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堕天使解説【9/18更新】 デッキレシピ (熾天さん 最終更新:2017/01/18 23:02)

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大会結果 2016年09月18日 七大罪杯【新制限】 (64人以上) [優勝]
ドローカード

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モンスター( 14枚 / 6種) 魔法・罠( 26枚 / 12種) エクストラ( 15枚 / 15種)
▼最上級( 10枚 / 4種)
3 闇10《堕天使イシュタム
3 闇 8《堕天使スペルビア
1 闇 8《堕天使ゼラート
3 闇 7《堕天使マスティマ

▼上級( 4枚 / 2種)
3 闇 6《虚無魔人
1 闇 6《堕天使アムドゥシアス

▼魔法( 21枚 / 9種)
3 《堕天使の追放
1 《ソウル・チャージ
3 《堕天使の戒壇
3 《強欲で貪欲な壺
3 《闇の誘惑
3 《成金ゴブリン
3 《トレード・イン
1 《死者蘇生
1 《手札抹殺

▼罠( 5枚 / 3種)
2 《背徳の堕天使
2 《魅惑の堕天使
1 《虚無空間

▼融合( 3枚 / 3種)
1 炎 9《メタルフォーゼ・カーディナル
1 光 8《ABC-ドラゴン・バスター
1 闇 8《DDD剋竜王ベオウルフ

▼シンクロ( 2枚 / 2種)
1 光 9《青眼の精霊龍
1 闇 0《アルティマヤ・ツィオルキン

▼エクシーズ( 10枚 / 10種)
1 地10《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ
1 闇10《No.35 ラベノス・タランチュラ
1 闇 9《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン
1 光 9《銀河眼の光波刃竜
1 光 8《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン
1 光 8《銀河眼の光波竜
1 光 8《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー
1 光 8《聖刻神龍-エネアード
1 光 6《永遠の淑女 ベアトリーチェ
1 水 2《餅カエル
モンスター( 14枚 / 6種)
▼最上級( 10枚 / 4種)
3 闇10《堕天使イシュタム
3 闇 8《堕天使スペルビア
1 闇 8《堕天使ゼラート
3 闇 7《堕天使マスティマ

▼上級( 4枚 / 2種)
3 闇 6《虚無魔人
1 闇 6《堕天使アムドゥシアス

魔法・罠( 26枚 / 12種)
▼魔法( 21枚 / 9種)
3 《堕天使の追放
1 《ソウル・チャージ
3 《堕天使の戒壇
3 《強欲で貪欲な壺
3 《闇の誘惑
3 《成金ゴブリン
3 《トレード・イン
1 《死者蘇生
1 《手札抹殺

▼罠( 5枚 / 3種)
2 《背徳の堕天使
2 《魅惑の堕天使
1 《虚無空間

エクストラ( 15枚 / 15種)
▼融合( 3枚 / 3種)
1 炎 9《メタルフォーゼ・カーディナル
1 光 8《ABC-ドラゴン・バスター
1 闇 8《DDD剋竜王ベオウルフ

▼シンクロ( 2枚 / 2種)
1 光 9《青眼の精霊龍
1 闇 0《アルティマヤ・ツィオルキン

▼エクシーズ( 10枚 / 10種)
1 地10《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ
1 闇10《No.35 ラベノス・タランチュラ
1 闇 9《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン
1 光 9《銀河眼の光波刃竜
1 光 8《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン
1 光 8《銀河眼の光波竜
1 光 8《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー
1 光 8《聖刻神龍-エネアード
1 光 6《永遠の淑女 ベアトリーチェ
1 水 2《餅カエル

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勝利方法・デッキカテゴリー
堕天使(だてんし) 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
堕天使スペルビア
運用方法
@毎度閲覧頂きありがとうございます。
コメント欄にて恒例の荒らし厨が発生していますが無視してください。ここ最近見ていますがきっとこれ以降来ないので噛みついても無駄です。またコンボについてですが主が回った時とそうでない時の堕天使の強弱の差にブチギレて強引に理想形に持っていくドロー型構築にしてしまったため、このデッキにおいては一部実現しないコンボがあります。紛らわしい限りで申し訳ありませんが。ご自身で採用される場合の参考資料程度にご参照下さい。


【終世】でお馴染みの闇堕ち天使軍団です。
判明時から「どんな形がベストかな」と結構話題になっていたようでこちらもつい最近になって考案が始まりました。戦利品で得ただけでまだ碌に構築はしていませんが取り敢えず例によっての暫定構築を投稿。ただし思った程重くはなく、切り札的立ち位置であろうルシフェルの展開も概ね現実的となっています。専用の蘇生、サーチ、ドローを頂いたので相応のアド取りも出来るようになりました。差し詰め純構築とでも言いましょうか。ただしガチには比較的向かない方です(今後ともガチでどの程度通用するかを試すつもりではありますが)。とは言えそれを考慮しても堕天使は余りにも融通が利かな過ぎました。ドローソース、サーチカード、堕天使の配慮が何をどう配置しようが思うような安定ぶりを見せません。3日程堕天使の構築に集中してきましたが既に怒り心頭状態です。そのためこれまで採用してきたゼラート・マスティマ・アムドゥシアスを全て引き抜き、先行1ターン目で「クリスティア+堕天使複数体+背徳」の布陣を目指します。超強引です。マッチの1本目が後攻で始まる場合はその試合は負け覚悟で突撃し、2戦目でクリスティア制圧型。3戦目で手札誘発を組み込んだゼラート全壊1ショット型にしてマッチ勝利を狙います。サイドデッキをまるまる巻き込んだ大掛かりな構築ですが安定性はかなりまともになったはずです。

