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竹取シンデレラ~永遠の魔法~ デッキレシピ・デッキ紹介 (おんみょんさん 投稿日時:2017/07/10 02:55)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【光】で 【ロック・バーン】~間接ダメージで勝利! | |
キーカード | |
《妖精伝姫-シンデレラ》 | |
運用方法 | |
竹光を駆使したロックです。 上手く回ると相手の返しターンではスタンバイフェイズ、バトルフェイズ、エンドフェイズ以外をスキップ可能になります。 |
|
強み・コンボ | |
基本的にドローソースで手札を揃え相手のドローフェイズ(魂竹光)、M1フェイズ(《燃え竹光》)、M2フェイズ(端末世界)をそれぞれスキップしていくのが基本的な流れになります。 先行の場合でもメインフェイズはどちらも封じることが出来るので相手の展開を大きく阻害することが出来ます。 シンデレラは手札の魔法を切って竹光を装備出来ます。捨てたものもそのまま装備可能なので妖刀捨て妖刀装備、ついでに竹光サーチという流れが可能です。黄金竹光サーチで強欲な壺という流れは美しく強いです。 またシンデレラは効果で装備した場合、エンドフェイズに装備品が手札にバウンスしますので使い回しが可能となります。 装備が揃ってさえいればどのモンスターで殴っても同じようにスキップ&キルが可能となるはずです。 |
|
弱点・課題点 | |
このデッキのフェイズスキップの仕様上、バトルフェイズはスキップすることが出来ません。そこで問題なのが《拮抗勝負》。バトルフェイズのエンド時に発動出来る手札誘発の罠です。非常に辛いのでバトルフェイズに罠を撃てなくなるミラージュドラゴンが採用されています。 何にせよ手札誘発には気をつけて戦いましょう。 |
|
カスタマイズポイント | |
《折れ竹光》の枚数やアームズエイドなど減らしても問題は、ありません。 《王宮の鉄壁》などの投入も考えられます。 エクストラは自由。 |
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デッキ自己評価 | |
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マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
おんみょんさん ( 全23件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (17種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (5種・13枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《ミラージュ・ドラゴン》 | 光 | 4 | ドラゴン族 | 1600 / 0600 | 40円 | |
1 | 《召喚僧サモンプリースト》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 20円 | |
3 | 《妖精伝姫-シンデレラ》 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1000 | 20円 | |
3 | 《妖精伝姫-カグヤ》 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1000 | 30円 | |
3 | 《オネスト》 | 光 | 4 | 天使族 | 1100 / 1900 | 20円 | |
魔法 (9種・23枚) | |||||||
2 | 《強欲で謙虚な壺》 | - | - | - | - | 60円 | |
3 | 《黄金色の竹光》 | - | - | - | - | 70円 | |
3 | 《成金ゴブリン》 | - | - | - | - | 18円 | |
1 | 《おろかな副葬》 | - | - | - | - | 60円 | |
3 | 《燃え竹光》 | - | - | - | - | 30円 | |
3 | 《魂を吸う竹光》 | - | - | - | - | 50円 | |
2 | 《端末世界》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《折れ竹光》 | - | - | - | - | 60円 | |
3 | 《妖刀竹光》 | - | - | - | - | 50円 | |
罠 (3種・4枚) | |||||||
2 | 《拮抗勝負》 | - | - | - | - | 170円 | |
1 | 《神の通告》 | - | - | - | - | 45円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 60円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1849円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
すっかり忘れておりました。
取り敢えずミラージュドラゴン君を入れておくことにします! 」(2017-07-10 10:12 #d0ade)
また、《泉の精霊》は墓地の装備魔法を回収できますので《妖刀竹光》を回収できます。 でも装備魔法装備出来ないじゃんって思うかもしれませんが、それは問題無しです、 何故なら《妖精伝姫-シンデレラ》やサモプリで捨ててしまえば、竹光をサーチできるからです。 」(2017-07-10 11:32 #79981)
実はアームズエイドがあまり息してないので抜いて入れるといいかも!
泉の精霊もシンデレラ軸だと便利ですね。折れ竹を余し気味なので取り替えもありですかね? 」(2017-07-10 17:05 #d0ade)
いくらM1フェイズ(燃え竹光)、M2フェイズ(端末世界)を封じようとドローで引いたサイクロン等で突破される可能性が高いからです。
M1フェイズ(燃え竹光)、M2フェイズ(端末世界)を封殺していなくてもその突破されるサイクロン等を引くこと自体を封殺できるドローロックさえしておけば、一生カードが引けないのでメイン1メイン2使うカードも一生ありません。 よって最強で最終布陣は《魂を吸う竹光》によるもだと思い武光のカードの枚数は調整した方がいいです 」(2017-07-11 08:08 #79981)