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ブースターSP-レイジング・マスターズ- コンプリートレビュー

かとー 」さんのコンプリートレビュー


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評価 番号 カード名 レアリティ
9 JP001 DDリリス  Normal
召喚・特殊召喚時に墓地orPカードのサルベージと普通に強い。
問題は打点が100しかないことだが・・・
それでも闇属性・レベル4と守備力も一応2100もある。
やはりサルベージ系のカードは強いと思う。
9 JP002 DDナイト・ハウリング  Super
墓地からの釣り上げもできて、チューナー・・・
ってことはシンクロかエクシーズしろってことでしょう。
しかも釣り上げには名前のみの指定と対応範囲は広い。
これは必須カードだと思います。
7 JP003 DD魔導賢者ガリレイ  Normal
スケールが上がるのが強制効果かぁ・・・
それでも、後半に書いてあることは普通に使えそう。
問題はレベル10に加えてのステータス。DDナイト・ハウリング等で釣り上げてもなぁ・・・となってはしまうが、それでも投入はアリかなと。
なんといっても相手ターンでも動けるは○
7 JP004 DD魔導賢者ケプラー  Normal
ステータスは置いておいて、こちらはスケールが下がっていくタイプですか・・・
しかし契約書のサーチは十分な性能かな。メインでは活躍しなさそうですが、縁の下の力持ちみたいなカードだと思います。
7 JP005 DDD死偉王ヘル・アーマゲドン  Secret
ステータスも効果も悪くない。
問題は出し方&出した後ですね・・・切り札的な感じで最後の押しで使うのか、もう少し場持ちも考えて出すのか・・・と若干悩ましいですが。。
それでも今後の新規カード次第では化ける可能性はあります。
8 JP006 DDD烈火王テムジン  Secret
ステータスは置いておいて、普通に効果は優秀。
素材指定もゆるいですし破壊された後でもサーチが入ると○
9 JP007 DDD疾風王アレクサンダー  Secret
打点2500とレベル7と悪くない。
効果も展開補助的な効果で一気に大量展開に繋げれると思います。
普通に強いんだが、まだまだDDでのチューナーの構築等が固まっていない段階なので今後更に化ける可能性はアリ。
10 JP008 地獄門の契約書  Super
サーチカードが弱いわけがない。
しかも魔法カード。召喚条件等を使わずにこれ1枚で好きなカードをサーチできるのはやはり○。
デメリット効果もありますが、地味に1000ダメージはでかい。
が、うまく組み合わせばさらに活躍してくれること間違いなし。
8 JP009 魔神王の契約書  Normal
DD専用の融合カードといっても過言ではないかなと。
それだけ非常に相性がいい。
やはり墓地素材にもできるのは○。今後もDDの融合モンスターが増えてくればさらに活躍する機会は増えそう。
8 JP010 戦乙女の契約書  Normal
打点の1000アップってかな~り大きいですね。
しかも常時。ちゃっかり万能破壊も備えていて申し分なし。
8 JP011 契約洗浄  Normal
デメリット→アドにもってける優秀なカード。
問題はトラップなので遅いってことと、そんなに都合よく手札は揃ってくれないという所か・・・
なかなか3枚投入なのか2枚なのかピンなのか・・・非常に投入枚数に悩まされるカードです。
9 JP012 DDDの人事権  Normal
普通に優秀かなと思います。
しかしDDってサポートが優遇されてますね~
この3枚指定が絶妙。5枚だと重すぎるし3枚未満だと若干の壊れになってしまう。デッキから2枚サーチももちろん強力。
5 JP013 DDリクルート  Normal
う~ん、まず発動条件が相手頼みの時点で使い勝手は悪い。
