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効果対象 リミット・リバースカードリスト一覧

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効果対象:

評価 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
8(20) リミット・リバース  永続罠 - - - - -
自分の墓地から攻撃力1000以下のモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。そのモンスターが守備表示になった時、そのモンスターとこのカードを破壊する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

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評価 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
4(9) 地縛霊  通常モンスター 4 悪魔族 500 2000
闘いに敗れた兵士たちの魂が一つになった怨霊。この地に足を踏み入れた者を地中に引きずり込もうとする。
1.7(7) アーマード・スターフィッシュ  通常モンスター 4 水族 850 1400
表面がかたく守備力が比較的高い、青っぽいヒトデ。
2.4(18) アーメイル  通常モンスター 3 戦士族 700 1300
剣状の尾を持つ変わった戦士。両手と尾で3連攻撃をする。
6.5(12) アイツ  通常モンスター 5 天使族 100 100
非常に頼りない姿をしているが、実はとてつもない潜在能力を隠し持っているらしい。
1.2(9) 悪の無名戦士  通常モンスター 3 戦士族 1000 500
素早い動きで真空を作り出し、相手を切り刻む戦士。
3(6) アクロバットモンキー  通常モンスター 3 機械族 1000 1800
超最先端技術により開発されたモンキータイプの自律型ロボット。非常にアクロバティックな動きをする。
2.4(7) アシッドクロウラー  通常モンスター 3 昆虫族 900 700
巨大ないもむし。強力な酸をはき、何でも溶かしてしまう。
1(7) アルラウネ  通常モンスター 3 植物族 800 1000
花の中の女性が毒花粉をまき散らす。近づいてはいけない。
5.2(14) 暗黒界の番兵 レンジ  通常モンスター 4 悪魔族 100 2100
暗黒界随一の強靭な身体を誇り、「鉄壁レンジ」として暗黒界の人々から親しまれている。彼の守りを破れる者は少ない。
2.2(5) アンサイクラー  通常モンスター 1 機械族 100 100
トライクラー、ヴィークラーを兄に持つ三男坊のアンサイクラー。
1(6) アンモ・ナイト  通常モンスター 4 水族 1000 1200
大昔から海を外敵から守っている、アンモナイトの戦士。
1.7(23) 怒りの海王  通常モンスター 3 水族 800 700
偉大な海の王。終ることのない大津波を呼び敵を飲み込む。
1.2(9) 生き血をすするもの  通常モンスター 3 爬虫類族 900 800
暗闇の中、道行く人々を襲う人型の吸血ヘビ。
2.3(7) 異次元からの侵略者  通常モンスター 4 悪魔族 950 1400
銀河系の外から地球にやってきた宇宙人。
4(8) 異次元トレーナー  通常モンスター 1 悪魔族 100 2000
異次元に吸い込まれてしまった哀れなゴブリン。しかし、今新たな目標に向かって日々努力している。
1(4) 命ある花瓶  通常モンスター 3 植物族 900 1100
生けてある花から、花粉を飛ばし噛みついてくる生きている花瓶。
1.8(19) 命の砂時計  通常モンスター 2 天使族 700 600
命を司る天使。命を短くするかわりに力を与える。
3.3(4) イビル・ラット  通常モンスター 3 獣族 750 800
どんな物にでもかじりつく、行儀の悪い野ネズミ。
1.8(5) インセクション  通常モンスター 3 昆虫族 950 700
頭のノコギリの他に、腕もノコギリになっているクワガタ。
3.1(14) ヴィシュワ・ランディー  通常モンスター 3 戦士族 900 700
闇に仕える女戦士。相手を血祭りにあげることが生きがい。
3.8(4) ウィルミー  通常モンスター 4 獣族 1000 1200
かなり凶暴なウサギ。鋭いかぎづめで、相手を血祭りにあげる。
2.3(6) ウィング・エッグ・エルフ  通常モンスター 3 天使族 500 1300
たまごのカラに身を包む天使。大きな羽で攻撃を防ぐ。
1.2(5) ウェザ  通常モンスター 3 水族 1000 900
雨を操る精霊。台風を呼び出し、様々なものを吹き飛ばす。
2.2(9) ウェザー・コントロール  通常モンスター 2 天使族 600 400
天気を自由にあやつれる。山の天気が変わりやすいのはこいつのせいだ。
3.8(5) ヴェノム・コブラ  通常モンスター 4 爬虫類族 100 2000
堅いウロコに覆われた巨大なコブラ。大量の毒液を射出して攻撃するが、その巨大さ故毒液は大味である。
1.7(3) ウォー・アース  通常モンスター 3 岩石族 700 1400
岩石が集まってできたゴーレム。相手を石化して破壊する。 
2.5(8) ウォーター・エレメント  通常モンスター 3 水族 900 700
水に住んでいる精霊。まわりを霧でつつみこみ視界を奪う。
5.8(24) ウォーター・スピリット  通常モンスター
チューナーモンスター
1 水族 400 1200
古代南極大陸の永久凍土にて生命が宿ったと言われる氷水の精霊。様々な物質に浸透する事ができる。
2.1(7) ヴォルカニック・ラット  通常モンスター 1 炎族 500 500
灼熱の火山地帯に生息するネズミの変種。どんな暑さにも耐えられる体を持っている。
2.8(5) ウッド・ジョーカー  通常モンスター 3 戦士族 800 1200
嫌な笑みを浮かべた悪魔。手にするカマで、器用に攻撃をかわす。
1.2(24) 運命のろうそく  通常モンスター 2 悪魔族 600 600
指先の炎が消えたとき、相手の運命が決定する。
1.4(5) エルディーン  通常モンスター 3 魔法使い族 950 1000
手にする杖を使い、様々な魔法で攻撃してくる。
2.9(14) エレキッズ  通常モンスター 3 雷族 1000 500
雷攻撃は意外と強い。甘く見ると感電するぞ。
4.1(15) E・HERO クレイマン  通常モンスター 4 戦士族 800 2000
粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
4.5(20) E・HERO フェザーマン  通常モンスター 3 戦士族 1000 1000
風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
1.5(4) エンジェル・魔女  通常モンスター 3 魔法使い族 800 1000
天使になる運命を背負っていたが、あこがれの魔女になった天使。
1.7(6) 王家の守護者  通常モンスター 2 アンデット族 900 0
何千年もの間王家を守り続けている兵士のミイラ。その魂は今も侵入者を許す事はない。
1.4(5) 王座の守護者  通常モンスター 4 戦士族 800 1500
王が留守の間、王座を外敵から守る王妃。守備は高い。
5.9(17) おジャマ・イエロー  通常モンスター 2 獣族 0 1000
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。三人揃うと何かが起こると言われている。
5.8(8) おジャマ・グリーン  通常モンスター 2 獣族 0 1000
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。三人揃うと何かが起こると言われている。
5.6(10) おジャマ・ブラック  通常モンスター 2 獣族 0 1000
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。三人揃うと何かが起こると言われている。
3(7) 怨念集合体  通常モンスター 2 悪魔族 900 200
恨みを持って死んでいった人の意識が集まってできた悪霊。人を襲いその意識をとりこんで巨大化していく。
1.6(10) ガーゴイル  通常モンスター 3 悪魔族 1000 500
石像と思わせ、闇の中から攻撃をする。逃げ足も素早い。
8(24) ガード・オブ・フレムベル  通常モンスター
チューナーモンスター
1 ドラゴン族 100 2000
炎を自在に操る事ができる、フレムベルの護衛戦士。灼熱のバリアを作り出して敵の攻撃を跳ね返す。
3.1(14) カエルスライム  通常モンスター 2 水族 700 500
カエルの頭の形をしたスライム。ゲコゲコひどい歌を聴かせて攻撃。
1.4(17) 火炎草  通常モンスター 2 植物族 700 600
火山の近くに生息する草。花から火炎を吹き攻撃する。
1.1(12) 科学特殊兵  通常モンスター 3 戦士族 800 800
未知の生物に対抗するため、最新の科学兵器を装備した兵士。背中のコンテナにはさまざまな兵器が収納されている。
2(10) 格闘戦士アルティメーター  通常モンスター 3 戦士族 700 1000
武器をいっさい使わず、素手で戦いぬく格闘戦士。
1.3(8) 風の番人 ジン  通常モンスター 3 魔法使い族 700 900
風をあやつり、竜巻や突風を起こし周囲のものを吹き飛ばす。
3.5(8) カッター・ロボ  通常モンスター 4 機械族 1000 1300
四角い体に刃物を隠し持ち、なんでもかんでも切り刻む機械。
1.1(7) カニカブト  通常モンスター 3 水族 650 900
カニのモンスター。両手の大きなハサミで相手を切り刻む。
2(6) ガニグモ  通常モンスター 2 昆虫族 600 800
はさみを持つクモ。相手を糸で動きを封じ、カニばさみでしとめる。
2(6) 雷ウナギ  通常モンスター 3 雷族 350 750
電気ウナギが進化すると雷ウナギになると言い伝えられている。
1(3) 仮面道化  通常モンスター 2 戦士族 500 700
死のおどりを踊りながら、手にするカマで相手を切りきざむ戦士。
2.2(6) 岩窟魔人オーガ・ロック  通常モンスター 3 岩石族 800 1200
体が岩のため守備は高い。太い腕のひと振りに注意。
2.1(7) ガンロック  通常モンスター 4 岩石族 1000 1300
両肩についているマシンガンを乱射しながら体当たりをする。
5.7(6) キーメイス  通常モンスター 1 天使族 400 300
とても小さな天使。かわいらしさに負け、誰でも心を開いてしまう。
3(6) ギゴバイト  通常モンスター 1 爬虫類族 350 300
今はまだおだやかな心を持っているが、邪悪な心に染まる運命を背負っている…。
1(3) 北風と太陽  通常モンスター 3 天使族 1000 1000
仲の良い北風と太陽。かまいたちと熱光線で攻撃。
7.3(19) きのこマン  通常モンスター 2 植物族 800 600
ジメジメした所で力を発揮!かさから菌糸を振りまき攻撃!
1(13) 青虫  通常モンスター 1 昆虫族 250 300
糸をはき攻撃する。どんなムシに成長するか分からない。
7.2(16) ギャラクシーサーペント  通常モンスター
チューナーモンスター
2 ドラゴン族 1000 0
常闇に紛れて姿を現すと言われるドラゴン。夏の海を泳ぐように飛ぶ神秘的な姿からその名が付けられた。その姿を見た者は数えるほどしかないと伝えられるが、見た者は新たな力を得られるという。
1.4(10) 恐竜人  通常モンスター 3 恐竜族 1000 850
人型の恐竜。高い知能を持つが、あまり強くはない。
1.1(10) キラー・ザ・クロー  通常モンスター 3 悪魔族 1000 800
腕を自由に伸ばし、鋭い爪で相手を串刺しにすることができる。
1(3) キング・スモーク  通常モンスター 3 悪魔族 1000 900
煙の中にひそむ悪魔。まわりを煙でおおい、見えなくしてしまう。
1.3(7) くちばしヘビ  通常モンスター 3 爬虫類族 800 900
相手を長い体で締め上げ、大きなくちばしでつついて攻撃。
1.5(11) 蜘蛛男  通常モンスター 3 昆虫族 700 1400
巨大クモが知恵をつけた姿。糸を吐き動きを封じ込める。
6.2(6) 雲魔物-スモークボール  通常モンスター 1 天使族 200 600
小さな小さな雲魔物の子供雲。ひとりぼっちが大嫌いで、仲間たちとそよ風に乗ってゆらゆらと散歩をするのが大好き。
3.3(12) グロス  通常モンスター 3 水族 900 700
ムチのように長い腕で、少し離れたところでも攻撃できる。
1.3(19) 黒魔族のカーテン  通常モンスター 2 魔法使い族 600 500
魔術師がつくりだしたカーテン。魔法使いの力が上がるという。
2.4(5) ゴーゴン・エッグ  通常モンスター 3 悪魔族 300 1300
ゴーゴンが産んだ卵。大きな目に映ったものが産まれると言われている。
2.2(14) ゴースト  通常モンスター 2 アンデット族 600 800
この世の成仏できない霊が集まってできた怨霊。
2.3(9) コケ  通常モンスター 3 鳥獣族 900 800
相手を丸飲みにして、自分のエネルギーとして取り込んでしまう。
3.9(9) コザッキー  通常モンスター 1 悪魔族 400 400
魔界言語の研究に全てを捧げているモーレツ悪魔。働きすぎで精神が崩壊している。
1(5) 古代魔導士  通常モンスター 4 魔法使い族 1000 1300
数多くの杖を持ち、それぞれを使い分け多彩な攻撃をする。
1.4(17) コピックス  通常モンスター 2 戦士族 600 500
いろんな奴に変身して、相手をだましながら戦う戦士。
1.7(6) コマンダー  通常モンスター 2 機械族 750 700
ロケットランチャーとバズーカ砲を装備した実戦部隊。
1.8(4) ゴルゴイル  通常モンスター 4 機械族 900 1600
異次元に通じる大きな穴から出てくる、大きな鋼鉄の魔人。
1(5) コロガーシ  通常モンスター 2 昆虫族 550 400
自分の体の何倍も大きなフンを転がし、相手を押しつぶす。
2.2(11) サイクロイド  通常モンスター 3 機械族 800 1000
数あるビークロイドの中で、最も親しみ深く愛されるビークロイド。補助輪を装備する事もできるぞ!
2.2(10) サイコ・カッパー  通常モンスター 2 水族 400 1000
いろいろな超能力を使い、攻撃のダメージを防ぐカッパ。
1.4(7) サターナ  通常モンスター 2 魔法使い族 700 600
敵を呪い、動きを止めることができる魔法使い。
2(1) 悟りの老樹  通常モンスター 3 植物族 600 1500
ありとあらゆる知識を駆使して、様々な攻撃を防ぐ。
3.5(8) さまよえる亡者  通常モンスター 2 アンデット族 800 600
成仏できず、行くあてもなくフラフラとしているモンスター。
3.9(7) ザリガン  通常モンスター 2 水族 600 700
ザリガニが進化したモンスター。大きなハサミで相手の首を狙う。
1.3(16) サンダー・キッズ  通常モンスター 2 雷族 700 600
雷をからだの中に蓄電させている。泣かせたときは危険。
7(13) ジェムナイト・サフィア  通常モンスター 4 水族 0 2100
サファイアのパワーで水を自在に操り、敵からの攻撃をやさしく包み込んでしまう。その静かなる守りは仲間から信頼されているらしい。
1.9(19) 紫炎の影武者  通常モンスター 2 戦士族 800 400
シエンに仕える影武者。鋭い切れ味の名刀を持つ。
1.3(15) 死者の腕  通常モンスター 2 アンデット族 600 600
混沌の沼から腕をのばし、生ける者を中へと引きずり込む。
1.3(4) 死神のドクロイゾ  通常モンスター 3 アンデット族 900 1200
地獄の一撃で魂を奪おうとする死神。
2.1(10) 死神ブーメラン  通常モンスター 3 悪魔族 1000 400
ねらいを付けた標的をめがけてどこまでも飛んでゆく意志を持ったブーメラン。
1.1(7) 邪炎の翼  通常モンスター 2 炎族 700 600
赤黒く燃える翼。全身から炎を吹き出し攻撃する。
1.3(4) ジャグラー  通常モンスター 3 魔法使い族 600 900
手品のような魔法で敵を倒す。ハトを出して攻撃もする。
1.7(3) シャドウ・ファイター  通常モンスター 2 戦士族 800 600
実体と影に分かれて襲ってくる。油断すると挟まれるぞ。
1.8(5) シャベル・クラッシャー  通常モンスター 3 機械族 900 1200
何でも破壊してしまう、両手の大きなシャベルには要注意。
1(5) 深淵に咲く花  通常モンスター 2 植物族 750 400
光の届かない深淵にひっそりと咲く、あまり見かけない花。
5.8(5) 人造木人18  通常モンスター 5 機械族 500 2500
謎の大木18が魔界の先端技術により改造された姿。頑丈な装甲に重点を置きすぎた結果、機動性が犠牲になった。
6(25) 神龍の聖刻印  通常モンスター 8 ドラゴン族 0 0
謎の刻印が刻まれた聖なる遺物。神の如く力を振るった龍の力を封じたものと伝承は語る。黄金の太陽の下、悠久の刻を経て、それはやがて神々しさと共に太陽石と呼ばれるようになった。
1.6(11) スカゴブリン  通常モンスター 1 悪魔族 400 400
完璧な「スカ」の文字を極めるため、日々精進するゴブリン。その全てを一筆に注ぐ。
2(3) スティング  通常モンスター 2 炎族 600 500
ものすごく熱い炎のかたまり。その体で体当たりしてくる。
1.8(9) ストーン・アルマジラー  通常モンスター 3 岩石族 800 1200
体が石のように固い毛で覆われており、守りがかたい。
2(5) スネーク・パーム  通常モンスター 4 植物族 1000 1200
多くのヘビが集まり擬態している。近づくとバラバラになり襲いかかる。
1.4(10) スピック  通常モンスター 2 鳥獣族 650 500
くちばしがとても大きく、大声で鳴き気の弱い相手を驚かせる。
1.2(5) スフィラスレディ  通常モンスター 3 岩石族 400 1400
美女と思い近づくと、首筋をかまれ全身の血を吸われてしまう。
1.7(3) スリーピィ  通常モンスター 3 獣族 800 1000
しっぽの長いひつじ。しっぽを使い催眠術をかけ、睡魔を誘う。
1.4(7) 聖なる鎖  通常モンスター 2 天使族 700 700
聖なる力で、動きを封じることができると言われている鎖。
3(23) 千眼の邪教神  通常モンスター 1 魔法使い族 0 0
人の心を操る邪神。千の邪眼は、人の負の心を見透かし増大させる。
5.1(15) 千年の盾  通常モンスター 5 戦士族 0 3000
古代エジプト王家より伝わるといわれている伝説の盾。どんなに強い攻撃でも防げるという。
2.8(6) ソイツ  通常モンスター 3 天使族 0 0
かなり頼りない姿をしているが、実はとてつもない潜在能力を隠し持っていると思っているらしい。
4.6(7) 魂虎  通常モンスター 4 獣族 0 2100
人の魂をむさぼると言われている恐ろしい虎の魂。できれば出会いたくない魂として有名。
1.6(10) ゾンビランプ  通常モンスター 2 アンデット族 500 400
腕をロケットのように飛ばして攻撃する、アンデットモンスター。
1.6(17) ダークキラー  通常モンスター 2 昆虫族 700 700
カマのように発達した腕を振り回し攻撃してくる。
1.3(15) ダーク・グレイ  通常モンスター 3 獣族 800 900
からだが灰色のけもの。あまり見かけない貴重ないきもの。
2.1(8) ダークシェイド  通常モンスター 3 悪魔族 1000 1000
クリスタルから強烈な光を発して攻撃する。
2.4(10) D・ナポレオン  通常モンスター 2 悪魔族 800 400
心の悪しき者がつくった目玉の悪魔。ダークボムで爆破攻撃。
2(6) ダークバット  通常モンスター 3 鳥獣族 1000 1000
念波で敵を探し出す闇世界のコウモリ。
2.7(9) ダーク・プラント  通常モンスター 1 植物族 300 400
汚染された土と闇の力で育てられた花。とても凶暴。
5.5(2) ダーク・プリズナー  通常モンスター 3 悪魔族 600 1000
光の反射を巧みに操り、自分の姿を隠すことができる。
2(3) タートル・タイガー  通常モンスター 4 水族 1000 1500
甲羅を持ったトラ。硬い甲羅で身を守り、鋭いキバで攻撃する。
3.3(4) タートル・狸  通常モンスター 3 水族 700 900
カメの甲羅を背負ったタヌキ。相手を化かして攻撃する。
4.2(14) 太古の壺  通常モンスター 1 岩石族 400 200
とても壊れやすい大昔の壺。中に何かが潜んでいるらしい。
2.2(12) 大砲だるま  通常モンスター 2 機械族 900 500
大砲で埋め尽くされているメカだるま。ねらいは外さない。
5.1(11) 大木炭18  通常モンスター 1 炎族 100 2100
完全に燃え尽きてしまった巨木の化身。この炭で焼く肉は絶品と言われ、重宝されている。
3.6(10) 弾圧される民  通常モンスター 1 水族 400 2000
いつの日か自由を手にする事ができると信じて日々の生活に耐えている。
2.6(7) 団結するレジスタンス  通常モンスター 3 雷族 1000 400
強大な力に立ち向かう誓いを交わすために集結した人々。革命の日は近い。
3.5(11) ダンシング・エルフ  通常モンスター 1 天使族 300 200
音楽に合わせ天を舞うエルフ。体の羽は、鋭利な刃物。
4(3) チェンジ・スライム  通常モンスター 1 水族 400 300
形を自由に変え、様々なものに変身するスライム。
1.3(7) 二つの口を持つ闇の支配者  通常モンスター 3 恐竜族 900 700
口が二つある恐竜。ツノに蓄電し、背中の口から放電する。
2.6(14) ツインテール  通常モンスター 3 水族 850 700
ムチのようなしっぽ2本を振り回し攻撃する、水中生物。
1.3(4) 月の女神 エルザェム  通常モンスター 3 天使族 750 1100
月を守護するきれいな女神。月あかりのカーテンで攻撃を防ぐ。
1.9(10) ツルプルン  通常モンスター 2 水族 450 500
一つ目の奇妙なモンスター。手にするもりで、相手をひと突き。
1.7(13) 悪魔の鏡  通常モンスター 2 悪魔族 700 600
鏡に映るものに催眠術をかけ攻撃をよける悪魔の鏡。
3.3(19) デーモン・ビーバー  通常モンスター 2 獣族 400 600
悪魔のツノと翼を持つビーバー。どんぐりを投げつけて攻撃する。
1.3(7) ディッグ・ビーク  通常モンスター 2 獣族 500 800
ヘビのように長い体をまるめ、回転しながらくちばしで攻撃。
1(4) デス・ストーカー  通常モンスター 3 戦士族 900 800
素早く動き、相手をはさみで捕らえ毒針を刺すサソリ戦士。
1.1(10) デス・フット  通常モンスター 3 悪魔族 700 800
目玉に足の生えた化け物。高くジャンプしてかぎづめで攻撃する。
1.8(6) デビルスコーピオン  通常モンスター 2 昆虫族 900 200
悪魔の魂が宿る巨大なサソリ。普段は力を温存しているが、潜在能力は高い。
2(2) デビル・スネーク  通常モンスター 2 爬虫類族 700 600
目が一つしかないヘビ。冷気をはき出し、相手を氷づけにする。
1(3) デビルツムリ  通常モンスター 3 昆虫族 700 1300
闇の力で進化したカタツムリ。手や足があり、速く動ける。
1.4(9) 手招きする墓場  通常モンスター 3 アンデット族 700 900
死者にさらなる力をあたえ、生ける者を死へとさそう墓場。
1(5) 転職の魔鏡  通常モンスター 3 悪魔族 800 1300
悪魔の鏡。攻撃を受けても割れずに、ダメージを防いでくれる。
2.8(5) テンタクル・プラント  通常モンスター 2 植物族 500 600
近くに動く者がいると、青いつるを伸ばして攻撃してくる。
1.8(5) テンダネス  通常モンスター 3 天使族 700 1400
恋人たちの永遠を祝福する、かわいらしい天使。
1.4(5) トードマスター  通常モンスター 3 水族 1000 1000
何千年も生きているカエルの仙人。おたまじゃくしで攻撃。
2.9(9) トゥーン・アリゲーター  通常モンスター 4 爬虫類族 800 1600
アメリカンコミックの世界から現れた、ワニのモンスター。
1.3(3) 時の魔人 ネクロランサ  通常モンスター 3 魔法使い族 800 900
好きな所へ行けるという時空リングから出てくる、一つ目の魔人。
1.8(6) 髑髏の寺院  通常モンスター 4 アンデット族 900 1300
ドクロと骨ばかりの、気味の悪いお寺。近づく者を吸い込む。
1.8(16) トモザウルス  通常モンスター 2 恐竜族 500 400
小さいが性格は凶暴。仲間同士で争い出す。
1.2(12) ドレイク  通常モンスター 3 鳥獣族 800 800
しっぽが長い鳥。そのしっぽで空中から攻撃する。
1.1(9) ドローバ  通常モンスター 3 水族 900 800
ドロドロした、気持ち悪いモンスター。猛毒ガスを吐き、攻撃をする。
1.5(11) ドローン  通常モンスター 2 戦士族 900 500
ドロローンと分身して、挟み撃ち攻撃をしかけてくる。油断するな!
