデッキから「ジャイアントウィルス」をフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
1.4(9) 邪狂神の使い  効果モンスター 3 魔法使い族 600 1000
相手のスタンバイフェイズ時に1度だけ、自分の墓地に存在する闇属性モンスターを任意の枚数ゲームから除外する事ができる。エンドフェイズ時まで、このカードの守備力はこの効果で除外したモンスターの数×500ポイントアップする。
7.5(16) 邪神アバター  効果モンスター 10 悪魔族 ? ?
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。このカードが召喚に成功した場合、相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100ポイントの数値になる。
3.4(12) 邪神イレイザー  効果モンスター 10 悪魔族 ? ?
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールド上に存在するカードの枚数×1000ポイントの数値になる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、フィールド上のカードを全て破壊する。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する事ができる。
7.7(10) 邪帝家臣ルキウス  効果モンスター 1 悪魔族 800 1000
「邪帝家臣ルキウス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地のレベル5以上のモンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。相手フィールドにセットされたカードを全て確認する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
8.5(17) シャドール・ファルコン  効果モンスター
チューナーモンスター
2 魔法使い族 600 1400
「シャドール・ファルコン」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合、「シャドール・ファルコン」以外の自分の墓地の「シャドール」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを墓地から裏側守備表示で特殊召喚する。
8.9(17) シャドール・ヘッジホッグ  効果モンスター
リバースモンスター
3 魔法使い族 800 200
「シャドール・ヘッジホッグ」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。デッキから「シャドール」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「シャドール・ヘッジホッグ」以外の「シャドール」モンスター1体を手札に加える。
4.6(5) シャドウ・ダイバー  効果モンスター
デュアルモンスター
4 悪魔族 1500 500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性・レベル4以下モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターはこのターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.5(39) ジャンク・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1300 500
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル2以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
7(12) 重装武者-ベン・ケイ  効果モンスター 4 戦士族 500 800
このカードは通常の攻撃に加えて、このカードに装備された装備カードの数だけ、1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
5.3(9) 執念深き老魔術師  効果モンスター 2 魔法使い族 450 600
リバース:相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
8.8(32) 終末の騎士 制限 効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから闇属性モンスター1体を選択して墓地に送る事ができる。
8(5) 盾航戦車ステゴサイバー  効果モンスター 6 恐竜族 1200 2400
「盾航戦車ステゴサイバー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在し、相手モンスターが攻撃した場合、そのダメージ計算時に1000LPを払って発動できる。このカードを墓地から特殊召喚し、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
9.7(7) 召喚師アレイスター  効果モンスター 4 魔法使い族 1000 1800
(1):このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが召喚・リバースした場合に発動できる。デッキから「召喚魔術」1枚を手札に加える。
7.7(9) 召喚神エクゾディア  効果モンスター 10 魔法使い族 ? 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「封印されし」モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は自分の墓地の「封印されし」モンスターの数×1000アップする。
(2):このカードは他のカードの効果を受けない。
(3):自分エンドフェイズに発動する。自分の墓地から「封印されし」モンスター1体を選んで手札に加える。
(4):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。手札の「封印されし」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、見せた数だけ自分はデッキからドローする。
9.4(53) 召喚僧サモンプリースト 制限 効果モンスター 4 魔法使い族 800 1600
このカードはリリースできない。このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てる事で、自分のデッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターン攻撃する事ができない。
6.8(9) 死霊操りしパペットマスター  効果モンスター 6 悪魔族 0 0
このカードが生け贄召喚に成功した時、2000ライフポイントを払う事で、自分の墓地の悪魔族モンスター2体を特殊召喚する事ができる。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、このターン攻撃できない。
4.2(10) 深淵の結界像  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、闇属性モンスター以外の特殊召喚はできない。
8(7) シンクローン・リゾネーター  効果モンスター
チューナーモンスター
1 悪魔族 100 100
「シンクローン・リゾネーター」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):フィールドにSモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、「シンクローン・リゾネーター」以外の自分の墓地の「リゾネーター」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
6.9(8) シンクロ・フュージョニスト  効果モンスター 2 魔法使い族 800 600
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分のデッキから「フュージョン」または「融合」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
7.3(6) 人造人間-サイコ・ジャッカー  効果モンスター 4 機械族 800 2000
「人造人間-サイコ・ジャッカー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「人造人間-サイコ・ショッカー」として扱う。
(2):このカードをリリースして発動できる。デッキから「人造人間-サイコ・ジャッカー」以外の「人造人間」モンスター1体を手札に加える。その後、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカードを全て確認する。その中に罠カードがあった場合、その数まで手札から「人造人間」モンスターを特殊召喚できる。
7(4) 人造人間-サイコ・リターナー  効果モンスター 3 機械族 600 1400
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「人造人間-サイコ・ショッカー」1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚された「人造人間-サイコ・ショッカー」は、自分のターンのエンドフェイズ時に破壊される。
3.5(11) 人造人間7号  効果モンスター 2 機械族 500 400
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
5.9(9) Sin パラレルギア  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 0 0
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは手札の「Sin」と名のついたモンスター1体でなければならない。
7(14) 真魔獣 ガーゼット  効果モンスター 8 悪魔族 0 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスターを全てリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、このカードを特殊召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
5.2(11) 森羅の隠蜜 スナッフ  効果モンスター 1 植物族 900 400
手札・フィールド上のこのカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送れた場合、自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
7.9(21) 神竜 アポカリプス  効果モンスター 4 ドラゴン族 1000 1500
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を選択して手札に加える。
6.5(8) スーパーバグマン  効果モンスター 4 悪魔族 0 3000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「バグマンX」「バグマンY」「バグマンZ」をゲームから除外した場合に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。「スーパーバグマン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
7(4) スカラベの大群  効果モンスター 3 昆虫族 500 1000
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
2.1(10) スカル・クラーケン  効果モンスター 3 水族 600 1600
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を選択して破壊する事ができる。1ターンに1度、このカードの表示形式を変更する事ができる。
3.5(6) スカル・ナイト  効果モンスター 3 悪魔族 1000 1200
このカードを生け贄にして悪魔族モンスターを生け贄召喚した場合、デッキから「スカル・ナイト」1体を特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。
8.9(9) スケープ・ゴースト  効果モンスター
チューナーモンスター
1 アンデット族 0 0
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。自分フィールドに「黒羊トークン」(アンデット族・闇・星1・攻/守0)を任意の数だけ特殊召喚する。
7.2(9) スターダストン  効果モンスター 1 悪魔族 ? ?