トラップで遅いし、墓地のサルベージは強力ですけどね。
それでもサルベージは基本的に1.2枚ってところになるでしょうか。
それ以上では恐らくデュエルに負けているor負けかけの状況でしょう。
それを挽回するほどの性能でもないので・・・
7 JP014 X-セイバー エアベルン  Normal
レベル3チューナーで打点も1600ある。
優秀なカードでした(過去形)
現状のXセイバーでは投入されているのか怪しいレベル。
8 JP015 X-セイバー パシウル  Normal
場持ちはいい上にチューナーと優秀。
Xセイバーでの2チューナーって意外と活躍は・・・してない気がする。
それでもこのカード自体は非常に優秀。
10 JP016 XX-セイバー フォルトロール  Super
このカードがなければXセイバーは回りません。
それほど強力なカード。事故要因にもなりますが2~3は枚は投入したいカード。
8 JP017 XX-セイバー レイジグラ  Normal
ステータスはまあ置いておいて・・・
サルベージは優秀で色々と悪いこともします。
しかしXセイバーは恵まれているカードが多いためライバルも多い。
8 JP018 XX-セイバー フラムナイト  Normal
場持ちがよくってチューナー。
非常に優秀。だが、実際組むぞってなるとなかなか投入しようか悩むカードでもある。
8 JP019 XX-セイバー エマーズブレイド  Normal
デッキから特殊召喚はやっぱ強いなぁ。
戦闘破壊しかトリガーがないのが残念でありますが、それでも優秀なカードには違いありません。
10 JP020 XX-セイバー ボガーナイト  Normal
フォルトロールと同じく、Xセイバーはこれがあるのとないのとでは全然違います。
Xセイバーでは軸になってくれる上に、現状天キでサーチもできると非常に優秀。
9 JP021 XX-セイバー ダークソウル  Normal
フィールドから墓地へ送られただけでサーチができる非常に優秀なカード。
問題はエンドフェイズにではあるが、それでもサーチは強いです。
再録前まではそこそこな値段もしたので、再録後組みやすくなったかなと思います。
8 JP022 XX-セイバー ガトムズ  Normal
ハンデスって悪いことしかしないんですよね~
故にこのカードは結構恨まれてたりする。
しかし、打点も3100で素材してもゆるい。強いカードです。
7 JP023 X-セイバー ソウザ  Normal
普通に強いんですけど・・・
なんといってもレベル7はライバルもいるわけであって、わざわざこのカードを出す状況もあまり多くはない。
ただ、Xセイバーとして戦いたいならこれを出すしかないですね。
8 JP024 M.X-セイバー インヴォーカー  Super
たしかXセイバーじゃなくてマドルチェで見た記憶が・・・うっ頭が。
今回は非常に嬉しい再録で一時期2000円とかまで高騰して買えなかった人も多いのでは?
とはいってもスーレアなので500円前後で落ち着くかとは思いますが、Xセイバーを回す上でも1枚ぐらいは持っておきたいカード。
7 JP025 セイバー・リフレクト  Normal
なかなか発動条件はゆるくないカードですね。
かといっても効果自体は悪くない。別に自分から自爆特攻してでもいいので、意外と腐らないのかも。
戦闘破壊などがキーになってくるXセイバーもいるので、なかなか相性はいいのかも。
9 JP026 ガトムズの緊急指令  Normal
こちらもXセイバーを組むならほぼ必須カード。
トラップなのと、墓地に2体以上いることが必要条件なので事故要因にもなるがそれでも効果は非常に強力。
これ1枚でシンクロもエクシーズもできると優秀。
3枚は投入したいカード。
8 JP027 ジェムナイト・ガネット  Normal
バニラの1900の時点で優秀。
もちろんジェムナイトでは融合素材にもおなる故に採用は必須だろうか?