1.3(7) とろける赤き影  通常モンスター 2 水族 500 700
体を溶かして足もとの影にもぐり、敵の真下から攻撃する。
1.4(7) ナイトメア・スコーピオン  通常モンスター 3 昆虫族 900 800
悪夢を見せ、うなされている間に四本もある毒のしっぽを刺す。
2.3(7) なぞの手  通常モンスター 2 悪魔族 500 500
空間をゆがませ、次元のはざまから腕をのばし攻撃をしかける。
2.5(8) 逃げまどう民  通常モンスター 2 炎族 600 600
いつも苦しみに耐えているが、いつか必ず革命を起こすと心に誓っている。
1.2(13) 眠り子  通常モンスター 3 魔法使い族 800 700
子供だが睡魔をあやつり二度と覚めることのない眠りを誘う。
1.7(6) 眠れる獅子  通常モンスター 4 獣族 700 1700
普段眠っている猛獣。目をさますと手がつけられない。
1.3(3) バーグラー  通常モンスター 3 獣族 850 800
ずるがしこいねずみ。右手の大きなかぎづめで攻撃してくる。
1(10) ハードアーマー  通常モンスター 3 戦士族 300 1200
心のある鎧。堅い体でソルジャータックルをしかけてくる。
3.9(11) ハーピィ・ガール  通常モンスター 2 鳥獣族 500 500
美しく華麗に舞い、鋭く攻撃する事ができるようになりたいと願っているハーピィの女の子。
5(17) ハープの精  通常モンスター 4 天使族 800 2000
天界でハープをかなでる精霊。その音色はまわりの心をなごます。
1.9(7) B・プラント  通常モンスター 3 悪魔族 600 1300
地下研究所での実験で大失敗して生まれたばけもの。
1.8(6) バット  通常モンスター 1 機械族 300 350
左右のハネに搭載された爆弾を落としてくるメカコウモリ。
5.1(13) ハッピー・ラヴァー  通常モンスター 2 天使族 800 500
頭からハートビームを出し敵を幸せにする、小さな天使。
4.9(9) バトルフットボーラー  通常モンスター 4 機械族 1000 2100
高い守備能力を誇るサイボーグ。元々はフットボールマシンとして開発されたという。
5.9(25) バニーラ  通常モンスター 1 獣族 150 2050
甘いものがとっても大好きな甘党うさぎ。世界一甘いと言われる甘党人参を探し求め、今日も明日もニンジンをかじりたい。
3.2(20) はにわ  通常モンスター 2 岩石族 500 500
古代王の墓の中にある宝物を守る土人形。
1.4(16) バビロン  通常モンスター 2 獣族 700 600
一つ目の巨大な怪物。目玉からビームを発射して攻撃する。
2.3(7) ハリケル  通常モンスター 2 魔法使い族 900 200
荒野で荒れ狂う竜巻。風の刃で相手を切り刻む。
6.2(5) ビットロン  通常モンスター 2 サイバース族 200 2000
電子空間で見つけた新種。その情報量は少ない。
2.2(9) 人喰い植物  通常モンスター 2 植物族 800 600
きれいな花と思わせ、近づく人をパクリと食べる、肉食の花。
2.1(13) ヒトデンチャク  通常モンスター 2 水族 600 700
汚染された水で凶暴化したヒトデ。口から溶解液をはく。
3.9(7) ヒューマノイド・スライム  通常モンスター 4 水族 800 2000
人間の形をしたスライム。人間の遺伝子が組み込まれている。
1.1(7)   通常モンスター 3 戦士族 800 1200
全身が氷でできている戦士。触れるものを何でも凍らせてしまう。
1.3(3) ブークー  通常モンスター 2 魔法使い族 650 500
本の姿をした魔法使い。ありとあらゆる魔法が書かれている。
1.3(7) ファイヤー・アイ  通常モンスター 2 炎族 800 600
炎につつまれた目玉。羽をはばたかせ、炎の風をおこす。
1.3(13) ファイヤー・デビル  通常モンスター 2 アンデット族 700 500
炎の矢を手にする死神。その矢にあたると火だるまになる。
1.5(8) ファラオのしもべ  通常モンスター 2 アンデット族 900 0
かつてファラオに仕えたといわれている者たちの亡霊。揺らぐ事のない忠誠心を持っている。
1.5(12) ファランクス  通常モンスター 3 獣族 800 900
上にも下にも頭がある、気持ち悪いヤツ。口からレーザーを吐く。
5.6(14) 封印されし者の左足 制限 通常モンスター 1 魔法使い族 200 300
封印された左足。封印を解くと、無限の力を得られる。
5.8(18) 封印されし者の左腕 制限 通常モンスター 1 魔法使い族 200 300
封印された左腕。封印を解くと、無限の力を得られる。
5.5(16) 封印されし者の右足 制限 通常モンスター 1 魔法使い族 200 300
封印された右足。封印を解くと、無限の力を得られる。
5.4(16) 封印されし者の右腕 制限 通常モンスター 1 魔法使い族 200 300
封印された右腕。封印を解くと、無限の力を得られる。
1.6(5) 封印の鎖  通常モンスター 3 天使族 1000 1100
相手をキリキリと締め上げて、封印を施す力を持つ。
1.4(13) プチテンシ  通常モンスター 3 天使族 600 900
ちょこまか動き攻撃がなかなか当たらない、とても小さな天使。
2.5(12) プチモス  通常モンスター 1 昆虫族 300 200
成長したらどんなムシになるか分からない、小さな幼虫。
2.2(16) プチリュウ  通常モンスター 2 ドラゴン族 600 700
とても小さなドラゴン。小さなからだをいっぱいに使い攻撃する。
3.2(6) フライング・フィッシュ  通常モンスター 4 魚族 800 500
空飛ぶ姿を見ると、3つの願い事がかなうといわれている。
3.6(5) プリヴェント・ラット  通常モンスター 4 獣族 500 2000
毛が集まり、かたい皮のようになっている。守備はかなり高い。
4.7(10) プリズマン  通常モンスター 3 岩石族 800 1000
透き通った水晶の塊。光を集めてレーザーを放つ。
1.1(19) 青眼の銀ゾンビ  通常モンスター 3 アンデット族 900 700
目から出す怪光線で、相手をゾンビに変えてしまうと言われている。
1.3(3) フレイム・ヴァイパー  通常モンスター 2 炎族 400 450
シュルシュルと素早く動き、口から火炎をはくマムシ。
1(6) フレイムダンサー  通常モンスター 2 炎族 550 450
燃えたぎるロープを振り回し近づいてくる。目を合わせたら駄目だ。
5.8(11) ブロッカー  通常モンスター 4 機械族 850 1800
体のパーツがそれぞれ武器になっており、分裂して襲ってくる。
1.7(3) 昆虫人間  通常モンスター 2 昆虫族 500 700
群をなして暮らす昆虫。森の中は彼らの楽園だ。
1.6(7) ヘルゲート・ディーグ  通常モンスター 3 獣族 700 800
おなかに地獄へ通じる扉があり、召還もできる不気味なモンスター。
1.5(2) ヘルバウンド  通常モンスター 1 アンデット族 500 200
荒野に現れるけものの亡霊。数が集まるとやっかいなカード。
4.8(18) ホーリー・エルフ  通常モンスター 4 魔法使い族 800 2000
かよわいエルフだが、聖なる力で身を守りとても守備が高い。
6.1(15) 神聖なる球体  通常モンスター 2 天使族 500 500
聖なる輝きに包まれた天使の魂。その美しい姿を見た者は、願い事がかなうと言われている。
1.2(6) ホーリー・パワー  通常モンスター 2 魔法使い族 600 800
ひょろひょろとしているが、聖なる力に守られている。
1(5) ボーンハイマー  通常モンスター 3 水族 850 400
海の中をさまよい、獲物を見つけたらあらゆる水分を吸い尽くす。
1.4(8) ポット・ザ・トリック  通常モンスター 2 岩石族 400 400
魔術師の命令通りに動く使い魔。あまり強くない。
1(3) 骨ネズミ  通常モンスター 1 アンデット族 400 300
ネコにやられた恨みをはらすため、アンデットとして蘇ったネズミ。
2.1(7) 炎を操る者  通常モンスター 3 魔法使い族 900 1000
炎の海や炎の壁を自在につくり出し攻撃する。
7.9(11) ホワイト・ダストン  通常モンスター 1 悪魔族 0 1000
ちっちゃな悪魔、ダストンズの白いヤツ。自身でも驚きの白さである事をホコリに思っているらしい。
3.8(4) ホワイト・ドルフィン  通常モンスター 2 魚族 500 400
頭にツノを持つまっしろなイルカ。大波をおこして攻撃する。
5(5) マイティガード  通常モンスター 4 機械族 500 1200
警備用として開発された機械の戦士。錆びない金属でできている。
1(4) マウンテン・ウォーリアー  通常モンスター 3 獣戦士族 600 1000
足場の悪い所でもガンガン動きまわる頑丈な戦士。
1.3(3) 魔界植物  通常モンスター 1 悪魔族 400 300
表面から強力な酸を出して、近づく者を溶かしてしまう。
3.4(7) 魔貨物車両 ボコイチ  通常モンスター 2 機械族 500 500
デコイチ専用の貨物車両。どんな物でも運ぶ事ができるが、大抵は到着時に壊れている。
1.3(9) マグネッツ1号  通常モンスター 3 戦士族 1000 500
コンビプレーが得意な戦士。強い磁力を発し、誰にも逃げられない。
1.3(10) マグネッツ2号  通常モンスター 3 戦士族 500 1000
コンビプレーが得意な戦士。電磁コーティングされた鎧は頑丈。
1.3(10) 溶岩大巨人  通常モンスター 5 炎族 1000 2200
マグマの大地から生まれた巨人。マグマパンチで攻撃をする。
1(3) マグマン  通常モンスター 3 岩石族 900 1000
マグマの中から生まれたモンスター。ものすごい熱で近づくものは溶ける。
1(2) 魔人銃  通常モンスター 2 悪魔族 600 800
口から弾を発射して攻撃する生物兵器。
1.8(4) 魔天老  通常モンスター 3 悪魔族 1000 700
天界から追放された堕天使。闇での闘いに優れている。
2.3(8) 魔頭を持つ邪竜  通常モンスター 3 ドラゴン族 900 900
もう一つの頭を持つドラゴン。二つの口で敵を噛み砕く。
2.1(8) マンイーター  通常モンスター 2 植物族 800 600
人喰い人面花。毒のある触手で攻撃してくる。
1.6(7) 未熟な悪魔  通常モンスター 2 悪魔族 500 750
完全体になれなかった醜い悪魔。はらの穴は何でも吸い込む。
1.9(7) ミッドナイト・デビル  通常モンスター 2 悪魔族 800 600
深夜に現れる鳥のばけもの。呼び出すにはいけにえが必要という。
1.3(3) ミューズの天使  通常モンスター 3 天使族 850 900
芸術家の天使。特にハープの演奏は、右に出る者はいない。
1.3(8) 魅惑の怪盗  通常モンスター 2 魔法使い族 700 700
黒いマントをはおるキザな怪盗。杖を振って、相手を魅了する。
3.5(4) 冥界の番人  通常モンスター 4 戦士族 1000 1200
冥界の入り口を守る戦士。許可のない者は容赦なく斬る。
4.4(12) 迷宮壁-ラビリンス・ウォール-  通常モンスター 5 岩石族 0 3000
フィールドに壁を出現させ、出口のない迷宮をつくる。
1.6(5) メガ・サンダーボール  通常モンスター 2 雷族 750 600
地面を転がり回り、周囲に電撃を放つボール。
1.7(7) メカニカルスネイル  通常モンスター 3 機械族 800 1000
機械に改造されたカタツムリ。しかし、スピードはあまり変わらない。
3.8(5) メカレオン  通常モンスター 2 爬虫類族 800 600
身体の色を変化させ、どんな場所にでも隠れることができる。
1(3) メギラス・ライト  通常モンスター 3 悪魔族 900 600
ブキミな目から悪しき光を放ち、相手にダメージを与える。
5.7(9) もけもけ  通常モンスター 1 天使族 300 100
何を考えているのかさっぱりわからない天使のはみだし者。たまに怒ると怖い。
2.1(8) 物陰の協力者  通常モンスター 3 戦士族 1000 1000
物陰からこっそりと協力してくれる、かわいらしい小人。
1.5(6) 森の屍  通常モンスター 3 アンデット族 1000 900
森のぬしが倒れたあと、悪しき者の手により蘇った屍。
2(2) モンスター・エッグ  通常モンスター 3 戦士族 600 900
卵のカラに身を包んだ謎の戦士。カラを飛ばして攻撃する。
1.8(4) モンスタートル  通常モンスター 3 水族 800 1000
トゲのついたこうらを身につけたカメ。とても凶暴で人になつかない。
1.4(14) ヤシの木  通常モンスター 2 植物族 800 600
意志をもつヤシの木。実を落として攻撃。実の中のミルクはおいしい。
1(7) 屋根裏の物の怪  通常モンスター 2 悪魔族 550 400
どの家の屋根裏にも潜んでいるもののけ。特にわるさはしない。
1.6(10) ヤマタノ竜絵巻  通常モンスター 2 ドラゴン族 900 300
絵巻のドラゴンが実体化して攻撃する。守備はかなり低い。
1.5(8) 闇・道化師のサギー  通常モンスター 3 魔法使い族 600 1500
どこからともなく現れる道化師。不思議な動きで攻撃をかわす。
1.1(11) 闇にしたがう者  通常モンスター 2 魔法使い族 700 500
闇を崇拝する魔法使い。闇の手を呼び出し暗闇へ引きずり込む。
1.4(7) 闇を司る影  通常モンスター 3 悪魔族 800 700
暗闇の中にとけこむ影。金縛りで敵の動きを封じる。
1.6(5) 鎧ネズミ  通常モンスター 3 獣族 950 1100
鎧のようにかたい毛で体を守ることができるネズミ。
1.1(10) ラーバス  通常モンスター 3 獣族 800 1000
素早く動く鳥のばけもの。細く長い腕をからませ締め上げる。
9.1(33) ラブラドライドラゴン  通常モンスター
チューナーモンスター
6 ドラゴン族 0 2400
ラブラドレッセンスと呼ばれる特有の美しい輝きを放つウロコを持ったドラゴン。そのウロコから生まれる眩い輝きは、見た者の魂を導き、感情を開放させる力を持つ。――その光は前世の記憶を辿り、人々を巡り合わせると伝えられる。
1.1(17) ララ・ライウーン  通常モンスター 2 雷族 600 600
電気を帯びた雲形のモンスター。何でも溶かす危険な雨を降らせる。
2.4(8) ランドスターの剣士  通常モンスター 3 戦士族 500 1200
剣の腕は未熟だが、不思議な能力を持つ妖精剣士。
1.2(9) リクイド・ビースト  通常モンスター 3 水族 950 800
ドロドロ溶けて、水の中を自在に移動できる液体生命体。
2(1) 緑樹の霊王  通常モンスター 3 植物族 500 1600
青々と生い茂る木に囲まれて暮らす。森を治める若き王。
1.3(4) ルート・ウォーター  通常モンスター 3 魚族 900 800
海にひそむ半魚人。暗黒の大津波を起こして攻撃する。
2(6) レアメタル・ソルジャー  通常モンスター 3 機械族 900 450
全身がメタルの装甲で覆われている戦士。「レアメタル・レディ」と融合し、パワーアップする。
2(3) レアメタル・レディ  通常モンスター 3 機械族 450 900
全身がメタルの装甲で覆われている女戦士。「レアメタル・ソルジャー」と融合し、パワーアップする。
1(5) レッド・エース  通常モンスター 3 魔法使い族 1000 800
死の呪いをかけてくる魔法使い。呪文を聞くと、気が遠くなる。
4.2(13) 六武衆の侍従  通常モンスター 3 戦士族 200 2000
六武衆を陰で支える謎多き人物。今はもう闘う事はないが、体に刻まれた無数の傷跡が何かを語る。その過去を知る者はいない。
7(20) ワイト  通常モンスター 1 アンデット族 300 200
どこにでも出てくるガイコツのおばけ。攻撃は弱いが集まると大変。
1.3(6) 笑う花  通常モンスター 2 植物族 900 500
いつも笑っている花。笑い声を聞きつづけると、頭が混乱する。
1.1(9) 一眼の盾竜  通常モンスター 3 ドラゴン族 700 1300
身につけた盾は身を守るだけでなく、突撃にも使える。
3.8(5) アーケイン・ファイロ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 魔法使い族 1000 400
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分のデッキから「バスター・モード」1枚を手札に加える事ができる。
4.2(9) アーマード・サイバーン  効果モンスター
ユニオンモンスター
4 機械族 0 2000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分の「サイバー・ドラゴン」及び「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を1000ポイントダウンし、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊できる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
3.3(6) アーマー・ブレイカー  効果モンスター
ユニオンモンスター
3 戦士族 800 800
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の戦士族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
4.3(6) 軍隊竜  効果モンスター 2 ドラゴン族 700 800
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合、「軍隊竜」をデッキから1枚選択し自分フィールド上に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。
6.6(10) A・O・J アンリミッター  効果モンスター 2 機械族 600 200
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「A・O・J」と名のついたモンスター1体の元々の攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで倍にする。
6.9(13) A・O・J サイクルリーダー  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 1000 1000
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。相手の墓地に存在する光属性モンスターを2体まで選択し、ゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
5.8(5) A・ジェネクス・クラッシャー  効果モンスター 4 機械族 1000 2000
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードと同じ属性のモンスターが自分フィールド上に召喚された時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.3(4) A・ジェネクス・ケミストリ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 200 500
属性を1つ宣言し、このカードを手札から捨てて発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェネクス」と名のついたモンスター1体の属性は宣言した属性になる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
3(4) A・ジェネクス・ソリッド  効果モンスター 2 機械族 500 1200
自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェネクス」と名のついた水属性モンスター1体を墓地へ送って発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.3(4) A・ジェネクス・リモート  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 500 1800
フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体を選択して発動する。選択したモンスターのカード名は、このターンのエンドフェイズ時まで「ジェネクス・コントローラー」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.3(7) A・ボム  効果モンスター 2 機械族 400 300
このカードが光属性モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上のカード2枚を破壊する。
1.8(4) アイヴィ・ウォール  効果モンスター 2 植物族 300 1200
リバース:相手フィールド上に「アイヴィトークン」(植物族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。「アイヴィトークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは300ポイントダメージを受ける。
3.3(7) アイルの小剣士  効果モンスター 3 戦士族 800 1300
自分のフィールド上に存在するこのカードを除くモンスター1体を生け贄に捧げる度に、このカードの攻撃力はターン終了時まで700ポイントアップする。
8.9(57) 青き眼の乙女  効果モンスター
チューナーモンスター
1 魔法使い族 0 0
このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃を無効にし、このカードの表示形式を変更する。その後、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚できる。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードがカードの効果の対象になった時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚する。「青き眼の乙女」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.8(11) 青き眼の賢士  効果モンスター
チューナーモンスター
1 魔法使い族 0 1500
「青き目の賢士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「青き眼の賢士」以外の光属性・レベル1チューナー1体を手札に加える。
(2):このカードを手札から捨て、自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地へ送り、デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
7.5(4) 青き眼の祭司  効果モンスター
チューナーモンスター
1 魔法使い族 300 1200
「青き眼の祭司」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の光属性・レベル1・チューナー1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
(2):墓地のこのカードをデッキに戻し、自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地へ送り、そのモンスター以外の「ブルーアイズ」モンスター1体を自分の墓地から選んで特殊召喚する。
6(7) 青き眼の巫女  効果モンスター
チューナーモンスター
1 魔法使い族 0 0
「青き眼の巫女」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):フィールドの表側表示のこのカードが効果の対象になった時に発動できる。自分フィールドの効果モンスター1体を選んで墓地へ送り、デッキから「ブルーアイズ」モンスターを2体まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のデッキに戻し、このカードを墓地から特殊召喚する。
7.6(5) 青き眼の護人  効果モンスター
チューナーモンスター
1 魔法使い族 800 1300
「青き眼の護人」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札から光属性・レベル1チューナー1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地へ送り、手札から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
5.2(5) 赤蟻アスカトル  効果モンスター
チューナーモンスター
3 昆虫族 700 1300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するレベル5のモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、そのターンのエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
1.5(8) 朱い靴  効果モンスター 2 悪魔族 500 300
リバース:表側表示モンスター1体の表示形式を変更する(裏側表示にはできない)。
7.6(7) アクアアクトレス・グッピー  効果モンスター 2 水族 600 600
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「アクアアクトレス」モンスター1体を特殊召喚する。
7.8(6) アクアアクトレス・テトラ  効果モンスター 1 水族 300 300
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「アクアリウム」カード1枚を手札に加える。
3.5(12) 悪魔の偵察者  効果モンスター 2 悪魔族 650 500
リバース:相手はカードを3枚ドローする。ドローしたカードをお互いに確認し、その中に魔法カードがあった場合、その魔法カードを全て墓地に捨てる。
6.5(10) アステカの石像  効果モンスター 4 岩石族 300 2000
このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、その数値は倍になる。
3(6) アスワンの亡霊  効果モンスター 3 悪魔族 500 500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、自分の墓地の罠カード1枚をデッキの一番上に戻す事ができる。
4.8(5) アタック・ゲイナー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 戦士族 0 0
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントダウンする。
6(19) アブソーブポッド  効果モンスター 3 岩石族 600 500
リバース:フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。破壊されたカードのコントローラーは、破壊された数だけデッキからカードをドローする。このターン、自分はカードをセットできない。
4.5(4) アマゾネス・スカウト  効果モンスター 2 戦士族 500 1100
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「アマゾネス」と名のついたモンスターは、このターン効果モンスターの効果の対象にならず、魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
3.3(4) アマゾネスの吹き矢兵  効果モンスター 3 戦士族 800 1500
自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上モンスター1体を選択する。選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで500ポイントダウンする。
5.4(14) アマリリース  効果モンスター 1 植物族 100 200
自分のメインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。このターンに1度だけ、自分がモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。「アマリリース」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
6.1(13) アメーバ  効果モンスター 1 水族 300 350
フィールド上で表側表示になっているこのカードのコントロールが相手に移った時、相手に2000ポイントのダメージを与える。この効果は表側表示で存在する限り1度しか使えない。
3.5(4) 荒ぶるアウス  効果モンスター 4 魔法使い族 800 1500
このカードを除く自分フィールド上の地属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、手札から地属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、「荒ぶるアウス」が自分フィールド上から離れた場合破壊される。
8.7(9) 荒魂  効果モンスター
スピリットモンスター
4 悪魔族 800 1800
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、デッキから「荒魂」以外のスピリットモンスター1体を手札に加える事ができる。
2.1(7) 魅惑の女王 LV5  効果モンスター 5 魔法使い族 1000 1000
「魅惑の女王LV3」の効果で特殊召喚した場合、1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のレベル5以下のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。自分ターンのスタンバイフェイズ時、この効果で装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で、「魅惑の女王LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
2.4(8) 魅惑の女王 LV3  効果モンスター 3 魔法使い族 500 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のレベル3以下のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。自分ターンのスタンバイフェイズ時、この効果で装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で、「魅惑の女王LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
8.3(11) アルカナフォース0-THE FOOL  効果モンスター 1 天使族 0 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードは守備表示にする事ができない。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。●表:このカードを対象にする自分の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。●裏:このカードを対象にする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
2.9(8) アルティメット・インセクト LV1  効果モンスター 1 昆虫族 0 0
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードは魔法の効果を受けない。自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「アルティメット・インセクトLV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
9.2(12) アロマージ-ジャスミン  効果モンスター 2 植物族 100 1900
(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「アロマージ-ジャスミン」以外の植物族モンスター1体を召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
9(8) アロマセラフィ-アンゼリカ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 植物族 0 0
「アロマセラフィ-アンゼリカ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨て、自分の墓地の「アロマ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在し、自分のLPが相手より多く、自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
6.2(6) アロマポット  効果モンスター
リバースモンスター
1 岩石族 500 400
(1):リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。
(2):リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する場合、お互いのエンドフェイズ毎に発動する。自分は500LP回復する。
3.7(13) 暗黒界の策士 グリン  効果モンスター 2 悪魔族 300 500
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
4.6(14) 暗黒界の刺客 カーキ  効果モンスター 2 悪魔族 300 500
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
5.1(16) 暗黒界の斥候 スカー  効果モンスター 2 悪魔族 500 500
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから「暗黒界」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。
6.1(17) 暗黒界の導師 セルリ  効果モンスター 1 悪魔族 100 300
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、このカードを相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。このカードが「暗黒界」と名のついたカードの効果によって特殊召喚に成功した時、相手は手札を1枚選択して捨てる。
7.7(3) 暗黒の召喚神  効果モンスター 5 悪魔族 0 0
「暗黒の召喚神」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。このターン、自分のモンスターは攻撃できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札に加える。
5.2(6) 暗黒のミミック LV1  効果モンスター 1 悪魔族 100 1000
リバース:デッキからカードを1枚ドローする。また、自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「暗黒のミミックLV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
5.3(7) 暗黒のミミック LV3  効果モンスター 3 悪魔族 1000 1000
このカードが戦闘によって墓地に送られた場合、このカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。このカードが「暗黒のミミックLV1」の効果によって特殊召喚されている場合はカードを2枚ドローする。
3.3(8) 古代の歯車  効果モンスター 2 機械族 100 800
自分フィールド上に「古代の歯車」が表側表示で存在する時、手札からこのカードを攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
6.1(7) 古代の歯車機械  効果モンスター 4 機械族 500 2000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。このターン、自分のモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで宣言した種類のカードを発動できない。
(2):1ターンに1度、「ガジェット」モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。エンドフェイズまで、このカードは宣言したカードと同名カードとして扱う。
2.8(9) 古代の機械砲台  効果モンスター 2 機械族 500 500
このカードを生け贄に捧げる。相手ライフに500ポイントダメージを与え、このターンのバトルフェイズ中はお互いに罠カードを発動できない。
9.5(13) 古代の機械猟犬  効果モンスター 3 機械族 1000 1000
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。相手に600ダメージを与える。
(2):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから、「アンティーク・ギア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
6.7(16) 古代の機械箱  効果モンスター 4 機械族 500 2000
このカードがドロー以外の方法でデッキまたは墓地から手札に加わった場合、デッキから「古代の機械箱」以外の攻撃力または守備力が500の機械族・地属性モンスター1体を手札に加える事ができる。「古代の機械箱」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
7.6(21) アンノウン・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 0 0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。「アンノウン・シンクロン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
6.3(6) アンブラル・アンフォーム  効果モンスター 4 悪魔族 0 0
このカードの攻撃によってこのカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、デッキから「アンブラル」と名のついたモンスター2体を特殊召喚できる。「アンブラル・アンフォーム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.8(4) アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分のフィールド上・墓地の「アンブラル」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じになる。また、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。
5(11) アンブラル・ゴースト  効果モンスター 2 悪魔族 200 200
自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードとレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。「アンブラル・ゴースト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