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「ダストン」と名のついたモンスターを任意の数だけ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。このカードの攻撃力・守備力は、墓地へ送ったそのモンスターの数×1000ポイントになる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はフィールド上にセットされた魔法・罠カードを発動できず、相手はモンスターを反転召喚・特殊召喚できない。相手フィールド上のモンスターの数より、自分フィールド上のモンスターの数が多い場合、このカードを破壊する。
7.3(11) ステルスバード  効果モンスター 3 鳥獣族 700 1700
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
4(6) ステルスロイド  効果モンスター 4 機械族 1200 0
自分フィールド上にこのカード以外の「ロイド」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードが戦闘を行った自分ターンのバトルフェイズ終了時に、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
8.1(24) スナイプストーカー  効果モンスター 4 悪魔族 1500 600
手札を1枚捨て、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。サイコロを1回振り、1・6以外が出た場合、選択したカードを破壊する。
6.4(13) スフィア・ボム 球体時限爆弾  効果モンスター 4 機械族 1400 1400
フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、そのダメージ計算前にこのカードは攻撃モンスターの装備カードになる。次の相手のスタンバイフェイズ時に装備モンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
3.4(5) スプリット・D・ローズ  効果モンスター 7 植物族 0 1500
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「D・ローズトークン」(植物族・闇・星3・攻/守1200)を2体特殊召喚する事ができる。
3(6) スペア・ジェネクス  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 800 1200
自分フィールド上にこのカード以外の「ジェネクス」と名のついたモンスターが存在する場合に発動する事ができる。このカードのカード名はエンドフェイズ時まで「ジェネクス・コントローラー」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.1(7) 精気を吸う骨の塔  効果モンスター 3 アンデット族 400 1500
自分フィールド上にこのカード以外のアンデット族モンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。アンデット族モンスターが特殊召喚に成功する度に、相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
3.2(11) 精神寄生体  効果モンスター 2 悪魔族 300 800
裏側守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した時、このカードは攻撃モンスターの装備カードになる(ダメージ計算は行わない)。相手ターンのスタンバイフェイズ毎に、自分は装備モンスターの攻撃力の半分のライフポイントを回復する。
2(6) セコンド・ゴブリン  効果モンスター
ユニオンモンスター
1 悪魔族 100 100
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ジャイアント・オーク」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの表示形式を1度だけ変更できる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
7.7(11) 絶対王 バック・ジャック  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
「絶対王バック・ジャック」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが通常罠カードだった場合、自分フィールドにセットする。違った場合、そのカードを墓地へ送る。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
5.9(8) 占術姫ウィジャモリガン  効果モンスター
リバースモンスター
3 天使族 1300 0
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。そのターンのエンドフェイズに相手フィールドの守備表示モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
7.9(9) 蒼血鬼  効果モンスター 4 アンデット族 1000 1700
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分の墓地に存在するレベル4のアンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
1.2(6) 増幅する悪意  効果モンスター 4 アンデット族 700 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターンのスタンバイフェイズ時に自分の墓地に存在する、「増幅する悪意」の枚数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
8.8(26) ゾンビキャリア  効果モンスター
チューナーモンスター
2 アンデット族 400 200
手札を1枚デッキの一番上に戻して発動する。墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
1(10) 闇の芸術家  効果モンスター 3 悪魔族 600 1400
光属性モンスターの攻撃を受けた時、このカードの守備力は半分になる。
1.7(9) ダーク・アイズ・イリュージョニスト  効果モンスター 2 魔法使い族 0 1400
リバース:このカードがフィールド上に存在している間、指定した対象モンスター1体は永続的に攻撃できなくなる。
3(4) ダークシー・フロート  効果モンスター 1 機械族 0 300
フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
4(7) ダークシー・レスキュー  効果モンスター 1 機械族 0 0
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
5.1(11) ダークジェロイド  効果モンスター 4 悪魔族 1200 1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃力が800ポイントダウンする。
2.2(6) ダーク・スパイダー  効果モンスター 1 昆虫族 0 0
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで2つ上げる事ができる。
5.3(3) ダーク・スプロケッター  効果モンスター
チューナーモンスター
1 悪魔族 400 0
このカードが闇属性のシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。
4.5(12) DZW-魔装鵺妖衣  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを、装備カード扱いとして自分フィールド上の「CNo.39」と名のついたモンスターに装備できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターは戦闘では破壊されない。装備モンスターの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、その相手モンスターの攻撃力を0にしてもう1度だけ同じモンスターに続けて攻撃できる。
7.2(6) ダーク・バグ  効果モンスター 1 昆虫族 100 100
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3のチューナー1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
5.1(8) ダークファミリア  効果モンスター 2 悪魔族 500 500
リバース:このカードが墓地へ送られた時、お互いのプレーヤーはそれぞれの墓地に存在するモンスター1体を選択し、表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
2(7) ダークフレーム  効果モンスター 4 悪魔族 1500 0
闇属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
7.6(11) ダーク・リゾネーター  効果モンスター
チューナーモンスター
3 悪魔族 1300 300
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
3.6(5) ダーク・リペアラー  効果モンスター
チューナーモンスター
2 悪魔族 1000 1300
このカードが自分フィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキの一番上のカードを確認して自分のデッキの一番上または一番下に戻す。
4(12) ダークロン  効果モンスター 1 悪魔族 100 100
このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターはエンドフェイズまでレベルが1つ上がり闇属性になる。
3.1(12) 大王目玉  効果モンスター 4 悪魔族 1200 1000
リバース:自分のデッキのカードを上から5枚見て、そのカードを好きな順番に入れ替える事ができる。
6.4(19) タスケルトン  効果モンスター 2 アンデット族 700 600
モンスターが戦闘を行うバトルステップ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。そのモンスターの攻撃を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。「タスケルトン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
7.3(6) 黄昏の忍者-シンゲツ  効果モンスター 4 戦士族 1500 100
「黄昏の忍者-シンゲツ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「忍者」モンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。
(2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「黄昏の忍者-シンゲツ」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加える。
7.2(15) 堕天使ナース-レフィキュル  効果モンスター 4 天使族 1400 600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のライフポイントが回復する効果は、相手のライフポイントにダメージを与える効果になる。
7(22) 魂を削る死霊  効果モンスター 3 アンデット族 300 200
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを破壊する。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
3.3(12) ダメージ・イーター  効果モンスター 2 悪魔族 100 800
相手がダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。その効果は、ライフポイントを回復する効果になる。
この効果は相手ターンにのみ発動する事ができる。
4(14) ダメージ・メイジ  効果モンスター 3 魔法使い族 600 1200
カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
5.7(12) タン・ツイスター  効果モンスター 6 悪魔族 400 300
アドバンス召喚したこのカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。この効果を発動した場合、このカードをゲームから除外する。
4.7(10) ヂェミナイ・デビル  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1000
自分の手札を捨てる効果を含むカードを相手が発動した時、このカードを手札から墓地に送る事でその発動と効果を無効にし、そのカードを破壊した後自分のデッキからカードを1枚ドローする。
3.6(5) チェンジ・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 0 0
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して表示形式を変更する。
7.5(10) 超重武者タマ-C  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 100 800
「超重武者タマ-C」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「超重武者」モンスター以外のモンスターが存在せず、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードをフィールドから墓地へ送る。その後、墓地へ送ったそのモンスター2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「超重武者」Sモンスター1体をエクストラデッキからS召喚扱いとして特殊召喚する。
8.7(15) 調律の魔術師  効果モンスター
チューナーモンスター
1 魔法使い族 0 0
「調律の魔術師」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、自分のPゾーンに「魔術師」カードが2枚存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。相手は400LP回復し、その後自分は400ダメージを受ける。
2.8(4) ツインヘッド・ケルベロス  効果モンスター 4 悪魔族 1500 1000
自分フィールド上に他の悪魔族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードが戦闘で破壊したリバースモンスターの効果は無効化される。
7.6(19) 月読命  効果モンスター
スピリットモンスター
4 魔法使い族 1100 1400
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。
5(4) D3  効果モンスター 1 機械族 0 0
「D3」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。このモンスターは表側表示で存在する間、「D-HERO」モンスターとしても扱う。
(2):手札を2枚まで捨てて発動できる。捨てた数だけ自分の手札・デッキ・墓地から「D3」を選んで特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「D-HERO」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「D-HERO」モンスター1体を墓地へ送る。
9(28) D.D.クロウ  効果モンスター 1 鳥獣族 100 100
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。相手の墓地に存在するカード1枚を選択し、ゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
9(5) DDゴースト  効果モンスター
チューナーモンスター
2 悪魔族 600 300
(1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の、「DDゴースト」以外の「DD」モンスター1体または「契約書」カード1枚を対象として発動できる。その同名カード1枚をデッキから墓地へ送る。