取り敢えず解説は短く簡潔に纏めていきたいと思います。




・プレイング



1、核となる動作
当初堕天使は旧終世のように「個々のパワーを駆使したビートダウン」と捉えていましたが、寧ろ「新規の堕天使魔法罠と堕天使の共通&固有効果を駆使してアドを使い回し、盤面を維持し、そこで初めて堕天使のパワーを活かす」と言うのが実態のようです。実際モンスターそれぞれのステータスは現環境で見れば青眼に準ずる高さを誇りますし、一度相手の盤面を空けることができれば平然と1ショットキルにまで持ち込みます。つまり、何やかんや言いながら実は「1度使って墓地に行った堕天使魔法を展開した堕天使の効果で再利用する」というのが堕天使動作の核なのです。

それに現環境らしい制圧を加えたのが強欲で貪欲な壺や闇の誘惑等のドローギミックでデッキを回し、展開し終えた後に大天使クリスティアor虚無空間で蓋をする戦術。これに関しては展開した堕天使の内1体を生贄にして出せる虚無魔人を採用する方もいるようです。急速な墓地肥やしだとダンテやクリバンデットでもどうしても遅いと言わざるを得ませんでしたのでその果ての結論ですね。




2、基本コンボ1
手札:イシュタム、ルシフェル以外の新規堕天使、追放

①イシュタムで堕天使モンスターをコストに2ドロー。
②追放で戒壇をサーチ。戒壇でイシュタムを蘇生。
③イシュタムの効果で戒壇をデッキに戻し効果をコピー。堕天使を蘇生。
④堕天使の効果で追放をデッキに戻し効果をコピー。戒壇を回収。

手札の消費量実質0。返しのターンのケアまで万全(?)です。
ただしこのコンボは次のターンの手札の内1枚が少なくとも戒壇と判明している上、次の一手が戒壇で固定化されやすいのが難点。その対策となるのがこの1つ下のコンボ群です。




3、追放、戒壇の使い回し。


これが堕天使の強さの1つですね。通常このカードにはカード名自体にターン1制限が付きますが、ここでは予め確保した召喚補助を使うなどして出した堕天使(新規)でもう一度これらのカードの効果を使います。早期展開しても手札をある程度維持できるのはそのためです。例えば


コンボ2
手札:コンボ1と同じ

①追放で戒壇を回収。
②イシュタムで堕天使モンスターをコストに2ドロー。
③戒壇でイシュタムを蘇生。
④イシュタム効果で戒壇を戻し、戒壇の効果をコピーし発動。

と言う具合。
初動手札5枚とすれば残り手札は4枚で盤面2枚単純に持ち札が1枚増えます。しかも2回目に蘇生した堕天使が新規の堕天使で、このターンに展開したどちらかが次のターンまで生きていれば


コンボ3
手札:ドローフェイズ時のドローと合わせて5枚
盤面:前のターンに展開した堕天使のどちらか(今回はイシュタム)

①イシュタムの効果で墓地の追放を戻し効果をコピー。戒壇を回収。
②戒壇の効果で前のターンに倒された堕天使を蘇生。

と言うことができます。
しかもこの段階ではまだ蘇生した堕天使のコピー能力が残っているので持ち札5枚で墓地に追放や他の堕天使を肥やすことができれば更なる大量展開。果てはゼラードの展開による1キルまで見えてきます。この後は手札がどんどん肥大化する上あまり繰り返すとライフが危ないので基本的にはこれで十分なアド稼ぎとして一旦ループは終了します。しかしこれ以降は節約した持ち札によって様々な展開が行えるのでここからが本格的なデッキ回しとなるでしょう。




4、墓地肥やしと堕天使による妨害

ここからは妨害手段になります。
ぶっちゃけこのデッキは安定して堕天使軸で回すための構築なので妨害手段は主にエクストラデッキでしか行えませんがそれでも専用罠である魅惑の堕天使と汎用魔法のツインツイスターくらいは採用しています。特に魅惑の堕天使に関しては相手ターン中に自然に発動できるコントロール奪取という点が1つの魅力。このカードは先行1ターンという結構限定的な場面で特に活きます。内容は以下の通り。

コンボ4
手札:イシュタム、魅惑、戒壇
内容:メタルフォーゼの後攻1ターン目

①イシュタムで魅惑を捨てて2ドロー。
②戒壇でイシュタムを蘇生。
③返しのターン、相手がアルティマヤツィオルキンを出したところでイシュタムの効果で魅惑をデッキに戻して効果をコピー。相手のツィオルキンを奪う。


コンボ5
手札:マスティマ、堕天使罠、堕天使

①堕天使罠と堕天使をコストにマスティマ特殊召喚。
②返しのターンマスティマの効果で堕天使罠をデッキに戻して効果をコピー。


上の場合はツィオルキンコンボをよく乱用する環境の一角、メタルフォーゼを想定した場合ですがこのコンボは様々な場面で応用がききます。例えば青眼ならばランク8やシンクロの素材となる青眼モンスター、あるいはこちらのカードを無条件で破壊する亜白龍を召喚直後に、幻影彼岸ならば核となるダンテの素材になるレベル3モンスターの2体目を、餅カエルコンボも直前のバハムートシャークを奪うことで強力なコンボ展開は軒並打ち消すことができます。またコントロール奪取でなくとも背徳の万能破壊効果でも多くが対処できるので有効です。