4.7(6) 暗躍のドルイド・ウィド  効果モンスター 4 魔法使い族 0 1800
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、自分の墓地の永続魔法カード1枚を選択して自分フィールド上にセットできる。この効果でセットしたカードはこのターン発動できない。「暗躍のドルイド・ウィド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.4(15) 闇竜星-ジョクト  効果モンスター
チューナーモンスター
2 幻竜族 0 2000
「闇竜星-ジョクト」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「闇竜星-ジョクト」以外の「竜星」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(2):自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、手札の「竜星」カード2枚を墓地へ送って発動できる。デッキから攻撃力0と守備力0の「竜星」モンスターを1体ずつ特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
5(9) イーグル・シャーク  効果モンスター 5 魚族 1000 1800
相手フィールド上のモンスターが2体以上の場合、このカードはリリースなしで召喚できる。また、自分フィールド上に「パンサー・シャーク」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。「イーグル・シャーク」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
5.7(6) イービル・ソーン  効果モンスター 1 植物族 100 300
このカードをリリースして発動する。相手ライフに300ポイントダメージを与え、自分のデッキから「イービル・ソーン」を2体まで表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した「イービル・ソーン」は効果を発動する事ができない。
7.3(11) E-HERO ヘル・ブラット  効果モンスター 2 悪魔族 300 600
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードを生け贄にして「HERO」と名のついたカードを生け贄召喚した場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
4.6(7) イエロー・ダストン  効果モンスター 1 悪魔族 0 1000
このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは自分の墓地のモンスター1体を選択してデッキに戻す。「イエロー・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
5.8(8) 異怪の妖精 エルフォビア  効果モンスター 3 サイキック族 900 500
1ターンに1度、手札の風属性モンスター1体を相手に見せて発動できる。次の相手のメインフェイズ1終了時まで、お互いのプレイヤーは、見せたモンスターよりレベルの高いモンスターの効果を発動できない。
7.5(6) 粋カエル  効果モンスター 2 水族 100 2000
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「デスガエル」として扱う。また、自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。このカードはシンクロ素材とする事はできない。
5.2(6) 異形の従者  効果モンスター 3 水族 700 500
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
1(15) 異国の剣士  効果モンスター 1 戦士族 250 250
「異国の剣士」の攻撃を受けたモンスターは、5ターン後に破壊される。
5.7(11) 異次元の精霊  効果モンスター
チューナーモンスター
1 天使族 0 100
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。次のスタンバイフェイズ時、この特殊召喚をするためにゲームから除外したモンスターをフィールド上に戻す。
6.9(11) 異次元の偵察機  効果モンスター 2 機械族 800 1200
このカードがゲームから除外された場合、そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
1.4(9) 一角獣の使い魔  効果モンスター
チューナーモンスター
2 獣族 0 1000
表側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードをゲームから除外する事ができる。
その時の攻撃モンスターは攻撃しなければならない。この効果で除外したこのカードは
次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に戻る。
4.9(10) 一刀両断侍  効果モンスター 2 戦士族 500 800
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
7(4) イナゴの軍勢  効果モンスター 3 昆虫族 1000 500
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
4.2(6) 因幡之白兎  効果モンスター
スピリットモンスター
3 獣族 700 500
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃する。
5.5(4) 棘の妖精  効果モンスター 4 植物族 300 2000
相手はこのカードを破壊しない限り、昆虫族モンスターを攻撃できない。このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
1.2(14) イビー  効果モンスター 3 昆虫族 850 750
このカードが相手のコントロールするカードの効果によって手札から墓地に捨てられた時、相手に1000ポイントのダメージを与える。
3.2(6) イマイルカ  効果モンスター 2 海竜族 1000 1000
フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。墓地へ送ったカードが水属性モンスターだった場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
8.9(14) イレカエル 禁止 効果モンスター 1 水族 100 2000
自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。自分のデッキから「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在する限り、「ガエル」と名のついたモンスターは戦闘によって破壊されない。
6.1(8) インヴェルズの斥候  効果モンスター 1 悪魔族 200 0
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動する事ができる。墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事はできない。このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。
7.1(7) インヴェルズの魔細胞  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。
5.7(6) インヴェルズ万能態  効果モンスター 2 悪魔族 1000 0
「インヴェルズ」と名のついたモンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。
5(8) 甲虫装機 アーマイゼ  効果モンスター 3 昆虫族 200 600
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは3つ上がり、攻撃力・守備力はこのカードのそれぞれの数値分アップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
5.8(10) 甲虫装機 ウィーグ  効果モンスター 4 昆虫族 1000 1000
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードのそれぞれの数値分アップする。また、モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた時、装備していたモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
7.3(13) 甲虫装機 ギガウィービル  効果モンスター 6 昆虫族 0 2600
このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上の「甲虫装機」と名のついたモンスターに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターの元々の守備力は2600になる。また、モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。「甲虫装機ギガウィービル」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
8(16) 甲虫装機 グルフ  効果モンスター 2 昆虫族 500 100
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは2つ上がり、攻撃力・守備力は、このカードのそれぞれの数値分アップする。また、装備カード扱いとして装備されているこのカードを墓地へ送る事で、自分フィールド上のモンスター1体を選択し、レベルを2つまで上げる。
8(38) 甲虫装機 ホーネット  効果モンスター 3 昆虫族 500 200
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは3つ上がり、攻撃力・守備力はこのカードのそれぞれの数値分アップする。また、装備カード扱いとして装備されているこのカードを墓地へ送る事で、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
2.8(9) 甲虫装機 リュシオル  効果モンスター 1 昆虫族 100 100
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードに「甲虫装機」と名のついたカードが装備された場合、相手フィールド上にセットされたカードを全て確認できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは1つ上がり、攻撃力・守備力は、このカードのそれぞれの数値分アップする。
7.6(49) 甲虫装機 ダンセル  効果モンスター 3 昆虫族 1000 1800
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードに装備された装備カードが自分の墓地へ送られた場合、デッキから「甲虫装機 ダンセル」以外の「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは3つ上がる。
2.6(9) インフェルニティ・ドワーフ  効果モンスター 2 戦士族 800 500
自分の手札が0枚の場合、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
9.7(20) インフェルニティ・ネクロマンサー  効果モンスター 3 悪魔族 0 2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。自分の手札が0枚の場合、以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
8.6(5) インフェルニティ・ビショップ  効果モンスター 4 悪魔族 1000 2000
「インフェルニティ・ビショップ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
9.3(7) インフェルニティ・ミラージュ  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
8.4(5) インフェルニティ・リベンジャー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 悪魔族 0 0
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上に存在するモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは、相手モンスターに破壊された自分のモンスターと同じレベルになる。
6.8(4) インフェルニティ・リローダー  効果モンスター 1 戦士族 900 0
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。この効果でドローしたカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。魔法・罠カードだった場合、自分は500ポイントダメージを受ける。
7.7(12) インフェルノイド・シャイターン  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの全ての効果モンスターのレベル・ランクの合計が8以下の時、自分の手札・墓地から「インフェルノイド」モンスター1体を除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。この効果の発動に対して対象のカードを発動できない。
(2):相手ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースし、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
9.5(19) インフェルノイド・デカトロン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 悪魔族 500 200
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「インフェルノイド・デカトロン」以外の「インフェルノイド」モンスター1体を墓地へ送る。このカードのレベルをそのモンスターのレベル分だけ上げ、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
7.8(14) インフェルノイド・ベルゼブル  効果モンスター 2 悪魔族 0 2000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの全ての効果モンスターのレベル・ランクの合計が8以下の時、自分の手札・墓地から「インフェルノイド」モンスター1体を除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):相手ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースし、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
3.6(5) インフェルノクインデーモン  効果モンスター 4 悪魔族 900 1500
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、スタンバイフェイズ毎に「デーモン」という名のついたモンスターカード1体の攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
3.5(4) インフォーマー・スパイダー  効果モンスター 4 昆虫族 500 1800
フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
3.9(8) インフルーエンス・ドラゴン  効果モンスター
チューナーモンスター
3 ドラゴン族 300 900
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターはエンドフェイズ時までドラゴン族になる。
7.5(10) ヴァイロン・キューブ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 800 800
このカードが光属性モンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分のデッキから装備魔法カード1枚を選択し、手札に加える事ができる。
5.8(6) ヴァイロン・スフィア  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 400 400
このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事で、このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。また、装備カード扱いとして装備されているこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地から装備魔法カード1枚を選択してこのカードの装備モンスターに装備する。
2.9(7) ヴァイロン・チャージャー  効果モンスター 4 天使族 1000 1000
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの攻撃力は、このカードに装備された装備カードの数×300ポイントアップする。
5(5) ヴァイロン・テセラクト  効果モンスター
ユニオンモンスター
4 機械族 800 600
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地のレベル4以下の「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
5.8(6) ヴァイロン・テトラ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 900 900
このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事で、このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。このカードの装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
6.3(6) ヴァイロン・ペンタクロ  効果モンスター
ユニオンモンスター
4 機械族 500 400
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
3.1(15) ヴァンパイア・ベビー  効果モンスター 3 アンデット族 700 1000
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った場合、バトルフェイズ終了時にそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
2.3(4) ヴィークラー  効果モンスター 2 機械族 200 200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の手札またはデッキから「アンサイクラー」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
9.7(6) V・HERO ヴァイオン  効果モンスター 4 戦士族 1000 1200
「V・HEROヴァイオン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。
7.9(11) ヴィジョン・リチュア  効果モンスター 2 海竜族 700 500
水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。また、手札からこのカードを捨てる事で、自分のデッキから「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を手札に加える。
9.3(15) WW-アイス・ベル  効果モンスター 3 魔法使い族 1000 1000
「WW-アイス・ベル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、デッキから「WW」モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、この効果を発動するターン、自分はレベル5以上の風属性モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手に500ダメージを与える。
8.9(7) WW-スノウ・ベル  効果モンスター
チューナーモンスター
1 魔法使い族 100 100
(1):自分フィールドに風属性モンスターが2体以上存在し、風属性以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードをS素材として風属性SモンスターをS召喚した場合、そのSモンスターは相手の効果では破壊されない。
3.7(14) ウェザー・レポート  効果モンスター 4 水族 950 1500
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する「光の護封剣」を全て破壊する。破壊に成功した場合、次の自分のバトルフェイズを2回行う事ができる。
3.3(4) ヴェノム・サーペント  効果モンスター 4 爬虫類族 1000 800
1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体にヴェノムカウンターを1つ置く事ができる。
6.5(15) ヴェルズ・アザトホース  効果モンスター 4 爬虫類族 750 1950
リバース:フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して持ち主のデッキに戻す。
4.4(9) ヴェルズ・オ・ウィスプ  効果モンスター 4 炎族 450 2050
このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。
3(5) ウォーム・ワーム  効果モンスター 3 昆虫族 600 1400
このカードが破壊された場合、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
6.4(15) ヴォルカニック・カウンター  効果モンスター 3 炎族 300 1300
自分が戦闘ダメージを受けた時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。その時、自分の墓地に「ヴォルカニック・カウンター」以外の炎属性モンスターが存在する場合、自分が受けた戦闘ダメージと同じダメージを相手ライフに与える。
8.4(19) ヴォルカニック・バックショット  効果モンスター 2 炎族 500 0
このカードが墓地に送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。このカードが「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードの効果で墓地に送られた場合、手札またはデッキから「ヴォルカニック・バックショット」2体を墓地に送る事で、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。
8.6(16) ヴォルカニック・バレット  効果モンスター 1 炎族 100 0
このカードが墓地に存在する場合、500ライフポイントを払う事でデッキから「ヴォルカニック・バレット」1体を手札に加える事ができる。この効果は1ターンに1度だけ自分メインフェイズに使用する事ができる。
4.6(5) 海神の巫女  効果モンスター 4 水族 700 2000
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、フィールドは「海」になる。フィールド魔法カードが存在する場合、この効果は適用されない。
6.6(8) 裏ガエル  効果モンスター 2 水族 500 200
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードがリバースした時、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガエル」と名のついたモンスターの数まで、相手フィールド上に存在するモンスターを持ち主の手札に戻す事ができる。
6.3(6) U.A.カストディアン  効果モンスター 6 戦士族 1000 2800
「U.A.カストディアン」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードは「U.A.カストディアン」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
(2):相手ターンに1度、自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはこのターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
6.6(17) ADチェンジャー  効果モンスター 1 戦士族 100 100
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの表示形式を変更する。
7.1(7) エーリアン・グレイ  効果モンスター 2 爬虫類族 300 800
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にAカウンターを1つ置く。Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。また、リバースしたこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
4.4(5) エーリアン・サイコ  効果モンスター 1 爬虫類族 200 100
このカードは召喚・反転召喚に成功した場合守備表示になる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、Aカウンターが乗ったモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
2.1(9) エーリアン・ベーダー  効果モンスター 2 爬虫類族 800 500
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。このカードの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
5.2(6) エーリアン・マーズ  効果モンスター 3 爬虫類族 1000 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「エーリアン・マーズ」以外のAカウンターが乗ったモンスターの効果を無効化する。
8.9(14) エーリアンモナイト  効果モンスター
チューナーモンスター
1 爬虫類族 500 200
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「エーリアン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
5.6(5) エア・サーキュレーター  効果モンスター 3 水族 0 600
このカードが召喚に成功した時に発動する事ができる。自分の手札2枚をデッキに加えてシャッフルし、デッキからカードを2枚ドローする。このカードが破壊された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
5.4(11) 英炎星-ホークエイ  効果モンスター 3 獣戦士族 200 1500
このカードが相手によって破壊された場合、デッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。また、自分フィールド上に「炎舞」と名のついた魔法・罠カードが存在する場合、自分フィールド上の全ての「炎星」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
2.4(15) 英知の代行者 マーキュリー  効果モンスター 4 天使族 0 1700
相手ターンのエンドフェイズ時に自分の手札が0枚だった場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にデッキからカードを1枚ドローする。
5.8(9) エヴォルダー・エリアス  効果モンスター 6 恐竜族 100 2400
このカードが「エヴォルド」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、手札から恐竜族・炎属性・レベル6以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
7.9(12) エヴォルド・ウェストロ  効果モンスター 3 爬虫類族 700 1900
リバース:自分のデッキから「エヴォルダー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
4.2(12) エヴォルド・エルギネル  効果モンスター 2 爬虫類族 0 0
フィールド上のこのカードがリリースされ墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。その後、手札の恐竜族モンスター1体をデッキに戻し、デッキから「エヴォルド」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
6.4(9) エヴォルド・オドケリス  効果モンスター 2 爬虫類族 500 1200
このカードが召喚に成功した時、手札から「エヴォルダー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
6.1(9) エヴォルド・ゲフィロス  効果モンスター 1 爬虫類族 200 400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「エヴォルダー」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
7(12) エヴォルド・ナハシュ  効果モンスター 2 爬虫類族 100 2000
フィールド上のこのカードがリリースされた場合、デッキから「エヴォルダー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
2.6(8) エヴォルド・プレウロス  効果モンスター 1 爬虫類族 200 200
このカードが自分フィールド上で破壊され墓地へ送られた場合、手札から「エヴォルダー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
5.7(11) エキセントリック・ボーイ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 魔法使い族 800 200
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは手札のモンスター1体でなければならない。このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは効果を発動する事ができず無効化され、フィールド上から離れた時ゲームから除外される。
4.9(8) 疫病狼  効果モンスター 3 アンデット族 1000 1000
1ターンに1度だけこのカードの元々の攻撃力を倍にする事ができる。この効果を使用した場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
4.5(4) エクシーズ・エージェント  効果モンスター 2 魔法使い族 900 300
このカードが墓地に存在する場合、自分のメインフェイズ時に自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。墓地のこのカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。「エクシーズ・エージェント」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
7.2(17) エクシーズ・リモーラ  効果モンスター 4 魚族 800 800
このカードは自分フィールド上のエクシーズ素材を2つ取り除き、手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、自分の墓地の魚族・レベル4モンスター2体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、表示形式の変更もできない。また、この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ素材とする場合、水属性モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
2.8(11) エクストラ・ヴェーラー  効果モンスター 2 魔法使い族 600 200
相手がモンスターを特殊召喚した時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したターン、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。
7.3(9) エクスプレスロイド  効果モンスター 4 機械族 400 1600
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「エクスプレスロイド」以外の「ロイド」と名のついたモンスター2体を手札に加える事ができる。
1.1(22) 霊魂鳥-忍鴉  効果モンスター
スピリットモンスター
4 鳥獣族 0 0
このカードは特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、手札からスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。このカードの攻撃力・守備力はバトルフェイズ終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの数値分アップする。
(2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
1.2(20) 霊魂鳥-伝鳩  効果モンスター
スピリットモンスター
4 鳥獣族 1000 1800
このカードは特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、このカード以外のフィールドのスピリットモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
(2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
3.5(15) X-セイバー アクセル  効果モンスター 1 獣戦士族 400 100
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、「セイバー」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
7.6(12) X-セイバー パシウル  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 100 0
このカードは戦闘では破壊されない。このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。
6(5) X-セイバー パロムロ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 爬虫類族 200 300
自分フィールド上に存在する「セイバー」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、500ライフポイントを払う事で、このカードを墓地から特殊召喚する。
4.9(8) エッジインプ・ソウ  効果モンスター 3 悪魔族 500 1000
「エッジインプ・ソウ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時、手札の「ファーニマル」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローし、その後、手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。
9(96) エフェクト・ヴェーラー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 魔法使い族 0 0
このカードを手札から墓地へ送り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。
2.4(7) エレキーウィ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 雷族 600 100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「エレキ」と名のついたモンスターが攻撃する場合、攻撃モンスターは戦闘では破壊されない。
7.6(9) エレキジ  効果モンスター 4 雷族 1000 800
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。
5(7) エレキタリス  効果モンスター 3 雷族 700 100
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。
5.5(4) エレキツツキ  効果モンスター 3 雷族 1000 100
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードと戦闘を行ったモンスターは表示形式を変更する事ができない。
5.4(5) エレキツネ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 雷族 800 100
このカードが相手によって破壊された場合、そのターン相手はモンスターの特殊召喚及び魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
2.7(6) エレキツネザル  効果モンスター 2 雷族 800 100
このカードが相手によって破壊された場合、次の相手ターン、相手はバトルフェイズを行う事ができない。
7.3(7) エレキトンボ  効果モンスター 2 雷族 900 100
このカードが相手によって破壊された場合、自分のデッキから「エレキ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
6.6(7) エレキリギリス  効果モンスター 1 雷族 0 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他の「エレキ」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できず、カードの効果の対象にする事もできない。
1.9(7) エレキンギョ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 雷族 100 0