7 JP028 ジェムナイト・サフィア  Normal
このカード自体のステータスは壁としては使える程度だが、融合先はなかなか優秀。
かといって構築次第ではこのカードが入らなかったりもする。
7 JP029 ジェムナイト・ルマリン  Normal
ステータスは実に中途半端。
まあ、結局は融合素材にされる運命なのでそこまで気にするところでもないが・・・
それでもステータスはいい方がいいに決まっている。
7 JP030 ジェムナイト・クリスタ  Normal
バニラの2450とあと50・・・
まあ、デッキからポンと出せるカードなので主軸で使わない限りピンさしでも十分動いてくれます。
7 JP031 ジェムナイト・アレキサンド  Normal
デュアル軸などのジェムナイトでは非常に活躍してくれるカード。
ガネットなどの融合軸だと採用は見送られがちだが、カード自体は強いと思います。
10 JP032 ジェムナイト・オブシディア  Normal
ジェムナイトのキーカード。
このカードがないと正直ジェムナイトはキツイ。
やはり「場合」なのは素晴らしい。
10 JP033 ジェムナイト・ラズリー  Normal
オブシディアと同じくジェムナイトの必須パーツ。
ステータスは置いておいて、効果が優秀。「場合」なのでタイミングも逃さないし効果で墓地へ落とすだけでサルベージってのはやっぱ強いなぁ。
9 JP034 ジェムレシス  Normal
出すだけでサーチなのはやはり強い。
最初の構築の頃はいらないと思っていましたが、実際回すとこのカードがいるだけで安定感が抜群にあがります。
おまけにジルコニアの融合素材にもできるし、非常に優秀。
7 JP035 ジェムナイト・ルビーズ  Normal
ワンキル等、一気にねじ込みたいならこのカードでしょう。
打点も上げれるし貫通持ちが意外と役に立つ。
しかしながら他にも優秀な融合カードがあるので、若干採用は多くはできないかなぁと。
8 JP036 ジェムナイト・アクアマリナ  Normal
これを出されたらかな~り厄介だなと思うカード。
守備力2600も意外と突破が容易ではなく、仮に破壊させたらバウンスが入るという厄介さ。
サフィアを入れるならこれも3枚積みたいですね。
7 JP037 ジェムナイト・パーズ  Normal
ワンキルが好きな人には光るものがあるカード。
2回攻撃できるので、何かの方法で打点を上げるのもよし。ちゃんと相手を破壊してバーンしてもよし。
ただし、他に優秀な融合カードがある以上採用は難しいなぁ・・・
これを出す前提で組むならちょっと構築も変えないと厳しい。
6 JP038 ジェムナイト・マディラ  Normal
効果は悪くはないんだが、アクアマリナがいてしかも効果もステータスもアクアマリナ以下となると・・・
まあ、状況によってはこっちのがいいという事もあるだろうが、基本的には入れてもピン程度かな。
8 JP039 ジェムナイト・アメジス  Normal
この表側破壊は、実際に使ってみると本当に便利。
いざ展開してからのワンキルを狙う時の最後のひと押しになってくれます。
打点も2450とちょっと少ない気もするが、効果が便利なので○
9 JP040 ジェムナイト・プリズムオーラ  Normal
単純に2900の打点のカードなのですが、簡単に出せてかつシンプルに殴れるのが強み。
これは3積みしたいカードですね。はじめは正直いらないと思ってましたが・・・すみませんでした。普通に強いです。
7 JP041 ジェムナイト・ジルコニア  Normal
イラストはかっこいいし、効果も味方の力を借りるような感じで○。
ただし、素材指定は重く実際に回してみると出す機会が・・・ない。

ただ、ピンで入れておくといざ出したい状況のときに出せるので採用は検討してみたいカードですね。
10 JP042 ジェムナイトマスター・ダイヤ  Super
ジェムナイト組むならほぼ100%で3積み確定なカード。
なんといっても融合→除外→サルベージ→融合→以下ループの爆発力はジェムナイトの得意技。それを可能にしてるのがこのカードであって、今回採録されて若干値段は下がったので組みやすくはなったと思います。
10 JP043 ジェムナイト・フュージョン  Super
これはジェム使いにしては本当にうれしいカード。
サーチが出来てかつ融合もできると使い勝手が良い。
ジェムタートル・・・?うっ頭が。
しかしこれのおかげでジェムナイトの構築の幅が広がって嬉しい悩みですね。
3 JP044 吸光融合  Normal
これは弱くはないんだが、正直「吸光融合」が出てきたのでますます採用するメリットが感じれなくなってしまった。
とはいえ、純粋にファンデッキでジェムナイトを組むのであれば1~2枚は投入したいカード。
8 JP045 廃石融合  Normal
サーチが弱いわけがない。
ただ、セイクリッドはエクシーズが主体なので軸のレベル4とか合わないのはちょっと残念。
それでも3積みはしたいカード。
7 JP046 セイクリッド・シェラタン  Normal
展開させれるのは○。
レベル4オンリーなのはちょっと事故要因にもなるが、それでもやっぱ強い。
9 JP047 セイクリッド・グレディ  Normal
このカードの肝ってルール効果ってところですよね。
他のカードとかも組み合わせれるのはやっぱり優秀。
セイクリッドではほぼ必須カードではないでしょうか?