(2):このカードが除外された場合、除外されている自分のカードの中から、「DDゴースト」以外の「DD」モンスター1体または「契約書」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。
9.6(12) DDスワラル・スライム 準制限 効果モンスター 2 悪魔族 200 200
「DDスワラル・スライム」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。「DDD」融合モンスターカードによって決められた、このカードを含む融合素材モンスターを手札から墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「DD」モンスター1体を特殊召喚する。
8.6(15) DDナイト・ハウリング  効果モンスター
チューナーモンスター
3 悪魔族 300 600
(1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、そのモンスターが破壊された場合に自分は1000ダメージを受ける。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。
8.7(9) DDネクロ・スライム  効果モンスター 1 悪魔族 300 300
「DDネクロ・スライム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。「DDD」融合モンスターカードによって決められた、このカードを含む融合素材モンスターを自分の墓地から除外し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
7.2(9) DDバフォメット  効果モンスター 4 悪魔族 1400 1800
(1):1ターンに1度、「DDバフォメット」以外の自分フィールドの「DD」モンスター1体を対象とし、1~8までの任意のレベルを宣言して発動できる。そのモンスターはターン終了時まで宣言したレベルになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「DD」モンスターしか特殊召喚できない。
9.4(11) DDラミア 準制限 効果モンスター
チューナーモンスター
1 悪魔族 100 1900
「DDラミア」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から「DDラミア」以外の「DD」カードまたは「契約書」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
7.6(10) DDリリス  効果モンスター 4 悪魔族 100 2100
「DDリリス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
●自分のエクストラデッキから、表側表示の「DD」Pモンスター1体を手札に加える。
1.8(14) Dボーイズ  効果モンスター 1 悪魔族 100 1000
リバース:デッキから「Dボーイズ」を任意の数だけ表側攻撃表示で特殊召喚できる。その後、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000ポイントのダメージを受ける。
2(6) ディメンション・ポッド  効果モンスター 2 機械族 200 200
リバース:お互いのプレイヤーは、相手の墓地のカードを3枚までゲームから除外する事ができる。
5(4) デス・カンガルー  効果モンスター 4 獣族 1500 1700
守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力がこのカードの守備力より低い場合、その攻撃モンスターを破壊する。
7.4(7) デス・コアラ  効果モンスター 3 獣族 1100 1800
リバース:相手の手札1枚につき400ポイントダメージを相手ライフに与える。
6.3(3) D-HERO ダークエンジェル  効果モンスター 1 戦士族 0 0
(1):自分の墓地の「D-HERO」モンスターが3体以上の場合、このカードを手札から捨て、自分の墓地の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が発動した魔法カードの効果は無効化され破壊される。
(3):自分スタンバイフェイズに自分の墓地からこのカードと「D-HERO」モンスター1体を除外して発動できる。お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから通常魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
6.7(6) D-HERO ダイナマイトガイ  効果モンスター 5 戦士族 1000 1000
(1):モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は次の相手ターン終了時まで1000アップする。
3.1(8) D-HERO ダイハードガイ  効果モンスター 3 戦士族 800 800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、このカードを除く自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、そのモンスター1体を次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.4(22) D-HERO ダイヤモンドガイ  効果モンスター 4 戦士族 1400 1600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り、次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常魔法カードの効果を発動する事ができる。通常魔法カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.6(10) D-HERO ダガーガイ  効果モンスター 3 戦士族 300 600
手札からこのカードを捨てる。自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターは、このターンのエンドフェイズ時まで攻撃力が800ポイントアップする。この効果は相手ターンのバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。
3.4(10) D-HERO ダブルガイ  効果モンスター 6 戦士族 1000 1000
このカードは特殊召喚できない。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが破壊された場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に「ダブルガイ・トークン」(戦士族・闇・星4・攻/守1000)を2体特殊召喚する事ができる。
5(4) D-HERO ダンクガイ  効果モンスター 4 戦士族 1200 1700
手札から「D-HERO」と名のついたカード1枚を墓地に送る事で、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
8.1(14) D-HERO ディアボリックガイ  効果モンスター 6 戦士族 800 800
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。自分のデッキから「D-HEROディアボリックガイ」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
9.6(22) D-HERO ディスクガイ 禁止 効果モンスター 1 戦士族 300 300
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
2(7) D-HERO ディパーテッドガイ  効果モンスター 2 戦士族 1000 0
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚される。このカードが戦闘で破壊された場合、墓地へは行かずゲームから除外される。このカードが手札またはデッキからカードの効果によって墓地へ送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
6.5(17) D-HERO ディフェンドガイ  効果モンスター 4 戦士族 100 2700
相手ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが表側守備表示で存在する場合、相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。
4.2(10) D-HERO デビルガイ  効果モンスター 3 戦士族 600 800
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、1ターンに1度だけ相手モンスター1体をゲームから除外する事ができる。この効果を使用したプレイヤーはこのターン戦闘を行えない。この効果によって除外したモンスターは、2回目の自分のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。
6.2(11) D-HERO ドゥームガイ  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に、自分の墓地に存在する「D-HEROドゥームガイ」以外の「D-HERO」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
6.5(8) D-HERO ドレッドガイ  効果モンスター 8 戦士族 ? ?
「幽獄の時計塔」の効果で特殊召喚した場合、自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスター以外の自分のモンスターを全て破壊する。その後、自分の墓地から「D-HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚されたターン、自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターは破壊されず、コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上のこのカードを除く 「D-HERO」と名のついたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
6.3(6) D-HERO ドレッドサーヴァント  効果モンスター 3 戦士族 400 700
このカードが召喚に成功した時、「幽獄の時計塔」に時計カウンターを1つ置く。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
4.6(7) デス・ドーナツ  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
リバース:フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力または元々の守備力が0のモンスターを全て破壊する。
4.7(7) デス・モスキート  効果モンスター 3 昆虫族 500 500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを2つ置く。この効果によってカードに乗ったカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードのカウンターを1つ取り除く。
8.5(12) TG ワーウルフ  効果モンスター 3 獣戦士族 1200 0
レベル4以下のモンスターが特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「TGワーウルフ」以外の「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
3.1(8) デッド・ガードナー  効果モンスター 4 戦士族 0 1900
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントダウンする。
9.2(37) デビル・フランケン 制限 効果モンスター 2 機械族 700 500
5000ライフポイントを払う。自分の融合デッキから融合モンスター1体をフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
6(3) 手をつなぐ魔人  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1600
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(2):このカードの守備力は、このカード以外の自分フィールドの表側守備表示モンスターの元々の守備力の合計分アップする。
7.6(5) 堕天使ユコバック  効果モンスター 3 天使族 700 1000
「堕天使ユコバック」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「堕天使」カード1枚を墓地へ送る。
9.5(12) 伝説の預言者マーリン  効果モンスター 3 魔法使い族 1400 500
「伝説の預言者マーリン」の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。デッキから「聖騎士」モンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「聖騎士」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。「聖騎士」Sモンスター1体をS召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。「聖騎士」Xモンスター1体をX召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
2.8(5) トゥーン・仮面魔道士  効果モンスター
トゥーンモンスター
4 魔法使い族 900 1400
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
5.7(7) トゥーン・キャノン・ソルジャー  効果モンスター
トゥーンモンスター
4 機械族 1400 1300
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
7.8(4) 毒蛇王ヴェノミノン  効果モンスター 8 爬虫類族 0 0
このカード以外の効果モンスターの効果によって、このカードは特殊召喚できない。このカードは「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき500ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のこのカード以外の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。
5.8(4) Dr.フランゲ  効果モンスター 3 サイキック族 300 300
「Dr.フランゲ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、500LPを払って発動できる。自分はデッキの一番上のカードを確認する。その後、確認したカードをデッキの一番下に戻すか、相手に見せて手札に加える。手札に加えた場合、次の自分のドローフェイズをスキップする。
7.8(12) ドッペル・ウォリアー  効果モンスター 2 戦士族 800 800
自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分フィールド上に「ドッペル・トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守400)2体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
5.8(13) ドッペルゲンガー  効果モンスター 3 戦士族 650 900
リバース:フィールド上にセットされている魔法または罠カードを必ず2枚選択し、それを破壊する。
6(3) トマボー  効果モンスター 3 植物族 1400 800
フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の植物族モンスター1体が相手の魔法・罠カードの効果の対象になった時に発動する事ができる。自分フィールド上に存在するこのカードをリリースする事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
8.6(26) トラゴエディア  効果モンスター 10 悪魔族 ? ?
