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サーチ対象 増援カードリスト一覧

カテゴリ:
効果対象:

評価 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
9.8(53) 増援 制限 通常魔法 - - - - -
自分のデッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。

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評価 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
2.4(18) アーメイル  通常モンスター 3 戦士族 700 1300
剣状の尾を持つ変わった戦士。両手と尾で3連攻撃をする。
1(4) 赤き剣のライムンドス  通常モンスター 4 戦士族 1200 1300
赤き炎の剣を持った戦士。炎の束縛で動きを封じる。
1.2(9) 悪の無名戦士  通常モンスター 3 戦士族 1000 500
素早い動きで真空を作り出し、相手を切り刻む戦士。
2.9(12) アックス・レイダー  通常モンスター 4 戦士族 1700 1150
オノを持つ戦士。片手でオノを振り回す攻撃はかなり強い。
3.1(14) ヴィシュワ・ランディー  通常モンスター 3 戦士族 900 700
闇に仕える女戦士。相手を血祭りにあげることが生きがい。
2.8(5) ウッド・ジョーカー  通常モンスター 3 戦士族 800 1200
嫌な笑みを浮かべた悪魔。手にするカマで、器用に攻撃をかわす。
4.8(14) X-セイバー アナペレラ  通常モンスター 4 戦士族 1800 1100
華麗な攻撃と冷静な判断で戦場を舞う、X-セイバーの女戦士。時に冷酷なその攻撃は敵に恐れられている。
3.3(12) エルフの剣士  通常モンスター 4 戦士族 1400 1200
剣術を学んだエルフ。素早い攻撃で敵を翻弄する。
4.1(15) E・HERO クレイマン  通常モンスター 4 戦士族 800 2000
粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
6(16) E・HERO スパークマン  通常モンスター 4 戦士族 1600 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
4.7(12) E・HERO バーストレディ  通常モンスター 3 戦士族 1200 800
炎を操るE・HEROの紅一点。紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。
4.5(20) E・HERO フェザーマン  通常モンスター 3 戦士族 1000 1000
風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
1.4(5) 王座の守護者  通常モンスター 4 戦士族 800 1500
王が留守の間、王座を外敵から守る王妃。守備は高い。
3.4(5) オシロ・ヒーロー  通常モンスター 3 戦士族 1250 700
異次元の世界からやってきた、なんだかよくわからない戦士。
2.8(4) 音女  通常モンスター 3 戦士族 1200 900
音を扱うのが得意なオトメ。音符のカマを使い攻撃する。
4(8) 女剣士カナン  通常モンスター 4 戦士族 1400 1400
チョウのように舞いハチのように刺す、剣と盾を手にした女戦士。
3.4(9) 海賊船スカルブラッド号  通常モンスター 4 戦士族 1600 900
船首に赤い骸骨をかたどった海賊船。あらゆる海域に神出鬼没に現れ、旅客船や貨物船を襲撃する。
1.1(12) 科学特殊兵  通常モンスター 3 戦士族 800 800
未知の生物に対抗するため、最新の科学兵器を装備した兵士。背中のコンテナにはさまざまな兵器が収納されている。
2(10) 格闘戦士アルティメーター  通常モンスター 3 戦士族 700 1000
武器をいっさい使わず、素手で戦いぬく格闘戦士。
1(3) 仮面道化  通常モンスター 2 戦士族 500 700
死のおどりを踊りながら、手にするカマで相手を切りきざむ戦士。
5.2(12) クィーンズ・ナイト  通常モンスター 4 戦士族 1500 1600
しなやかな動きで敵を翻弄し、相手のスキを突いて素早い攻撃を繰り出す。
2.8(12) くいぐるみ  通常モンスター 3 戦士族 1200 900
かわいらしいぬいぐるみと思わせ、チャックの口でガブリとかみつく。
1.4(17) コピックス  通常モンスター 2 戦士族 600 500
いろんな奴に変身して、相手をだましながら戦う戦士。
2.8(4) 斬首の美女  通常モンスター 4 戦士族 1600 800
その美貌とはうらはらに、カタナで数多くの首をはねてきた女。
1.9(19) 紫炎の影武者  通常モンスター 2 戦士族 800 400
シエンに仕える影武者。鋭い切れ味の名刀を持つ。
1.5(6) ジャジメント・ザ・ハンド  通常モンスター 3 戦士族 1400 700
神が宿った手で最後の審判を下し、激しい攻撃を加える。
1.7(3) シャドウ・ファイター  通常モンスター 2 戦士族 800 600
実体と影に分かれて襲ってくる。油断すると挟まれるぞ。
7.1(14) 聖騎士アルトリウス  通常モンスター 4 戦士族 1800 1800
聖騎士団に所属する聡明な青年騎士。導かれるかの如く分け入った森の中、ついに運命にたどり着く。そして青年は大きな一歩を踏み出すのだ。――これは全ての始まりであり、大いなる叙事詩である。
5.3(7) ゼラの戦士  通常モンスター 4 戦士族 1600 1600
大天使の力を手に入れる事ができるという聖域を探し求める戦士。邪悪な魔族からの誘惑から逃れるため、孤独な闘いの日々を送る。
9.1(50) 戦士ダイ・グレファー  通常モンスター 4 戦士族 1700 1600
ドラゴン族を操る才能を秘めた戦士。過去は謎に包まれている。
6.1(9) チューン・ウォリアー  通常モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1600 200
あらゆるものをチューニングしてしまう電波系戦士。常にアンテナを張ってはいるものの、感度はそう高くない。
1.5(4) 月の使者  通常モンスター 4 戦士族 1100 1000
月の女神に仕える戦士。三日月のような矛で攻撃!
1(4) デス・ストーカー  通常モンスター 3 戦士族 900 800
素早く動き、相手をはさみで捕らえ毒針を刺すサソリ戦士。
2.2(9) 伝説の剣豪 MASAKI  通常モンスター 4 戦士族 1100 1100
百人斬りを成しとげたといわれる、伝説の剣豪。
1.2(6) 東方の英雄  通常モンスター 3 戦士族 1100 1000
遥か東の国から来たと言われているサムライ。手にするカタナは良く切れる。
1.5(4) ドラゴヒューマン  通常モンスター 4 戦士族 1300 1100
ドラゴンのキバで作った剣を振るう、ドラゴンの力を持つ戦士。
3.3(4) 竜魂の石像  通常モンスター 3 戦士族 1100 900
ドラゴンの魂を持つ石像の戦士。自慢の剣で、敵を切り裂く。
1.5(11) ドローン  通常モンスター 2 戦士族 900 500
ドロローンと分身して、挟み撃ち攻撃をしかけてくる。油断するな!
3.1(7) 呪われし魔剣  通常モンスター 4 戦士族 1400 800
身につけ、呪いに打ち勝つことができた者は力を得られると言う。
1(10) ハードアーマー  通常モンスター 3 戦士族 300 1200
心のある鎧。堅い体でソルジャータックルをしかけてくる。
2(6) 響女  通常モンスター 4 戦士族 1450 1000
耳障りな音をガンガン響かせる。相手を行動不能にしてしまう。
1.1(7)   通常モンスター 3 戦士族 800 1200
全身が氷でできている戦士。触れるものを何でも凍らせてしまう。
4.1(7) ブレード・スケーター  通常モンスター 4 戦士族 1400 1500
氷上の舞姫は華麗なる戦士。必殺アクセル・スライサーで華麗に敵モンスターを切り裂く。
1.3(9) マグネッツ1号  通常モンスター 3 戦士族 1000 500
コンビプレーが得意な戦士。強い磁力を発し、誰にも逃げられない。
1.3(10) マグネッツ2号  通常モンスター 3 戦士族 500 1000
コンビプレーが得意な戦士。電磁コーティングされた鎧は頑丈。
1.6(7) 魔物の狩人  通常モンスター 4 戦士族 1500 1200
人を狩る凶悪な狩人。岩をも砕く強い力を持つ。
3.5(4) 冥界の番人  通常モンスター 4 戦士族 1000 1200
冥界の入り口を守る戦士。許可のない者は容赦なく斬る。
2.1(8) 物陰の協力者  通常モンスター 3 戦士族 1000 1000
物陰からこっそりと協力してくれる、かわいらしい小人。
2(2) モンスター・エッグ  通常モンスター 3 戦士族 600 900
卵のカラに身を包んだ謎の戦士。カラを飛ばして攻撃する。
5.2(11) 闇魔界の戦士 ダークソード  通常モンスター 4 戦士族 1800 1500
ドラゴンを操ると言われている闇魔界の戦士。邪悪なパワーで斬りかかる攻撃はすさまじい。
2.4(8) ランドスターの剣士  通常モンスター 3 戦士族 500 1200
剣の腕は未熟だが、不思議な能力を持つ妖精剣士。
4.2(13) 六武衆の侍従  通常モンスター 3 戦士族 200 2000
六武衆を陰で支える謎多き人物。今はもう闘う事はないが、体に刻まれた無数の傷跡が何かを語る。その過去を知る者はいない。
3.3(6) アーマー・ブレイカー  効果モンスター
ユニオンモンスター
3 戦士族 800 800
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の戦士族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
3.3(7) アイルの小剣士  効果モンスター 3 戦士族 800 1300
自分のフィールド上に存在するこのカードを除くモンスター1体を生け贄に捧げる度に、このカードの攻撃力はターン終了時まで700ポイントアップする。
4.8(5) アタック・ゲイナー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 戦士族 0 0
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントダウンする。
1.5(34) アチャチャアーチャー  効果モンスター 3 戦士族 1200 600
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
3.3(20) アチャチャチャンバラー  効果モンスター 3 戦士族 1400 400
ライフポイントにダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、相手ライフに400ポイントダメージを与える。
3.6(10) アドバンス・ディボーター  効果モンスター 3 戦士族 800 2000
このカードはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。このカードをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、次の自分のスタンバイフェイズ時に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
6.4(7) アマゾネスの射手  効果モンスター 4 戦士族 1400 1000
自分のフィールド上モンスター2体を生け贄に捧げる度に、相手ライフに1200ポイントダメージを与える。
6(6) アマゾネス訓練生  効果モンスター 4 戦士族 1500 1300
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へ送らず持ち主のデッキの一番下に戻す。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
4.5(4) アマゾネス・スカウト  効果モンスター 2 戦士族 500 1100
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「アマゾネス」と名のついたモンスターは、このターン効果モンスターの効果の対象にならず、魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
3.5(6) アマゾネスの格闘戦士  効果モンスター 4 戦士族 1500 1300
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。
6.2(10) アマゾネスの鎖使い  効果モンスター 4 戦士族 1500 1300
このカードが戦闘で破壊され墓地へ置かれた時、1500ライフを払う事で相手の手札からモンスターカードを1枚選択する。選択したカードを自分の手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。(墓地へ送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)
8.3(6) アマゾネスの剣士  効果モンスター 4 戦士族 1500 1600
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。
5.2(6) アマゾネスの賢者  効果モンスター 4 戦士族 1400 700
このカードが攻撃した場合、そのダメージステップ終了時に相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
6.5(6) アマゾネスの聖戦士  効果モンスター 4 戦士族 1700 300
自分のフィールド上の「アマゾネス」という名のついたモンスターカード1枚につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
3.3(4) アマゾネスの吹き矢兵  効果モンスター 3 戦士族 800 1500
自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上モンスター1体を選択する。選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで500ポイントダウンする。
1(15) 異国の剣士  効果モンスター 1 戦士族 250 250
「異国の剣士」の攻撃を受けたモンスターは、5ターン後に破壊される。
9(31) 異次元の女戦士  効果モンスター 4 戦士族 1500 1600
このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターとこのカードをゲームから除外する事ができる。
8.3(13) 異次元の生還者  効果モンスター 4 戦士族 1800 200
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、このカードはエンドフェイズ時にフィールド上に特殊召喚される。
6.7(15) 異次元の戦士  効果モンスター 4 戦士族 1200 1000
このカードがモンスターと戦闘を行った時、そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。
5(7) 異次元の一角戦士  効果モンスター 4 戦士族 1800 900
このカードは通常召喚できず、このカードを特殊召喚するターン自分は通常召喚できない。このカードは相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合に特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されているチューナー以外のレベル3以下の自分のモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
4.3(4) 異次元への案内人  効果モンスター 4 戦士族 1400 1000
このカードの召喚に成功した時、このカードのコントロールは相手に移る。エンドフェイズ毎に、相手はこのカードのコントローラーの墓地からカード1枚を選択しゲームから除外する。
7.3(12) 一撃必殺侍  効果モンスター 4 戦士族 1200 1200
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手モンスターを効果によって破壊する。
4.9(10) 一刀両断侍  効果モンスター 2 戦士族 500 800
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
2.6(9) インフェルニティ・ドワーフ  効果モンスター 2 戦士族 800 500
自分の手札が0枚の場合、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
6.8(4) インフェルニティ・リローダー  効果モンスター 1 戦士族 900 0
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。この効果でドローしたカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。魔法・罠カードだった場合、自分は500ポイントダメージを受ける。
6.4(12) ヴァンパイア・キラー  効果モンスター 4 戦士族 1600 1600
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
9.7(6) V・HERO ヴァイオン  効果モンスター 4 戦士族 1000 1200
「V・HEROヴァイオン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。
8.4(14) ヴェルズ・カストル  効果モンスター 4 戦士族 1750 550
このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を召喚できる。
8.5(8) U.A.ファンタジスタ  効果モンスター 4 戦士族 1200 1000
「U.A.ファンタジスタ」の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは「U.A.ファンタジスタ」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
(2):このカード以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを手札に戻し、その後そのモンスターとカード名が異なる「U.A.」モンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
6.6(17) ADチェンジャー  効果モンスター 1 戦士族 100 100
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの表示形式を変更する。
8.1(10) エヴォルテクター シュバリエ  効果モンスター
デュアルモンスター
4 戦士族 1900 900
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●自分フィールド上に表側表示で存在する装備カード1枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