8 JP048 セイクリッド・ポルクス  Normal
打点もあってレベルも上げれる優秀なカード。
エクシーズ主体のデッキでレベル調整できるのは本当に使い勝手がいいです。
9 JP049 セイクリッド・カウスト  Normal
イラストもいいですし、効果も優秀。
問題だったのはそれゆえに値段が高かった。今回採録してくれたのでだいぶお安くなったハズ・・・
10 JP050 セイクリッド・ソンブレス  Super
セイクリッドといえばこのカードでしょう。
ただ、なんかよくわからんテーマからもポンポン出てきますが。
これが立っている時の制圧力は凄まじい。
しかもこれに安全地帯貼られた日には・・・
7 JP051 セイクリッド・プレアデス  Super
プレアデスが強烈すぎて若干霞んで見えますが、強いですよ。
単純に打点が高いのが魅力的。かつランク4と優秀です。
9 JP052 セイクリッド・ビーハイブ  Normal
これがまた結構強い。まあ、普通に考えればそうか・・・
簡単に出せる上に、効果は強力。打点も2700と申し分なし。
3 JP053 セイクリッド・トレミスM7  Super
残念ながら使い勝手が悪すぎる。
おまけにデュエル中に1回のみなので、採用枚数も多くて2枚か。
欲しかったのは相手のライフを半分にする効果じゃないんだよなぁ・・・
3 JP054 セイクリッド・テンペスト  Normal
残念ながらイラストは良いいのに効果は残念なこのカード。
よっぽど愛してる人じゃないと採用はしないでしょうね・・・
なんといってもHEROの融合は激戦区すぎて入る余地はない。しかもなんでスーレアで再録してんだよ(呆れ)
7 JP055 E・HERO ジ・アース  Super
攻撃力・防御力半分ってのは非常に強力。
ただし、元々そんな高いカードではなく市場在庫も結構あったはずなのにスーレア収録はいかんでしょ。
ステータス・効果は強力なので、HEROストラクと合わせて是非出してみたいカードです。
9 JP056 E・HERO Great TORNADO  Super
3枚バウンスが弱いわけない。ただしトリシューラとかいう圧倒的なライバルがいるせいであまり出てるところも見ないような・・・
しかもこっちのほうが素材指定がきついですし、困ったものだ。
それでも、最後のフィニッシャーとしての性能はトリシュよりも上だと思います。
7 JP057 ミスト・ウォーム  Super
なかなか層の薄い6シンクロの汎用系カード。
効果は表側表示バウンスと強力。「この効果で手札に戻したカード及びそれらの同名カードの効果を発動できない」あっ・・・(察し)
まあ、悪いことはするなってことでしょう。
ステータスは若干頼りないが万能なので1枚は持っておきたいカード。
7 JP058 獣神ヴァルカン  Super
破壊系はやっぱ強い。ただしセットされた2枚なのが若干のネックか。
ステータスも十分あるし、ゼンマイとしては良いカード。
ただしあんまり出す機会は多くないという・・・
7 JP059 発条装攻ゼンマイオー  Super
層の薄いランク2帯では優秀な方。
ガチガチさんとはなかなかいい勝負で、こっちはまだ殴れる。が・・・微妙。

ガチガチとは違って水のサイキックなのでなにか面白い動きは組めそうではある。
JP060 アーマー・カッパー  Super




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