自分が戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×600ポイントアップする。1ターンに1度、手札のモンスター1体を墓地へ送る事で、そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。また、1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードは選択したモンスターと同じレベルにする事ができる。
8.1(8) ドラゴラド  効果モンスター 4 ドラゴン族 1300 1900
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の攻撃力1000以下の通常モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。1ターンに1度、自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体をリリースし、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターのレベルは8になり、攻撃力は800ポイントアップする。
3.3(12) ドラゴン・ウィッチ-ドラゴンの守護者-  効果モンスター 4 魔法使い族 1500 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のドラゴン族モンスターを相手は攻撃対象に選択できない。フィールド上のこのカードが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、代わりに手札からドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
6(6) トラップ・リアクター・RR  効果モンスター 4 機械族 800 1800
相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。その罠カードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
6(4) トラパート  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 600 600
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで罠カードを発動する事ができない。このカードをシンクロ素材とする場合、戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
6.3(9) トラブル・ダイバー  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがレベル4モンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法による「トラブル・ダイバー」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。このカードをエクシーズ召喚の素材とする場合、戦士族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
7.6(18) トランス・デーモン  効果モンスター 4 悪魔族 1500 500
1ターンに1度、手札から悪魔族モンスター1体を捨て、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする事ができる。自分フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分の闇属性モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
8.8(13) トリック・デーモン  効果モンスター 3 悪魔族 1000 0
このカードがカードの効果によって墓地へ送られた場合、または戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。「トリック・デーモン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.8(5) 首領・ザルーグ  効果モンスター 4 戦士族 1400 1500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。
●相手のデッキの上から2枚を墓地へ送る。
7.7(17) 深淵の暗殺者 制限 効果モンスター 3 悪魔族 200 500
リバース:相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。また、このカードが手札から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するリバース効果モンスター1体を手札に戻す。
7(10) ナイトエンド・ソーサラー  効果モンスター
チューナーモンスター
2 魔法使い族 1300 400
このカードが特殊召喚に成功した時、相手の墓地に存在するカードを2枚までゲームから除外する事ができる。
3.2(5) ナイトメア・ホース  効果モンスター 2 アンデット族 500 400
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても、相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
5.3(7) 夜薔薇の騎士  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1000 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は植物族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
4.8(4) 泣き神の石像  効果モンスター 2 岩石族 0 500
自分の墓地に存在するチューナー1体をゲームから除外して発動する。このカードを手札から特殊召喚する。
1.2(10) ニードル・ボール  効果モンスター 2 悪魔族 750 700
リバース:2000ライフポイントを払えば、相手ライフに1000ポイントダメージを与える事ができる。
1.4(14) 二角獣レーム  効果モンスター 4 獣族 800 1600
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
6.3(12) ニュードリュア  効果モンスター 4 悪魔族 1200 800
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
5.6(9) N・ブラック・パンサー  効果モンスター 3 獣族 1000 500
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じ効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.2(20) ネクロ・ガードナー  効果モンスター 3 戦士族 600 1300
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。
5.5(6) ネクロ・ディフェンダー  効果モンスター 2 悪魔族 0 800
自分のメインフェイズ時に、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。次の相手のエンドフェイズ時まで、選択したモンスターは戦闘で破壊されず、選択したモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
8(14) ネクロフェイス 制限 効果モンスター 4 アンデット族 1200 1800
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されているカード全てをデッキに戻してシャッフルする。このカードの攻撃力は、この効果でデッキに戻したカードの枚数×100ポイントアップする。このカードがゲームから除外された時、お互いはデッキの上からカードを5枚ゲームから除外する。
1.6(14) ネクロ・リンカー  効果モンスター 2 悪魔族 600 0
このカードをリリースし、自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のついたチューナー1体を選択して発動する。選択したモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンシンクロ素材にする事はできない。
7.9(15) ネジマキシキガミ  効果モンスター 8 機械族 100 100
このカードは通常召喚できない。自分の墓地のモンスターが機械族のみの場合に特殊召喚できる。1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで0になる。
4.6(5) バイオレット・ウィッチ  効果モンスター 4 魔法使い族 1100 1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから守備力1500以下の植物族モンスター1体を手札に加える。
5(6) バイサー・ショック  効果モンスター 5 悪魔族 800 600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の全てのセットされたカードを持ち主の手札に戻す。
4.3(8) バイス・バーサーカー  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1000
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、そのプレイヤーに2000ポイントダメージを与える。また、このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで2000ポイントアップする。
9.6(9) バオバブーン  効果モンスター 3 植物族 1200 1000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「バオバブーン」を任意の数だけ特殊召喚する。
6(3) 破壊剣-ウィザードバスターブレード  効果モンスター 3 魔法使い族 1200 900
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「バスター・ブレイダー」1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードが装備されている場合、相手は墓地のモンスターの効果を発動できない。
(3):装備されているこのカードを墓地へ送り、「破壊剣-ウィザードバスターブレード」以外の自分の墓地の「破壊剣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
8.2(6) 破壊剣-ドラゴンバスターブレード  効果モンスター
チューナーモンスター
1 ドラゴン族 400 300
「破壊剣-ドラゴンバスターブレード」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「バスター・ブレイダー」1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードが装備されている場合、相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(3):このカードが装備されている場合に発動できる。装備されているこのカードを特殊召喚する。
5.3(11) 破壊神 ヴァサーゴ  効果モンスター 3 悪魔族 1100 900
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
4.3(23) 破壊竜ガンドラ  効果モンスター 8 ドラゴン族 0 0
このカードは特殊召喚できない。自分のメインフェイズ時にライフポイントを半分払う事で、このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊しゲームから除外する。さらに、この効果で破壊したカード1枚につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。このカードが召喚・反転召喚したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地へ送る。
9(3) 破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ  効果モンスター 8 ドラゴン族 0 0
このカードは通常召喚できない。このカード以外の自分の手札・フィールドのモンスター2体を墓地へ送った場合に特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は除外されているカードの数×300アップする。
(2):1ターンに1度、LPを半分払って発動できる。自分の墓地の「ガンドラ」モンスターの種類によって以下を適用する。
●1種類:このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。
●2種類:このカード以外のフィールドのカードを全て除外する。
●3種類以上:このカード以外のお互いのフィールド・墓地のカードを全て除外する。
7(10) 墓守の暗殺者  効果モンスター 4 魔法使い族 1500 1500
「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在しなければ発動できない。このカードの攻撃宣言時、相手表側表示モンスターの表示形式を変更する事ができる。
3.1(10) 墓守の大筒持ち  効果モンスター 4 魔法使い族 1400 1200
自分フィールド上の「墓守の」という名のついたモンスターカード1体を生け贄に捧げる度に、相手に700ポイントダメージを与える。この場合「墓守の大筒持ち」を生け贄に捧げる事はできない。
4.7(9) 墓守の監視者  効果モンスター 4 魔法使い族 1000 1000
相手プレイヤーが自らの手札を捨てる効果を含むカードを発動した時、このカードを手札から墓地に送る事でその発動と効果を無効にして破壊する。
8(5) 墓守の祈祷師  効果モンスター 6 魔法使い族 1500 1500
このカードの守備力は、自分の墓地の「墓守」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「墓守」と名のついたモンスター以外の、墓地で発動する効果モンスターの効果は無効化される。また、「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在する場合、相手はフィールド魔法カードを発動できず、フィールド魔法カードは相手の効果によっては破壊されない。
7.6(8) 墓守の使徒  効果モンスター 3 魔法使い族 1000 1000
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「墓守の使徒」以外の「墓守」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。
2.5(15) 墓守の従者  効果モンスター 3 魔法使い族 700 500
このカードが相手に与える戦闘ダメージは、このカードの効果によるダメージとして扱われる。
2.4(13) 墓守の呪術師  効果モンスター 3 魔法使い族 800 800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。
8.4(9) 墓守の召喚師  効果モンスター 3 魔法使い族 1200 1500
このカードが自分フィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから守備力1500以下の「墓守の」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
8.9(16) 墓守の偵察者  効果モンスター 4 魔法使い族 1200 2000
リバース:自分のデッキから攻撃力1500以下の「墓守の」という名のついたモンスターカード1枚を特殊召喚する。
5.9(10) 墓守の長槍兵  効果モンスター 4 魔法使い族 1500 1000
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
7.2(9) 墓守の番兵  効果モンスター 4 魔法使い族 1000 1900
リバース:フィールド上の相手モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
8(9) 墓守の末裔  効果モンスター 4 魔法使い族 1500 1200
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「墓守の」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
3.6(9) 墓守の巫女  効果モンスター 3 魔法使い族 1000 1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールドは「王家の眠る谷-ネクロバレー」になる。フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、この効果は適用されない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールドに表側表示で存在する「墓守の」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
5.3(8) バグマンX  効果モンスター 3 悪魔族 0 2000
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に「バグマンY」が表側表示で存在する場合、自分のデッキから「バグマンZ」1体を特殊召喚する事ができる。
5.7(6) バグマンZ  効果モンスター 3 悪魔族 0 1500