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選択して捨てる。
7.6(11) エレキングコブラ  効果モンスター 4 雷族 1000 500
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃で相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキから「エレキ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
2.8(6) エレキンメダイ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 雷族 300 0
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
2.8(6) エレキンモグラ  効果モンスター 3 雷族 0 100
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する事ができる。
3.1(15) エレクトリック・スネーク  効果モンスター 3 雷族 800 900
このカードが相手のコントロールするカードの効果によって手札から墓地に捨てられた時、デッキからカードを2枚ドローする。
6.8(8) エレクトリック・ワーム  効果モンスター 3 雷族 1000 1000
このカードを手札から墓地に捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在する機械族またはドラゴン族モンスター1体のコントロールを得る。
7.4(5) 電磁石の戦士γ  効果モンスター 3 岩石族 800 2000
「電磁石の戦士γ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札から「電磁石の戦士γ」以外のレベル4以下の「マグネット・ウォリアー」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):相手ターンにこのカードをリリースして発動できる。デッキからレベル4の「マグネット・ウォリアー」モンスター1体を特殊召喚する。
3.6(5) エレファン  効果モンスター
チューナーモンスター
2 獣族 500 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分のレベル3以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
4.5(4) E・HERO アイスエッジ  効果モンスター 3 戦士族 800 900
1ターンに1度、自分のメインフェイズ1で手札を1枚捨てて発動する。このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。また、このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を破壊する事ができる。
4(7) E・HERO クノスペ  効果モンスター 3 植物族 600 1000
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は100ポイントアップし、守備力は100ポイントダウンする。このカードを除く「E・HERO」と名のついたモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
9.2(50) E・HERO シャドー・ミスト 制限 効果モンスター 4 戦士族 1000 1500
「E・HEROシャドー・ミスト」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「E・HEROシャドー・ミスト」以外の「HERO」モンスター1体を手札に加える。
7.7(28) E・HERO バブルマン  効果モンスター 4 戦士族 800 1200
手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
1.4(15) E・HERO バブルマン・ネオ  効果モンスター 4 戦士族 800 1200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
7.4(11) E・HERO フォレストマン  効果モンスター 4 戦士族 1000 2000
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。自分のデッキまたは墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
6.8(14) E・HERO ボルテック  効果モンスター 4 雷族 1000 1500
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
6.3(9) 炎王獣 ガルドニクス  効果モンスター 3 鳥獣族 700 1700
自分フィールド上に表側表示で存在する「炎王」と名のついたモンスターがカードの効果によって破壊された場合、このカードを手札から特殊召喚できる。また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「炎王獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
7.4(10) 炎王獣 キリン  効果モンスター 3 獣族 1000 200
自分フィールド上に表側表示で存在する「炎王」と名のついたモンスターがカードの効果によって破壊された場合、このカードを手札から特殊召喚できる。また、このカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから炎属性モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
7.1(7) 炎星師-チョウテン  効果モンスター
チューナーモンスター
3 獣戦士族 500 200
このカードをシンクロ素材とする場合、獣戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から守備力200以下の炎属性・レベル3モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚した場合、このターン自分は獣戦士族以外のモンスターで攻撃できない。「炎星師-チョウテン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.4(11) 炎征竜-バーナー  効果モンスター 3 ドラゴン族 1000 200
ドラゴン族または炎属性のモンスター1体と、このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「焔征竜-ブラスター」1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。「炎征竜-バーナー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.4(8) EMアメンボート  効果モンスター 4 昆虫族 500 1600
(1):攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードを表側守備表示にし、その攻撃を無効にする。
5.5(6) EMオールカバー・ヒッポ  効果モンスター 3 獣族 800 800
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札から「EM」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドのモンスターを全て守備表示にする。
5.7(3) EMギッタンバッタ  効果モンスター 4 昆虫族 100 1200
「EMギッタンバッタ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):特殊召喚されたこのカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
(2):相手エンドフェイズに自分の墓地のレベル3以下の「EM」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを墓地へ送り、そのモンスターを手札に加える。
(3):このカードが墓地に存在する状態で「EM」モンスターが手札から自分の墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
5.6(5) EMコン  効果モンスター 3 獣戦士族 600 1000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ、このカード以外の自分フィールドの攻撃力1000以下の「EM」モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドの表側攻撃表示の、そのモンスターとこのカードを守備表示にし、デッキから「オッドアイズ」モンスター1体を手札に加える。
(2):相手ターンに、自分の墓地からこのカードと「EMコン」以外の「EM」モンスター1体を除外して発動できる。自分は500LP回復する。
5.8(5) EMジンライノ  効果モンスター 3 岩石族 200 1800
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「EM」モンスターを攻撃対象に選択できない。
(2):このカードが墓地に存在し、「EMジンライノ」以外の自分フィールドの「EM」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
7.5(2) EMスカイ・ピューピル  効果モンスター 3 魔法使い族 800 800
「EMスカイ・ピューピル」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのレベル5以上の「EM」モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時までそのモンスターの効果は無効化される。
(3):自分フィールドに他の「EM」モンスターが存在する場合、このカードが相手モンスターに攻撃するダメージ計算前に発動できる。その相手モンスターを破壊する。
1.4(18) EMスパイク・イーグル  効果モンスター 2 鳥獣族 900 900
(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
7(10) EMセカンドンキー  効果モンスター 4 獣族 1000 2000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「EMセカンドンキー」以外の「EM」モンスター1体を墓地へ送る。自分のPゾーンにカードが2枚存在する場合、墓地へ送らず手札に加える事ができる。
6.4(11) EMソード・フィッシュ  効果モンスター 2 魚族 600 600
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は600ダウンする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在し、自分がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は600ダウンする。
5.7(21) EMディスカバー・ヒッポ  効果モンスター 3 獣族 800 800
(1):このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに、レベル7以上のモンスター1体を表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
5(2) EMバリアバルーンバク  効果モンスター 6 獣族 1000 2000
「EMバリアバルーンバク」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に手札から「EM」モンスター1体を捨てて発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
7.7(15) EMプラスタートル  効果モンスター 4 水族 100 1800
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げる。
5.5(6) EMユニ  効果モンスター 4 獣戦士族 800 1500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ発動できる。手札からレベル3以下の「EM」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(2):相手ターンに、自分の墓地からこのカードと「EMユニ」以外の「EM」モンスター1体を除外して発動できる。このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。
3.7(3) EMライフ・ソードマン  効果モンスター 1 戦士族 0 0
(1):相手のLPが回復した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、この時相手が回復した数値と同じになる。
(2):このカードをリリースし、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
6.5(2) EMレインゴート  効果モンスター 1 獣族 0 0
(1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果で自分が受けるダメージを0にする。
(2):自分・相手のメインフェイズにこのカードを手札から捨て、自分フィールドの「EM」カードまたは「オッドアイズ」カード1枚を対象として発動できる。このターン、そのカードは戦闘・効果では破壊されない。
6.5(2) EMレビュー・ダンサー  効果モンスター 3 魔法使い族 800 1000
(1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):「EM」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
4.3(12) 炎帝家臣ベルリネス  効果モンスター 3 炎族 800 1000
「炎帝家臣ベルリネス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで除外する。
2.8(6) 円盤ムスキー  効果モンスター 5 機械族 1000 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、デッキから「エーリアン」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。
4(5) 先史遺産カブレラの投石機  効果モンスター 4 岩石族 0 1800
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスター1体をリリースし、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで0にする。
7.8(12) 先史遺産クリスタル・スカル  効果モンスター 3 岩石族 900 600
自分フィールド上に「先史遺産」と名のついたモンスターが存在する時、自分のメインフェイズ時にこのカードを手札から捨てて発動できる。自分のデッキ・墓地から「先史遺産クリスタル・スカル」以外の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選んで手札に加える。「先史遺産クリスタル・スカル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.4(9) 先史遺産ゴルディアス・ユナイト  効果モンスター 3 岩石族 300 900
このカードが召喚に成功した時、手札から「先史遺産」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。このカードのレベルはこの効果で特殊召喚したモンスターのレベルと同じになる。
5.8(11) 先史遺産コロッサル・ヘッド  効果モンスター 4 岩石族 800 1600
墓地のこのカードをゲームから除外し、フィールド上に攻撃表示で存在するレベル3以上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを表側守備表示または裏側守備表示にする。「先史遺産コロッサル・ヘッド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.7(3) 先史遺産ソル・モノリス  効果モンスター 6 岩石族 600 600
1ターンに1度、自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルは6になる。この効果を発動するターン、自分は「先史遺産」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
3.3(6) 先史遺産モアイキャリア  効果モンスター 5 岩石族 900 1800
相手フィールド上にカードが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
4.4(10) オーバーレイ・イーター  効果モンスター 2 爬虫類族 300 800
自分のメインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。相手フィールド上のエクシーズ素材1つを自分フィールド上のエクシーズモンスター1体の下に重ねてエクシーズ素材とする。
1.4(16) オーバーレイ・オウル  効果モンスター 4 鳥獣族 800 1600
1ターンに1度、600ライフポイントを払って発動できる。フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除く。
5.7(21) オービタル 7  効果モンスター 4 機械族 500 2000
このカードがリバースした時、このカードにカシコマリカウンターを1つ置く。自分のメインフェイズ時、このカードに乗っているカシコマリカウンターを全て取り除く事で、このカードの攻撃力は2000になり、このターン直接攻撃できず、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。また、このカードをリリースして発動できる。自分の墓地から「フォトン」または「ギャラクシー」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
1.5(4) オアシスの使者  効果モンスター 3 魔法使い族 600 400
自分フィールド上にレベル3以下の通常モンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。このカードが自分フィールド上に存在する限り、レベル3以下の通常モンスターの戦闘によって発生するこのカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
5.3(4) オイルメン  効果モンスター
ユニオンモンスター
2 機械族 400 400
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
4.8(6) 黄血鬼  効果モンスター 4 アンデット族 1000 1000
自分がエクシーズ召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、1ターンに1度、自分フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのランクを1つ下げ、攻撃力は300ポイントダウンする。
6.4(17) 王立魔法図書館  効果モンスター 4 魔法使い族 0 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。このカードに乗っている魔力カウンターを3つ取り除く事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
4.8(6) 大盤振舞侍  効果モンスター 3 戦士族 1000 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手プレイヤーは手札が7枚になるようにカードをドローする。
3.8(8) 悪シノビ  効果モンスター 2 戦士族 400 800
表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
6.7(10) おジャマ・ブルー  効果モンスター 2 獣族 0 1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「おジャマ」と名のついたカード2枚を手札に加える事ができる。
6.6(12) おジャマ・レッド  効果モンスター 2 獣族 0 1000
このカードが召喚に成功した時、手札から「おジャマ」と名のついたモンスターを4体まで自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
5.5(4) 悪魂邪苦止  効果モンスター 1 水族 0 0
自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「悪魂邪苦止」を手札に加える事ができる。その後デッキをシャッフルする。
7.4(25) お注射天使リリー  効果モンスター 3 魔法使い族 400 1500
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。2000ライフポイントを払う事で、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
4.6(7) 竜宮之姫  効果モンスター
スピリットモンスター
3 魔法使い族 0 100
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変える事ができる。
6.3(12) おとぼけオポッサム  効果モンスター 2 獣族 800 600
自分のメインフェイズ時、このカードの攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターが相手フィールド上に表側表示で存在する場合、フィールド上に存在するこのカードを破壊する事ができる。また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果で破壊されたこのカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
7(1) ONiサンダー  効果モンスター 4 雷族 900 400
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ONiサンダー」以外の雷族・光属性・レベル4モンスター1体を手札に加える。
7(8) ONeサンダー  効果モンスター 4 雷族 900 1400
このカードが召喚に成功した時、「ONeサンダー」以外の自分の墓地の雷族・光属性・レベル4・攻撃力1600以下のモンスター1体を選択してゲームから除外できる。このターンのエンドフェイズ時にそのカードを手札に加える。
5.7(13) おねだりゴブリン  効果モンスター 4 悪魔族 1000 2000
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。相手は手札を1枚このカードのコントローラーに渡してこの効果を無効にできる。渡さなかった場合、自分はデッキから「ゴブリン」カード1枚を手札に加える。
7.2(5) オボミ  効果モンスター 4 機械族 500 2000
(1):このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地の「オービタル7」1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの機械族モンスターを任意の数だけリリースして発動できる。リリースしたモンスターと同じ数だけ、手札から「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスターを特殊召喚する。
5(5) 尾も白い黒猫  効果モンスター 2 獣族 800 500
リバース:相手フィールド上のモンスター2体と自分フィールド上モンスター1枚を持ち主の手札に戻す。
6.7(11) おもちゃ箱  効果モンスター 1 機械族 0 0
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから攻撃力または守備力が0の、カード名が異なる通常モンスター2体を表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材にできず、次の自分のエンドフェイズ時に破壊される。「おもちゃ箱」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
4.2(6) ガーゴイルの道化師  効果モンスター 2 悪魔族 800 500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、対象の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
5.5(6) カースド・フィグ  効果モンスター 1 植物族 200 200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。このカードが墓地に存在する限り、選択したカードを発動する事はできない。
6(10) 巨竜の守護騎士  効果モンスター 4 戦士族 500 500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・墓地からレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値の半分アップする。
(2):自分フィールドのモンスター1体とこのカードをリリースし、自分の墓地のレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
6.6(5) 花札衛-桐-  効果モンスター 12 戦士族 100 100
(1):自分フィールドにレベル11以下の「花札衛」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「花札衛」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(2):このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
4.8(5) ガーディアン・ケースト  効果モンスター 4 海竜族 1000 1800
「静寂のロッド-ケースト」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。このカードは魔法の効果を受けない。また、相手モンスターから攻撃対象にされない。
7(4) 花札衛-芒-  効果モンスター 8 戦士族 100 100
(1):自分フィールドにレベル7以下の「花札衛」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「花札衛」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札の「花札衛」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
1.8(12) ガーディアン・スタチュー  効果モンスター 4 岩石族 800 1400
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
3(4) ガーディアン・バオウ  効果モンスター 4 悪魔族 800 400
「破邪の大剣-バオウ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。戦闘で相手モンスターを破壊して墓地へ送る度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。また、戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
7(4) 花札衛-萩に猪-  効果モンスター 7 戦士族 1000 1000
このカードは通常召喚できない。「花札衛-萩に猪-」以外の自分フィールドの「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。違った場合、そのカードを墓地へ送る。
8.8(5) 花札衛-牡丹に蝶-  効果モンスター
チューナーモンスター
6 戦士族 1000 1000
このカードは通常召喚できない。「花札衛-牡丹に蝶-」以外の自分フィールドの「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、相手のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上か下に戻す。違った場合、そのカードを墓地へ送る。
(2):フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードを含む全てのS素材モンスターをレベル2モンスターとして扱う事ができる。
7.3(4) 花札衛-松-  効果モンスター 1 戦士族 100 100
「花札衛-松-」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスター以外だった場合、そのカードを墓地へ送る。
(2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
7(4) 花札衛-紅葉に鹿-  効果モンスター 10 戦士族 1000 1000
このカードは通常召喚できない。「花札衛-紅葉に鹿-」以外の自分フィールドの「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。違った場合、そのカードを墓地へ送る。
8.3(4) 花札衛-柳-  効果モンスター 11 戦士族 100 100
(1):自分フィールドにレベル10以下の「花札衛」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「花札衛」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、自分の墓地の「花札衛」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
3.8(27) カードエクスクルーダー  効果モンスター 3 魔法使い族 400 400
相手の墓地に存在するカード1枚を選択しゲームから除外する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.3(55) カードカー・D  効果モンスター 2 機械族 800 400
このカードは特殊召喚できない。このカードが召喚に成功した自分のメインフェイズ1にこのカードをリリースして発動できる。デッキからカードを2枚ドローし、このターンのエンドフェイズになる。この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
8.9(25) カードガンナー  効果モンスター 3 機械族 400 400
1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送って発動する。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、墓地へ送ったカードの枚数×500ポイントアップする。また、自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
1.3(11) カード・ブレイカー  効果モンスター 2 戦士族 100 900
このカードは通常召喚できない。自分の魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚を墓地へ送った場合に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
3.5(8) カードブロッカー  効果モンスター 3 戦士族 400 400
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更することができる。このカードが攻撃対象になった時、自分のデッキのカードを上から3枚まで墓地へ送る事ができる。墓地へ送ったカード1枚につき、このカードの守備力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
5.8(5) ガード・ヘッジ  効果モンスター 3 植物族 0 2100
戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に存在するモンスターはその戦闘では破壊されず、攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで半分になる。
5(7) ガード・ペンギン  効果モンスター 4 鳥獣族 0 1200
カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
6.1(13) ガーベージ・オーガ  効果モンスター 3 悪魔族 800 1300
自分のメインフェイズ時に、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。デッキから「ガーベージ・ロード」1体を手札に加える。「ガーベージ・オーガ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.9(17) ガーベージ・ロード  効果モンスター 5 悪魔族 0 2400
このカードは2000ライフポイントを払い、手札から特殊召喚できる。このカードをエクシーズ素材とする場合、闇属性モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
8.2(13) カーボネドン  効果モンスター 3 恐竜族 800 600
「カーボネドン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが炎属性モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ1000アップする。
(2):自分メインフェイズ時に墓地のこのカードを除外して発動できる。手札・デッキからレベル7以下のドラゴン族の通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
2.2(6) ガイアフレーム  効果モンスター 4 岩石族 100 2000
地属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
9.7(39) 海皇子 ネプトアビス  効果モンスター 1 海竜族 800 0
「海皇子ネプトアビス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「海皇子ネプトアビス」以外の「海皇」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「海皇子ネプトアビス」以外の「海皇」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、「海皇子ネプトアビス」以外の自分の墓地の「海皇」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。
8.5(14) 海皇の重装兵  効果モンスター 2 海竜族 0 1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えてレベル4以下の海竜族モンスター1体を召喚できる。このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。
1.6(15) カイザー・サクリファイス  効果モンスター 2 戦士族 200 100
このカードを生け贄にして生け贄召喚に成功した時、このカードを手札に戻す。
1.6(10) 灰塵王 アッシュ・ガッシュ  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1200
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
6.7(3) 開闢の騎士  効果モンスター 4 戦士族 500 2000
「開闢の騎士」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを使用して儀式召喚した「カオス・ソルジャー」モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し、墓地へ送った時に発動できる。このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
(2):墓地のこのカードが除外された場合に発動できる。デッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える。
8.2(12) カオス・ネクロマンサー  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するモンスターカードの数×300ポイントの数値になる。
8.1(33) カオスポッド  効果モンスター 3 岩石族 800 700
リバース:お互いにフィールド上モンスターカードを持ち主のデッキに加えてシャッフルする。その後デッキに加えた数と同数のモンスターカードが出るまでお互いデッキの一番上からカードをめくり、レベル4以下のモンスターを裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。それ以外のカードは全て墓地に捨てる。
7.1(21) ガガガガール  効果モンスター 3 魔法使い族 1000 800
自分フィールド上の「ガガガマジシャン」1体を選択して発動できる。このカードは選択したモンスターと同じレベルになる。また、このカードを含む「ガガガ」と名のついたモンスターのみを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。●このエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力を0にする。
7(8) ガガガキッド  効果モンスター 2 魔法使い族 800 1200
自分フィールド上に「ガガガキッド」以外の「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスター1体を選択し、このカードのレベルを選択したモンスターと同じレベルにする事ができる。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
5.5(31) ガガガクラーク  効果モンスター 2 戦士族 400 800
自分フィールド上に「ガガガクラーク」以外の「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
9.3(24) ガガガシスター  効果モンスター 2 魔法使い族 200 800
このカードが召喚に成功した時、デッキから「ガガガ」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。また、このカード以外の自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターとこのカードは、エンドフェイズ時までそれぞれのレベルを合計したレベルになる。「ガガガシスター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.5(13) ガガガマンサー  効果モンスター 4 魔法使い族 100 100