5、封殺

クリスティアでの封殺が基本になります。
堕天使とのシナジーは天使族であるという以外に特に無いもののトレードインを無理なく組み込める上スペルビアの効果で蘇生できるので手軽に環境デッキに対策出来ます。コンボは簡単なコンボ6しか特に書きませんがリビングデッドからスペルビアを経由して奇襲形式で出したり、ソウルチャージで他の堕天使と纏めて展開して場固めと封殺を同時に完了させたり。はたまた戒壇で展開した堕天使2体で出したりとかなり出ます。


コンボ6
手札:イシュタム、堕天使モンスター、戒壇、クリスティア

①イシュタム効果で堕天使モンスターをコストに2ドロー。
②戒壇でイシュタムを蘇生。
③イシュタム効果で戒壇をデッキに戻して効果をコピー。堕天使モンスター蘇生。
④堕天使2体を生贄にクリスティアを召喚。


手札が結構限られてきますが戒壇はソウルチャージ、追放で代用できますし堕天使モンスターの部分も基本的にはイシュタム以外なら問いません。







6、その他のコンボ


コンボ7
手札:マスティマ、スペルビア+堕天使モンスター、戒壇

①堕天使モンスター2体をコストにマスティマを展開。
②戒壇でマスティマを蘇生。
③マスティマ効果で戒壇を戻して効果をコピー。スペルビア+αを蘇生。



コンボ8
手札:コンボ4の内戒壇を追放に変更

①コンボ4の1終了後、追放で戒壇を回収。
②コンボ4の②・③終了。
③αが新規堕天使の場合、墓地の追放をデッキに戻して効果をコピー。





主なカード解説


・堕天使イシュタム
堕天使をコストに手札交換できる優秀なドローソース。
コストとする堕天使はモンスターでなくとも可能なので時に既存の堕天使のコピー能力の使用も兼ねて使うことができます。コンセプトの1つとなるスペルビア軸を迅速に展開するための最大の駒でもあり、直ぐに墓地に送れるためドローで回ってきた戒壇をすぐさま活かしやすいのも売り。守備力が高いので基本的に蘇生は守備表示になります。


・堕天使ルシフェル(不採用)
何となく切り札的な1枚で唯一のオンリーシークレット。
ステータスが最も高く、且つライフケア&ランダム墓地落としを持ち、果ては堕天使の任意リクルートと言う中々派手な効果を持ちます。しかし特殊召喚が出来ないため初動では扱い難く、もっぱら中盤以降の活躍がメイン。本当は2枚採用したかったのですが安定性を図るべく1枚に、後に不採用になりました。またリクルート効果は相手の盤面の効果モンスターの数に応じるので逆転の切り札になるかは相手に激しく依存します。


・堕天使テスカトリポカ(不採用)
影霊衣で言うところのトリシューラ。偶然レベルも一致。
堕天使にしては小回りが利く優れもので、コンボ1or2~3の確率を高めるのに一躍買います。コンボ3までにこの手札誘発効果を使えば追加で展開して貰えるので守備表示とは言えボードアドバンテージの維持には実は多大な貢献をして見せます。コンボ1の時に使えればかなり美味いですね。しかしこの短期決戦型ではモンスターを守るカードは寧ろ不向きであり、相手に積極的に鑑賞できる魅惑・背徳に枠を割き積極的に新規堕天使を並べる方が得策となり、個々のステータスの高さも相まって不採用になりました。


・堕天使マスティマ
手札の堕天使2枚から出てくるキメラ。
自己展開コストが重いですがこれも概ねテスカトリポカに近い役割を担えます。特にコンボ4との組み合わせは地味に使うことが多いので覚えておくといいでしょう。火力要因としてはややステータスに劣りますが昨今多少増えている守備表示強制にも強いのが良いですね。この構築で特に強いのは堕天使罠をや追放を墓地に補充しながら出てくるところ。ぶっちゃけ当初入っていなかった堕天使罠を急に3枚も使えるようになったのはこいつのお陰です。


・堕天使アムドゥシアス
堕天使カード1枚と自身を手札コストに堕天使をサルベージします。
マスティマ以上に柔軟性が高く、墓地回収後に戒壇に始まるコンボを開始できるなどアド損に見えてかなり使える1枚です。ステータスが極端な点が悩ましいところですが。一応サルベージなので序盤引いてしまわないように敢えて2枚採用。


・堕天使の追放
同名以外の堕天使を何でも回収します。
イシュタムと共にこの型の堕天使を構築可能にした要因であり、堕天使の核となるカードです。特に説明することがないくらい強力ですがイシュタム・スペルビアのどちらかが手札にある場合は優先してもう一方を回収すべきという処だけ念のため書いておきます。


・堕天使の戒壇
堕天使専用の蘇生カード。これも中々強いですね。
蘇生対象が守備表示で出てきてしまうので専ら先攻展開向き。先攻で死者蘇生と共に回ってきた場合は優先して使いましょう。因みに堕天使モンスターの共通効果でコピーする場合、スペルビアの蘇生時は戒壇をデッキに戻すという効果処理の最中なので、スペルビアの蘇生効果はタイミングを逃してしまう点に注意です。