5(12) X-セイバー ガラハド  効果モンスター 4 戦士族 1800 800
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。このカードは相手モンスターに攻撃された場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。このカードが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上に存在するこのカード以外の「セイバー」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、その攻撃を無効にする。
7.6(12) X-セイバー パシウル  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 100 0
このカードは戦闘では破壊されない。このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。
2.5(8) エトワール・サイバー  効果モンスター 4 戦士族 1200 1600
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。
2.4(5) エナジー・ブレイブ  効果モンスター 4 戦士族 1700 1200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する再度召喚された状態のデュアルモンスターはカードの効果では破壊されない。
5(5) エルフの聖剣士  効果モンスター 4 戦士族 2100 700
このカードはルール上「エルフの剣士」カードとしても扱う。
(1):自分の手札が1枚以上の場合、このカードは攻撃できない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「エルフの剣士」モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードの攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。自分フィールドの「エルフの剣士」モンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。
4.5(4) E・HERO アイスエッジ  効果モンスター 3 戦士族 800 900
1ターンに1度、自分のメインフェイズ1で手札を1枚捨てて発動する。このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。また、このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を破壊する事ができる。
8.8(33) E・HERO アナザー・ネオス  効果モンスター
デュアルモンスター
4 戦士族 1900 1300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HEROネオス」として扱う。
9.8(48) E・HERO エアーマン 制限 効果モンスター 4 戦士族 1800 300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●自分フィールド上に存在するこのカード以外の「HERO」と名のついたモンスターの数まで、フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
7.6(13) E・HERO オーシャン  効果モンスター 4 戦士族 1500 1200
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。自分フィールド上または自分の墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を選択し、持ち主の手札に戻す。
5.9(12) E・HERO キャプテン・ゴールド  効果モンスター 4 戦士族 2100 800
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「摩天楼-スカイスクレイパー-」1枚を手札に加える。フィールド上に「摩天楼-スカイスクレイパー-」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。
9.2(50) E・HERO シャドー・ミスト 制限 効果モンスター 4 戦士族 1000 1500
「E・HEROシャドー・ミスト」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「E・HEROシャドー・ミスト」以外の「HERO」モンスター1体を手札に加える。
7.7(28) E・HERO バブルマン  効果モンスター 4 戦士族 800 1200
手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
1.4(15) E・HERO バブルマン・ネオ  効果モンスター 4 戦士族 800 1200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
7.4(11) E・HERO フォレストマン  効果モンスター 4 戦士族 1000 2000
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。自分のデッキまたは墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
5.8(9) E・HERO フラッシュ  効果モンスター 4 戦士族 1100 1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地からこのカードと「E・HERO」と名のついたモンスターカード3種類をゲームから除外する事で、自分の墓地に存在する通常魔法カード1枚を選択して手札に加える。
8.7(30) E・HERO プリズマー  効果モンスター 4 戦士族 1700 1100
自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を自分のデッキから墓地へ送って発動する。このカードはエンドフェイズ時まで墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.1(28) E・HERO ブレイズマン  効果モンスター 4 戦士族 1200 1800
「E・HEROブレイズマン」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。
(2):自分メインフェイズに発動できる。デッキから「E・HEROブレイズマン」以外の「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送る。このカードはターン終了時まで、この効果で墓地へ送ったモンスターと同じ属性・攻撃力・守備力になる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしか特殊召喚できない。
6.7(11) E・HERO ワイルドマン  効果モンスター 4 戦士族 1500 1600
このカードは罠の効果を受けない。
7.7(12) EMヘルプリンセス  効果モンスター 4 戦士族 1200 1200
(1):自分が「EMヘルプリンセス」以外の「EM」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
3.7(3) EMライフ・ソードマン  効果モンスター 1 戦士族 0 0
(1):相手のLPが回復した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、この時相手が回復した数値と同じになる。
(2):このカードをリリースし、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
3.2(6) オーバーレイ・スナイパー  効果モンスター 4 戦士族 2000 0
このカードは特殊召喚できない。このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分フィールド上にエクシーズ素材を持ったエクシーズモンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外し、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力は、自分フィールド上のエクシーズ素材の数×500ポイントダウンする。
4.6(13) 王座の侵略者  効果モンスター 4 戦士族 1350 1700
リバース:フィールド上の相手モンスター1体を指定し、このカードとコントロールを入れ替える。この効果はバトルフェイズでは発動できない。
4.8(6) 大盤振舞侍  効果モンスター 3 戦士族 1000 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手プレイヤーは手札が7枚になるようにカードをドローする。
3.8(8) 悪シノビ  効果モンスター 2 戦士族 400 800
表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
5(7) 女忍者ヤエ  効果モンスター 3 戦士族 1100 200
手札から風属性モンスター1体を墓地に捨てる。相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
6(10) 巨竜の守護騎士  効果モンスター 4 戦士族 500 500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・墓地からレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値の半分アップする。
(2):自分フィールドのモンスター1体とこのカードをリリースし、自分の墓地のレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
8.2(6) 花札衛-桜に幕-  効果モンスター 3 戦士族 2000 2000
このカードは通常召喚できない。このカードの(1)の効果で特殊召喚できる。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、このカードを特殊召喚する。違った場合、そのカードとこのカードを墓地へ送る。
(2):自分の「花札衛」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
7.3(4) 花札衛-松-  効果モンスター 1 戦士族 100 100
「花札衛-松-」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスター以外だった場合、そのカードを墓地へ送る。
(2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
5.5(2) 花札衛-松に鶴-  効果モンスター 1 戦士族 2000 2000
このカードは通常召喚できない。「花札衛-松に鶴-」以外の自分フィールドのレベル1の「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。違った場合、そのカードを墓地へ送る。
(2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
1.3(11) カード・ブレイカー  効果モンスター 2 戦士族 100 900
このカードは通常召喚できない。自分の魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚を墓地へ送った場合に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
3.5(8) カードブロッカー  効果モンスター 3 戦士族 400 400
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更することができる。このカードが攻撃対象になった時、自分のデッキのカードを上から3枚まで墓地へ送る事ができる。墓地へ送ったカード1枚につき、このカードの守備力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
1.6(15) カイザー・サクリファイス  効果モンスター 2 戦士族 200 100
このカードを生け贄にして生け贄召喚に成功した時、このカードを手札に戻す。
6.7(3) 開闢の騎士  効果モンスター 4 戦士族 500 2000
「開闢の騎士」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを使用して儀式召喚した「カオス・ソルジャー」モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し、墓地へ送った時に発動できる。このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
(2):墓地のこのカードが除外された場合に発動できる。デッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える。
8.2(18) カオスエンドマスター  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1500 1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからレベル5以上で攻撃力1600以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
5(9) カオスライダー グスタフ  効果モンスター 4 戦士族 1400 1500
自分の墓地の魔法カードを2枚までゲームから除外する事ができる。この効果によって除外したカード1枚につき、相手ターン終了時までこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.6(20) ガガガガードナー  効果モンスター 4 戦士族 1500 2000
相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、このカードが攻撃対象に選択された時、手札を1枚捨てる事で、このカードはその戦闘では破壊されない。
5.7(11) ガガガカイザー  効果モンスター 3 戦士族 1800 600
このカードは自分フィールド上にこのカード以外の「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合のみ攻撃できる。また、1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外して発動できる。自分フィールド上の全ての「ガガガ」と名のついたモンスターのレベルは、この効果を発動するためにゲームから除外したモンスターと同じレベルになる。このカードはシンクロ素材にできない。
5.5(31) ガガガクラーク  効果モンスター 2 戦士族 400 800
自分フィールド上に「ガガガクラーク」以外の「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
5(8) 鍵戦士キーマン  効果モンスター 2 戦士族 1000 500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。このターンのエンドフェイズ時まで、このカードのレベルは3になる。
5.5(24) 影無茶ナイト  効果モンスター 3 戦士族 0 0
自分がレベル3モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。このカードはシンクロ素材にできない。
5.2(17) 牙城のガーディアン  効果モンスター 4 戦士族 0 1500
自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターが攻撃された場合、そのダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はエンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。
2.6(20) カラテマン  効果モンスター 3 戦士族 1000 1000
1ターンに1度だけこのカードの元々の攻撃力を倍にする事ができる。この効果を使用した場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
5.6(9) 華麗なる密偵-C  効果モンスター 3 戦士族 1200 1300
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。
相手のエクストラデッキからランダムに1枚確認する。
攻撃力2000以上のモンスターだった場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
攻撃力2000未満のモンスターだった場合、その攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
2.3(9) 華麗なる潜入工作員  効果モンスター 3 戦士族 1300 1200
このカードが召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
1.8(6) ガントレット・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 400 1600
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する全ての戦士族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、そのモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時まで適用される。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
1.4(20) ガンバラナイト  効果モンスター 4 戦士族 0 1800
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする事ができる。
4.2(9) 機甲忍者アクア  効果モンスター 4 戦士族 800 1600
相手モンスターの直接攻撃宣言時、自分の墓地にこのカード以外の「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。攻撃モンスター1体の攻撃を無効にする。
4.8(8) 機甲忍者エアー  効果モンスター 4 戦士族 1400 1400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ下げる。
7.2(9) 機甲忍者フレイム  効果モンスター 4 戦士族 1700 1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ上げる。
5(4) 奇跡の創造者  効果モンスター 4 戦士族 1800 900