(1):1ターンに1度、「ガガガマンサー」以外の自分の墓地の「ガガガ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ガガガ」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
5(8) 鍵戦士キーマン  効果モンスター 2 戦士族 1000 500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。このターンのエンドフェイズ時まで、このカードのレベルは3になる。
5.5(24) 影無茶ナイト  効果モンスター 3 戦士族 0 0
自分がレベル3モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。このカードはシンクロ素材にできない。
8(6) 化合獣オキシン・オックス  効果モンスター
デュアルモンスター
2 獣族 0 2100
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分メインフェイズに発動できる。手札からデュアルモンスター1体を特殊召喚し、自分フィールドの全てのデュアルモンスターのレベルはターン終了時まで、この効果で特殊召喚したモンスターの元々のレベルと同じになる。「化合獣オキシン・オックス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
8(5) 化合獣カーボン・クラブ  効果モンスター
デュアルモンスター
2 水族 700 1400
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分メインフェイズに発動できる。デッキからデュアルモンスター1体を墓地へ送る。その後、デッキからデュアルモンスター1体を手札に加える。「化合獣カーボン・クラブ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
5(4) 火口に潜む者  効果モンスター 4 炎族 1000 1200
このカードが破壊され、フィールド上から墓地に送られた時、手札から炎族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
4.1(7) ガジェット・アームズ  効果モンスター 2 機械族 200 400
リバース:自分の墓地に存在する「D(ディフォーマー)」と名のついた魔法または罠カード1枚を選択し、手札に加える。
4.4(7) ガジェット・ドライバー  効果モンスター 1 機械族 200 200
このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターを任意の数だけ選択して表示形式を変更する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
5.2(17) 牙城のガーディアン  効果モンスター 4 戦士族 0 1500
自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターが攻撃された場合、そのダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はエンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。
5.5(13) カズーラの蟲惑魔  効果モンスター 4 植物族 800 2000
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。自分が「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動した場合、デッキから「カズーラの蟲惑魔」以外の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚できる。「カズーラの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
6.4(9) ガスタ・イグル  効果モンスター
チューナーモンスター
1 鳥獣族 200 400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからチューナー以外のレベル4以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
6.8(8) ガスタ・ガルド  効果モンスター
チューナーモンスター
3 鳥獣族 500 500
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル2以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
7.2(13) ガスタ・グリフ  効果モンスター 2 鳥獣族 800 300
このカードが手札から墓地へ送られた場合、自分のデッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。「ガスタ・グリフ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.8(11) ガスタ・コドル  効果モンスター 3 鳥獣族 1000 400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから守備力1500以下のサイキック族・風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
3.4(7) ガスタ・スクイレル  効果モンスター
チューナーモンスター
2 雷族 0 1800
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル5以上の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
6.4(7) ガスタの希望 カムイ  効果モンスター 2 サイキック族 200 1000
リバース:自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する。
9(22) ガスタの神裔 ピリカ  効果モンスター 3 サイキック族 1000 1500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地から風属性のチューナー1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果を発動したターン、自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。「ガスタの神裔ピリカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.2(17) ガスタの巫女 ウィンダ  効果モンスター 2 サイキック族 1000 400
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。
4.9(7) ガスタ・ファルコ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 鳥獣族 600 1400
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘以外によって墓地へ送られた時、自分のデッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
5.3(20) カタパルト・タートル  効果モンスター 5 水族 1000 2000
自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。そのモンスターの攻撃力の半分をダメージとして相手プレイヤーに与える。
5.3(7) かつて神と呼ばれた亀  効果モンスター 1 水族 0 1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに攻撃力1800以上のモンスターを特殊召喚する事はできない。
5.6(7) カバリスト  効果モンスター 1 サイキック族 100 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、800ライフポイントを払う事で自分のデッキからサイキック族モンスター1体を手札に加える。
5.4(7) 瓶亀  効果モンスター 4 爬虫類族 200 2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「強欲な瓶」が発動する度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
4.3(10) 仮面魔道士  効果モンスター 4 魔法使い族 900 1400
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。
8.5(6) 寡黙なるサイコプリースト  効果モンスター 3 サイキック族 0 2100
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を選択してゲームから除外する。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外したモンスター1体を選択して特殊召喚する。
3.2(6) カラクリ蜘蛛  効果モンスター 2 機械族 400 500
このカードの攻撃を受けたモンスターが闇属性だった場合、そのモンスターを破壊する。ダメージ計算は適用する。
9.5(11) カラクリ小町 弐弐四  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 0 1900
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えて「カラクリ」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。
8.3(6) カラクリ参謀 弐四八  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 500 1600
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
6.9(7) カラクリ守衛 参壱参  効果モンスター
チューナーモンスター
4 機械族 600 1800
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時、自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついた全てのモンスターの攻撃力・守備力は、エンドフェイズ時まで800ポイントアップする。また、このカードはフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り戦闘では破壊されない。
9(6) カラクリ商人 壱七七  効果モンスター 2 機械族 500 1500
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「カラクリ」と名のついたカード1枚を手札に加える。
5(4) カラクリ樽 真九六  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 400 400
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
2.6(20) カラテマン  効果モンスター 3 戦士族 1000 1000
1ターンに1度だけこのカードの元々の攻撃力を倍にする事ができる。この効果を使用した場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
4.3(14) 火霊使いヒータ  効果モンスター 3 魔法使い族 500 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の炎属性モンスター1体のコントロールを得る。
7.6(5) 貫ガエル  効果モンスター 2 水族 400 400
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃に成功した時、自分フィールド上に「貫ガエル」以外の「ガエル」と名のついたモンスターが存在する場合、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
3.3(4) カンガルー・チャンプ  効果モンスター 4 獣族 800 700
このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージ計算後に守備表示になる。
1.8(6) ガントレット・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 400 1600
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する全ての戦士族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、そのモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時まで適用される。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
3.9(8) 干ばつの結界像  効果モンスター 4 岩石族 1000 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、地属性モンスター以外の特殊召喚はできない。
1.4(20) ガンバラナイト  効果モンスター 4 戦士族 0 1800
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする事ができる。
4.5(11) ガンバランサー  効果モンスター 5 戦士族 1000 2000
このカードが召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「ガンバランサー」1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できる。
6.3(4) キーマウス  効果モンスター
チューナーモンスター
1 獣族 100 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル3以下の獣族モンスター1体を手札に加える事ができる。
6.1(11) ギアギアーノ  効果モンスター 3 機械族 500 1000
このカードをリリースし、自分の墓地に存在するレベル4の機械族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
5.9(7) ギアギアーノ Mk-III  効果モンスター 3 機械族 1000 1000
このカードが「ギアギア」と名のついたカードの効果によって特殊召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「ギアギアーノMk-III」以外の「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。「ギアギアーノMk-III」の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分は「ギアギア」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
7.4(9) ギアギアーノ Mk-II  効果モンスター 3 機械族 1000 500
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できる。
8.1(10) ギアギアングラー  効果モンスター 4 機械族 500 500
このカードが召喚に成功した時、デッキから「ギアギアングラー」以外の機械族・地属性・レベル4モンスター1体を手札に加える事ができる。この効果を発動したターン、自分は攻撃宣言できず、機械族モンスターしか特殊召喚できない。
9(6) 鬼ガエル  効果モンスター 2 水族 1000 500
このカードは手札の水属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキ・フィールド上から水族・水属性・レベル2以下のモンスター1体を選択して墓地へ送る事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を手札に戻す事で、このターン通常召喚に加えて1度だけ、自分は「鬼ガエル」以外の「ガエル」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。
5.9(7) ギガストーン・オメガ  効果モンスター 5 岩石族 1000 2300
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する地属性モンスター2体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが、カードの効果によって墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
2.1(23) 機皇神龍アステリスク  効果モンスター 10 機械族 0 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが表側表示で3体以上存在する場合に特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスターを任意の数だけ選択して墓地へ送る事ができる。このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分または相手がシンクロモンスターの特殊召喚に成功した時、そのプレイヤーに1000ポイントダメージを与える。
7.8(12) 機皇帝グランエル∞  効果モンスター 1 機械族 0 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが効果によって破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚できる。このカードの攻撃力・守備力は自分のライフポイントの半分の数値分アップする。1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。また、自分のメインフェイズ時に、このカードの効果で装備したモンスター1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
4.2(9) 機甲忍者アクア  効果モンスター 4 戦士族 800 1600
相手モンスターの直接攻撃宣言時、自分の墓地にこのカード以外の「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。攻撃モンスター1体の攻撃を無効にする。
2.8(5) 儀式の供物  効果モンスター 1 悪魔族 300 300
闇属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のための生け贄として使用する事ができる。
5.4(9) 儀式魔人ディザーズ  効果モンスター 1 悪魔族 200 200
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは罠カードの効果を受けない。
4.5(4) 儀式魔人プレコグスター  効果モンスター 3 悪魔族 400 300
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選択して捨てる。
7.5(8) 奇術王 ムーン・スター  効果モンスター 3 悪魔族 900 600
このカードをS素材とする場合、闇属性モンスターのS召喚にしか使用できない。
(1):自分フィールドにチューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。このカードのレベルはターン終了時までそのモンスターと同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はS召喚以外の特殊召喚ができない。
1.1(19) 寄生虫パラサイド  効果モンスター 2 昆虫族 500 300
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。相手がこのカードをドローした時、このカードは表側守備表示で相手フィールド上に特殊召喚され、相手に1000ポイントのダメージを与える。その後、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の表側表示モンスターは全て昆虫族となる。
3.3(8) 奇跡のジュラシック・エッグ  効果モンスター 4 恐竜族 0 2000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをゲームから除外する事はできない。また、恐竜族モンスターが自分の墓地に送られる度に、このカードの上にカウンターを2つ置く。このカードを生け贄に捧げる事で、この時このカードに乗っていたカウンターの数以下のレベルの恐竜族モンスター1体をデッキから選択して特殊召喚する。
5.6(15) きつね火  効果モンスター 2 炎族 300 200
表側表示で存在するこのカードが戦闘で破壊されたターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。このカードは生け贄召喚のための生け贄にはできない。
3.8(6) 起動兵士デッドリボルバー  効果モンスター 4 機械族 0 2000
自分フィールド上に「ガジェット」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
3.6(11) きまぐれの女神  効果モンスター 3 天使族 950 700
投げたコインの裏表を当てる。当たりは1ターンの間このカードの攻撃力が2倍、ハズレは1ターンの間このカードの攻撃力が半分になる。
8.7(9) ギミック・パペット-ギア・チェンジャー  効果モンスター 1 機械族 100 100
このカードはデッキから特殊召喚できない。1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じになる。
6.5(11) ギミック・パペット-シャドー・フィーラー  効果モンスター 8 機械族 1000 1000
このカードは戦闘では破壊されない。また、このカードが墓地に存在し、相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。このカードを墓地から表側攻撃表示で特殊召喚し、自分は1000ポイントダメージを受ける。「ギミック・パペット-シャドー・フィーラー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。エクシーズ素材となったこのカードが墓地へ送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
5.9(7) ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー  効果モンスター 8 機械族 800 1600
自分フィールド上の「ギミック・パペット」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、そのモンスターをゲームから除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。「ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.2(9) ギミック・パペット-ナイトメア  効果モンスター 8 機械族 1000 2000
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。この方法による「ギミック・パペット-ナイトメア」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。この方法で特殊召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「ギミック・パペット-ナイトメア」1体を選んで特殊召喚できる。また、このカードが特殊召喚に成功したターン、自分は「ギミック・パペット」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
8.5(21) ギミック・パペット-ネクロ・ドール  効果モンスター 8 機械族 0 0
このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。「ギミック・パペット-ネクロ・ドール」の効果は1ターンに1度しか使用できない。また、このカードをエクシーズ召喚の素材とする場合、「ギミック・パペット」と名のついたモンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
6.3(13) ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ  効果モンスター 4 機械族 0 100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。「ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.6(13) ギミック・パペット-マグネ・ドール  効果モンスター 8 機械族 1000 1000
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に存在するモンスターが「ギミック・パペット」と名のついたモンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
3.2(6) 逆ギレパンダ  効果モンスター 3 獣族 800 1600
相手フィールド上のモンスター1体につきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
4(5) キャッスル・ゲート  効果モンスター 6 岩石族 0 2400
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側攻撃表示の時、自分フィールド上のレベル5以下のモンスター1体を生け贄に捧げる事によって、そのモンスターの元々の攻撃力分ダメージを相手ライフに与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.7(12) 銀河眼の雲篭  効果モンスター 1 ドラゴン族 300 250
このカードをリリースして発動できる。自分の手札・墓地から「銀河眼の雲篭」以外の「ギャラクシーアイズ」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚する。「銀河眼の雲篭」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、このカードが墓地に存在する場合、自分のメインフェイズ時に自分フィールド上の「ギャラクシーアイズ」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。墓地のこのカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。「銀河眼の雲篭」のこの効果はデュエル中に1度しか使用できない。
8.4(17) 銀河の魔導師  効果モンスター 4 魔法使い族 0 1800
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードのレベルをエンドフェイズ時まで4つ上げる。また、このカードをリリースして発動できる。デッキから「銀河の魔導師」以外の「ギャラクシー」と名のついたカード1枚を手札に加える。
3.7(10) 銀河魔鏡士  効果モンスター 3 魔法使い族 0 800
リバース:自分は自分の墓地の「ギャラクシー」と名のついたモンスターの数×500ライフポイント回復する。また、リバースしたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキ・墓地からレベル4以下の「ギャラクシー」と名のついたモンスター1体を選んで裏側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
4.3(6) キューキューロイド  効果モンスター 3 機械族 300 1200
「ロイド」と名のついたモンスターが自分の墓地から手札に加わった時、そのモンスターを特殊召喚する事ができる。
2.7(3) キューブン  効果モンスター 4 雷族 600 1900
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。サイコロを1回振る。このモンスターがフィールドに表側表示で存在する限り、お互いに出た目の数と同じレベルのモンスターを召喚・特殊召喚できない。
2.2(13) 救世竜 セイヴァー・ドラゴン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 ドラゴン族 0 0
このカードをシンクロ素材とする場合、「セイヴァー」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
6.3(3) 強化支援メカ・ヘビーアーマー  効果モンスター
ユニオンモンスター
3 機械族 500 500
(1):このカードが召喚に成功した場合、自分の墓地のユニオンモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
(3):装備モンスターは相手の効果の対象にならない。
5.7(9) 強化支援メカ・ヘビーウェポン  効果モンスター
ユニオンモンスター
3 機械族 500 500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
4(4) 共闘するランドスターの剣士  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 500 1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
5(7) 極星獣ガルム  効果モンスター 4 獣族 800 1900
このカードがレベル4以下のモンスターと戦闘を行ったダメージ計算後、そのモンスターを手札に戻す事ができる。
7.9(9) 極星獣タングニョースト  効果モンスター 3 獣族 800 1100
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、フィールド上に守備表示で存在するこのカードが表側攻撃表示になった時、自分のデッキから「極星獣タングニョースト」以外の「極星獣」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
4.5(11) 極星天ヴァルキュリア  効果モンスター
チューナーモンスター
2 天使族 400 800
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、手札の「極星」と名のついたモンスター2体をゲームから除外して発動する事ができる。自分フィールド上に「エインヘリアル・トークン」(戦士族・地・星4・攻/守1000)2体を守備表示で特殊召喚する。
3.6(8) 極星天ミーミル  効果モンスター 2 天使族 600 0
自分フィールド上に「極星」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズ開始時に1度だけ、手札から魔法カード1枚を墓地へ送って発動する事ができる。自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
5.5(11) 極星霊スヴァルトアールヴ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 魔法使い族 1000 500
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは手札の「極星」と名のついたモンスター2体でなければならない。
5.2(6) 極星霊ドヴェルグ  効果モンスター 1 戦士族 100 1000
このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ「極星」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の墓地から「極星宝」と名のついたカードを1枚選択して手札に加える。
2.3(4) 魚雷魚  効果モンスター 3 魚族 1000 1000
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。
7.9(22) キラー・スネーク  効果モンスター 1 爬虫類族 300 250
「キラー・スネーク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズに発動できる。
このカードを手札に戻す。
次の相手エンドフェイズに自分の墓地の「キラー・スネーク」1体を選んで除外する。
6.6(13) キラー・ラブカ  効果モンスター 3 魚族 700 1500
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・水族モンスターが攻撃対象に選択された時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、その攻撃力を次の自分のエンドフェイズ時まで500ポイントダウンさせる。「キラー・ラブカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.8(12) 金華猫  効果モンスター
スピリットモンスター
1 獣族 400 200
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地のレベル1モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。
(2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
5.3(6) キングゴブリン  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
自分フィールド上にこのカード以外の悪魔族モンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上のこのカード以外の悪魔族モンスターの数×1000ポイントになる。
7.9(14) 霧の王  効果モンスター 7 魔法使い族 0 0
このカードを召喚する場合、生け贄1体または生け贄なしで召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、いかなる場合による生け贄も行う事ができなくなる。
9.4(24) クイック・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
5 機械族 700 1400
このカードは手札のモンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚する事ができる。このカードは「シンクロン」と名のついたチューナーの代わりにシンクロ素材とする事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、「シンクロン」と名のついたチューナーをシンクロ素材とするモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
4.6(9) クイック・スパナイト  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 1000 800
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は500ポイントダウンする。
6.5(11) 傀儡虫  効果モンスター 3 昆虫族 1000 1000
このカードを手札から墓地に捨てて発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族またはアンデット族モンスター1体のコントロールを得る。
4(7) 朽ち果てた武将  効果モンスター 4 アンデット族 1000 1500
このカードが召喚に成功した時、手札から「ゾンビタイガー」1体を特殊召喚できる。このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。
6.4(5) 雲魔物-アシッド・クラウド  効果モンスター 4 天使族 500 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
7.3(3) 雲魔物-キロスタス  効果モンスター 4 天使族 900 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
5.7(3) 雲魔物-ゴースト・フォッグ  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードは特殊召喚できない。このカードの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターのレベルの数だけフォッグカウンターをフィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。
6(4) 雲魔物-羊雲  効果モンスター 1 天使族 0 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「雲魔物トークン」(天使族・水・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。このトークンは「雲魔物」と名のついたカード以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない。
6.7(7) 雲魔物-ストーム・ドラゴン  効果モンスター 4 天使族 1000 0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「雲魔物」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。1ターンに1度だけ、フィールド上モンスター1体にフォッグカウンターを1つ置く事ができる。
7(5) 雲魔物-タービュランス  効果モンスター 4 天使族 800 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを1つ取り除く事で、デッキまたは墓地から「雲魔物-スモークボール」1体を特殊召喚する。
7.6(5) 雲魔物-ニンバスマン  効果モンスター 5 天使族 1000 1000
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードを生け贄召喚する場合、自分フィールド上の水属性モンスターを任意の数だけ生け贄にできる。このカードの生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げた水属性モンスターの数だけフォッグカウンターをこのカードに置く。このカードの攻撃力はフォッグカウンター1つにつき500ポイントアップする。
6(6) 雲魔物-ポイズン・クラウド  効果モンスター 3 悪魔族 0 1000
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊し相手ライフに800ポイントダメージを与える。
4.8(13) クラスター・ペンデュラム  効果モンスター 1 機械族 100 300