・背徳の堕天使
フリーチェーン且つ万能除去。
手札の堕天使もコストに出来る上能力がストレートに高く、新規堕天使が居れば効果を2回使えるのでかなり強力な妨害手段になります。追放で回収すれば良いと言う考えでしたが確実に魅惑と揃えて引けるように2枚。それだけ重要な妨害手段です。本当に強いんです。


・魅惑の堕天使
背徳と同じコストで相手モンスターのコントロール奪取を発動します。
モンスターについては寧ろこちらの方が妨害能力が高い場面も多く。例えば融合・シンクロ・エクシーズの素材を事前に奪って不発にさせたり、その他コストの奪取など様々な使い方ができます。またこちらのターン中ならば相手の封殺札を奪って逆に戦況をひっくり返す等も出来るためなかなかの優れもの。まあ相手ターン中でもフリーチェーンで打てる洗脳ブレインコントロールと言えばお分かり頂けると思います。
強み・コンボ
意外とコンボ性が高く、強いです。ハッキリ言います。案外強いです。
新規参入まではこのデッキはただの脳筋と言うイメージがありましたがもうそうでは無くなりました。結構考えます。コンボはまだ投稿日に発見したものを乗せただけなので今後も追加していく予定です。10以上余裕であるかもですね。
弱点・課題点
破滅的に入手難易度が高いです。特にイシュタムと追放。
案外強いとは言いましたが値段に合った強さかというと正直微妙。箱買いで揃えようとする場合はかなり覚悟が要ります。またデッキ構築の内モンスターが上級以上のモンスターで集中しているため回転率が良くなったとは言え手札事故の可能性は歪めないこと。今の処事故らしい事故はありませんでしたが、初手5枚を見る限り事故になるかもという場面は結構多かったのでやはりガチで持っていけるかはまだ怪しいです。
カスタマイズポイント
サイドデッキ

・増殖するG×2
・溶岩魔神ラヴァゴーレム×3
・浮幽さくら×3
・システムダウン×3
・ツインツイスター×2
・次元障壁×2



・一刻館公認大会
ここに来てようやく勝負に至りました。2日間で数時間構築に費やした甲斐があったと言うものです。とはいえ規模は小さいので地元環境感が歪めないのがネック。しかも直前まであれこれ神経質になり過ぎてレポートを忘れる始末。何となくモヤモヤが晴れません。堕天使は人の心を惑わせる。。。


・七大罪杯【新制限】
新制限まで後10日弱あるにも関わらず新制限実装の大型大会。本当に久々です。
しかし堕天使のみならず青眼・ABCに全く規制は掛からず、メタルフォーゼも直接の弱体化は謀られませんでした。一方でこれまで何かと地雷的存在で面倒だったシンクロダークが消滅し、DDもまた強欲で貪欲な壺を不用意に採用できなくなった点で若干弱体化、メタルフォーゼもカテゴリー自体は無規制とは言えデビルフランケン・ユニコーンの規制が意外と大きかったです。今回はメタの対象からシンクロダークを外し、特にABC・青眼に集中。引き続き超高速封殺or突破の二者択一戦術で勝ち戦を無理やり捥ぎ取りました。相変わらず危ない場面は多く、環境トップの中では寧ろ下の方である堕天使ですが後の参加カテゴリーの変化状況次第ではもっと優位な立ち位置になりそうです。取り敢えず今の所今季は堕天使で行きます。
デッキ自己評価
デッキ自己評価
各項目説明表示▼

名無し 「すみません
魅惑の堕天使、背徳の堕天使は入れないですか?
(2016-08-06 18:45 KD182249246002.au-net.ne.jp)
ター坊 「おひさしぶりです。私も堕天使全然揃わなくて泣きを見ており、剥く度に出てくるスーレアD-HEROに悪意を感じます。
私も暫定的な形としてカオス天使(代行者との混合)を組んでみましたが、純正でも堕天使罠って要らないんですかね?除去の背徳はまだしも奪取の魅惑は強い気もするのですが…。 」(2016-08-06 19:12 sp49-98-144-45.msd.spmode.ne.jp)
熾天 「名無しさん

ぶっちゃけ今の構築ではそこまで手が回せないのが現状です。無くてもあまり問題ないのもそうですがやはり万能破壊とコントロール奪取は堕天使のギミックに直接の恩恵はないですしアムドゥシアスやマスティマのコストになるとしてもデッキ枚数の肥大化が問題になります。魅惑の堕天使くらいは入れようと考えましたがちょっと今の構築だといっぱいすぎて無理があると言うところですね。


ター坊さん

おひさしぶりです。
堕天使の当たらなさは異常でした。お陰で戦利品にプラスで追放1枚をシングル購入するはめになりました。カオス代行終世も中々ロマンもあって良いですね。マスターヒュペリオンが猛威を振るいそうです。

堕天使罠ですが他のシリーズとの複合型にするよりは使い易くなると思います。デッキの主流ギミックが堕天使で統一されていますので複合型より堕天使1つに動作を絞れます。ただそれでもこのデッキは既にデッキ枠がいっぱいなので安定行動を求める点でも中々組み込みにくいです。あっても良いとは思うんですけどねw 」(2016-08-07 09:51 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
イズル 「お疲れ様です。既に様々な堕天使レシピが上がってるようで。やはり「堕天使」という響きに皆釣られたのかな?などと思っています。厨二病サイコー!!なのに厨二っぽいD-HEROの適当さはなんなんだ。あと、ペプシマン箱から出すぎだ。D関連がめちゃめちゃ当たりました・・・。