自分のメインフェイズ時、「ゼアルフィールド!」と宣言し、自分フィールド上の「CNo.39」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃でき、さらにこのデュエル中に自分が「希望の創造者」と「勝利の方程式」の効果を発動している場合、その時の効果に以下の効果を加える。●このターン選択したモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分はデュエルに勝利する。
4(4) 共闘するランドスターの剣士  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 500 1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
4.1(7) 極星將テュール  効果モンスター 4 戦士族 2000 2000
フィールド上にこのカード以外の「極星」と名のついたモンスターが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「極星將テュール」以外の「極星」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
5.2(6) 極星霊ドヴェルグ  効果モンスター 1 戦士族 100 1000
このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ「極星」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の墓地から「極星宝」と名のついたカードを1枚選択して手札に加える。
5.3(7) 極夜の騎士ガイア  効果モンスター 4 戦士族 1600 1200
「極夜の騎士ガイア」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●このカード以外の自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから戦士族・光属性・レベル4モンスター1体を手札に加え、その後手札を1枚墓地へ送る。
●自分の墓地の光属性モンスター1体を除外し、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力は、相手のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
7.9(22) 切り込み隊長  効果モンスター 3 戦士族 1200 400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他の戦士族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
7.8(17) 切り盛り隊長  効果モンスター 3 戦士族 1200 400
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札を1枚デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。そのドローしたカードがモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。
5.1(12) キングス・ナイト  効果モンスター 4 戦士族 1600 1400
自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」が存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する事ができる。
3(4) くノ一ウォリアー  効果モンスター 4 戦士族 1800 1000
フィールド上に表側表示で存在するこのカードのコントロールが移った時、コントローラーは手札をランダムに1枚捨てる。
1.1(7) 紅蓮の女守護兵  効果モンスター 4 戦士族 1500 1200
表側表示のこのカードを生け贄に捧げる。このターンに戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体をデッキの一番下に戻す。
7(7) 黒蠍-棘のミーネ  効果モンスター 4 戦士族 1000 1800
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●「黒蠍」という名のついたカードを自分のデッキから1枚手札に加える。
●「黒蠍」という名のついたカードを自分の墓地から1枚手札に加える。
2.4(7) 黒蠍盗掘団  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手はデッキから魔法カード1枚を選択して墓地へ送る。その後デッキをシャッフルする。
5.3(4) 黒蠍-逃げ足のチック  効果モンスター 3 戦士族 1000 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。
5.2(5) 黒蠍-罠はずしのクリフ  効果モンスター 3 戦士族 1200 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。●相手デッキの上から2枚を墓地に送る。
6.5(10) クロス・ポーター  効果モンスター 2 戦士族 400 400
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送り、手札から「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。このカードが墓地に送られた時、自分のデッキから「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
3.2(6) 月風魔  効果モンスター 4 戦士族 1700 1200
このカードと戦闘を行ったモンスターが悪魔族・アンデット族の場合、ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
4.9(8) 幻蝶の刺客アゲハ  効果モンスター 4 戦士族 1800 1200
このカード以外の自分フィールド上のモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は、その時に与えたダメージの数値分ダウンする。
7.3(10) 幻蝶の刺客オオルリ  効果モンスター 4 戦士族 0 1700
このカードは通常召喚できない。自分が戦士族モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。このカードはシンクロ素材にできない。
4.1(8) 幻蝶の刺客モルフォ  効果モンスター 4 戦士族 1200 1600
相手フィールド上のモンスターの表示形式が変更された時、そのモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力・守備力を1000ポイントダウンする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
8(10) 成金忍者  効果モンスター 4 戦士族 500 1800
1ターンに1度、手札から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキからレベル4以下の「忍者」と名のついたモンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
6.2(10) コアキメイル・ウォーアームズ  効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル3以下の戦士族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
8.6(9) コアキメイル・ベルグザーク  効果モンスター 4 戦士族 2000 200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
6.7(13) 紅炎の騎士  効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合に炎属性モンスターが破壊され自分の墓地へ送られた時、デッキから炎属性モンスター1体を墓地へ送る。また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから炎属性モンスター1体を墓地へ送る。「紅炎の騎士」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.1(18) 荒野の女戦士  効果モンスター 4 戦士族 1100 1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の戦士族・地属性モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
2.1(13) 虚空の騎士  効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合にフィールド上のモンスターが手札・デッキに戻った時、自分のデッキから風属性モンスター1体を墓地へ送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
4.9(8) ゴブリン穴埋め部隊  効果モンスター 4 戦士族 1500 400
このカードが召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「落とし穴」と名のついた罠カードを発動する事はできない。
2.7(6) ゴブリン偵察部隊  効果モンスター 4 戦士族 1700 0
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手の手札をランダムに1枚確認する事ができる。確認したカードが魔法カードだった場合、そのカードを墓地に送る。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
7.2(16) ゴブリン突撃部隊  効果モンスター 4 戦士族 2300 0
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更する事ができない。
7.9(36) ゴブリンドバーグ  効果モンスター 4 戦士族 1400 0
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果を使用した場合、このカードは守備表示になる。
2.4(7) ゴブリン陽動部隊  効果モンスター 4 戦士族 1000 0
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更する事ができない。
6.4(10) コマンド・ナイト  効果モンスター 4 戦士族 1200 1900
自分のフィールド上に他のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分の戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
6.1(7) 言語道断侍  効果モンスター 1 戦士族 200 300
800ライフポイント払う。エンドフェイズまで全ての魔法・罠カードは発動する事ができない。
5.7(7) 混沌の使者  効果モンスター 4 戦士族 1500 0
(1):自分・相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨て、自分フィールドの「カオス・ソルジャー」モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップし、このターンそのモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ元々の攻撃力になる。
(2):自分・相手のエンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ除外して発動できる。このカードを手札に加える。
3(5) コンボファイター  効果モンスター 4 戦士族 1600 800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に自分ターンのメインフェイズ1でチェーンが発生した場合、このターンのみこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
4.3(3) サーチ・ストライカー  効果モンスター 4 戦士族 1600 1200
このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する事ができる。この効果を発動した場合、このカードはバトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更する事ができない。
5.2(5) サイバー・ジムナティクス  効果モンスター 4 戦士族 800 1800
手札を1枚捨てる。相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
4(3) サイバー・チュチュ  効果モンスター 3 戦士族 1000 800
相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力よりも高い場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
5.7(6) 光波鏡騎士  効果モンスター 4 戦士族 0 0
「光波鏡騎士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「サイファー」モンスター1体が戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から捨てて発動できる。自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送り、その破壊されたモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから「サイファー」カード1枚を手札に加える。
4.4(12) サイレント・ソードマン LV3  効果モンスター 3 戦士族 1000 1000
このカードを対象とする相手の魔法カードの効果を無効にする。また、自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で「サイレント・ソードマンLV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。この効果は召喚・特殊召喚・リバースしたターンに発動する事はできない。
6.9(13) 砂塵の騎士  効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
リバース:デッキから地属性モンスター1体を墓地へ送る。
9.2(24) 星因士 アルタイル  効果モンスター 4 戦士族 1700 1300
「星因士アルタイル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、「星因士アルタイル」以外の自分の墓地の「テラナイト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで「テラナイト」以外の自分フィールドのモンスターは攻撃できない。
8.3(15) 星因士 ウヌク  効果モンスター 4 戦士族 1800 1000
「星因士ウヌク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「星因士ウヌク」以外の「テラナイト」カード1枚を墓地へ送る。
2.8(9) 星因士 カペラ  効果モンスター 4 戦士族 1100 2000
「星因士カペラ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン自分は、モンスター3体以上を素材としたX召喚をする場合、自分フィールドのレベル4以下の「テラナイト」モンスターをレベル5の素材として扱う事ができる。
7.5(23) 星因士 シャム  効果モンスター 4 戦士族 1400 1800
「星因士シャム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手に1000ダメージを与える。
5.4(15) 星因士 シリウス  効果モンスター 4 戦士族 1600 900
「星因士シリウス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「テラナイト」モンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
9.1(27) 星因士 デネブ  効果モンスター 4 戦士族 1500 1000
「星因士デネブ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「星因士デネブ」以外の「テラナイト」モンスター1体を手札に加える。
4.3(12) 星因士 プロキオン  効果モンスター 4 戦士族 1300 1200
「星因士プロキオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札の「テラナイト」モンスター1体を墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。
9.2(13) 星因士 ベガ  効果モンスター 4 戦士族 1200 1600
「星因士ベガ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札から「星因士ベガ」以外の「テラナイト」モンスター1体を特殊召喚する。
1.9(17) 星因士 ベテルギウス  効果モンスター 4 戦士族 700 1900
「星因士ベテルギウス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、「星因士ベテルギウス」以外の自分の墓地の「テラナイト」カード1枚を対象として発動できる。このカードを墓地へ送り、対象のカードを手札に加える。
7.3(14) 星因士 リゲル  効果モンスター 4 戦士族 1900 700
「星因士リゲル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドの「テラナイト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは、攻撃力が500アップし、エンドフェイズに墓地へ送られる。
4.8(6) サムライソード・バロン  効果モンスター 4 戦士族 1600 1200
1ターンに1度、相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを表側攻撃表示にする。
6(10) 三段腹ナイト  効果モンスター 4 戦士族 1000 1600
エクシーズ素材のこのカードがエクシーズモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、手札からレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
2.3(7) サンライズ・ガードナー  効果モンスター
デュアルモンスター
3 戦士族 1500 500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードの元々の守備力は2300になる。
3.1(12) 三連星のトリオン  効果モンスター 1 戦士族 100 100
このカードがアドバンス召喚のリリースとして墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