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に「バグマンX」が表側表示で存在する場合、自分のデッキから「バグマンY」1体を特殊召喚する事ができる。
5.7(6) バグマンY  効果モンスター 3 悪魔族 1400 1600
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に「バグマンZ」が表側表示で存在する場合、自分のデッキから「バグマンX」1体を特殊召喚する事ができる。
2.6(8) はぐれ者傭兵部隊  効果モンスター 4 戦士族 1500 1000
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードをリリースして発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できず、バトルフェイズを行えない。
3(5) ハ・デスの使い魔  効果モンスター 2 悪魔族 700 700
このカードを生け贄に捧げる。フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体を選択する。そのモンスターは表側表示でフィールド上に存在する限り、攻撃力と守備力が700ポイントアップする。
8.9(26) バトルフェーダー  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動する事ができる。このカードを手札から特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
2.8(10) バフォメット  効果モンスター 5 悪魔族 1400 1800
このカードが召喚(反転召喚)に成功した時、「幻獣王ガゼル」をデッキから1枚手札に加える事ができる。
9(6) 破滅竜ガンドラX  効果モンスター 8 ドラゴン族 0 0
(1):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカード以外のフィールドのモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの内、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。このカードの攻撃力は、この効果で相手に与えたダメージと同じ数値になる。
(2):自分エンドフェイズに発動する。自分のLPを半分にする。
4.3(11) パラサイト・フュージョナー  効果モンスター 1 昆虫族 0 0
このカードは、このカードの(1)の効果を適用する場合のみ融合素材にできる。
(1):このカードは、融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスター1体の代わりにできる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。融合モンスターカードによって決められた、このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
2.4(12) ハンニバル・ネクロマンサー  効果モンスター 4 魔法使い族 1400 1800
このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、フィールド上に表側表示で存在する罠カード1枚を破壊する。
3.3(8) ハンプティ・ダンディ  効果モンスター 3 アンデット族 1400 0
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする。(2):このカードが反転召喚に成功した時に発動する。このカードの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
7.3(8) 彼岸の悪鬼 アリキーノ  効果モンスター 3 悪魔族 1200 0
「彼岸の悪鬼アリキーノ」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
9.1(7) 彼岸の悪鬼 グラバースニッチ  効果モンスター 3 悪魔族 1000 1500
「彼岸の悪鬼グラバースニッチ」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「彼岸の悪鬼グラバースニッチ」以外の「彼岸」モンスター1体を特殊召喚する。
9.6(9) 彼岸の悪鬼 スカラマリオン 制限 効果モンスター 3 悪魔族 800 2000
「彼岸の悪鬼スカラマリオン」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
(3):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから「彼岸の悪鬼スカラマリオン」以外の悪魔族・闇属性・レベル3モンスター1体を手札に加える。
6.7(6) 彼岸の悪鬼 ドラゴネル  効果モンスター 3 悪魔族 1100 900
「彼岸の悪鬼ドラゴネル」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「彼岸」カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
5(5) 彼岸の悪鬼 ハックルスパー  効果モンスター 3 悪魔族 1400 0
「彼岸の悪鬼ハックルスパー」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードを持ち主の手札に戻す。
7.1(7) 彼岸の悪鬼 ハロウハウンド  効果モンスター 3 悪魔族 1500 300
「彼岸の悪鬼ハロウハウンド」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「彼岸」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
8.4(11) 彼岸の悪鬼 ファーファレル  効果モンスター 3 悪魔族 1000 1900
「彼岸の悪鬼ファーファレル」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。
7.1(7) 彼岸の悪鬼 ラビキャント  効果モンスター
チューナーモンスター
3 悪魔族 100 2100
「彼岸の悪鬼ラビキャント」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードをS素材とする場合、「彼岸」モンスターのS召喚にしか使用できない。
(1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
6.6(5) 彼岸の悪鬼 リビオッコ  効果モンスター 3 悪魔族 1300 700
「彼岸の悪鬼リビオッコ」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。手札から悪魔族・闇属性・レベル3モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
5.2(10) 憑依するブラッド・ソウル  効果モンスター 3 悪魔族 1200 800
このカードを生け贄に捧げる。相手フィールド上でレベル3以下の表側表示モンスター全てのコントロールを得る。
2(6) ファミリア・ナイト  効果モンスター 3 戦士族 1200 1400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いのプレイヤーは手札からレベル4のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
9.2(13) ファントム・オブ・カオス  効果モンスター 4 悪魔族 0 0
自分の墓地に存在する効果モンスター1体を選択し、ゲームから除外する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じ攻撃力とモンスター効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。このモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
4(7) 幻影騎士団クラックヘルム  効果モンスター 4 戦士族 1500 500
「幻影騎士団クラックヘルム」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カードが自分の墓地へ送られた場合に発動する。このカードの攻撃力は500アップする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。このターンのエンドフェイズに、自分の墓地から「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。
8.8(11) 幻影騎士団サイレントブーツ  効果モンスター 3 戦士族 200 1200
「幻影騎士団サイレントブーツ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
8.3(8) 幻影騎士団ダスティローブ  効果モンスター 3 戦士族 800 1000
「幻影騎士団ダスティローブ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで800アップする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。
6.6(7) 幻影騎士団フラジャイルアーマー  効果モンスター 4 戦士族 1000 2000
「幻影騎士団フラジャイルアーマー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示の「幻影騎士団」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、手札の「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
7.1(9) 幻影騎士団ラギッドグローブ  効果モンスター 3 戦士族 1000 500
「幻影騎士団ラギッドグローブ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを素材としてX召喚した闇属性モンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動する。このカードの攻撃力は1000アップする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
8.2(11) 不意打ち又佐  効果モンスター 3 戦士族 1300 800
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
8.7(45) 封印されしエクゾディア 制限 効果モンスター 3 魔法使い族 1000 1000
このカードと「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」が手札に全て揃った時、デュエルに勝利する。
8.5(12) フォーチュンレディ・ダルキー  効果モンスター 5 魔法使い族 ? ?
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分の墓地に存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
6.1(8) 不幸を告げる黒猫  効果モンスター 2 獣族 500 300
リバース:デッキから罠カードを1枚選択し、デッキの一番上に置く。「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在する場合、選択した罠カードを手札に加える事ができる。
7.5(6) 不死武士  効果モンスター 3 戦士族 1200 600
このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
7.8(4) プチトマボー  効果モンスター
チューナーモンスター
2 植物族 700 400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「トマボー」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンシンクロ素材とする事はできない。
3(7) フュージョニストキラー  効果モンスター 4 悪魔族 1400 1200
このカードと戦闘を行う融合モンスターの攻撃力は、ダメージステップの間0となる。
9(20) 浮幽さくら  効果モンスター
チューナーモンスター
3 アンデット族 0 1800
「浮幽さくら」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードを手札から捨てて発動できる。自分のエクストラデッキのカード1枚を選んでお互いに確認する。その後、相手のエクストラデッキを確認し、選んだカードの同名カードがある場合、その相手の同名カードを全て除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
8.8(16) 伝説の黒石  効果モンスター 1 ドラゴン族 0 0
「伝説の黒石」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。デッキからレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
2.2(19) BF-追い風のアリゼ  効果モンスター 5 鳥獣族 1200 1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスターが2体以上破壊されたターン、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分は600ライフポイント回復する。
8.4(18) BF-朧影のゴウフウ  効果モンスター
チューナーモンスター
5 鳥獣族 0 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドにモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが手札からの特殊召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドに「朧影トークン」(鳥獣族・闇・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。このトークンはリリースできず、S素材にできない。
(2):このカードとチューナー以外のモンスター1体以上を自分フィールドから除外し、そのレベルの合計と同じレベルを持つ自分の墓地の「BF」Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをチューナー扱いとして特殊召喚する。
7.2(12) BF-隠れ蓑のスチーム  効果モンスター
チューナーモンスター
3 鳥獣族 800 1200
「BF-隠れ蓑のスチーム」の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。自分フィールドに「スチーム・トークン」(水族・風・星1・攻/守100)1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードをS素材とする場合、他のS素材モンスターは全て「BF」モンスターでなければならない。
3.5(11) BF-陽炎のカーム  効果モンスター 4 鳥獣族 600 1800
相手のバトルフェイズ時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはバトルフェイズ終了時にゲームから除外される。
5.4(8) BF-空風のジン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 鳥獣族 600 500
このカードの攻撃力以下の守備力を持つ、フィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
3(19) BF-逆風のガスト  効果モンスター 2 鳥獣族 900 1400
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターが自分フィールド上に存在する「BF」と名のついたモンスターを攻撃する場合、その攻撃モンスターはダメージステップの間攻撃力が300ポイントダウンする。
9.4(24) BF-極北のブリザード  効果モンスター
チューナーモンスター
2 鳥獣族 1300 0
このカードは特殊召喚できない。このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「BF」と名の付いたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
2.5(13) BF-極夜のダマスカス  効果モンスター 3 鳥獣族 1300 700
このカードを手札から捨て、自分フィールド上の「BF」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
5.1(15) BF-銀盾のミストラル  効果モンスター
チューナーモンスター
2 鳥獣族 100 1800
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。
9.4(24) BF-月影のカルート  効果モンスター 3 鳥獣族 1400 1000
自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで1400ポイントアップする。
5.6(5) BF-逆巻のトルネード  効果モンスター 4 鳥獣族 1000 1200
(1):特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在し、このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「BF」チューナー1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「BF」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