まあ、そんなことはおいておいて。疑問点が一つあります。アスモディウスの採用意義について教えていただけますか?スペルビアで蘇生できない。ルシフェルでデッキから呼べないというできないが揃っているこのカード。ヴァルハラで出すことは可能ですが、それなら特殊召喚にロックをかけられるクリスティア、展開起点になるマスティマなどいろいろいる中で敢えてアスモに着目した理由がわかりませんでした。 」(2016-08-07 10:39 p14155-ipngn6701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
熾天 「イズルさん

ありがとうございます。
【堕天使】は元祖のデッキ名からも最高に厨二心を擽られますね。あのイラストアドに引かれた方も少なからずいることでしょう。まああそこまで的中確立を下げられるとその「組むぞ!」というモチベーションすら下げかねませんが。。。

質問の回答に移ります。
アスモディウスですがつい先ほど新構築への改築に伴ってリリース要員諸共外しました。天使族墓地肥やしが非常に有用性が高いと思い採用していましたが堕天使魔法が新の基軸である純堕天使では逆にスペルビア肥し以外に活きる場面が全くありませんでした。変わり種として今回はデッキトップ5枚を肥やしつつ魔法を回収できるクリバンデッドに助っ人を要請しています。もしかすると墓地肥やしギミック自体が不要になるかもしれませんが一応現段階でのベストということで。後はクリスティアをどう組み込むかですね。 」(2016-08-07 10:58 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
ともはね 「クリバンデッドいいですよね、私も採用を考えております。個人的には、堕天使デッキの構築を考えたときに最重要なのは通常召喚枠だと考えております、確かに上級枚数は重要ですが以下に事故をリカバリーするかは下級に関わってきますからね。その観点からすれば、このデッキのクリバン3枚のみ、というのは少し気になるところではありますが、墓地肥やしの重要性はもちろんですが、後出しの炎・氷ハンドや、デスガイドからクリバン呼んでダンテ、の流れでライオウなども警戒していくのもいいかな、と思っております、まぁ〇〇対策のようなものは考えすぎだとは思いますが、ダンテはまぁ3枚墓地に送ってくれますし打点安定しますからクリバンユーザーにおススメです。

上級モンスターのバランスが少し調整しきれていないのかな、という印象を受けます、ガチ構成でないならゴメンなさい、自分もまだまだ確定しきれていない立場から失礼します。この堕天使割合でイシュタムの発動確率はどれくらいなんですかね?それなりに高いような気がします、むしろそっちに構築の重点を偏らされているようなイメージ。まぁ墓地送り要員としても有能ですがピンポイントに墓地に送ることもできないのでおろかな埋葬を優先させたいと思いますがイシュタムの使い勝手が非常に気になります。あと、クリスティアの特殊召喚条件の関係からおろかな埋葬は中々使えますし、ヴァルハラ3枚にするならヘカテリス1枚ヴァルハラ2枚にすることでクリスティア特殊召喚の補助にもなりますのでおススメです、私とて構築途中で駄文になってしまいましたがご意見お願いいたします。 」(2016-08-07 21:42 58-190-119-220f1.osk2.eonet.ne.jp)
熾天 「ともはねさん

これはまた珍しいお客様がお見えのようで。最近全く見ないので引退を危惧していましたがまだ居られたようで少し安心しました。

さて置き質問やご提案への返信に移ります。
まず通常召喚枠ですがこれは当初「天帝従騎イデア・冥帝従騎エイドス」を3:2採用で賄っていました。上級で固まる以上仰る通りこの枠の確保は不可欠と堕天使判明時から考えていました。ただ実際回してみるとこの手のカードはかなり持て余します。サーチとドローソースがイシュタム・追放の登場で驚くほど安定するようになりましたしこれで引き当てる「堕天使の戒壇」の蘇生効果の影響は現状デッキの中心となるほど絶大です。そこでベイゴマダンテ、転じてクリバンデッドという結論に至り、現在は質問文末のクリスティア含め、その何れも一旦採用を見送った形になっています。まあ堂々巡りしている最中ですねw

上級モンスターについてですが、一応ではあるもののゼラード以外は一旦これで固定しています。良し悪しは兎も角。「思ったより弱い」というのが世間体の評価であるようなので何とかガチ化も目指していますが上記の理由もあって今一そこに至ったという自信が無いのが現状ですね。。。イシュタムの発動確立に関しては今の処ほぼ必ず1回のデュエルで1度は使用します。やはりこれもドローソースと優秀なサーチカードを頂けたのでどうしてもこれがデッキの回転率を高めるキーパーツになってしまいますね。注目度が高いだけにそれだけかなり使い勝手がいいカードです。ただ重点がイシュタムの偏っているかというと寧ろ堕天使魔法2枚に依存してる部分が強いかもしれません。

最後にヴァルハラ2、ヘカテリス1の布陣参考になりました。早急に切り替えたいと思います。 」(2016-08-07 22:25 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
ター坊 「コンボ5についてなんですが、②で効果コピーを使うとスペルビア蘇生直後に戒壇をデッキに戻す処理が入り、「時」の任意効果であるスペルビアは蘇生効果を使えないようです(所謂、タイミングを逃す)。私もこれに気付かず、牙王2体並べられると糠喜びしてました。 」(2016-08-08 09:23 sp1-75-196-29.msb.spmode.ne.jp)
熾天 「ター坊さん