6.2(10) G・B・ハンター  効果モンスター 4 戦士族 1200 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するカードをデッキに戻す事はできない。
4.2(6) シールド・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 800 1600
戦闘ダメージ計算時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。自分フィールド上に存在するモンスターはその戦闘では破壊されない。
3.6(7) 紫炎の足軽  効果モンスター 2 戦士族 700 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「六武衆」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
3(5) 紫炎の荒武者  効果モンスター 4 戦士族 1600 1000
このカードが召喚に成功した時、このカードに武士道カウンターを1つ置く(最大1つまで)。このカードに武士道カウンターが乗っている場合、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。また、1ターンに1度、このカードに乗っている武士道カウンターを取り除き、フィールド上に表側表示で存在する武士道カウンターを置く事ができるカード1枚を選択して武士道カウンターを1つ置く事ができる。
4.3(4) 紫炎の参謀  効果モンスター 4 戦士族 1200 400
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、種族を1つ宣言して発動する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、宣言した種族のモンスターは攻撃宣言をする事ができず、お互いのプレイヤーは宣言した種族のモンスターを特殊召喚する事ができない。
5.2(9) 紫炎の寄子  効果モンスター
チューナーモンスター
1 戦士族 300 700
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から墓地へ送って発動する。そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
1.5(11) シャインナイト  効果モンスター 3 戦士族 400 1900
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、このカードのレベルは4になる。
5.2(9) ジャスティス・ブリンガー  効果モンスター 4 戦士族 1700 1000
相手フィールド上に存在する特殊召喚したモンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。その効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.6(5) ジャンク・アンカー  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 0 0
このカードは「シンクロン」チューナーの代わりにS素材にできる。
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、チューナー以外の自分の墓地の「ジャンク」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として、「シンクロン」チューナーを素材とするSモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず除外される。
6.9(9) ジャンク・サーバント  効果モンスター 4 戦士族 1500 1000
自分フィールド上に「ジャンク」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
9.6(40) ジャンク・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1300 500
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル2以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
7.8(9) ジャンク・チェンジャー  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1500 900
「ジャンク・チェンジャー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドの「ジャンク」モンスター1体を対象として以下の効果から1つを選択して発動できる。
●対象のモンスターのレベルを1つ上げる。
●対象のモンスターのレベルを1つ下げる。
4.9(7) ジャンク・ディフェンダー  効果モンスター 3 戦士族 500 1800
相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。また、1ターンに1度、このカードの守備力をエンドフェイズ時まで300ポイントアップする事ができる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
4.7(13) ジャンク・フォアード  効果モンスター 3 戦士族 900 1500
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
3.9(7) ジャンク・ブレーダー  効果モンスター 4 戦士族 1800 1000
自分の墓地に存在する「ジャンク」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで400ポイントアップする。
4(4) ジャンク・ブレイカー  効果モンスター 4 戦士族 1800 1000
(1):このカードが召喚に成功したターンの自分メインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
7(12) 重装武者-ベン・ケイ  効果モンスター 4 戦士族 500 800
このカードは通常の攻撃に加えて、このカードに装備された装備カードの数だけ、1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
8.8(32) 終末の騎士 制限 効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから闇属性モンスター1体を選択して墓地に送る事ができる。
6.6(7) ジュッテ・ナイト  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 700 900
1ターンに1度だけ、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を表側守備表示にする事ができる。
2.1(8) 女王親衛隊  効果モンスター 4 戦士族 1700 1200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「魅惑の女王」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。
2.4(7) 女王の影武者  効果モンスター 1 戦士族 350 300
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
9.8(38) 処刑人-マキュラ 禁止 効果モンスター 4 戦士族 1600 1200
このカードが墓地へ送られたターン、このカードの持ち主は手札から罠カードを発動する事ができる。
8(14) 曙光の騎士  効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
フィールド上のこのカードが墓地へ送られた場合、デッキから光属性モンスター1体を墓地へ送る事ができる、また、このカードがデッキから墓地へ送られた場合、自分の墓地の光属性モンスター1体を選択してデッキの一番上に置く。「曙光の騎士」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.2(5) 深緑の魔弓使い  効果モンスター 3 戦士族 900 1400
自分フィールド上に植物族モンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。自分フィールド上の植物族モンスターを生け贄に捧げる度に、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
7.7(15) 真六武衆-エニシ  効果モンスター 4 戦士族 1700 700
自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。また、自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
8.7(14) 真六武衆-カゲキ  効果モンスター 3 戦士族 200 2000
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「真六武衆-カゲキ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。
9.8(42) 真六武衆-キザン  効果モンスター 4 戦士族 1800 500
自分フィールド上に「真六武衆-キザン」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
7.2(10) 真六武衆-シナイ  効果モンスター 3 戦士族 1500 1500
自分フィールド上に「真六武衆-ミズホ」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードがリリースされた場合、自分の墓地に存在する「真六武衆-シナイ」以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
7.5(10) 真六武衆-ミズホ  効果モンスター 3 戦士族 1600 1000
自分フィールド上に「真六武衆-シナイ」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
5.5(13) スクープ・シューター  効果モンスター 4 戦士族 1400 1600
このカードが、このカードの攻撃力よりも高い守備力を持つフィールド上に表側表示で存在するモンスターに攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
3.2(21) ズババナイト  効果モンスター 3 戦士族 1600 900
このカードが表側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
4.3(12) ズバババスター  効果モンスター 3 戦士族 1800 600
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたダメージステップ終了時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番低いモンスター1体を破壊し、このカードの攻撃力は800ポイントダウンする。
4.8(14) スピード・ウォリアー  効果モンスター 2 戦士族 900 400
このカードの召喚に成功したターンのバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。このカードの元々の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。
4.2(6) ZS-幻影賢者  効果モンスター 1 戦士族 500 100
自分フィールド上に「希望皇ホープ」と名のついたモンスターが存在する場合、自分のメインフェイズ時に発動できる。デッキからカードを1枚ドローする。また、バトルフェイズ中に自分フィールド上のモンスターが除外された場合、その除外されたモンスター1体を選択し、フィールド上のこのカードを除外して発動できる。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、相手フィールド上の攻撃力3000以下のモンスター1体を選んで除外する。「ZS-幻影賢者」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.8(12) 聖騎士ガウェイン  効果モンスター 4 戦士族 1900 500
自分フィールド上に光属性の通常モンスターが存在する場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
6.7(7) 聖騎士ガラハド  効果モンスター 4 戦士族 1500 1800
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、通常モンスターとして扱う。このカードが「聖剣」と名のついた装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●自分の墓地の「聖騎士」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを手札に加え、自分フィールド上の「聖剣」と名のついた装備魔法カード1枚を選んで破壊する。「聖騎士ガラハド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
4.2(13) 聖騎士ジャンヌ  効果モンスター 4 戦士族 1900 1300
このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、手札を1枚墓地へ送って発動することができる。自分の墓地に存在するレベル4以下の戦士族モンスター1体を選択して手札に加える。
6.6(9) 聖騎士トリスタン  効果モンスター 4 戦士族 1800 800
「聖騎士トリスタン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにこのカード以外の「聖騎士」モンスターが存在する場合、相手は自分フィールドのこのカード以外の攻撃力1800未満のモンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。
(2):このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備した時、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
7(8) 聖騎士の三兄弟  効果モンスター 4 戦士族 1200 2400
(1):自分フィールドのモンスターが「聖騎士」モンスター3体だけの場合のみ、このカードは攻撃できる。
(2):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札から「聖騎士」モンスターを2体まで特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「聖騎士」モンスターしか特殊召喚できない。
(3):1ターンに1度、自分の墓地の「聖騎士」または「聖剣」カード3枚を対象として発動できる。そのカード3枚をデッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
5.6(7) 聖騎士パーシヴァル  効果モンスター 4 戦士族 1900 300
(1):このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備している限り、このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。
(2):「聖剣」装備魔法カードを装備しているこのカードが墓地へ送られた時、自分の墓地の「聖剣」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
5.6(5) 聖騎士ベディヴィエール  効果モンスター 4 戦士族 1600 1500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「聖剣」装備魔法カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、フィールドの「聖剣」装備魔法カード1枚と、そのカードを装備可能なモンスター1体を対象として発動できる。その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに移し替える。この効果は相手ターンでも発動できる。
8.3(8) 聖騎士ボールス  効果モンスター 4 戦士族 1700 900
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。
●自分メインフェイズに発動できる。デッキから「聖剣」カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りを墓地へ送る。「聖騎士ボールス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.3(15) 聖騎士モルドレッド  効果モンスター 4 戦士族 1700 1000
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、通常モンスターとして扱う。このカードが「聖剣」と名のついた装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。また、1ターンに1度、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから「聖騎士モルドレッド」以外の「聖騎士」と名のついたモンスターを1体を表側守備表示で特殊召喚し、自分フィールド上の装備魔法カード1枚を選んで破壊する。
6.7(23) 正義の味方 カイバーマン  効果モンスター 3 戦士族 200 700
このカードを生け贄に捧げる事で、手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
8.3(16) セイクリッド・ポルクス  効果モンスター 4 戦士族 1700 600
このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ「セイクリッド」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。
2.9(8) 絶海の騎士  効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの表示形式が変更された時、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.9(12) ゼロ・ガードナー  効果モンスター 4 戦士族 0 0
このカードをリリースして発動する。このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されず、相手モンスターとの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
5.3(10) 戦士ラーズ  効果モンスター 4 戦士族 1600 1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「戦士ラーズ」以外のレベル4以下の戦士族モンスター1体を選択し、デッキの一番上に置く。