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターの数まで自分フィールド上に「ペンデュラム・トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)を特殊召喚する事ができる。
2.2(5) グラスファントム  効果モンスター 3 植物族 1000 1000
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「グラスファントム」の枚数×500ポイントアップする。
3.8(8) グラッジ  効果モンスター 3 水族 0 100
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の自分のスタンバイフェイズ時このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
6.1(7) 剣闘獣セクトル  効果モンスター 4 爬虫類族 400 300
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、デッキから「剣闘獣セクトル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
6.1(10) 剣闘獣ホプロムス  効果モンスター 4 岩石族 700 2100
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
6.9(11) 剣闘獣ムルミロ  効果モンスター 3 魚族 800 400
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ムルミロ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
4.3(6) グランド・スパイダー  効果モンスター 4 昆虫族 0 1500
このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する場合に相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターを守備表示にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.3(15) グランドラン  効果モンスター 4 岩石族 0 1400
相手フィールド上にエクシーズモンスターが存在する場合、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
2.9(9) グリーン・ダストン  効果モンスター 1 悪魔族 0 1000
このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは自分フィールド上の魔法・罠カード1枚選択して持ち主の手札に戻す。「グリーン・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
5.9(7) 緑光の宣告者  効果モンスター 2 天使族 300 500
自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。相手の魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
5.5(6) クリア・エフェクター  効果モンスター 2 魔法使い族 0 900
(1):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
(2):このカードをS素材としたSモンスターは効果では破壊されない。
8(3) クリアクリボー  効果モンスター 1 天使族 300 200
「クリアクリボー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):ダメージを与えるモンスターの効果を相手が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その発動を無効にする。
(2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。そのドローしたカードがモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
5.7(10) クリエイト・リゾネーター  効果モンスター
チューナーモンスター
3 悪魔族 800 600
自分フィールド上にレベル8以上のシンクロモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
3.7(15) グリグル  効果モンスター 1 植物族 350 300
フィールド上で表側表示になっているこのカードのコントロールが相手に移った時、自分は3000ライフポイント回復する。この効果は表側表示で存在する限り1度しか使えない。
6.8(5) クリスタル・ローズ  効果モンスター 2 岩石族 500 500
「クリスタル・ローズ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送る。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。
8.4(7) 水晶機巧-クオン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 500 500
「水晶機巧-クオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。手札からチューナー以外のモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。
9.3(7) 水晶機巧-シトリィ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 500 500
「水晶機巧-シトリィ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、チューナー以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず除外される。
9.3(6) 水晶機巧-スモーガー  効果モンスター 3 機械族 1000 1800
「水晶機巧-スモーガー」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「クリストロン」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
7.5(6) 水晶機巧-プラシレータ  効果モンスター 2 機械族 500 2000
「水晶機巧-プラシレータ」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「クリストロン」モンスター1体を特殊召喚する。
6.3(6) 水晶機巧-リオン  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 500 500
「水晶機巧-リオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、チューナー以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る。
9(55) クリッター  効果モンスター 3 悪魔族 1000 600
「クリッター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。
デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの発動ができない。
9.3(36) クリバンデット  効果モンスター 3 悪魔族 1000 700
(1):このカードが召喚に成功したターンのエンドフェイズ時にこのカードをリリースして発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは全て墓地へ送る。
7.4(17) クリフォトン  効果モンスター 1 悪魔族 300 200
このカードを手札から墓地へ送り、2000ライフポイントを払って発動できる。このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動できる。また、このカードが墓地に存在する場合、「クリフォトン」以外の「フォトン」と名のついたモンスター1体を手札から墓地へ送って発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。「クリフォトン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.3(23) クリボー  効果モンスター 1 悪魔族 300 200
相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
7(8) クリボール  効果モンスター 1 悪魔族 300 200
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その攻撃モンスターを守備表示にする。
(2):儀式召喚を行う場合、必要なレベル分のモンスターの内の1体として、墓地のこのカードを除外できる。
6.5(4) クリボーン  効果モンスター 1 悪魔族 300 200
(1):自分・相手のバトルフェイズ終了時にこのカードを手札から捨て、このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「クリボー」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
5.6(11) クリボルト  効果モンスター 1 雷族 300 200
自分のメインフェイズ時、エクシーズ素材を持っているエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分のデッキから「クリボルト」1体を特殊召喚する。このカードはシンクロ素材にできない。
2.4(11) クリボン  効果モンスター 1 天使族 300 200
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった戦闘ダメージ計算時、その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを0にして攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手のライフを回復し、このカードを手札に戻す事ができる。
3.3(7) クルーエル  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1700
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、コイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手モンスター1体を破壊する。
2.4(7) グレート・スピリット  効果モンスター 4 岩石族 500 1500
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスター1体の元々の攻撃力と元々の守備力を、エンドフェイズ時まで入れ替える事ができる。
7.5(15) 偉大魔獣 ガーゼット  効果モンスター 6 悪魔族 0 0
このカードの攻撃力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げたモンスター1体の元々の攻撃力を倍にした数値になる。
9.5(31) クレーンクレーン  効果モンスター 3 鳥獣族 300 900
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル3モンスター1体を選択して特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。「クレーンクレーン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.6(5) グレイヴ・キーパー  効果モンスター 4 悪魔族 0 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、戦闘によって破壊されたモンスターは墓地へは行かず、持ち主のデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。
7.9(9) グレイドル・アリゲーター  効果モンスター 3 水族 500 1500
(1):自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または魔法カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。
7.2(9) グレイドル・コブラ  効果モンスター 3 水族 1000 1000
(1):自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または罠カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。
7.8(11) グレイドル・スライム  効果モンスター
チューナーモンスター
5 水族 0 2000
「グレイドル・スライム」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの「グレイドル」カード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。
(2):このカードの(1)の効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
9.5(10) グレイドル・スライムJr.  効果モンスター
チューナーモンスター
2 水族 0 2000
(1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じレベルの水族モンスター1体を手札から特殊召喚できる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「グレイドル」モンスター1体を特殊召喚する。
6.9(15) グレイブ・スクワーマー  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
5.4(5) 紅蓮地帯を飛ぶ鷹  効果モンスター
チューナーモンスター
1 鳥獣族 100 0
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合に自分の墓地に「ラヴァル」と名のついたモンスターが3種類以上存在する場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
9.3(40) グローアップ・バルブ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 植物族 100 100
自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。「グローアップ・バルブ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
6.8(10) クロクロークロウ  効果モンスター 2 鳥獣族 900 600
自分フィールド上に闇属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法による「クロクロークロウ」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
7(7) 黒蠍-棘のミーネ  効果モンスター 4 戦士族 1000 1800
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●「黒蠍」という名のついたカードを自分のデッキから1枚手札に加える。
●「黒蠍」という名のついたカードを自分の墓地から1枚手札に加える。
2.4(7) 黒蠍盗掘団  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手はデッキから魔法カード1枚を選択して墓地へ送る。その後デッキをシャッフルする。
5.3(4) 黒蠍-逃げ足のチック  効果モンスター 3 戦士族 1000 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。
6.5(10) クロス・ポーター  効果モンスター 2 戦士族 400 400
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送り、手札から「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。このカードが墓地に送られた時、自分のデッキから「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
5.6(7) 黒光りするG  効果モンスター 1 昆虫族 200 500
相手フィールド上にシンクロモンスター1体が特殊召喚された時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。そのシンクロモンスター1体を破壊する。
5(8) 軍隊ピラニア  効果モンスター 2 魚族 800 200
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃で与える戦闘ダメージは倍になる。
1.8(9) 軍荼利  効果モンスター
スピリットモンスター
4 炎族 1000 200
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードがシンクロモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず、そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
5.1(9) KA-2 デス・シザース  効果モンスター 4 機械族 1000 1000
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターのレベル×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
4.7(9) ゲート・ブロッカー  効果モンスター 4 岩石族 100 2000
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の自分フィールドのモンスターを効果の対象にできず、フィールドのカードにカウンターを置く事はできない。また、相手のフィールド魔法の効果は無効になる。
6.2(23) ゲール・ドグラ  効果モンスター 2 昆虫族 650 600
3000ライフポイントを払って発動する。自分の融合デッキからモンスター1体を墓地に捨てる。
6.7(9) ゲイザー・シャーク  効果モンスター 5 魚族 1000 1900
墓地のこのカードをゲームから除外し、「ゲイザー・シャーク」以外の自分の墓地の水属性・レベル5モンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスター2体の効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材として水属性のエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。「ゲイザー・シャーク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
2.2(6) 血涙のオーガ  効果モンスター 4 悪魔族 0 0
相手ターンに1度のバトルフェイズ中に2回目の直接攻撃が宣言された時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力・守備力はこのターンに1回目の直接攻撃を行った、フィールド上に表側表示で存在するモンスターと同じ数値になる。このターン、この効果で特殊召喚したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
2.3(4) 幻影コオロギ  効果モンスター 2 昆虫族 300 1000
リバース:フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体を持ち主のデッキの一番上に置く。
7.1(8) 幻影の壁  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1850
このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。ダメージ計算は適用する。
4.6(7) 幻影の魔術師  効果モンスター 3 魔法使い族 600 700
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力が1000以下の「HERO」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
3.6(5) 幻影の妖精  効果モンスター 2 植物族 300 200
このカードが相手モンスターから攻撃を受けた場合、他の自分のモンスター1体が攻撃を受けた事にし、ダメージ計算を行う。
3.2(6) 原子ホタル  効果モンスター 1 昆虫族 100 200
フィールド上の表側表示で存在するこのカードを戦闘で破壊したプレイヤーは、1000ポイントダメージを受ける。
5.4(7) 幻獣機ウォーブラン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 300 300
このカードが機械族モンスターのシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果を適用したターン、自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。このカードのレベルを1つ上げる。「幻獣機ウォーブラン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
8.9(15) 幻獣機オライオン  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 600 1000
自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を召喚する。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、このカードが墓地へ送られた場合、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。「幻獣機オライオン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.4(9) 幻獣機グリーフィン  効果モンスター 7 機械族 1000 2500
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター2体をリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。「幻獣機グリーフィン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、手札の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
3.8(9) 幻獣機タートレーサー  効果モンスター 3 機械族 500 2000
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機トークン」は戦闘では破壊されない。
4.8(14) 幻獣機レイステイルス  効果モンスター 3 機械族 100 2100
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
5.8(5) 幻獣サンダーペガス  効果モンスター 4 獣戦士族 700 2000
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に存在する「幻獣」と名のついたモンスター1体が受ける戦闘ダメージを0にする。この時そのモンスターは戦闘によって破壊されない。
7.8(13) 幻水龍  効果モンスター 8 ドラゴン族 1000 2000
自分フィールド上に地属性モンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる。この方法による「幻水龍」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
7.1(8) 幻想召喚師  効果モンスター 3 魔法使い族 800 900
リバース:このカード以外のモンスター1体をリリースし、融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚した融合モンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
8.4(7) 幻奏の音女スコア  効果モンスター 2 天使族 200 200
(1):自分の「幻奏」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その相手モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで0になる。
7.1(10) 幻奏の音女セレナ  効果モンスター 4 天使族 400 1900
(1):天使族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
(2):このカードが特殊召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「幻奏」モンスター1体を召喚できる。
4.2(6) 幻奏の音女タムタム  効果モンスター 4 天使族 1000 2000
(1):自分フィールドに「幻奏」モンスターが存在し、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。
(2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を500ダウンし、相手に500ダメージ与える。
7.3(10) 幻蝶の刺客オオルリ  効果モンスター 4 戦士族 0 1700
このカードは通常召喚できない。自分が戦士族モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。このカードはシンクロ素材にできない。
6.1(7) 玄武の召喚士  効果モンスター 3 魔法使い族 400 1500
(1):このカードがリバースした場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを破壊する。
7.1(10) 幻木龍  効果モンスター 4 ドラゴン族 100 1400
1ターンに1度、自分フィールド上のドラゴン族・水属性モンスター1体を選択して発動できる。このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じになる。
6.6(8) 幻妖種ミトラ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 植物族 500 1000
このカードをシンクロ素材とする場合、地属性モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。自分のメインフェイズ時、フィールド上の地属性モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ下げる。「幻妖種ミトラ」の効果は1ターンに2度まで使用できる。
3.5(4) 幻惑のラフレシア  効果モンスター 2 植物族 300 900
リバース:ターン終了時まで相手フィールド上表側表示モンスター1体のコントロールを得る。
4.1(10) ゴースト姫-パンプリンセス-  効果モンスター 3 アンデット族 900 1000
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。この効果で永続魔法カード扱いになっている場合、お互いのスタンバイフェイズ毎にこのカードにパンプキンカウンターを1つ置く。相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力は、永続魔法カード扱いのこのカードに乗っているパンプキンカウンターの数×100ポイントダウンする。
5(6) ゴーストリック・イエティ  効果モンスター 3 アンデット族 300 2000
(1):自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする。
(3):このカードがリバースした時、フィールドの「ゴーストリック」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、対象のモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
8(12) ゴーストリック・キョンシー  効果モンスター 3 アンデット族 400 1800
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、このカードがリバースした時、自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスターの数以下のレベルを持つ、「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。「ゴーストリック・キョンシー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.5(8) ゴーストリック・スペクター  効果モンスター 1 悪魔族 600 0
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、「ゴーストリック」と名のついたモンスターが、相手のカードの効果または相手モンスターの攻撃によって破壊され自分の墓地へ送られた時に発動できる。このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚し、デッキからカードを1枚ドローする。
6.9(8) ゴーストリックの猫娘  効果モンスター 2 魔法使い族 400 900
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、フィールド上にこのカード以外の「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する限り、レベル4以上のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターを裏側守備表示にする。
8(12) ゴーストリックの人形  効果モンスター 2 魔法使い族 300 1200
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、このカードがリバースした時に発動する。そのターンのエンドフェイズ時にフィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て裏側守備表示になる。その後、この効果で裏側守備表示になったモンスターの数以下のレベルを持つ、「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体をデッキから裏側守備表示で特殊召喚できる。
6.8(13) ゴーストリックの雪女  効果モンスター 2 魔法使い族 1000 800
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。このカードを破壊したモンスターは裏側守備表示になり、表示形式を変更できない。
8.7(12) ゴーストリック・フロスト  効果モンスター 1 悪魔族 800 100
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。その相手モンスターを裏側守備表示にし、このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。
8.9(13) ゴーストリック・マリー  効果モンスター 1 悪魔族 100 1600
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、戦闘またはカードの効果によって自分がダメージを受けた時、このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。「ゴーストリック・マリー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.8(9) ゴーストリック・ランタン  効果モンスター 1 悪魔族 800 0
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。また、相手モンスターの直接攻撃宣言時、または自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃を無効にし、このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。
6.3(10) 黄金の天道虫  効果モンスター 1 昆虫族 0 0
自分のスタンバイフェイズ時に、手札にあるこのカードを相手に見せて発動する。自分は500ライフポイント回復する。この効果を使用した場合、エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
8(10) 成金忍者  効果モンスター 4 戦士族 500 1800
1ターンに1度、手札から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキからレベル4以下の「忍者」と名のついたモンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
4.5(6) ゴーレム・ドラゴン  効果モンスター 4 ドラゴン族 200 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他のドラゴン族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
3.5(6) コアキメイル・フルバリア  効果モンスター 3 水族 1000 1900
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで「コアキメイル」と名のついたモンスター以外のフィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。
5(4) コアラッコ  効果モンスター 2 獣族 100 1600
このカード以外の獣族モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで0にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.5(8) コイツ  効果モンスター
ユニオンモンスター
10 天使族 200 100
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを「アイツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
4.1(11) 豪雨の結界像  効果モンスター 4 水族 1000 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、水属性モンスター以外の特殊召喚はできない。
2(8) 幸運を告げるフクロウ  効果モンスター 2 鳥獣族 300 500
リバース:デッキからフィールド魔法カードを1枚選択し、デッキの一番上に置く。「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在する場合、選択したフィールド魔法カードを手札に加える事ができる。
5(9) 業火の結界像  効果モンスター 4 炎族 1000 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、炎属性モンスター以外の特殊召喚はできない。
7.3(9) 劫火の舟守 ゴースト・カロン  効果モンスター
チューナーモンスター
2 アンデット族 500 0
「劫火の舟守ゴースト・カロン」の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。
(1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、自分の墓地の融合モンスター1体を対象として発動できる。墓地のそのモンスターとフィールドのこのカードを除外し、その2体のレベルの合計と同じレベルを持つドラゴン族Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
8.3(16) 工作列車シグナル・レッド  効果モンスター 3 機械族 1000 1300
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その相手モンスターの攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。このカードはその戦闘では破壊されない。
5(7) 強欲ゴブリン  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1800
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、お互いは「手札のカードを捨てる事によって発動する効果」を発動できない。
1(14) 強欲な壺の精霊  効果モンスター 1 天使族 100 100
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する時に「強欲な壺」を発動した場合、「強欲な壺」を発動したプレイヤーはカードをもう1枚ドローする事ができる。
8.8(13) 光竜星-リフン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 幻竜族 0 0
「光竜星-リフン」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「光竜星-リフン」以外の「竜星」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドの「竜星」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合除外される。
6.7(6) 黄龍の召喚士  効果モンスター 4 魔法使い族 1000 1000
「黄龍の召喚士」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースし、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
4.8(9) 光霊使いライナ  効果モンスター 3 魔法使い族 500 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の光属性モンスター1体のコントロールを得る。
6.9(10) 子型ペンギン  効果モンスター 1 水族 400 200
リバースしたこのカードが墓地へ送られた時、自分の墓地から「子型ペンギン」以外の「ペンギン」と名のついたモンスター1体を選択し、表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
2.1(7) コカローチ・ナイト  効果モンスター 3 昆虫族 800 900
このカードが墓地へ送られた時、このカードはデッキの一番上に戻る。