確認しましたがタイミング云々のルールをすっかり忘れてましたね。ご指摘感謝申し上げます。また、この機会にデッキを全面的に改造しました。 」(2016-08-08 10:34 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
イズル 「お久しぶりです。
ランク10は個人的にラベノスタランチュラが非常にいい働きをするなと感じています。自分からライフをガリガリ削ってくのでモンスターの肥えた終盤ほど爆発的な火力を弾き出せ、ラベノス召喚が通れば攻撃力参照の全体除去後の直接攻撃でワンショットキルも余裕で視野に入れることができるのでなかなか強いですね。効果の無効化?蜘蛛No.上に重ねていけばいいでしょ(適当)。

とは言っても、新規堕天使の制約(1ターンに1体しか特殊召喚できない)が非常に足を引っ張るためランク10は何枚採用するかかなり迷うところですよね。レベル10はイシュタムかディザイアしかいませんし。 」(2016-08-08 21:19 p689038-ipngn13701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
熾天 「イズルさん

お久しぶり(?)です。
ラべノスタランチュラは確かにこういうデッキには非常に心強いですね。全体火力の底上げなどは特に。しかしやはり仰る通りで堕天使の制約が付き纏う以上旧堕天使が集中するレベル8から展開できるランク8以外は極めて展開し難いですのでイ「シュタムが2体並んだ」と言う異例の事態を想定するよりは出来るだけランク8の選択肢を増やした方が効果的です。まあそのランク8でさえ使用頻度は高が知れてますが。。。 」(2016-08-08 21:41 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
悪魔族 「暗闇を吸い込むマジックミラー

毎回毎回 強力なモンスター効果で気持ちよくなってますが いくらでもメタれルし 遊戯王は邪魔ゲームなんだってば。 」(2016-08-09 16:00 sp1-79-74-140.msb.spmode.ne.jp)
悪魔族 「ゴキブリ や 汚いリリーサーをポットン落として デザイン性無視か。 」(2016-08-09 16:03 sp1-79-74-140.msb.spmode.ne.jp)
ダンテ 「彼岸の旅人 ダンテ ? 」(2016-08-09 21:12 n218103225148.netvigator.com)
熾天 「ダンテさん

申し訳ありません。一つ前の構築にてクリバンデットとデスガイドを入れており、それらで出す墓地肥やし要因として使用していました。ダンテはその名残であり今の構築にした際の編集ミスです。 」(2016-08-09 22:15 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
レイン 「初めまして、レインと申します。
こちらのデッキを参考にさせて頂きました。
このデッキのサイドデッキを作ろうと考えているのですが何か入れた方がいいというものがありましたら是非教えて下さい。
(2016-08-11 18:53 122x220x229x110.ap122.ftth.ucom.ne.jp)
レイン 「上記のコメントに記述するのを忘れていましたが、熾天様がお作りなられたサイドデッキのカード以外にお勧めのカードを教えてください、という意味です。言葉不足で申し訳ありませんでした。 」(2016-08-11 18:56 122x220x229x110.ap122.ftth.ucom.ne.jp)
熾天 「レインさん

参考にして頂きありがとうございます。
サイドデッキについてですがまず掲載しているものは飽くまでも参考程度にお考え下さい。以下でお勧め幾つか紹介します。

・AOJサイクルリーダー
今流行のABCに良く刺さります。
また青眼でも墓地からの青眼やその亜白龍の蘇生を妨害できるため間接的にこちらの盤面への干渉も防ぎます。

・皆既日蝕の書
相手の盤面を全て裏側守備表示にします。
そのターン限りですが後攻で始まる場合はこちらの動作を妨害するような封殺系モンスターの効果を軒並無力化出来ますし、後はゼラートで吹き飛ばしてから1キルを仕掛けるから次のターンにクリスティアを強いた状態で持ち越すだけなので基本的に相手の場にモンスターは残りません。目指す事は増殖するG、うさぎと同じなので闇の護封剣よりずっと安い点でもお勧めです。

・ハーピィの羽根帚
ツインツイスターの代わりです。
あちらと違い相手ターンに奇襲形式で撃つことが出来ませんが後攻1キルの際に相手の魔法罠を吹き飛ばせるので十分強力ですし、このデッキはその気になればデッキが切れかかるまでドローできるので1枚でも十分機能します。 」(2016-08-11 19:33 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
バーン信者 「堕天使の中二病感が気に入り自分も構築しました。
自分はヴァルハラ型ですが、光神テテュスが強いと感じています。
ヴァルハラから出してイシュタム使うと手札が気持ち悪いくらい増えますw
クリスティアや虚無魔人を採用した型だと上級天使が欲しくなるのですが、魅惑との相性も良く、その点も気に入ってます。 」(2016-08-13 23:56 OFSfx-13p1-240.ppp11.odn.ad.jp)
熾天 「バーン信者さん

テテュスは確かに相性良いかもしれませんね。私はご覧の通り超極端な構築なので上級天使やテテュス処かヴァルハラまで不採用にしていますが多くは天使の枚数がデッキの半数近くになるので中々ドローも止まらないでしょうしヴァルハラが活きやすくなるので良いですね。 」(2016-08-14 12:19 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
ドリンクウォーター 「エクストラデッキが大きく入れ替わっているのですが、例えばアブソルートだったり、ツィオルキンであったり、これらのモンスターはどのように使えるのですか? 」(2016-08-19 19:05 FL1-119-240-4-165.hkd.mesh.ad.jp)
熾天 「ドリンクウォーターさん