6.5(6) ゼンマイウォリアー  効果モンスター 4 戦士族 1200 1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。エンドフェイズ時まで選択したモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
7(16) ゼンマイソルジャー  効果モンスター 4 戦士族 1800 1200
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を400ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
5.7(7) ゼンマイナイト  効果モンスター 4 戦士族 1800 1200
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、そのモンスターの攻撃を無効にする事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
4.4(7) ソード・マスター  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1200 0
自分フィールド上に存在する戦士族モンスターの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
6.2(10) 蒼炎の剣士  効果モンスター 4 戦士族 1800 1600
(1):1ターンに1度、自分または相手のバトルフェイズにこのカード以外の自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力を600ダウンし、対象のモンスターの攻撃力を600アップする。
(2):フィールドのこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。その戦士族・炎属性モンスターを特殊召喚する。
5.5(8) 創世者の化身  効果モンスター 4 戦士族 1600 1500
このカードを生け贄に捧げる事で、手札の「創世神」1体を特殊召喚する。
6.3(9) 速攻の黒い忍者  効果モンスター 4 戦士族 1700 1200
自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外する事で、このターンのエンドフェイズまでこのカードをゲームから除外する事ができる。この効果は相手ターンにも使用する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
5(12) ソニック・ウォリアー  効果モンスター 2 戦士族 1000 0
このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2以下のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
3.4(8) ダーク・クルセイダー  効果モンスター 4 戦士族 1600 200
手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
8.8(25) ダーク・グレファー  効果モンスター 4 戦士族 1700 1600
このカードは手札からレベル5以上の闇属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、手札から闇属性モンスター1体を捨てる事で自分のデッキから闇属性モンスター1体を選択して墓地へ送る。
6.2(12) ダーク・ヒーロー ゾンバイア  効果モンスター 4 戦士族 2100 500
このカードはプレイヤーに直接攻撃をする事ができない。このカードが戦闘でモンスターを1体破壊する度に、このカードの攻撃力は200ポイントダウンする。
6.3(16) タスケナイト  効果モンスター 4 戦士族 1700 100
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、相手の攻撃宣言時に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。「タスケナイト」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
7.3(6) 黄昏の忍者-シンゲツ  効果モンスター 4 戦士族 1500 100
「黄昏の忍者-シンゲツ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「忍者」モンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。
(2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「黄昏の忍者-シンゲツ」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加える。
2.6(16) タタカワナイト  効果モンスター 4 戦士族 1500 0
相手のカードの効果によって自分の魔法・罠カードの発動が無効になった場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
2.4(15) ダッシュ・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 600 1200
このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1200ポイントアップする。
8.1(10) XX-セイバー フラムナイト  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1300 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度だけ、相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。このカードが戦闘によって相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「X-セイバー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
2(3) ダブル・プロテクター  効果モンスター 4 戦士族 700 1600
自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする事ができる。
2.3(3) C・シューター  効果モンスター 2 戦士族 1100 0
自分フィールド上に存在する「C(チェーン)」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。相手ライフに800ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
6(5) C・リペアラー  効果モンスター 4 戦士族 1600 1200
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、相手ライフに300ポイントダメージを与える。1ターンに1度、自分の墓地に存在する「C・リペアラー」以外の「C(チェーン)」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。
3.4(7) チェイン・スラッシャー  効果モンスター 4 戦士族 1000 600
このカードは通常の攻撃に加えて、自分の墓地に存在する「チェイン・スラッシャー」の数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
6.4(5) 超戦士の魂  効果モンスター 1 戦士族 0 0
「超戦士の魂」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札の「カオス・ソルジャー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードは次の相手エンドフェイズまで、攻撃力が3000になり、カード名を「カオス・ソルジャー」として扱う。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「開闢の騎士」または「宵闇の騎士」1体を手札に加える。
5.7(11) 超熱血球児  効果モンスター 3 戦士族 500 1000
フィールド上にこのカード以外の炎属性モンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は1体につき1000ポイントアップする。このカード以外の炎属性モンスターを墓地に送る度に、相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。
7.1(11) 沈黙の剣士-サイレント・ソードマン  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。このカードの攻撃力は500アップする。
(2):1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にする。
(3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「沈黙の剣士-サイレント・ソードマン」以外の「サイレント・ソードマン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
5.3(10) ツイン・ブレイカー  効果モンスター 4 戦士族 1600 1000
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
5.1(11) 剣の女王  効果モンスター 3 戦士族 900 700
リバース:相手フィールド上の魔法・罠カード1枚につき、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
2.4(5) デーモン・テイマー  効果モンスター 3 戦士族 800 700
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
7.5(10) D.D.アサイラント  効果モンスター 4 戦士族 1700 1600
このカードが相手モンスターとの戦闘によって破壊された時、そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。
4.3(3) D.D.デストロイヤー  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
フィールド上に存在するこのカードがゲームから除外された時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。
1.4(7) 円盤闘士  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードが守備力2000以上の守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
5.2(20) デイブレーカー  効果モンスター 4 戦士族 1700 0
このカードが特殊召喚に成功した時、手札から「デイブレーカー」1体を特殊召喚する事ができる。
6.3(3) D-HERO ダークエンジェル  効果モンスター 1 戦士族 0 0
(1):自分の墓地の「D-HERO」モンスターが3体以上の場合、このカードを手札から捨て、自分の墓地の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が発動した魔法カードの効果は無効化され破壊される。
(3):自分スタンバイフェイズに自分の墓地からこのカードと「D-HERO」モンスター1体を除外して発動できる。お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから通常魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
3.1(8) D-HERO ダイハードガイ  効果モンスター 3 戦士族 800 800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、このカードを除く自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、そのモンスター1体を次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.4(22) D-HERO ダイヤモンドガイ  効果モンスター 4 戦士族 1400 1600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り、次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常魔法カードの効果を発動する事ができる。通常魔法カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.6(10) D-HERO ダガーガイ  効果モンスター 3 戦士族 300 600
手札からこのカードを捨てる。自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターは、このターンのエンドフェイズ時まで攻撃力が800ポイントアップする。この効果は相手ターンのバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。
5(4) D-HERO ダンクガイ  効果モンスター 4 戦士族 1200 1700
手札から「D-HERO」と名のついたカード1枚を墓地に送る事で、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
5.7(7) D-HERO ディシジョンガイ  効果モンスター 4 戦士族 1600 1000
「D-HEROディシジョンガイ」の(1)(3)の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を選んで手札に加える。
(2):レベル6以上の相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
(3):このカードが墓地に存在し、自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動する。このカードを手札に戻し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。
9.6(22) D-HERO ディスクガイ 禁止 効果モンスター 1 戦士族 300 300
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
2(7) D-HERO ディパーテッドガイ  効果モンスター 2 戦士族 1000 0
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚される。このカードが戦闘で破壊された場合、墓地へは行かずゲームから除外される。このカードが手札またはデッキからカードの効果によって墓地へ送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
7.8(4) D-HERO ディバインガイ  効果モンスター 4 戦士族 1600 1400
「D-HEROディバインガイ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃宣言時に、相手フィールドの表側表示の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、相手に500ダメージを与える。
(2):自分の手札が0枚の場合、自分の墓地からこのカードと「D-HERO」モンスター1枚を除外して発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
6.5(17) D-HERO ディフェンドガイ  効果モンスター 4 戦士族 100 2700
相手ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが表側守備表示で存在する場合、相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。
4.2(10) D-HERO デビルガイ  効果モンスター 3 戦士族 600 800
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、1ターンに1度だけ相手モンスター1体をゲームから除外する事ができる。この効果を使用したプレイヤーはこのターン戦闘を行えない。この効果によって除外したモンスターは、2回目の自分のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。
6.2(11) D-HERO ドゥームガイ  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に、自分の墓地に存在する「D-HEROドゥームガイ」以外の「D-HERO」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
7.6(5) D-HERO ドリルガイ  効果モンスター 4 戦士族 1600 1200
「D-HEROドリルガイ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ「D-HERO」モンスター1体を手札から特殊召喚する。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
6(7) D-HERO ドレッドサーヴァント  効果モンスター 3 戦士族 400 700
このカードが召喚に成功した時、「幽獄の時計塔」に時計カウンターを1つ置く。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
8.5(13) TG ストライカー  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 800 0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「TGストライカー」以外の「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
3.1(8) デッド・ガードナー  効果モンスター 4 戦士族 0 1900
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントダウンする。
6.7(15) 鉄の騎士 ギア・フリード  効果モンスター 4 戦士族 1800 1600
このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。
5.3(8) デュアル・スコーピオン  効果モンスター 4 戦士族 1600 400
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札からレベル4以下のデュアルモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
5.4(8) デュアル・ソルジャー  効果モンスター
デュアルモンスター