6.4(5) ゴキポン  効果モンスター 2 昆虫族 800 800
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の昆虫族モンスター1体を手札に加える事ができる。
2(3) C・チッキー  効果モンスター 2 鳥獣族 600 400
フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「N・エア・ハミングバード」1体を特殊召喚する。
3.1(7) C・ドルフィーナ  効果モンスター 2 魚族 400 600
フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「N・アクア・ドルフィン」1体を特殊召喚する。
3.3(4) C・パンテール  効果モンスター 2 獣族 800 300
フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「N・ブラック・パンサー」1体を特殊召喚する。
1.3(4) C・ピニー  効果モンスター 2 植物族 100 700
フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「N・グロー・モス」1体を特殊召喚する。
3(3) C・モーグ  効果モンスター 2 岩石族 700 100
フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「N・グラン・モール」1体を特殊召喚する。
2(3) C・ラーバ  効果モンスター 2 昆虫族 300 300
フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「N・フレア・スカラベ」1体を特殊召喚する。
5.4(5) 黒曜岩竜  効果モンスター 4 岩石族 800 2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体を対象とする魔法・罠カードの効果を無効にし破壊する。
5.6(18) 黒竜の雛  効果モンスター 1 ドラゴン族 800 500
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、自分の手札から「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する。
7.5(2) ゴゴゴアリステラ&デクシア  効果モンスター 4 岩石族 0 2200
(1):このカードとこのカード以外の「ゴゴゴ」モンスターがモンスターゾーンに存在する限り、相手は「ゴゴゴ」モンスターを攻撃対象に選択できず、効果対象にもできない。
(2):このカードを含む「ゴゴゴ」モンスターのみを素材としたXモンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した時、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示にして守備力を0にする。
6.8(15) ゴゴゴギガース  効果モンスター 4 岩石族 0 2200
このカードが墓地に存在し、自分が「ゴゴゴ」と名のついたモンスターの特殊召喚に成功した場合、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚できる。「ゴゴゴギガース」の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
6.3(3) Kozmo-シーミウズ  効果モンスター 3 サイキック族 1000 1000
「Kozmo-シーミウズ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。手札からレベル4以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、1000LPを払い、自分の墓地のサイキック族の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
8.8(9) Kozmo-フェルブラン  効果モンスター 1 サイキック族 0 0
「Kozmo-フェルブラン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。手札からレベル2以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分・相手のエンドフェイズに500LPを払って発動できる。デッキから「Kozmo」カード3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りは墓地へ送る。
7.3(4) Kozmo-フォルミート  効果モンスター 2 サイキック族 500 1800
「Kozmo-フォルミート」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。手札からレベル3以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、500LPを払い、除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
6.7(6) 子狸たんたん  効果モンスター 2 獣族 0 800
リバース:デッキから「子狸たんたん」以外の獣族・レベル2モンスター1体を特殊召喚する。
6.4(7) 子狸ぽんぽこ  効果モンスター 2 獣族 800 0
このカードが召喚に成功した時、デッキから「子狸ぽんぽこ」以外の獣族・レベル2モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。この効果を発動するターン、自分は獣族以外のモンスターを特殊召喚できない。
4.6(11) コトダマ  効果モンスター 3 天使族 0 1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に同名モンスターは存在できなくなる。後から同名モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。
7.1(17) コドモドラゴン  効果モンスター 3 ドラゴン族 100 200
このカードが墓地へ送られた場合、手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果を発動するターン、自分はドラゴン族以外のモンスターを特殊召喚できず、バトルフェイズを行えない。「コドモドラゴン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.2(12) コピー・プラント  効果モンスター
チューナーモンスター
1 植物族 0 0
フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時までこのカードは選択したモンスターと同じレベルになる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.2(19) 護封剣の剣士  効果モンスター 8 戦士族 0 2400
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。さらにこのカードの守備力がその攻撃モンスターの攻撃力より高い場合、その攻撃モンスターを破壊する。また、フィールド上のこのカードを素材としてエクシーズ召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
2.4(7) ゴブリン陽動部隊  効果モンスター 4 戦士族 1000 0
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更する事ができない。
7(7) ゴルゴニック・ガーゴイル  効果モンスター 3 岩石族 1000 800
自分が岩石族モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。
2.7(6) ゴルゴニック・グール  効果モンスター 1 岩石族 100 100
自分フィールド上に「ゴルゴニック・グール」が存在する場合、300ライフポイントを払って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。「ゴルゴニック・グール」の効果は1ターンに2度まで使用できる。
1.6(13) コロボックリ  効果モンスター 1 植物族 200 400
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。手札から「マツボックル」1体を墓地へ送り、このカードを手札から特殊召喚する。
6.1(7) 言語道断侍  効果モンスター 1 戦士族 200 300
800ライフポイント払う。エンドフェイズまで全ての魔法・罠カードは発動する事ができない。
2.1(7) 混沌の呪術師  効果モンスター 2 魔法使い族 500 500
リバース:自分または相手の墓地からモンスターカードを1枚選択する。選択したカードをゲームから除外する。
4.3(6) サーチライトメン  効果モンスター 3 機械族 1000 1000
リバース:このターン相手プレイヤーはフィールド上にカードをセットする事ができない。
7.9(14) サイ・ガール  効果モンスター
チューナーモンスター
2 サイキック族 500 300
ゲームから除外されているこのカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの一番上のカードを裏側表示でゲームから除外する。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外した自分のカードを手札に加える。
6(10) サイキック・ビースト  効果モンスター 2 サイキック族 700 500
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキのサイキック族モンスター1体をゲームから除外できる。このカードはこの効果で除外したモンスターと同じレベルになる。
7.4(10) サイコジャンパー  効果モンスター
チューナーモンスター
2 サイキック族 100 1500
1000ライフポイントを払って相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、そのモンスターと「サイコジャンパー」以外の自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体のコントロールを入れ替える。選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.7(26) サイバー・ヴァリー  効果モンスター 1 機械族 0 0
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードをゲームから除外する事で自分はデッキからカードを1枚ドローし、バトルフェイズを終了する。
●このカードと自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してゲームから除外する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
●このカードと自分の手札1枚をゲームから除外する。自分の墓地のカード1枚を選択してデッキの一番上に戻す。
3.3(6) サイバー・ウロボロス  効果モンスター 2 機械族 100 600
このカードがゲームから除外された時、手札のカード1枚を墓地に送る事で、デッキからカードを1枚ドローする。
5.2(5) サイバー・ジムナティクス  効果モンスター 4 戦士族 800 1800
手札を1枚捨てる。相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
2.4(7) サイバー・ジラフ  効果モンスター 3 機械族 300 800
このカードを生け贄に捧げる。このターンのエンドフェイズまで、このカードのコントローラーへの効果によるダメージは0になる。
6.9(9) サイバー・ダーク・エッジ  効果モンスター 4 機械族 800 800
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
5.4(10) サイバー・ダーク・キール  効果モンスター 4 機械族 800 800
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに300ポイントダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
7.1(9) サイバー・ダーク・ホーン  効果モンスター 4 機械族 800 800
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
4(3) サイバー・チュチュ  効果モンスター 3 戦士族 1000 800
相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力よりも高い場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
4.3(6) サイバーデーモン  効果モンスター 4 悪魔族 1000 2000
自分のドローフェイズ開始時に手札が0枚だった場合、通常のドローに加えてもう1枚ドローする。自分のエンドフェイズ時に手札が1枚以上存在していた場合、このカードを破壊する。
9.1(20) サイバー・ドラゴン・コア  効果モンスター 2 機械族 400 1500
このカードが召喚に成功した時、デッキから「サイバー」または「サイバネティック」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。また、相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「サイバー・ドラゴン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。「サイバー・ドラゴン・コア」の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
8.8(5) サイバー・プチ・エンジェル  効果モンスター 2 天使族 300 200
「サイバー・プチ・エンジェル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「サイバー・エンジェル」モンスター1体または「機械天使の儀式」1枚を手札に加える。
9.5(23) サイバーポッド 禁止 効果モンスター 3 岩石族 900 900
リバース:フィールド上のモンスターを全て破壊する。お互いデッキの一番上からカードを5枚めくり、その中のレベル4以下のモンスターカードを全て表側攻撃表示または裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。それ以外のカードは全て手札に加える。
5.2(11) サイバー・ラーバァ  効果モンスター 1 機械族 400 600
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このターン戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「サイバー・ラーバァ」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
5(5) 光波異邦臣  効果モンスター 1 魔法使い族 0 0
「光波異邦臣」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの「サイファー」Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「サイファー」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
5.7(6) 光波鏡騎士  効果モンスター 4 戦士族 0 0
「光波鏡騎士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「サイファー」モンスター1体が戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から捨てて発動できる。自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送り、その破壊されたモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから「サイファー」カード1枚を手札に加える。
8.7(7) PSYフレーム・マルチスレッダー  効果モンスター 6 サイキック族 0 2500
「PSYフレーム・マルチスレッダー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは手札・墓地に存在する限り、「PSYフレーム・ドライバー」として扱う。
(2):自分フィールドの「PSYフレーム」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに手札のこのカードを捨てる事ができる。
(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「PSYフレーム」チューナーが特殊召喚された場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
8.2(15) サイレント・アングラー  効果モンスター 4 魚族 800 1400
自分フィールド上に水属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このターン自分は手札からモンスターを特殊召喚できない。
4(4) 静寂虫  効果モンスター 2 昆虫族 200 300
このカードは召喚・反転召喚に成功した場合守備表示になる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、永続魔法・永続罠カードの効果を無効にする。
4.9(9) サイレント・ウォビー  効果モンスター 4 魚族 1000 2000
自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードを手札から相手フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローし、このカードのコントローラーから見て相手プレイヤーは2000ライフポイント回復する。「サイレント・ウォビー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーの手札制限枚数は3枚になる。
4.4(12) サイレント・ソードマン LV3  効果モンスター 3 戦士族 1000 1000
このカードを対象とする相手の魔法カードの効果を無効にする。また、自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で「サイレント・ソードマンLV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。この効果は召喚・特殊召喚・リバースしたターンに発動する事はできない。
5.3(17) サイレント・マジシャン LV4  効果モンスター 4 魔法使い族 1000 1000
相手がカードをドローする度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大5つまで)。このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードに乗っている魔力カウンターが5つになった次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の手札またはデッキから「サイレント・マジシャンLV8」1体を特殊召喚する。
3(7) サウザンド・アイズ・フィッシュ  効果モンスター 5 魚族 300 2100
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「オーシャンズ・オーパー」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開し続けなければならない。
4.2(5) 針千本  効果モンスター 4 獣族 1000 1800
守備表示のこのカードが攻撃を受けた時、このカードの守備力が相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていれば、ダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊する。
5.3(6) 音響戦士ドラムス  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 700 700
属性を1つ宣言し、フィールド上に表側表示で存在する「音響戦士」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターは宣言した属性になる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。また、属性を1つ宣言し、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する「音響戦士」と名のついたモンスター1体は宣言した属性になる。
5.9(8) 音響戦士ピアーノ  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 900 1300
種族を1つ宣言し、フィールド上に表側表示で存在する「音響戦士」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターは宣言した種族になる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。また、種族を1つ宣言し、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する「音響戦士」と名のついたモンスター1体は宣言した種族になる。
7.4(11) 音響戦士ベーシス  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 600 400
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する「音響戦士」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターのレベルを手札の枚数分上げる。また、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する「音響戦士」と名のついたモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで手札の枚数分上げる。
4.8(6) 逆巻くエリア  効果モンスター 4 魔法使い族 800 1500
このカードを除く自分フィールド上の水属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、「逆巻くエリア」が自分フィールド上から離れた場合破壊される。
6.8(13) 逆巻く炎の精霊  効果モンスター 3 炎族 100 200
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。直接攻撃に成功する度にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
3.8(5) サクリファイス・スパイダー  効果モンスター 2 昆虫族 300 500
自分の墓地に昆虫族モンスターが4体以上存在する場合このカードをリリースして発動する。相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。
5.3(3) サクリファイス・ロータス  効果モンスター 1 植物族 0 0
自分のエンドフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。
7.2(5) サクリボー  効果モンスター 1 悪魔族 300 200
(1):このカードがリリースされた場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
(2):自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
5(5) サシカエル  効果モンスター 1 水族 100 2000
自分フィールド上に存在する水族モンスター1体をリリースし、自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.4(19) The tyrant NEPTUNE  効果モンスター 10 爬虫類族 0 0
このカードは特殊召喚できない。このカードはモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は、アドバンス召喚時にリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値分アップする。このカードがアドバンス召喚に成功した時、墓地に存在するリリースした効果モンスター1体を選択し、そのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
4.3(13) 電磁ミノ虫  効果モンスター 3 昆虫族 200 1400
リバース:相手の機械族モンスター1体を次の自分のエンドフェイズまでコントロールできる。このカードを戦闘で破壊したモンスターは、攻撃力・守備力がそれぞれ500ポイントダウンする。
4.1(11) サテライト・キャノン  効果モンスター 5 機械族 0 0
このカードはレベル7以下のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。自分のエンドフェイズ毎に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードが攻撃を行った場合、このカードの効果によってアップした攻撃力はダメージ計算後0に戻る。
1.9(17) 星因士 ベテルギウス  効果モンスター 4 戦士族 700 1900
「星因士ベテルギウス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、「星因士ベテルギウス」以外の自分の墓地の「テラナイト」カード1枚を対象として発動できる。このカードを墓地へ送り、対象のカードを手札に加える。
1.6(5) サニー・ピクシー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 魔法使い族 300 400
このカードが光属性シンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分は1000ライフポイント回復する。
3.3(6) 砂バク  効果モンスター 3 獣族 900 300
リバース:表側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を裏側守備表示にする。「砂バク」は選択できない。
7.1(9) サブマリンロイド  効果モンスター 4 機械族 800 1800
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。また、ダメージステップ終了時にこのカードの表示形式を守備表示にする事ができる。
6(10) 三段腹ナイト  効果モンスター 4 戦士族 1000 1600
エクシーズ素材のこのカードがエクシーズモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、手札からレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
1.6(10) サンド・ギャンブラー  効果モンスター 3 魔法使い族 300 1600
コイントスを3回行う。3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。3回とも裏だった場合、自分フィールド上モンスターを全て破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。
5.8(8) サンドモス  効果モンスター 4 岩石族 1000 2000
裏側守備表示のこのカードが戦闘以外によって破壊され墓地へ送られた時、元々の攻撃力と守備力を入れ替えて自分フィールド上に特殊召喚する。
3.1(12) 三連星のトリオン  効果モンスター 1 戦士族 100 100
このカードがアドバンス召喚のリリースとして墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
7.3(20) シールド・ウィング  効果モンスター 2 鳥獣族 0 900
このカードは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。
4.2(6) シールド・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 800 1600
戦闘ダメージ計算時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。自分フィールド上に存在するモンスターはその戦闘では破壊されない。
3.4(5) シールド・ワーム  効果モンスター 4 昆虫族 800 2000
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。さらに、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターの数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
7.1(9) The アトモスフィア  効果モンスター 8 鳥獣族 1000 800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター2体と自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。
6(10) ジェイドナイト  効果モンスター 4 機械族 1000 1800
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1200以下の機械族モンスターは罠カードの効果では破壊されない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから光属性・機械族のレベル4モンスター1体を手札に加える事ができる。
8.7(13) ジェスター・コンフィ  効果モンスター 1 魔法使い族 0 0
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚した場合、次の相手のエンドフェイズ時にこのカードと相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻す。「ジェスター・コンフィ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
5.6(10) ジェスター・ロード  効果モンスター 1 魔法使い族 0 0
フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、お互いの魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
9.9(37) ジェット・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 500 0
「ジェット・シンクロン」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
2.8(5) ジェネクス・ガイア  効果モンスター 3 岩石族 1000 1900
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「ジェネクス・コントローラー」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。
6.8(5) ジェネクス・パワー・プランナー  効果モンスター 1 魔法使い族 300 200
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3の「ジェネクス」と名のついた効果モンスター1体を手札に加える事ができる。
1.5(13) ジェムエレファント  効果モンスター 3 岩石族 400 1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、手札から通常モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。このカードの守備力は、そのダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
6.9(17) ジェムタートル  効果モンスター 4 岩石族 0 2000
リバース:自分のデッキから「ジェムナイト・フュージョン」1枚を手札に加える事ができる。
9.2(19) ジェムナイト・ラズリー  効果モンスター 1 岩石族 600 100
このカードがカードの効果によって墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
5(8) ジェム・マーチャント  効果モンスター 3 魔法使い族 1000 1000
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性の通常モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力・守備力はこのターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
3.6(7) 紫炎の足軽  効果モンスター 2 戦士族 700 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「六武衆」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
5.2(9) 紫炎の寄子  効果モンスター
チューナーモンスター
1 戦士族 300 700
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から墓地へ送って発動する。そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
7.6(12) 時械神メタイオン  効果モンスター 10 天使族 0 0
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻し、戻した数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。
4(6) 漆黒の闘龍  効果モンスター
ユニオンモンスター
3 ドラゴン族 900 600
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「闇魔界の戦士ダークソード」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カードになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
4.1(17) 失楽の聖女  効果モンスター 4 天使族 100 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は相手ターンに手札から速攻魔法カード1枚を発動できる。「失楽の聖女」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
2.2(6) 使徒喰い虫  効果モンスター 5 昆虫族 900 1200
リバース:フィールド上のモンスター2体を破壊する。
3(6) 死の花-ネクロ・フルール  効果モンスター 1 植物族 0 0
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、自分のデッキから「時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール」1体を特殊召喚する事ができる。
4.3(9) 死の4つ星てんとう虫  効果モンスター 3 昆虫族 800 1200
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在するレベル4モンスターを全て破壊する。
3.6(16) 地縛神 Wiraqocha Rasca  効果モンスター 10 鳥獣族 100 100
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、戻した数だけ相手の手札をランダムに捨て、このカードの攻撃力を捨てた数×1000ポイントアップする。
7.7(7) 柴戦士タロ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 獣戦士族 800 600
このカードは戦闘では破壊されない。フィールド上に存在するカードが戦闘またはカードの効果によって破壊された時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻す。
4.2(10) 慈悲深き修道女  効果モンスター 4 天使族 850 2000
表側表示のこのカードを生け贄に捧げる。このターン戦闘によって破壊され自分の墓地に送られたモンスター1体を手札に戻す。
6.8(19) シャーク・サッカー  効果モンスター 3 魚族 200 1000
自分フィールド上に魚族・海竜族・水族モンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードはシンクロ素材とする事はできない。
6.8(18) ジャイアントウィルス  効果モンスター 2 悪魔族 1000 100
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、相手に500ポイントのダメージを与える。さらにデッキから「ジャイアントウィルス」をフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
4.1(7) ジャイロイド  効果モンスター 3 機械族 1000 1000
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
1.5(11) シャインナイト  効果モンスター 3 戦士族 400 1900
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、このカードのレベルは4になる。
1.4(9) 邪狂神の使い  効果モンスター 3 魔法使い族 600 1000
相手のスタンバイフェイズ時に1度だけ、自分の墓地に存在する闇属性モンスターを任意の枚数ゲームから除外する事ができる。エンドフェイズ時まで、このカードの守備力はこの効果で除外したモンスターの数×500ポイントアップする。
1.2(5) 寂々虫  効果モンスター 2 昆虫族 300 700
このカードを手札から墓地へ送って発動する。フィールド上に存在するモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。
7.7(10) 邪帝家臣ルキウス  効果モンスター 1 悪魔族 800 1000
「邪帝家臣ルキウス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地のレベル5以上のモンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。相手フィールドにセットされたカードを全て確認する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