丁度良いので例で挙げられたカードを基に回答しますがアブソルートZeroの場合は超融合の展開先で使います。これは現在餅カエルを得て再び環境の一角にのし上がったHEROがバハムートシャークを出す場合の「バブルマン+水属性」の布陣に対して、その他ランク4展開の際に通りやすい「バブル+HERO」の展開を見越して採用しています。

ツィオルキンに関しては浮幽さくらで使うためです。
これはツィオルキン他複数のエクストラも該当しますが所謂環境メタの一環です。ツィオルキンに関しては【メタルフォーゼ】と言うカテゴリーがこれを使った先攻封殺コンボを行うのでそれを後攻で弾くための手段ですね。 」(2016-08-19 19:53 sp49-98-161-180.msd.spmode.ne.jp)
ドリンクウォーター 「熾天さん
なるほど
理解しました! 」(2016-08-19 20:34 FL1-119-240-4-165.hkd.mesh.ad.jp)
カモメ 「アブソルはどうやって出すんですか? 」(2016-08-25 22:19 h175-177-004-079.catv02.itscom.jp)
堕天使 「メタ用にEX入れているカードがいくつかあると思いますが、このデッキで出せるモンスターのみ教えてもらえませんか? 」(2016-08-26 17:30 softbank126141039186.bbtec.net)
熾天 「堕天使さん

餅カエル以外のエクシーズ全般ABCドラゴンバスター以外の融合全般になります。融合モンスターは各環境デッキに対して超融合を使った盤面崩しを行う際に重宝するので入れています。 」(2016-08-27 13:05 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
レイン 「お久しぶりです。
ラヴァゴをサタンクロースに変えるのは如何でしょうか? 」(2016-08-28 15:43 122x220x229x110.ap122.ftth.ucom.ne.jp)
熾天 「レインさん

勿論サタンクロースでも構いません。
ただし想定する的は堕天使(スペルビア+特殊召喚封じモンスター+新規堕天使)とメタルフォーゼ(ユニコーンクリスタルウィングツィオルキン)と単体では無いため2体処理できるラヴァゴーレムにしています。 」(2016-08-28 16:29 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
ディスフィロア 「毎度見てます。特に堕天使とBFメッチャ参考になります。質問なのですがしてんさんはこの2つや他のデッキは全て完全なオリジナルなのですか?毎回毎回構築力と考案力の高さに脱帽してます。 」(2016-09-07 12:49 sp1-66-105-155.msc.spmode.ne.jp)
熾天 「ディスフィロアさん

毎度閲覧及びお褒めのお言葉ありがとうございます。特に構築よりも構築の考案を参考にして頂けて嬉しい限りでございます。

多くは自分のオリジナルですがEMEm・影霊衣・青眼・ボウテンコウ1キルは原作者様のものであろうレシピが元です。というか、前者3つに関しては環境時のデッキの殆どがそうです。 」(2016-09-09 13:36 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
あいの 「ブレスルは入らない感じですか?ブレスルは今の環境を考えると1、2枚は必要かと 」(2016-09-24 02:23 p5202049-ipngn11402marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
熾天 「どのような考えでブレスル必須と思われているのかをお聞かせ下さい。 」(2016-09-24 11:15 KD175108204208.ppp-bb.dion.ne.jp)
ブラマジ 「エクストラはどういう回し方なのでしょうか 」(2016-10-17 02:48 KD106161228137.au-net.ne.jp)
熾天 「ブラマジさん

ランク8・9以外は全て浮幽さくらのためのものとお考え頂ければと思います。何れも各環境デッキのキーカードとなるエクストラばかりなのでそれを機能不全にして行動を制限していくことになります。 」(2016-10-19 20:29 sp49-98-140-112.msd.spmode.ne.jp)