2 戦士族 500 300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。このカードが戦闘を行う場合、そのダメージ計算後に自分のデッキから「デュアル・ソルジャー」以外のレベル4以下のデュアルモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
9.8(14) 天帝従騎イデア  効果モンスター 1 戦士族 800 1000
「天帝従騎イデア」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「天帝従騎イデア」以外の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「帝王」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
3.2(6) トゥーン・ゴブリン突撃部隊  効果モンスター
トゥーンモンスター
4 戦士族 2300 0
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。このカードが攻撃した場合バトルフェイズ終了時に守備表示にし、次の自分のターン終了時まで表示形式は変更できない。
5(5) 投石部隊  効果モンスター 4 戦士族 900 2000
自分フィールド上の戦士族モンスター1体を生け贄に捧げる。このカードの攻撃力以下の守備力を持つ表側表示のモンスター1体を破壊する。
7.8(12) ドッペル・ウォリアー  効果モンスター 2 戦士族 800 800
自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分フィールド上に「ドッペル・トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守400)2体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
5.8(13) ドッペルゲンガー  効果モンスター 3 戦士族 650 900
リバース:フィールド上にセットされている魔法または罠カードを必ず2枚選択し、それを破壊する。
5.9(8) ドドドウィッチ  効果モンスター 4 戦士族 1200 1600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「ドドドウィッチ」以外の「ドドド」と名のついたモンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚できる。
7.7(6) ドドドドライバー  効果モンスター 4 戦士族 1800 200
このカードが「ドドド」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚されたターン、自分フィールド上の「ドドド」と名のついたモンスター1体を選択し、以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果は1ターンに2度まで使用できる。
●選択したモンスターのレベルを1つ上げる。
●選択したモンスターのレベルを1つ下げる。
4.6(13) トライデント・ウォリアー  効果モンスター 4 戦士族 1800 1200
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル3モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
1.6(7) ドラゴン・ライダー  効果モンスター 3 戦士族 700 800
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
1.8(9) トラップ・マスター  効果モンスター 3 戦士族 500 1100
リバース:フィールド上の罠カードを1枚破壊する。(対象カードが裏の場合、表にしてそれが罠カードなら破壊する。違う場合は元に戻す。そのカードの効果は発動しない)
6(4) トラパート  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 600 600
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで罠カードを発動する事ができない。このカードをシンクロ素材とする場合、戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
6.3(9) トラブル・ダイバー  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがレベル4モンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法による「トラブル・ダイバー」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。このカードをエクシーズ召喚の素材とする場合、戦士族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
6.3(11) ドリーム・ピエロ  効果モンスター 3 戦士族 1200 900
このカードの表示形式が攻撃表示から守備表示に変わった時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
6.8(5) 首領・ザルーグ  効果モンスター 4 戦士族 1400 1500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。
●相手のデッキの上から2枚を墓地へ送る。
5.3(7) 騎士デイ・グレファー  効果モンスター
デュアルモンスター
4 戦士族 1700 1600
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●自分のエンドフェイズ時に発動できる。自分の墓地から装備魔法カード1枚を選択して手札に加える。「騎士デイ・グレファー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.3(7) 夜薔薇の騎士  効果モンスター
チューナーモンスター
3 戦士族 1000 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は植物族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
3(9) ながれ者傭兵部隊  効果モンスター 4 戦士族 1700 1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードをリリースして発動できる。相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
4(6) 謎の傀儡師  効果モンスター 4 戦士族 1000 1500
モンスターが召喚・反転召喚に成功した時、自分は500ライフポイント回復する。
4.2(6) 7つの武器を持つハンター  効果モンスター 3 戦士族 1000 600
このカードを召喚した時に種族を1つ選択する。その種族と戦闘をする場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
8.1(18) ならず者傭兵部隊  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
6.5(20) ナンバーズハンター  効果モンスター 4 戦士族 1600 1400
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。フィールドの「No.」Xモンスターを全て持ち主のエクストラデッキに戻す。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに「No.」Xモンスターを特殊召喚できない。また、このカードはXモンスターとの戦闘では破壊されず、Xモンスターの効果を受けない。
4.7(3) 忍者義賊ゴエゴエ  効果モンスター 4 戦士族 1500 1000
相手の手札が5枚以上の場合、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに2枚捨てる。
6.3(7) 忍者マスター SASUKE  効果モンスター 4 戦士族 1800 1000
このカードが表側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
9.2(20) 忍者マスター HANZO  効果モンスター 4 戦士族 1800 1000
このカードが召喚に成功した時、デッキから「忍法」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。また、このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「忍者マスターHANZO」以外の「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
2.6(8) ヌビアガード  効果モンスター 2 戦士族 500 500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、自分の墓地の永続魔法カード1枚をデッキの一番上に戻す事ができる。
5.1(15) N・アクア・ドルフィン  効果モンスター 3 戦士族 600 800
手札を1枚捨てる。相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択する。選択したモンスターの攻撃力以上のモンスターが自分フィールド上に存在する場合、選択したモンスターカードを破壊して相手ライフに500ポイントダメージを与える。選択したモンスターの攻撃力以上のモンスターが自分フィールド上に存在しない場合、自分は500ポイントダメージを受ける。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.1(8) ネオスペース・コンダクター  効果モンスター 4 戦士族 1800 800
このカードを手札から墓地に捨てる。自分のデッキまたは墓地に存在する「ネオスペース」1枚を手札に加える。
8.2(20) ネクロ・ガードナー  効果モンスター 3 戦士族 600 1300
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。
9.9(28) 影霊衣の術士 シュリット 制限 効果モンスター 3 戦士族 300 1800
「影霊衣の術士シュリット」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「影霊衣」儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要なレベル分のリリースとして使用できる。
(2):このカードが効果でリリースされた場合に発動できる。デッキから戦士族の「影霊衣」儀式モンスター1体を手札に加える。
7.7(12) BK カウンターブロー  効果モンスター 3 戦士族 0 1100
自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時に手札または墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。「BKカウンターブロー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.1(18) BK グラスジョー  効果モンスター 4 戦士族 2000 0
このカードが攻撃対象に選択された時、このカードを破壊する。このカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、自分の墓地から「BKグラスジョー」以外の「BK」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
8.4(10) BK シャドー  効果モンスター 4 戦士族 1800 1400
自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上の「BK」と名のついたエクシーズモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き、このカードを手札から特殊召喚する。「BKシャドー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.5(17) BK スイッチヒッター  効果モンスター 4 戦士族 1500 1400
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「BK」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。この効果を発動するターン、自分は「BK」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
7.9(17) BK スパー  効果モンスター 4 戦士族 1200 1400
自分フィールド上に「BK」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚した場合、このターン自分はバトルフェイズを行えない。
5.4(8) BK ビッグバンテージ  効果モンスター 2 戦士族 1100 1400
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。また、1ターンに1度、自分の墓地の「BK」と名のついたモンスター1体または除外されている自分の「BK」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。自分フィールド上の全ての「BK」と名のついたモンスターは選択したモンスターと同じレベルになる。
7.9(14) BK ベイル  効果モンスター 4 戦士族 0 1800
自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のライフを回復する。
8(11) BK ヘッドギア  効果モンスター 4 戦士族 1000 1800
このカードが召喚に成功した時、デッキから「BK」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードは、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
4.9(11) BK ラビット・パンチャー  効果モンスター 3 戦士族 800 1000
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
4.3(10) BK リベージ・ガードナー  効果モンスター 3 戦士族 100 1400
手札または墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
5.2(13) ハウリング・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 800 700
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターのレベルは3になる。
7(17) 白銀のスナイパー  効果モンスター 4 戦士族 1500 1300
このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地から特殊召喚し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
2.6(8) はぐれ者傭兵部隊  効果モンスター 4 戦士族 1500 1000
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードをリリースして発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できず、バトルフェイズを行えない。
5.3(4) バスター・マーセナリ  効果モンスター 4 戦士族 1800 300
自分の手札または墓地に存在する「バスター・モード」1枚をデッキに戻す事で、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.8(13) 隼の騎士  効果モンスター 3 戦士族 1000 700
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
8.3(11) 巨竜の聖騎士  効果モンスター 4 戦士族 1700 300
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・デッキからレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):装備カードを装備したこのカードは他のモンスターの効果を受けない。
(3):自分フィールドのモンスター1体とこのカードをリリースし、自分の墓地のレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
1.9(14) 針剣士  効果モンスター 1 戦士族 300 600
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。
7(12) バルキリー・ナイト  効果モンスター 4 戦士族 1900 1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「バルキリー・ナイト」以外の戦士族モンスターを攻撃対象に選択できない。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の戦士族モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事で、自分の墓地からレベル5以上の戦士族モンスター1体を選択して特殊召喚できる。
5.3(8) パワー・ブレイカー  効果モンスター 4 戦士族 1900 0
このカードが相手モンスターの攻撃、または相手の効果によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
5.7(10) ヒーロー・キッズ  効果モンスター 2 戦士族 300 600
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「ヒーロー・キッズ」を任意の枚数特殊召喚する事ができる。
4.3(12) ビッグ・シールド・ガードナー  効果モンスター 4 戦士族 100 2600
裏側表示のこのモンスター1体を対象とする魔法カードの発動を無効にする。その時、このカードは表側守備表示になる。攻撃を受けた場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
4.5(17) ビッグ・ワン・ウォリアー  効果モンスター 1 戦士族 100 600
自分のメインフェイズ時、このカード以外の手札のレベル1モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。このカードを手札から特殊召喚する。
3.8(5) 白夜の騎士ガイア  効果モンスター 4 戦士族 1600 1200
「白夜の騎士ガイア」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●このカード以外の自分フィールド上の光属性モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから戦士族・闇属性・レベル4モンスター1体を手札に加え、その後手札を1枚墓地へ送る。