8.4(13) BF-砂塵のハルマッタン  効果モンスター 2 鳥獣族 800 800
「BF-砂塵のハルマッタン」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):自分フィールドに「BF-砂塵のハルマッタン」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象として発動できる。このカードのレベルをそのモンスターのレベル分だけ上げる。
9.8(62) BF-疾風のゲイル  効果モンスター
チューナーモンスター
3 鳥獣族 1300 400
自分フィールド上に「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。
6.2(29) BF-東雲のコチ  効果モンスター
チューナーモンスター
4 鳥獣族 700 1500
このカードは特殊召喚した場合、シンクロ素材にする事はできない。
8.5(14) BF-上弦のピナーカ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 鳥獣族 1200 1000
「BF-上弦のピナーカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードをS素材とする場合、「BF」モンスターのS召喚にしか使用できない。
(1):このカードがフィールドから墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから「BF-上弦のピナーカ」以外の「BF」モンスター1体を手札に加える。
4.2(12) BF-尖鋭のボーラ  効果モンスター 5 鳥獣族 1300 900
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このターン選択したモンスターが攻撃する場合、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。
2.7(20) BF-蒼天のジェット  効果モンスター 1 鳥獣族 100 800
戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に存在する「BF」と名のついたモンスターはその戦闘では破壊されない。
6.2(16) BF-そよ風のブリーズ  効果モンスター 3 鳥獣族 1100 300
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によって自分のデッキから手札に加わった場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、「BF」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
8.1(23) BF-大旆のヴァーユ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 鳥獣族 800 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをシンクロ素材とする事はできない。このカードが墓地に存在する場合、このカードと墓地に存在するチューナー以外の「BF」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、そのレベルの合計と同じレベルの「BF」と名のついたシンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
3.9(7) BF-竜巻のハリケーン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 鳥獣族 0 0
(1):1ターンに1度、フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、対象のモンスターの攻撃力と同じになる。
6.1(15) BF-鉄鎖のフェーン  効果モンスター 2 鳥獣族 500 800
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。
4(9) BF-天狗風のヒレン  効果モンスター
チューナーモンスター
5 鳥獣族 0 2300
このカードが墓地に存在し、相手モンスターの直接攻撃によって自分が2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時、自分の墓地に存在する「BF」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターとこのカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。「BF-天狗風のヒレン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
8.8(13) BF-突風のオロシ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 鳥獣族 400 600
「BF-突風のオロシ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):自分フィールドに「BF-突風のオロシ」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。
8.4(15) BF-弔風のデス  効果モンスター
チューナーモンスター
4 鳥獣族 1000 1000
「BF-弔風のデス」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●対象のモンスターのレベルを1つ上げる。
●対象のモンスターのレベルを1つ下げる。
(2):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動する。自分は1000ダメージを受ける。
1.8(16) BF-二の太刀のエテジア  効果モンスター 3 鳥獣族 400 1600
自分フィールド上に存在する「BF」と名のついたモンスターが相手モンスターとの戦闘を行ったダメージステップ終了時にその相手モンスターがフィールド上に存在する場合、このカードを手札から墓地へ送って発動する事ができる。相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
5.1(14) BF-熱風のギブリ  効果モンスター 3 鳥獣族 0 1600
相手が直接攻撃を宣言した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、このカードの元々の攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで入れ替える事ができる。
8.4(15) BF-白夜のグラディウス  効果モンスター 3 鳥獣族 800 1500
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが、「BF-白夜のグラディウス」以外の「BF」と名のついたモンスター1体のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
1.4(9) ブラックポータン  効果モンスター 1 悪魔族 200 100
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、このカードは戦闘では破壊されない。自分フィールド上に表側表示で存在するチューナーがフィールド上から離れた時、自分は800ライフポイント回復する。
7.4(10) ブラック・ボンバー  効果モンスター 3 機械族 100 1100
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する機械族・闇属性のレベル4モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
9.5(13) 黒鋼竜  効果モンスター 1 ドラゴン族 600 600
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを攻撃力600アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「レッドアイズ」カード1枚を手札に加える。
1.3(15) ブラッド・サッカー  効果モンスター 4 アンデット族 1300 1500
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
5.8(5) 腐乱犬  効果モンスター 2 アンデット族 1000 1000
このカードの攻撃力は、このカードが攻撃宣言する度に500ポイントアップする。また、フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから攻撃力と守備力が0のレベル1モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、次の自分のエンドフェイズ時に破壊される。
5.3(8) ブレイン・ジャッカー  効果モンスター 2 悪魔族 200 900
リバース:このカードは装備カード扱いとなり、相手フィールド上モンスターに装備する。このカードを装備したモンスターのコントロールを得る。相手のスタンバイフェイズ毎に、相手は500ライフポイント回復する。
9.7(10) 捕食植物オフリス・スコーピオ  効果モンスター 3 植物族 1200 800
「捕食植物オフリス・スコーピオ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「捕食植物オフリス・スコーピオ」以外の「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。
6.7(3) 捕食植物コーディセップス  効果モンスター 1 植物族 0 0
(1):自分スタンバイフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のレベル4以下の「捕食植物」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は通常召喚できず、融合モンスターしか特殊召喚できない。
9.8(5) 捕食植物サンデウ・キンジー  効果モンスター 2 植物族 600 200
「捕食植物サンデウ・キンジー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が融合素材とする捕食カウンターが置かれたモンスターの属性は闇属性として扱う。
(2):自分メインフェイズに発動できる。闇属性の融合モンスターカードによって決められた、フィールドのこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド及び相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスターの中から選んで墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
5.4(5) 捕食植物スキッド・ドロセーラ  効果モンスター 2 植物族 800 400
(1):このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは捕食カウンターを置かれた相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。相手フィールドの特殊召喚されたモンスター全てに捕食カウンターを1つずつ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
9(6) 捕食植物セラセニアント  効果モンスター 1 植物族 100 600
「捕食植物セラセニアント」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。
(3):フィールドのこのカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。デッキから「捕食植物セラセニアント」以外の「プレデター」カード1枚を手札に加える。
9.2(6) 捕食植物ダーリング・コブラ  効果モンスター 3 植物族 1000 1500
「捕食植物ダーリング・コブラ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):このカードが「捕食植物」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
6.5(4) 捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ  効果モンスター 5 植物族 800 2300
「捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分または相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスター1体をリリースした場合に手札・墓地から特殊召喚できる。
(2):このカードがフィールド・墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「捕食植物」モンスター1体を除外し、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は500ダウンする。この効果は相手ターンでも発動できる。
3(3) 捕食植物プテロペンテス  効果モンスター 3 植物族 300 2100
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
(2):1ターンに1度、このカードのレベル以下のレベルを持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
8.9(9) 捕食植物フライ・ヘル  効果モンスター 2 植物族 400 800
(1):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
(2):このカードがこのカードのレベル以下のレベルを持つモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、破壊したそのモンスターの元々のレベル分だけ、このカードのレベルを上げる。
6.9(13) ペインペインター  効果モンスター
チューナーモンスター
2 アンデット族 400 200
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「ゾンビキャリア」として扱う。また、1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のアンデット族モンスターを2体まで選択して発動できる。選択したモンスターのレベルはエンドフェイズ時まで2になる。この効果が適用されたモンスターをシンクロ素材とする場合、アンデット族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
6.4(9) ヘル・セキュリティ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 悪魔族 100 600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル1の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
2.4(5) 地獄戦士  効果モンスター 4 戦士族 1200 1400
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、この戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージを相手ライフにも与える。
3.8(6) ボーガニアン  効果モンスター 3 機械族 1300 1000
自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに600ポイントダメージを与える。
5.9(8) ホールディング・アームズ  効果モンスター 4 悪魔族 500 1200
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、対象の表側表示モンスターは攻撃できず、効果を無効化される。
(2):このカードの(1)の効果の対象のモンスターがフィールドに存在している限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
7.8(11) ホールディング・レッグス  効果モンスター 4 悪魔族 800 600
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
(2):墓地のこのカードを除外し、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。次の相手ターン終了時までそのカードは発動できない。
7.6(5) 方界胤ヴィジャム  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。モンスターゾーンのこのカードを永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置き、その相手モンスターに方界カウンターを1つ置く。方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
(3):このカードの効果でこのカードが永続魔法カード扱いになっている場合、自分メインフェイズに発動できる。魔法&罠ゾーンのこのカードを特殊召喚する。
7.5(6) 茫漠の死者  効果モンスター 5 アンデット族 ? 0
自分のライフが2000以下の場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は相手のライフポイントの数値の半分になる。
4.1(10) マーダーサーカス  効果モンスター 4 悪魔族 1350 1400
このカードの表示形式が守備表示から攻撃表示に変わった時、相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