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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
3 堕天使イシュタム  効果モンスター 10 天使族 2500 2900
自分は「堕天使イシュタム」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札からこのカードと「堕天使」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
(2):1000LPを払い、自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その魔法・罠カードの効果を適用する。その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
3 堕天使スペルビア  効果モンスター 8 天使族 2900 2400
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「堕天使スペルビア」以外の天使族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
1 堕天使ゼラート  効果モンスター 8 天使族 2800 2300
自分の墓地に闇属性モンスターが4種類以上存在する場合、このカードは闇属性モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。手札から闇属性モンスター1体を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。この効果を発動したターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
3 堕天使マスティマ  効果モンスター 7 天使族 2600 2600
自分は「堕天使マスティマ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札からこのカード以外の「堕天使」カード2枚を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):1000LPを払い、自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その魔法・罠カードの効果を適用する。その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
3 虚無魔人  効果モンスター 6 悪魔族 2400 1200
このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターを特殊召喚する事ができない。
1 堕天使アムドゥシアス  効果モンスター 6 天使族 1800 2800
自分は「堕天使アムドゥシアス」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札からこのカードと「堕天使」カード1枚を捨て、自分の墓地の「堕天使」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
(2):1000LPを払い、自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その魔法・罠カードの効果を適用する。その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
3 堕天使の追放  通常魔法 - - - - -
「堕天使の追放」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「堕天使の追放」以外の「堕天使」カード1枚を手札に加える。
1 ソウル・チャージ 制限 通常魔法 - - - - -
「ソウル・チャージ」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。(1):自分の墓地のモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000LPを失う。
3 堕天使の戒壇  通常魔法 - - - - -
「堕天使の戒壇」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「堕天使」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
3 強欲で貪欲な壺  通常魔法 - - - - -
「強欲で貪欲な壺」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外して発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
3 闇の誘惑  通常魔法 - - - - -
自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札の闇属性モンスター1体をゲームから除外する。手札に闇属性モンスターがない場合、手札を全て墓地へ送る。
3 成金ゴブリン  通常魔法 - - - - -
デッキからカードを1枚ドローする。相手は1000ライフポイント回復する。
3 トレード・イン  通常魔法 - - - - -
手札からレベル8のモンスターカードを1枚捨てる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
1 死者蘇生 制限 通常魔法 - - - - -
自分または相手の墓地からモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
1 手札抹殺 制限 通常魔法 - - - - -
お互いの手札を全て捨て、それぞれ自分のデッキから捨てた枚数分のカードをドローする。
2 背徳の堕天使  通常罠 - - - - -
「背徳の堕天使」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
2 魅惑の堕天使  通常罠 - - - - -
「魅惑の堕天使」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。
1 虚無空間 制限 永続罠 - - - - -
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。デッキまたはフィールド上から自分の墓地へカードが送られた時、このカードを破壊する。
1 メタルフォーゼ・カーディナル  融合モンスター 9 サイキック族 3000 3000
「メタルフォーゼ」モンスター+攻撃力3000以下のモンスター×2
1 ABC-ドラゴン・バスター  融合モンスター
効果モンスター
8 機械族 3000 2800
「A-アサルト・コア」+「B-バスター・ドレイク」+「C-クラッシュ・ワイバーン」
自分のフィールド・墓地の上記カードを除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる。(「融合」は必要としない。)
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):相手ターンにこのカードをリリースし、除外されている自分の機械族・光属性のユニオンモンスター3種類を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
1 DDD剋竜王ベオウルフ  融合モンスター
効果モンスター
8 悪魔族 3000 2500
「DDD」モンスター+「DD」モンスター
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「DD」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(2):自分スタンバイフェイズに発動できる。お互いの魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊する。
1 青眼の精霊龍  シンクロモンスター
効果モンスター
9 ドラゴン族 2500 3000
チューナー+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに2体以上のモンスターを同時に特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、墓地のカードの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にする。
(3):S召喚したこのカードをリリースして発動できる。エクストラデッキから「青眼の精霊龍」以外のドラゴン族・光属性のSモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。そのモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。この効果は相手ターンでも発動できる。
1 アルティマヤ・ツィオルキン  シンクロモンスター
効果モンスター
0 ドラゴン族 0 0
ルール上、このカードのレベルは12として扱う。このカードはS召喚できず、自分フィールドのレベル5以上で同じレベルの、チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、自分フィールドに魔法・罠カードがセットされた時に発動できる。「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードは、他の自分のSモンスターが存在する限り、攻撃対象及び、効果の対象にならない。
1 No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ  エクシーズモンスター
効果モンスター
10 機械族 3200 4000
レベル10モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、そのモンスター以外のカードの効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。
1 No.35 ラベノス・タランチュラ  エクシーズモンスター
効果モンスター
10 昆虫族 0 0
レベル10モンスター×2
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分と相手のLPの差の数値分アップする。
(2):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手がモンスターを特殊召喚する度に相手に600ダメージを与える。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
1 No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン  エクシーズモンスター
効果モンスター
9 ドラゴン族 4000 0
レベル9モンスター×3
このカードは自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
このカードはX召喚の素材にできない。
(1):このカードがX召喚に成功した時、自分のデッキからドラゴン族モンスター3種類を1体ずつ墓地へ送って発動できる。相手はデッキからモンスター3体を除外する。
(2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
1 銀河眼の光波刃竜  エクシーズモンスター
効果モンスター
9 ドラゴン族 3200 2800
レベル9モンスター×3
このカードは自分フィールドのランク8の「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。このカードはX召喚の素材にできない。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(2):X召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地の「銀河眼の光波竜」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
1 ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン  エクシーズモンスター
効果モンスター
8 ドラゴン族 4000 3500
レベル8モンスター×3
このカードは「ギャラクシーアイズFA・フォトン・ドラゴン」以外の自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事ができる。
(1):1ターンに1度、このカードの装備カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
1 銀河眼の光波竜  エクシーズモンスター
効果モンスター
8 ドラゴン族 3000 2500
レベル8モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃力は3000になり、カード名を「銀河眼の光波竜」として扱う。この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。
1 No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー  エクシーズモンスター
効果モンスター
8 ドラゴン族 3000 2500
レベル8モンスター×2
(1):1ターンに1度、魔法カードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。その効果を無効にし、そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。
(3):自分フィールドのXモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターの攻撃力は、破壊されたそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。
1 聖刻神龍-エネアード  エクシーズモンスター
効果モンスター
8 ドラゴン族 3000 2400
レベル8モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分の手札・フィールド上のモンスターを任意の数だけリリースし、リリースしたモンスターの数だけフィールド上のカードを破壊する。
1 永遠の淑女 ベアトリーチェ  エクシーズモンスター
効果モンスター
6 天使族 2500 2800
レベル6モンスター×2
このカードは手札の「彼岸」モンスター1体を墓地へ送り、自分フィールドの「ダンテ」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚したターン、このカードの(1)の効果は発動できない。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキからカード1枚を選んで墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。エクストラデッキから「彼岸」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
1 餅カエル 制限 エクシーズモンスター
効果モンスター
2 水族 2200 0
水族レベル2モンスター×2
(1):自分・相手のスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。