●自分の墓地の闇属性モンスター1体を除外し、フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力は、相手のエンドフェイズ時まで500ポイントダウンする。
4.5(6) 氷結界の修験者  効果モンスター 4 戦士族 1500 1000
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
4.4(7) 氷結界の武士  効果モンスター 4 戦士族 1800 1500
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが表側守備表示になった時、このカードを破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
8(9) H・C アンブッシュ・ソルジャー  効果モンスター 1 戦士族 0 0
自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。自分の手札・墓地から「H・Cアンブッシュ・ソルジャー」以外の「H・C」と名のついたモンスターを2体まで選んで特殊召喚できる。「H・Cアンブッシュ・ソルジャー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果で特殊召喚に成功した時、墓地のこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上の「H・C」と名のついたモンスターのレベルを1にする。
7.1(24) H・C エクストラ・ソード  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このエクシーズ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
9.3(52) H・C 強襲のハルベルト  効果モンスター 4 戦士族 1800 200
(1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキから「ヒロイック」カード1枚を手札に加える。
5.2(5) H・C クラスプ・ナイフ  効果モンスター 1 戦士族 300 100
このカードが「H・C」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、デッキから「H・C」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。「H・Cクラスプ・ナイフ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.2(25) H・C サウザンド・ブレード  効果モンスター 4 戦士族 1300 1100
「H・Cサウザンド・ブレード」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、手札から「ヒロイック」カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「ヒロイック」モンスター1体を特殊召喚し、このカードを守備表示にする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ヒロイック」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードが墓地に存在し、戦闘・効果で自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードを墓地から攻撃表示で特殊召喚する。
3.5(14) H・C スパルタス  効果モンスター 4 戦士族 1600 1000
1ターンに1度、相手のモンスターの攻撃宣言時にこのカード以外の自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、選択したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
5.9(12) H・C ソード・シールド  効果モンスター 4 戦士族 0 2000
自分フィールド上に「ヒロイック」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。
7.4(18) H・C ダブル・ランス  効果モンスター 4 戦士族 1700 900
このカードが召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「H・Cダブル・ランス」1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できる。このカードはシンクロ素材にできない。また、このカードをエクシーズ素材とする場合、戦士族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
4(10) H・C 夜襲のカンテラ  効果モンスター 4 戦士族 1200 300
このカードが相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊できる。
6.5(8) ブースト・ウォリアー  効果モンスター 1 戦士族 300 200
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
5.1(7) ファイヤー・トルーパー  効果モンスター 3 戦士族 1000 1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを墓地に送る事で、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
2(6) ファミリア・ナイト  効果モンスター 3 戦士族 1200 1400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いのプレイヤーは手札からレベル4のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
4(7) 幻影騎士団クラックヘルム  効果モンスター 4 戦士族 1500 500
「幻影騎士団クラックヘルム」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カードが自分の墓地へ送られた場合に発動する。このカードの攻撃力は500アップする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。このターンのエンドフェイズに、自分の墓地から「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。
8.8(11) 幻影騎士団サイレントブーツ  効果モンスター 3 戦士族 200 1200
「幻影騎士団サイレントブーツ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
8.3(8) 幻影騎士団ダスティローブ  効果モンスター 3 戦士族 800 1000
「幻影騎士団ダスティローブ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで800アップする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。
6.6(7) 幻影騎士団フラジャイルアーマー  効果モンスター 4 戦士族 1000 2000
「幻影騎士団フラジャイルアーマー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示の「幻影騎士団」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、手札の「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
7.1(9) 幻影騎士団ラギッドグローブ  効果モンスター 3 戦士族 1000 500
「幻影騎士団ラギッドグローブ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを素材としてX召喚した闇属性モンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動する。このカードの攻撃力は1000アップする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
8.2(11) 不意打ち又佐  効果モンスター 3 戦士族 1300 800
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
5.8(5) 封魔の伝承者  効果モンスター 4 戦士族 1700 800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「封魔の伝承者」の数だけ属性を宣言する。このカードが宣言した属性のモンスターに攻撃を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
5.9(17) フォトン・クラッシャー  効果モンスター 4 戦士族 2000 0
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
8.8(31) フォトン・スラッシャー  効果モンスター 4 戦士族 2100 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない。
1.8(26) フォトン・チャージマン  効果モンスター 4 戦士族 1000 1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードの攻撃力は、次の自分のスタンバイフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
6.1(14) 復讐の女戦士ローズ  効果モンスター
チューナーモンスター
4 戦士族 1600 600
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手ライフに300ポイントダメージを与える。
5.8(6) 覆面忍者ヱビス  効果モンスター 4 戦士族 1200 1800
1ターンに1度、自分フィールド上に「覆面忍者ヱビス」以外の「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターの数だけ、相手の魔法・罠カードを持ち主の手札に戻す。この効果を発動したターン、自分フィールド上の「忍者義賊ゴエゴエ」は相手プレイヤーに直接攻撃できる。
7.5(6) 不死武士  効果モンスター 3 戦士族 1200 600
このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
3.6(7) 物資調達員  効果モンスター 4 戦士族 1300 800
リバース:「融合」によって自分の墓地へ送られた融合素材モンスター2体を手札に加える。
3.9(9) ブリザード・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 1400 400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分は相手のデッキの一番上のカードを確認してデッキの一番上または一番下に戻す。
2.7(12) 青い忍者  効果モンスター 1 戦士族 300 300
リバース:フィールド上の魔法カードを1枚破壊する。選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。罠カードの場合は元に戻す。
7(14) ブルブレーダー  効果モンスター 4 戦士族 1600 1200
このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその相手モンスターを破壊する。
5.2(11) ブレード・バウンサー  効果モンスター 4 戦士族 1800 1400
このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。このバトルフェイズ中、このカードは相手モンスターにもう1度だけ攻撃できる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
4.8(12) ブレイドナイト  効果モンスター 4 戦士族 1600 1000
自分の手札が1枚以下の場合、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。また、自分のフィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードが戦闘で破壊したリバース効果モンスターの効果は無効化される。
2.4(5) 地獄戦士  効果モンスター 4 戦士族 1200 1400
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、この戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージを相手ライフにも与える。
6.3(12) 放浪の勇者 フリード  効果モンスター 4 戦士族 1700 1200
自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外する事で、このカードより攻撃力の高いフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.9(8) BOXサー  効果モンスター 4 戦士族 1800 1000
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。このカードにカウンターを1つ置く。
(2):カウンターが2つ以上置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。デッキから地属性モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのカウンターを1つ取り除く事ができる。
3(8) 白い忍者  効果モンスター 4 戦士族 1500 800
リバース:フィールド上の守備表示モンスター1体を破壊する。
5.2(13) 翻弄するエルフの剣士  効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
7.9(15) マジック・ストライカー  効果モンスター 3 戦士族 600 200
このカードは自分の墓地に存在する魔法カード1枚をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
4.3(3) マジック・ストライダー  効果モンスター 4 戦士族 1800 600
(1):このカードが手札に存在する場合、自分及び相手フィールドの表側表示の魔法カードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを除外し、このカードを手札から特殊召喚する。
6(8) 魔装戦士 アルニス  効果モンスター 4 戦士族 1700 1200
(1):このカードが相手モンスターの攻撃で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから攻撃力1500以下の魔法使い族モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
5.7(6) 魔装戦士 テライガー  効果モンスター 4 戦士族 1800 1200
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
3.6(7) 魔装戦士 ハイドロータス  効果モンスター 3 戦士族 1400 900
(1):このカードがリバースした場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
2.2(9) マタンゴ  効果モンスター 3 戦士族 1250 800
自分のスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに300ポイントダメージを与える。自分のエンドフェイズに500ライフポイントを払えば、このカードのコントロールは相手に移る。
3.3(11) マックス・ウォリアー  効果モンスター 4 戦士族 1800 800
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が400ポイントアップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の自分のスタンバイフェイズ時までこのカードのレベルは2になり、元々の攻撃力・守備力は半分になる。
8(8) マッシブ・ウォリアー  効果モンスター 2 戦士族 600 1200
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
5.5(22) マドルチェ・シューバリエ  効果モンスター 4 戦士族 1700 1300
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「マドルチェ・シューバリエ」以外の「マドルチェ」と名のついたモンスターを相手は攻撃対象に選択できない。
8.2(22) マドルチェ・メッセンジェラート  効果モンスター 4 戦士族 1600 1000
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「マドルチェ」と名のついた獣族モンスターが存在する場合、デッキから「マドルチェ」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
2.5(12) 味方殺しの女騎士  効果モンスター 4 戦士族 2000 1000
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードを除く自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げなければ、このカードを破壊する。
5.8(8) ミスティック・ソードマン LV2  効果モンスター 2 戦士族 900 0
裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「ミスティック・ソードマンLV4」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
6(7) ミスティック・ソードマン LV4  効果モンスター 4 戦士族 1900 1600
このカードを通常召喚する場合、裏側守備表示でしか出せない。裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「ミスティック・ソードマンLV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
4(11) ミドル・シールド・ガードナー  効果モンスター 4 戦士族 100 1800
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。裏側表示のこのモンスター1体を対象とする魔法カードの発動を無効にする。その時、このカードは表側守備表示になる。
5.6(9) 未来サムライ  効果モンスター
デュアルモンスター
4 戦士族 1600 1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