8.5(17) シャドール・ファルコン  効果モンスター
チューナーモンスター
2 魔法使い族 600 1400
「シャドール・ファルコン」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合、「シャドール・ファルコン」以外の自分の墓地の「シャドール」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを墓地から裏側守備表示で特殊召喚する。
8.9(17) シャドール・ヘッジホッグ  効果モンスター
リバースモンスター
3 魔法使い族 800 200
「シャドール・ヘッジホッグ」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。デッキから「シャドール」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「シャドール・ヘッジホッグ」以外の「シャドール」モンスター1体を手札に加える。
3.1(12) シャトルロイド  効果モンスター 4 機械族 1000 1200
このカードが攻撃対象に選択された時、このカードをゲームから除外する事ができる。このカードは次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚される。その時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
3.3(9) シャブティのお守り  効果モンスター 1 岩石族 100 100
手札からこのカードを捨てる。エンドフェイズまで、自分フィールド上の「墓守の」という名のついたモンスターカードが受ける戦闘ダメージを0にする。
6.6(5) ジャンク・アンカー  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 0 0
このカードは「シンクロン」チューナーの代わりにS素材にできる。
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、チューナー以外の自分の墓地の「ジャンク」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として、「シンクロン」チューナーを素材とするSモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず除外される。
6.2(5) ジャンク・コレクター  効果モンスター 5 戦士族 1000 2200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードと自分の墓地に存在する通常罠カード1枚をゲームから除外して発動する。このカードの効果は、この効果を発動するためにゲームから除外した通常罠カードの効果と同じになる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
4.9(7) ジャンク・ディフェンダー  効果モンスター 3 戦士族 500 1800
相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。また、1ターンに1度、このカードの守備力をエンドフェイズ時まで300ポイントアップする事ができる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
4.7(13) ジャンク・フォアード  効果モンスター 3 戦士族 900 1500
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
4.3(10) ジャンクリボー  効果モンスター 1 機械族 300 200
(1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
2(5) 獣人アレス  効果モンスター 3 獣戦士族 500 500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、チェーンが発生する度にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
7(12) 重装武者-ベン・ケイ  効果モンスター 4 戦士族 500 800
このカードは通常の攻撃に加えて、このカードに装備された装備カードの数だけ、1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
6(3) 十二獣クックル  効果モンスター 4 獣戦士族 800 1200
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、「十二獣クックル」以外の自分の墓地の「十二獣」カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。
(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードを対象とする相手モンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
9.8(43) 十二獣モルモラット  効果モンスター 4 獣戦士族 0 0
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「十二獣」カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。手札・デッキから「十二獣モルモラット」1体を特殊召喚する。
6(6) 十二獣ラビーナ  効果モンスター 4 獣戦士族 800 800
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、「十二獣ラビーナ」以外の自分の墓地の「十二獣」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードを対象とする相手の魔法カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1枚取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
7.6(8) 十二獣ラム  効果モンスター 4 獣戦士族 400 2000
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、「十二獣ラム」以外の自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードを対象とする相手の罠カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
5.3(9) 執念深き老魔術師  効果モンスター 2 魔法使い族 450 600
リバース:相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
3.9(14) 守護神エクゾード  効果モンスター 8 岩石族 0 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「スフィンクス」と名のついたモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、地属性モンスターが反転召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
2.1(7) 守護霊アイリン  効果モンスター
ユニオンモンスター
1 天使族 0 0
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「不屈闘士レイレイ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの表示形式を1ターンに1度だけ変更する事ができる(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
5.7(7) 修禅僧 ゲンドウ  効果モンスター 4 魔法使い族 300 1800
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの表側攻撃表示モンスターは効果を発動できない。
(2):守備表示のこのカードはカードの効果の対象にならず、効果では破壊されない。
6.6(7) ジュッテ・ナイト  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 700 900
1ターンに1度だけ、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を表側守備表示にする事ができる。
7.7(7) ジュラック・アウロ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 恐竜族 200 200
このカードをリリースし、自分の墓地に存在する「ジュラック・アウロ」以外のレベル4以下の「ジュラック」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
6.7(7) ジュラック・スタウリコ  効果モンスター 2 恐竜族 500 400
このカードが戦闘によって破壊された場合、自分フィールド上に「ジュラックトークン」(恐竜族・炎・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。このトークンは「ジュラック」と名のついたモンスター以外のアドバンス召喚のためにはリリースできない。
5.9(7) ジュラック・プティラ  効果モンスター 3 恐竜族 800 1500
このカードが攻撃された場合、ダメージ計算後に攻撃モンスターを手札に戻す。このカードの守備力は、この効果で手札に戻したモンスターのレベル×100ポイントアップする。
3.2(6) ジュラック・ブラキス  効果モンスター
チューナーモンスター
3 恐竜族 1000 1000
フィールド上にこのカード以外の「ジュラック」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは戦闘では破壊されない。
2(9) 瞬着ボマー  効果モンスター 3 機械族 1000 1000
裏側守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した場合、ダメージ計算を行わずこのカードは攻撃モンスターの装備カードになる。次の相手ターンのスタンバイフェイズ時、その装備モンスターを破壊する。
4.9(7) 傷炎星-ウルブショウ  効果モンスター 3 獣戦士族 0 1900
このカードがリバースした場合、デッキから「炎舞」と名のついた罠カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。反転召喚によってリバースした場合、さらにデッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
6.6(11) 捷炎星-セイヴン  効果モンスター 3 獣戦士族 200 1800
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、デッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「炎舞」と名のついた魔法・罠カードは相手のカードの効果では破壊されない。
9.7(7) 召喚師アレイスター  効果モンスター 4 魔法使い族 1000 1800
(1):このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが召喚・リバースした場合に発動できる。デッキから「召喚魔術」1枚を手札に加える。
6.8(16) 召喚師セームベル  効果モンスター 2 魔法使い族 600 400
自分のメインフェイズ時、このカードと同じレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
9.4(53) 召喚僧サモンプリースト 制限 効果モンスター 4 魔法使い族 800 1600
このカードはリリースできない。このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てる事で、自分のデッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターン攻撃する事ができない。
5(6) 勝利の導き手フレイヤ  効果モンスター 1 天使族 100 100
自分フィールド上に「勝利の導き手フレイヤ」以外の天使族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する天使族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
7(29) 昇霊術師 ジョウゲン  効果モンスター 3 魔法使い族 200 1300
手札を1枚ランダムに墓地に捨てる。この場合、フィールド上の特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。またこのカードがフィールド上に存在する限り、モンスターを特殊召喚できない。
2.4(7) 女王の影武者  効果モンスター 1 戦士族 350 300
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
6(6) 除草獣  効果モンスター
チューナーモンスター
1 獣族 100 100
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。また、このカードが墓地に存在し、フィールド上に存在する植物族モンスターが破壊された時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
9.8(17) 不知火の隠者  効果モンスター 4 アンデット族 500 0
「不知火の隠者」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。
(2):このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動時にフィールドに「不知火流転生の陣」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。
5.2(9) 不知火の鍛師  効果モンスター 4 アンデット族 1000 0
「不知火の鍛師」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「不知火の鍛師」以外の「不知火」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが除外された場合に発動できる。このターン、自分のアンデット族モンスターは戦闘では破壊されない。
6.8(9) 死霊操りしパペットマスター  効果モンスター 6 悪魔族 0 0
このカードが生け贄召喚に成功した時、2000ライフポイントを払う事で、自分の墓地の悪魔族モンスター2体を特殊召喚する事ができる。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、このターン攻撃できない。
7.2(14) 神炎皇ウリア  効果モンスター 10 炎族 0 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する罠カード3枚を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カード1枚につき1000ポイントアップする。1ターンに1度だけ、相手フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果の発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。
4.2(10) 深淵の結界像  効果モンスター 4 悪魔族 1000 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、闇属性モンスター以外の特殊召喚はできない。
3.6(5) 深海の大ウナギ  効果モンスター 1 魚族 600 100
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての水属性モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
9.6(39) 深海のディーヴァ 制限 効果モンスター
チューナーモンスター
2 海竜族 200 400
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
6.5(2) 進化合獣ヒュードラゴン  効果モンスター
デュアルモンスター
8 ドラゴン族 200 2800
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカード以外のデュアルモンスターが召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
●自分フィールドのデュアルモンスターが効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を破壊できる。
2.8(9) 進化の繭  効果モンスター 3 昆虫族 0 2000
手札から装備扱いとしてフィールド上に表側表示で存在する「プチモス」に装備する事ができる。装備した場合、「プチモス」の攻撃力と守備力は「進化の繭」の数値を適用する。
4(4) 真空イタチ  効果モンスター 3 獣族 500 1500
リバース:このターン相手プレイヤーは魔法・罠カードを発動できない。
8(7) シンクローン・リゾネーター  効果モンスター
チューナーモンスター
1 悪魔族 100 100
「シンクローン・リゾネーター」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):フィールドにSモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、「シンクローン・リゾネーター」以外の自分の墓地の「リゾネーター」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
6.9(8) シンクロ・フュージョニスト  効果モンスター 2 魔法使い族 800 600
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分のデッキから「フュージョン」または「融合」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
2.6(9) シンクロ・マグネーター  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 1000 600
このカードは通常召喚できない。自分のシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
8.3(11) シンクロン・エクスプローラー  効果モンスター 2 機械族 0 700
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
6.6(10) シンクロン・キャリアー  効果モンスター 2 機械族 0 1000
「シンクロン・キャリアー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えてもう1度だけ、自分メインフェイズに「シンクロン」モンスター1体を召喚できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在し、このカード以外の「シンクロン」モンスターが戦士族または機械族SモンスターのS素材として自分の墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「シンクロン・トークン」(機械族・地・星2・攻1000/守0)1体を特殊召喚する。
7.3(6) 人造人間-サイコ・ジャッカー  効果モンスター 4 機械族 800 2000
「人造人間-サイコ・ジャッカー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「人造人間-サイコ・ショッカー」として扱う。
(2):このカードをリリースして発動できる。デッキから「人造人間-サイコ・ジャッカー」以外の「人造人間」モンスター1体を手札に加える。その後、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカードを全て確認する。その中に罠カードがあった場合、その数まで手札から「人造人間」モンスターを特殊召喚できる。
7(4) 人造人間-サイコ・リターナー  効果モンスター 3 機械族 600 1400
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「人造人間-サイコ・ショッカー」1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚された「人造人間-サイコ・ショッカー」は、自分のターンのエンドフェイズ時に破壊される。
3.5(11) 人造人間7号  効果モンスター 2 機械族 500 400
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
5.9(9) Sin パラレルギア  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 0 0
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは手札の「Sin」と名のついたモンスター1体でなければならない。
9.2(23) 神秘の代行者 アース  効果モンスター
チューナーモンスター
2 天使族 1000 800
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「神秘の代行者アース」以外の「代行者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。フィールド上に「天空の聖域」が表側表示で存在する場合、代わりに「マスター・ヒュペリオン」1体を手札に加える事ができる。
7(14) 真魔獣 ガーゼット  効果モンスター 8 悪魔族 0 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスターを全てリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、このカードを特殊召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
5.2(11) 森羅の隠蜜 スナッフ  効果モンスター 1 植物族 900 400
手札・フィールド上のこのカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送れた場合、自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
7.3(13) 森羅の影胞子 ストール  効果モンスター 2 植物族 100 2000
このカードがリバースした時、自分のデッキの上からカードを5枚までめくる事ができる。めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。
8.8(12) 森羅の神芽 スプラウト  効果モンスター 1 植物族 100 100
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを2枚までめくる事ができる。めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、デッキから植物族・レベル1モンスター1体を特殊召喚できる。「森羅の神芽スプラウト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.1(12) 森羅の姫芽君 スプラウト  効果モンスター 1 植物族 100 100
「森羅の姫芽君スプラウト」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくって墓地へ送る。その後、自分の墓地の「スプラウト」モンスター1体を選んで自分のデッキの一番上に置く事ができる。
(2):デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合、1~8までの任意のレベルを宣言して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚し、このカードのレベルは宣言したレベルになる。
4.5(6) 森羅の蜜柑子 シトラ  効果モンスター 3 植物族 400 1100
(1):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキの上からカードを1枚めくる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
(2):デッキのこのカードが効果によってめくられて墓地へ送られた場合に発動する。自分フィールドの植物族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
8.8(12) 森羅の実張り ピース  効果モンスター 1 植物族 400 100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、自分の墓地からレベル4以下の植物族モンスター1体を選択して特殊召喚できる。「森羅の実張りピース」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.9(21) 神竜 アポカリプス  効果モンスター 4 ドラゴン族 1000 1500
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を選択して手札に加える。
3.2(5) 深緑の魔弓使い  効果モンスター 3 戦士族 900 1400
自分フィールド上に植物族モンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。自分フィールド上の植物族モンスターを生け贄に捧げる度に、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
8.7(14) 真六武衆-カゲキ  効果モンスター 3 戦士族 200 2000
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「真六武衆-カゲキ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。
3.1(9) スーパースター  効果モンスター 2 天使族 500 700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての光属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。闇属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。
5.8(5) SDロボ・モンキ  効果モンスター 3 機械族 800 1200
このカードが召喚に成功した時、手札から「SDロボ」と名のついたモンスターまたは「オービタル7」1体を特殊召喚できる。また、1ターンに1度、自分の墓地の機械族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。自分の墓地から「SDロボ」と名のついたモンスターまたは「オービタル7」1体を選択して手札に加える。
6.5(8) スーパーバグマン  効果モンスター 4 悪魔族 0 3000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「バグマンX」「バグマンY」「バグマンZ」をゲームから除外した場合に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。「スーパーバグマン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
6.3(3) スーパイ  効果モンスター
チューナーモンスター
1 悪魔族 300 100
フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、自分のデッキから「太陽の神官」1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になり、このターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
5(9) 水晶の占い師  効果モンスター 1 魔法使い族 100 100
リバース:自分のデッキの上から2枚をめくり、その内の1枚を選択して手札に加える。残りはデッキの一番下に戻す。
8.6(13) 水竜星-ビシキ  効果モンスター 2 幻竜族 0 2000
「水竜星-ビシキ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「水竜星-ビシキ」以外の「竜星」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。自分フィールドの「竜星」モンスターのみをS素材としてS召喚する。
(3):このカードをS素材としたSモンスターは、罠カードの効果を受けない。
5.5(16) 水霊使いエリア  効果モンスター 3 魔法使い族 500 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の水属性モンスター1体のコントロールを得る。
5.1(9) スカイオニヒトクイエイ  効果モンスター 3 海竜族 600 300
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃を行ったバトルフェイズ終了時、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
7(4) スカラベの大群  効果モンスター 3 昆虫族 500 1000
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
2.1(10) スカル・クラーケン  効果モンスター 3 水族 600 1600
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を選択して破壊する事ができる。1ターンに1度、このカードの表示形式を変更する事ができる。
3.5(6) スカル・ナイト  効果モンスター 3 悪魔族 1000 1200
このカードを生け贄にして悪魔族モンスターを生け贄召喚した場合、デッキから「スカル・ナイト」1体を特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。
7.5(11) スクラップ・ゴブリン  効果モンスター
チューナーモンスター
3 獣戦士族 0 500
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・ゴブリン」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。また、このカードは戦闘では破壊されない。
6.3(12) スクラップ・サーチャー  効果モンスター 1 鳥獣族 100 300
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に存在する「スクラップ・サーチャー」以外の「スクラップ」と名のついたモンスターが破壊され、墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚に成功した時、「スクラップ」と名のついたモンスター以外の自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
4(8) スクラップ・マインドリーダー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 0 0
このカードが墓地に存在する場合、自分のメインフェイズ2に1度だけ発動する事ができる。「スクラップ・マインドリーダー」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して破壊し、このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは全て「スクラップ」と名のついたモンスターでなければならない。
8(23) スクラップ・リサイクラー  効果モンスター 3 機械族 900 1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから機械族モンスター1体を選択して墓地へ送る事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する機械族・地属性・レベル4モンスター2体をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
4.1(9) スクラップ・ワーム  効果モンスター
チューナーモンスター
2 昆虫族 500 100
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に破壊される。このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・ワーム」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
8.9(9) スケープ・ゴースト  効果モンスター
チューナーモンスター
1 アンデット族 0 0
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。自分フィールドに「黒羊トークン」(アンデット族・闇・星1・攻/守0)を任意の数だけ特殊召喚する。
5.7(15) スケルエンジェル  効果モンスター 2 天使族 900 400
リバース:自分のデッキからカードを1枚ドローする。
5.3(7) スターダスト・ファントム  効果モンスター 1 魔法使い族 0 0
自分フィールド上に存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族のシンクロモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されず、この効果を適用したダメージステップ終了時に攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。
5.5(8) スターダスト・シャオロン  効果モンスター 1 ドラゴン族 100 100
自分が「スターダスト・ドラゴン」のシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
5.6(11) スターフィッシュ  効果モンスター 3 水族 300 300
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上の全ての「スターフィッシュ」のレベルを1つ上げる。
5.6(12) スター・ボーイ  効果モンスター 2 水族 550 500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。炎属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。
5.9(8) スチーム・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 600 800
相手のメインフェイズ時、自分フィールド上のこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚できる。
7.3(11) ステルスバード  効果モンスター 3 鳥獣族 700 1700
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
2.8(4) スナップドラゴン  効果モンスター 2 植物族 300 100
このカードが墓地へ送られた時、相手の手札をランダムに1枚選択し、エンドフェイズ時まで表側表示でゲームから除外する。「スナップドラゴン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.1(9) スネークポット  効果モンスター 2 爬虫類族 600 300
リバース:自分のフィールド上に「毒蛇トークン」(爬虫類族・地・星3・攻/守1200)を1体特殊召喚する。「毒蛇トークン」が戦闘によって破壊された場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
7.6(34) スノーマンイーター  効果モンスター 3 水族 0 1900
このカードがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
7.4(11) 素早いアンコウ  効果モンスター 2 魚族 600 100
このカードが手札・デッキから墓地へ送られた場合、デッキから「素早いアンコウ」以外のレベル3以下の「素早い」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚できる。
5.5(8) 素早いマンタ  効果モンスター 2 魚族 800 100
フィールド上のこのカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、デッキから「素早いマンタ」を任意の数だけ特殊召喚できる。
7.6(9) 素早いマンボウ  効果モンスター 2 魚族 1000 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから魚族モンスター1体を墓地へ送る。その後、自分のデッキから「素早いマンボウ」1体を特殊召喚する事ができる。
3.4(8) 素早いムササビ  効果モンスター 2 獣族 800 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。さらに自分のデッキから「素早いムササビ」を任意の数だけ相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
7.2(16) 素早いモモンガ  効果モンスター 2 獣族 1000 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。さらに自分のデッキから「素早いモモンガ」を任意の数だけ裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
3.5(4) スパルタクァの呪術師  効果モンスター 4 魔法使い族 400 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、モンスターがデッキから特殊召喚される度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
4.8(14) スピード・ウォリアー  効果モンスター 2 戦士族 900 400
このカードの召喚に成功したターンのバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。このカードの元々の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。
8.9(11) SR赤目のダイス  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 100 100
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、「SR赤目のダイス」以外の自分フィールドの「スピードロイド」モンスター1体を対象とし、1~6までの任意のレベルを宣言して発動できる。そのモンスターはターン終了時まで宣言したレベルになる。
4.8(4)