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その他
スモッグ・ハイライフレイム
19さん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【炎族・効果】 | スモッグ | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
8 | 3000 | 2500 | |
このモンスターは特殊召喚できない。このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分は3000ポイントライフを回復する。自分のライフが14000以上の時にこのカードが召喚・反転召喚された場合、自分は2枚、相手は一枚デッキからカードをドローする。このカードがフィールド上に表側で表示存在する限り、お互いが受ける戦闘・効果ダメージは半分になる。また、このカードをリリースする事で、相手フィールド上の「スモッグ」と名のついたモンスター2体までのコントロールを次の相手ターンのエンドフェイズまで得る。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
19さん | 2013/07/14 10:06 |
19
「ハイ=高い
ライフ=ライフ、体力とか。
フレイム=炎
の単語が合わさっています。
特殊召喚こそできないものの、一度だせばディアンケト3人分の回復力を見せてくれます。」(2013-07-14 10:06)
「ハイ=高い
ライフ=ライフ、体力とか。
フレイム=炎
の単語が合わさっています。
特殊召喚こそできないものの、一度だせばディアンケト3人分の回復力を見せてくれます。」(2013-07-14 10:06)
キンドル
「召喚に成功さえすれば強いですね。
特殊召喚はできないが、「青眼の白龍」と同じ攻守を持ち、召喚時に3000という莫大なライフを得ることが出来る。
このカードをリリースするのは少し痛いが、決まれば相手フィールド上のモンスター2体を次の相手のエンドフェイズまで、と長い間コントロールを奪える効果も場合によっては使えますね。」(2013-07-14 13:12)
「召喚に成功さえすれば強いですね。
特殊召喚はできないが、「青眼の白龍」と同じ攻守を持ち、召喚時に3000という莫大なライフを得ることが出来る。
このカードをリリースするのは少し痛いが、決まれば相手フィールド上のモンスター2体を次の相手のエンドフェイズまで、と長い間コントロールを奪える効果も場合によっては使えますね。」(2013-07-14 13:12)
19
「キンドルさん、コメントありがとうございます。
切り札、とまでは行きませんがデッキに一枚入れておいて、相手のモンスター2体を奪ってフィニッシュを決めるという手もあり、さらには奪ったモンスターでエクシーズやシンクロするという手段もありますよ。」(2013-07-14 13:48)
「キンドルさん、コメントありがとうございます。
切り札、とまでは行きませんがデッキに一枚入れておいて、相手のモンスター2体を奪ってフィニッシュを決めるという手もあり、さらには奪ったモンスターでエクシーズやシンクロするという手段もありますよ。」(2013-07-14 13:48)
D
「これは本末転倒かも知れないが始皇帝の陵墓からだすのもありかもしれませんな。
一応1000は回復できる上3000打点も出せ、自身の効果によりリリースすればコントロールもえられるし、結構いい効果なんじゃないでしょうか。ドロー効果も自分のほうがアドを稼げますしね。」(2013-07-14 15:20)
「これは本末転倒かも知れないが始皇帝の陵墓からだすのもありかもしれませんな。
一応1000は回復できる上3000打点も出せ、自身の効果によりリリースすればコントロールもえられるし、結構いい効果なんじゃないでしょうか。ドロー効果も自分のほうがアドを稼げますしね。」(2013-07-14 15:20)
フキシタ小人
「特殊召喚不可という事で、場合によっては大きな事故要因になってしまう危険性も高いですが、「キャット」や「アドバンスフィア」などを駆使すればバンべれなくもないですね。
ライフ変化効果。ダメージではなくバーンンだからこそ許される3000ポイント。
ダメージ半減の永続効果が備わっていますが、良くも悪くもお互いのデュエルのテンポを送らせる事ができるので、相手フィールド上のモンスターをスモッグ化するまでの時間稼ぎに使い、自分にとって都合のいい状況になってきた時に、コントロール奪取効果を使用→一気に攻める~という流れがやっぱり綺麗ですよね。^^」(2013-07-14 16:19)
「特殊召喚不可という事で、場合によっては大きな事故要因になってしまう危険性も高いですが、「キャット」や「アドバンスフィア」などを駆使すればバンべれなくもないですね。
ライフ変化効果。ダメージではなくバーンンだからこそ許される3000ポイント。
ダメージ半減の永続効果が備わっていますが、良くも悪くもお互いのデュエルのテンポを送らせる事ができるので、相手フィールド上のモンスターをスモッグ化するまでの時間稼ぎに使い、自分にとって都合のいい状況になってきた時に、コントロール奪取効果を使用→一気に攻める~という流れがやっぱり綺麗ですよね。^^」(2013-07-14 16:19)
19
「Dさん、コメントありがとうございます。陵墓を発動してからの召喚をすれば、二枚ドローできるので手札消費を抑えれますね。
フキシタ小人さん、コメント感謝です。
キャットを特殊召喚すれば生贄要員はそろえやすいですね。
確かに、コントロール奪取で一気に攻めてみたいですよね。
次はカラクリで言う古町、ヴェルズで言うカストルみたいなモンスターを作ってみます。」(2013-07-14 18:19)
「Dさん、コメントありがとうございます。陵墓を発動してからの召喚をすれば、二枚ドローできるので手札消費を抑えれますね。
フキシタ小人さん、コメント感謝です。
キャットを特殊召喚すれば生贄要員はそろえやすいですね。
確かに、コントロール奪取で一気に攻めてみたいですよね。
次はカラクリで言う古町、ヴェルズで言うカストルみたいなモンスターを作ってみます。」(2013-07-14 18:19)
廃人
「30打点の大型で、召喚時のライフアドが凄まじいですね。
コメントにもあるように、始皇帝の陵墓で出しても損失が無いのが良いですね。
ダメージ半減や、自信と引き換えに2体のコントロール奪取など、迫力満点の効果ですね。」(2013-07-14 20:45)
「30打点の大型で、召喚時のライフアドが凄まじいですね。
コメントにもあるように、始皇帝の陵墓で出しても損失が無いのが良いですね。
ダメージ半減や、自信と引き換えに2体のコントロール奪取など、迫力満点の効果ですね。」(2013-07-14 20:45)
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