3.6(7) マインド・オン・エア  効果モンスター 6 魔法使い族 1000 1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開し続けなければならない。
9.1(62) 魔界発現世行きデスガイド 制限 効果モンスター 3 悪魔族 1000 600
このカードが召喚に成功した時、手札・デッキからレベル3の悪魔族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、シンクロ素材にもできない。
7.1(9) 魔界発現世行きバス  効果モンスター 3 悪魔族 1000 1000
このカードが墓地へ送られた時、「魔界発現世行きバス」以外の自分または相手の墓地のモンスター1体を選択し、持ち主のデッキに戻す。
6.2(9) 魔界発冥界行きバス  効果モンスター 3 悪魔族 600 1000
(1):このカードがリバースした場合に発動する。デッキから光・闇属性以外の悪魔族モンスター1体を手札に加える。
8.6(9) 魔犬オクトロス  効果モンスター 3 悪魔族 800 800
「魔犬オクトロス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。デッキから悪魔族・レベル8モンスター1体を手札に加える。
6.6(7) マジカル・アンダーテイカー  効果モンスター 2 魔法使い族 400 400
リバース:自分の墓地のレベル4以下の魔法使い族モンスター1体を選択して特殊召喚できる。
3.3(3) マジシャンズ・エイプ  効果モンスター 3 獣族 800 1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、1ターンに1度、手札のモンスター1体を墓地へ送り、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは、このターン表示形式を変更する事はできない。
4.3(3) マジシャンズ・ローブ  効果モンスター 2 魔法使い族 700 2000
「マジシャンズ・ローブ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手ターンに手札から魔法・罠カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、相手ターンに自分が魔法・罠カードの効果を発動した場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
5.3(7) マジック・ハンド  効果モンスター 4 魔法使い族 800 1600
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えた時に発動できる。そのカードを墓地へ送り、相手に800ダメージを与える。
4.8(5) マジック・ホール・ゴーレム  効果モンスター 3 岩石族 0 2000
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターはエンドフェイズ時まで攻撃力が半分になり、このターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この効果を発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃する事ができない。
5.7(6) マジック・リアクター・AID  効果モンスター 3 機械族 1200 900
相手が魔法カードを発動した時に発動する事ができる。その魔法カードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.6(7) マジック・リサイクラー  効果モンスター 1 魔法使い族 0 0
相手の攻撃宣言時に墓地のこのカードをゲームから除外し、自分の墓地の魔法カード1枚を選択して発動できる。自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、選択したカードをデッキの一番下に戻す。
3.2(10) 魔神アーク・マキナ  効果モンスター 4 悪魔族 100 2100
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。自分の手札・墓地から通常モンスター1体を選んで特殊召喚する。
7.3(4) 魔装機関車 デコイチ  効果モンスター 4 機械族 1400 1000
リバース:カードを1枚ドローする。自分フィールド上に「魔貨物車両ボコイチ」が表側表示で存在する場合、さらにその枚数分カードをドローする。
2.4(8) 魔草 マンドラゴラ  効果モンスター 2 魔法使い族 500 200
リバース:フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置く事ができるカード全てに魔力カウンターを1つ置く。
4.3(7) マッド・リローダー  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の手札を2枚墓地に送り、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
6.9(9) 魔道化リジョン  効果モンスター 4 魔法使い族 1300 1500
「魔道化リジョン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに魔法使い族モンスター1体を表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から魔法使い族の通常モンスター1体を選んで手札に加える。
9(21) 魔導サイエンティスト 禁止 効果モンスター 1 魔法使い族 300 300
1000ライフポイントを払う事で、融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。この融合モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできず、ターン終了時に融合デッキに戻る。
2.2(9) 魔法のランプ  効果モンスター 1 魔法使い族 400 300
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
5.3(10) マリスボラス・スプーン  効果モンスター 2 悪魔族 100 500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合に「マリスボラス・スプーン」以外の「マリスボラス」と名のついたモンスターが自分フィールド上に召喚・特殊召喚された時、自分の墓地から悪魔族・レベル2モンスター1体を選択して特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。「マリスボラス・スプーン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.4(10) マリスボラス・ナイフ  効果モンスター 2 悪魔族 600 100
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から「マリスボラス・ナイフ」以外の「マリスボラス」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
6.4(10) マリスボラス・フォーク  効果モンスター 2 悪魔族 400 400
自分のメインフェイズ時、手札からこのカード以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
2.4(8) 万力魔神バイサー・デス  効果モンスター 4 悪魔族 500 1200
このカードの召喚成功時に指定した相手モンスター1体を、三回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊する。このカードは効果終了までの間、戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
7(8) 見習い魔術師  効果モンスター 2 魔法使い族 400 800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置く事ができるカード1枚に魔力カウンターを1つ置く。このカードが戦闘によって破壊された場合、自分のデッキからレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上にセットする事ができる。
3.4(7) 見習い魔女  効果モンスター 2 魔法使い族 550 500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての闇属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。光属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。
7.9(11) 見習い魔笛使い  効果モンスター
リバースモンスター
2 魔法使い族 100 1500
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。
4.3(6) ミュータント・ハイブレイン  効果モンスター 6 魔法使い族 0 2500
このカードの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体のコントロールをバトルフェイズ終了時まで得て、このモンスターの代わりに攻撃させる。ただし、プレイヤーに直接攻撃する事ができない。
9.6(7) 月光彩雛  効果モンスター 4 獣戦士族 1400 800
「月光彩雛」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、デッキ・エクストラデッキから「ムーンライト」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このターン、このカードを融合素材とする場合、墓地へ送ったそのモンスターの同名カードとして融合素材にできる。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合、自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
(3):このカードが除外された場合に発動できる。このターン、相手はバトルフェイズ中に効果を発動できない。
6.4(7) 月光紫蝶  効果モンスター 3 獣戦士族 1000 1000
「月光紫蝶」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、自分フィールドの「ムーンライト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「ムーンライト」モンスター1体を特殊召喚する。
8.7(7) 月光黒羊  効果モンスター 2 獣戦士族 100 600
(1):このカードを手札から捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●「月光黒羊」以外の自分の墓地の「ムーンライト」モンスター1体を選んで手札に加える。
●デッキから「融合」1枚を手札に加える。
(2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。「月光黒羊」以外の、自分のエクストラデッキの表側表示の「ムーンライト」Pモンスターまたは自分の墓地の「ムーンライト」モンスター1体を選んで手札に加える。
7.2(6) 月光白兎  効果モンスター 2 獣戦士族 800 800
(1):このカードが召喚に成功した時、「月光白兎」以外の自分の墓地の「ムーンライト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「ムーンライト」カードの数まで、相手フィールドの魔法・罠カードを対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
8.5(8) 冥帝従騎エイドス  効果モンスター 2 魔法使い族 800 1000
「冥帝従騎エイドス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。
(2):墓地のこのカードを除外し、「冥帝従騎エイドス」以外の自分の墓地の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
3.6(7) メタボ・サッカー  効果モンスター 3 悪魔族 800 300
このカードをリリースして闇属性モンスターのアドバンス召喚に成功した時、自分フィールド上に「メタボトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)3体を守備表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
3.4(7) 記憶破壊者  効果モンスター 3 悪魔族 1000 600
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手の融合デッキの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
4(7) モノ・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 0 0
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターはレベル4以下の戦士族・機械族モンスターでなければならず、そのレベルは1として扱う。
4.4(7) モンスター・アイ  効果モンスター 1 悪魔族 250 350
1000ライフポイントを払う。自分の墓地から「融合」魔法カード1枚を手札に戻す。
4.1(7) 八つ手サソリ  効果モンスター 2 昆虫族 300 200
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。裏側守備表示の相手モンスターを攻撃対象にした場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ2400ポイントになる。
5.5(6) 闇王プロメティス  効果モンスター 4 悪魔族 1200 800
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する闇属性モンスターを任意の枚数ゲームから除外する。このターンのエンドフェイズ時まで、この効果で除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
3.3(7) 闇晦ましの城  効果モンスター 4 悪魔族 920 1930
リバース:フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズ毎にさらに200ポイントずつアップする。この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。
6.6(9) 闇・道化師のペーテン  効果モンスター 3 魔法使い族 500 1200
このカードが墓地へ送られた時、このカードを墓地から除外する事で手札またはデッキから「闇・道化師のペーテン」1体を特殊召喚する事ができる。
7(16) 闇の仮面  効果モンスター 2 悪魔族 900 400
リバース:自分の墓地から罠カードを1枚選択する。選択したカードを自分の手札に加える。
3.5(6) 闇の住人 シャドウキラー  効果モンスター 4 悪魔族 1400 200
相手のモンスターカードゾーンに守備表示モンスターしか存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
3.3(7) 闇霊使いダルク  効果モンスター 3 魔法使い族 500 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の闇属性モンスター1体のコントロールを得る。
7(4) 融合呪印生物-闇  効果モンスター 3 岩石族 1000 1600
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターを生け贄に捧げる事で、闇属性の融合モンスター1体を特殊召喚する。
8.7(34) ユニゾンビ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 アンデット族 1300 0
「ユニゾンビ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。
(2):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。
6.9(20) ユベル  効果モンスター 10 悪魔族 0 0
このカードは戦闘によって破壊されない。表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、攻撃モンスターの攻撃力分ダメージを相手ライフに与える。このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。このカードは自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げなければ破壊される。このカードの効果以外の方法で破壊された時、自分の手札・デッキ・墓地から「ユベル-DasAbscheulichRitter」1体を特殊召喚できる。
6(3) 宵闇の騎士  効果モンスター 4 戦士族 500 2000
「宵闇の騎士」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを使用して儀式召喚した「カオス・ソルジャー」モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。
●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、次の相手エンドフェイズまで裏側表示で除外する。
(2):墓地のこのカードが除外された場合に発動できる。デッキから儀式モンスター1体を手札に加える。
7.5(10) 百万喰らいのグラットン  効果モンスター 1 悪魔族 ? ?