6(5) 盲信するゴブリン  効果モンスター 4 戦士族 1800 1500
このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
1.2(5) 森の住人 ウダン  効果モンスター 3 戦士族 900 1200
フィールド上の表側表示の植物族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
5(7) 闇魔界の戦士長 ダークソード  効果モンスター 4 戦士族 1800 1500
1ターンに1度、自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外し、相手フィールド上の光属性・レベル4以下のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する。また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。
6(3) 宵闇の騎士  効果モンスター 4 戦士族 500 2000
「宵闇の騎士」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを使用して儀式召喚した「カオス・ソルジャー」モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。
●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、次の相手エンドフェイズまで裏側表示で除外する。
(2):墓地のこのカードが除外された場合に発動できる。デッキから儀式モンスター1体を手札に加える。
5.1(11) ライトレイ グレファー  効果モンスター 4 戦士族 1700 1600
このカードは、手札からレベル5以上の光属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚できる。また、1ターンに1度、手札から光属性モンスター1体を捨てる事で、デッキの光属性モンスター1体をゲームから除外する。
8.9(32) ライトロード・アサシン ライデン  効果モンスター
チューナーモンスター
4 戦士族 1700 1000
自分のメインフェイズ時に発動できる。自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。この効果で墓地へ送ったカードの中に「ライトロード」と名のついたモンスターがあった場合、このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。「ライトロード・アサシンライデン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
6.7(14) ライトロード・ウォリアー ガロス  効果モンスター 4 戦士族 1850 1300
自分フィールド上に表側表示で存在する「ライトロード・ウォリアーガロス」以外の「ライトロード」と名のついたモンスターの効果によって自分のデッキからカードが墓地に送られる度に、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。このカードの効果で墓地に送られた「ライトロード」と名のついたモンスター1体につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
7.4(21) ライトロード・パラディン ジェイン  効果モンスター 4 戦士族 1800 1200
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
8(24) ライトロード・モンク エイリン  効果モンスター 4 戦士族 1600 1000
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターをデッキに戻す。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
5.3(6) ラヴァル・ウォリアー  効果モンスター 4 戦士族 1800 500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に自分の墓地に「ラヴァル」と名のついたモンスターが4種類以上存在する場合、その戦闘で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
6(7) ラヴァル・ガンナー  効果モンスター 4 戦士族 1200 800
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に「ラヴァル・ガンナー」以外の「ラヴァル」と名のついたモンスターが存在する場合、自分のデッキの上からカードを5枚まで墓地へ送って発動する事ができる。このカードの攻撃力は、この効果を発動するために墓地へ送った「ラヴァル」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
8.2(6) ラヴァル・キャノン  効果モンスター 4 戦士族 1600 900
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分の「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
8.2(12) ラッシュ・ウォリアー  効果モンスター 2 戦士族 300 1200
「ラッシュ・ウォリアー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「ウォリアー」Sモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ倍になる。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「シンクロン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
3.4(9) ラピッド・ウォリアー  効果モンスター 4 戦士族 1200 200
メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃する事ができない。
3.8(9) リトル・ウィンガード  効果モンスター 4 戦士族 1400 1800
このカードは自分のエンドフェイズに1度だけ表示形式を変更する事ができる。
3.1(8) リトルトルーパー  効果モンスター 1 戦士族 900 500
このカードが戦闘によって破壊された場合、デッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。
5.2(9) 龍炎剣の使い手  効果モンスター 4 戦士族 1800 1200
自分フィールド上に「龍炎剣の使い手」以外のモンスターが召喚された時、そのモンスターのレベルを1つ上げ、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで300ポイントアップする事ができる。
5.4(11) レアル・クルセイダー  効果モンスター 4 戦士族 1800 1200
レベル5以上のモンスターが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動しなければならない。そのレベル5以上のモンスターを破壊する。
3(7) レガシーハンター  効果モンスター 4 戦士族 1000 1500
このカードが戦闘によって裏側守備表示モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手はランダムに手札を1枚デッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。
2(10) レスキュー・ウォリアー  効果モンスター 4 戦士族 1600 1700
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘で破壊された場合、相手フィールド上に表側表示で存在する元々の持ち主が自分となるモンスター1体を選択してコントロールを得る。
3.6(9) 赤い忍者  効果モンスター 1 戦士族 300 300
リバース:フィールド上に存在する罠カード1枚を選択して破壊する。選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。魔法カードの場合は元に戻す。
4.4(9) レベル・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 300 600
フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはレベル2モンスターとして手札から召喚する事ができる。相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはレベル4モンスターとして手札から特殊召喚する事ができる。
6(5) 薔薇の聖弓手  効果モンスター 3 戦士族 1000 100
自分フィールド上に植物族モンスターが存在し、相手が罠カードを発動した時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その効果を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも使用できる。
6.9(9) 薔薇の聖騎士  効果モンスター 4 戦士族 1800 200
「薔薇の聖騎士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから植物族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。デッキからレベル7以上の植物族モンスター1体を手札に加える。
6.4(8) 六武衆-イロウ  効果モンスター 4 戦士族 1700 1200
自分フィールド上に「六武衆-イロウ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
5.9(7) 六武衆-カモン  効果モンスター 3 戦士族 1500 1000
自分フィールド上に「六武衆-カモン」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
7.1(11) 六武衆-ザンジ  効果モンスター 4 戦士族 1800 1300
自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
4.6(19) 六武衆-ニサシ  効果モンスター 4 戦士族 1400 700
自分フィールド上に「六武衆-ニサシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
9.5(19) 六武衆の影武者  効果モンスター
チューナーモンスター
2 戦士族 400 1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体が魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、その効果の対象をフィールド上に表側表示で存在するこのカードに移し替える事ができる。
7.2(6) 六武衆のご隠居  効果モンスター 3 戦士族 400 0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
7(7) 六武衆の露払い  効果モンスター 3 戦士族 1600 1000
自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
7.1(8) 六武衆の御霊代  効果モンスター
ユニオンモンスター
3 戦士族 500 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
7(8) 六武衆-ヤイチ  効果モンスター 3 戦士族 1300 800
自分フィールド上に「六武衆-ヤイチ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。
6.5(43) 六武衆-ヤリザ  効果モンスター 3 戦士族 1000 500
自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
4.7(10) ロケット戦士  効果モンスター 4 戦士族 1500 1300
自分のバトルフェイズ時、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードがモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後に攻撃対象モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントダウンする。
5.3(6) 覚醒戦士 クーフーリン  儀式モンスター
効果モンスター
4 戦士族 500 1000
「覚醒の証」により降臨。
自分の墓地に存在する通常モンスター1体をゲームから除外する。次の自分ターンのスタンバイフェイズ時まで、このカードの攻撃力はこの効果によってゲームから除外した通常モンスターの攻撃力分だけアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.6(18) クラウソラスの影霊衣  儀式モンスター
効果モンスター
3 戦士族 1200 2300
「影霊衣」儀式魔法カードにより降臨。このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。「クラウソラスの影霊衣」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「影霊衣」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):エクストラデッキから特殊召喚された、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。この効果は相手ターンでも発動できる。
6.7(7) 光子竜の聖騎士  儀式モンスター
効果モンスター
4 戦士族 1900 800
「光子竜降臨」により降臨。このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「銀河眼の光子竜」1体を特殊召喚する。また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、デッキからカードを1枚ドローする。
6.7(7) 竜星因士-セフィラツバーン  ペンデュラムモンスター
効果モンスター
4 戦士族 0 2100
【Pスケール:青1/赤1】
(1):自分は「テラナイト」モンスター及び「セフィラ」モンスターしかP召喚できない。この効果は無効化されない。【モンスター効果】「竜星因士-セフィラツバーン」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・P召喚に成功した場合、このカード以外の自分のモンスターゾーン・Pゾーンの、「テラナイト」カードまたは「セフィラ」カード1枚と、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
6.7(7) イグナイト・イーグル  ペンデュラムモンスター
通常モンスター
3 戦士族 1600 300
【Pスケール:青2/赤2】
(1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。【モンスター情報】とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。
8(8) イグナイト・ドラグノフ  ペンデュラムモンスター
通常モンスター
4 戦士族 1700 1300
【Pスケール:青7/赤7】
(1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。【モンスター情報】一本気で曲がったことが嫌いなイグナイトのベテラン戦士。その性格のせいか、近頃は自分の持つ武器に疑問を抱いているようだ。
6.9(9) イグナイト・マグナム  ペンデュラムモンスター
通常モンスター
3 戦士族 0 2000
【Pスケール:青7/赤7】
(1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。【モンスター情報】剣銃を操る炎の戦士。冷たい鋼鉄の鎧に身を包んでいるが、その奥には激しく燃え上がるような熱い心が秘められている。
7.7(7) イグナイト・マスケット  ペンデュラムモンスター
通常モンスター
4 戦士族 1400 1900
【Pスケール:青2/赤2】
(1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。【モンスター情報】冷静沈着で理知的と評判のイグナイトの参謀。実は頭に血が上るのに時間がかかっているだけで、心の中ではいつもキレ気味らしい。
6.6(12) 閃光の騎士  ペンデュラムモンスター
通常モンスター
4 戦士族 1800 600
【Pスケール:青7/赤7】
【モンスター情報】
神の振り子により新たな力を会得した騎士。今こそ覚醒し、その力を解放せよ!
8.4(5) 宝玉の守護者  ペンデュラムモンスター
効果モンスター
4 戦士族 1500 1800
【Pスケール:青2/赤2】
(1):このカードがPゾーンに存在する限り、1ターンに1度、自分フィールドの「究極宝玉神」モンスター及び「宝玉獣」カードは効果では破壊されない。【モンスター効果】
(1):自分の「宝玉獣」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、自分の手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターは、攻撃力・守備力がダメージ計算時のみ元々の数値の倍になり、ダメージステップ終了時に破壊される。
7.7(10) 魔装戦士 ドラゴディウス  ペンデュラムモンスター
効果モンスター
4 戦士族 1500 1500
【Pスケール:青2/赤2】
(1):自分のモンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に手札を1枚捨てて発動できる。その戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力は半分になる。【モンスター効果】
(1):自分のモンスターゾーンのこのカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、デッキから「魔装戦士ドラゴディウス」以外の攻撃力2000以下の、戦士族または魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
7.7(6) 魔装戦士 ドラゴノックス  ペンデュラムモンスター
効果モンスター
4 戦士族 1500 1500
【Pスケール:青7/赤7】
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを破壊し、そのバトルフェイズを終了する。【モンスター効果】
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、自分の墓地の攻撃力2000以下の、戦士族または魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。

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