このカードは通常召喚できない。自分の手札・フィールド・エクストラデッキからカード5枚以上を裏側表示で除外した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、裏側表示で除外されているカードの数×100アップする。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、リリースできず、融合・S・X召喚の素材にもできない。
(3):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを裏側表示で除外する。
3.8(8) ランサー・ドラゴニュート  効果モンスター 4 ドラゴン族 1500 1800
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
6.5(6) リサイクル・ジェネクス  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 200 400
自分の墓地に存在する「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
1.9(16) リターン・ゾンビ  効果モンスター 4 アンデット族 1000 1600
自分のスタンバイフェイズ時、このカードが墓地に存在し自分の手札が0枚だった場合、500ライフポイントを払う事でこのカードを手札に加える。
4.8(4) 返り咲く薔薇の大輪  効果モンスター 4 植物族 1300 1300
自分フィールド上に存在するレベル5以上の植物族モンスターが破壊された場合、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
1.3(12) リボーン・ゾンビ  効果モンスター 4 アンデット族 1000 1600
自分の手札が0枚の場合、フィールド上に攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。
3.6(5) レアル・ジェネクス・オラクル  効果モンスター 1 魔法使い族 300 300
このカードが「ジェネクス」と名のついたモンスターの効果によって自分のデッキから手札に加わった場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、「ジェネクス」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
5.8(4) レアル・ジェネクス・コーディネイター  効果モンスター
チューナーモンスター
2 魔法使い族 200 100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札からレベル3以下の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
7.7(11) RR-シンギング・レイニアス  効果モンスター 4 鳥獣族 100 100
「RR-シンギング・レイニアス」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):自分フィールドにXモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
3.7(7) RR-スカル・イーグル  効果モンスター 3 鳥獣族 1000 500
「RR-スカル・イーグル」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「RR」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動する。このカードの攻撃力は300アップする。
6.4(7) RR-ナパーム・ドラゴニアス  効果モンスター 4 鳥獣族 1000 1000
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手に600ダメージを与える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「RR」モンスター以外のモンスターの効果を発動できない。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「RR」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
8.2(23) RR-バニシング・レイニアス  効果モンスター 4 鳥獣族 1300 1600
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ発動できる。手札からレベル4以下の「RR」モンスター1体を特殊召喚する。
7.1(8) RR-ブースター・ストリクス  効果モンスター 4 鳥獣族 100 1700
(1):自分の「RR」モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から除外して発動できる。その攻撃モンスターを破壊する。
7.4(9) RR-ファジー・レイニアス  効果モンスター 4 鳥獣族 500 1500
「RR-ファジー・レイニアス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、このカードの効果を発動するターン、自分は「RR」モンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドに「RR-ファジー・レイニアス」以外の「RR」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「RR-ファジー・レイニアス」1体を手札に加える。
8.1(10) RR-ペイン・レイニアス  効果モンスター 1 鳥獣族 100 100
「RR-ペイン・レイニアス」の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカードをX召喚の素材とする場合、鳥獣族モンスターのX召喚にしか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、自分フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動できる。自分はそのモンスターの攻撃力か守備力の内、低い方の数値分のダメージを受け、このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは、対象のモンスターのレベルと同じになる。
8.6(14) RR-ミミクリー・レイニアス  効果モンスター 4 鳥獣族 1100 1900
「RR-ミミクリー・レイニアス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ発動できる。自分フィールドの全ての「RR」モンスターのレベルを1つ上げる。
(2):このカードが墓地へ送られたターンの自分メインフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「RR-ミミクリー・レイニアス」以外の「RR」カード1枚を手札に加える。
9.2(21) RR-ラスト・ストリクス  効果モンスター 1 鳥獣族 100 100
「RR-ラスト・ストリクス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「RR」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分は自分のフィールド・墓地の魔法・罠カードの数×100LP回復する。
(2):このカードをリリースして発動できる。エクストラデッキから「RR」Xモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズにエクストラデッキに戻る。このターン相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
9.1(9) 霊廟の守護者  効果モンスター 4 ドラゴン族 0 2100
「霊廟の守護者」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
(2):このカードが手札・墓地に存在し、「霊廟の守護者」以外のフィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。さらに墓地へ送られたモンスターが通常モンスターだった場合、自分の墓地のドラゴン族通常モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
3.9(7) 伝説の賭博師  効果モンスター 4 魔法使い族 500 1400
コイントスを3回行う。3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。2回表だった場合、相手の手札をランダムに1枚捨てる。1回表だった場合、自分フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。3回とも裏だった場合、自分の手札を全て捨てる。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
4.3(8) レジェンド・デビル  効果モンスター 6 悪魔族 1500 1800
自分のターンのスタンバイフェイズ毎に、このカードの攻撃力は700ポイントずつアップする。
4.8(4) レプティレス・ゴルゴーン  効果モンスター 3 爬虫類族 1400 1400
このカードが攻撃を行ったダメージ計算後、このカードと戦闘を行ったモンスターは攻撃力が0になり、表示形式を変更する事ができなくなる。
2.7(6) レプティレス・サーヴァント  効果モンスター 1 爬虫類族 100 100
フィールド上にこのカード以外のモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。このカードが魔法・罠カードの効果の対象になった時、このカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを召喚する事はできない。
8.5(13) レプティレス・ナージャ  効果モンスター 1 爬虫類族 0 0
このカードは戦闘では破壊されない。このカードと戦闘を行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に攻撃力が0になる。自分のエンドフェイズ時、フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードを表側攻撃表示にする。
7(6) レプティレス・バイパー  効果モンスター
チューナーモンスター
2 爬虫類族 0 0
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が0のモンスター1体を選択し、コントロールを得る事ができる。
9.4(47) レベル・スティーラー 禁止 効果モンスター 1 昆虫族 600 0
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターのレベルを1つ下げ、このカードを墓地から特殊召喚する。このカードはアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
4.5(13) ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-  効果モンスター 4 魔法使い族 1200 1100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のドラゴン族モンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
8.7(19) ワイトキング  効果モンスター 1 アンデット族 ? 0
このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在する「ワイトキング」「ワイト」の数×1000ポイントの数値になる。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「ワイトキング」または「ワイト」1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
7.3(8) ワイト夫人  効果モンスター 3 アンデット族 0 2200
このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する「ワイト夫人」以外のレベル3以下のアンデット族モンスターは戦闘によっては破壊されず、魔法・罠カードの効果も受けない。
9.4(11) ワイトプリンス  効果モンスター 1 アンデット族 0 0
(1):このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。「ワイト」「ワイト夫人」1体ずつを手札・デッキから墓地へ送る。
(3):自分の墓地から、「ワイト」2体とこのカードを除外して発動できる。デッキから「ワイトキング」1体を特殊召喚する。
7.9(11) ワイトメア  効果モンスター 1 アンデット族 300 200
このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。また、このカードを手札から捨てて以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。●ゲームから除外されている自分の「ワイト」または「ワイトメア」1体を選択して自分の墓地に戻す。●ゲームから除外されている自分の「ワイト夫人」または「ワイトキング」1体を選択してフィールド上に特殊召喚する。

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