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HOME > 遊戯王デッキレシピ > ハーピィデッキレシピ >ハーピィでランク4 デッキレシピ・デッキ紹介

ハーピィでランク4 デッキレシピ・デッキ紹介 (イエナさん 投稿日時:2016/03/27 23:28)

お試しドロー

ハーピィ【ビートダウン】デッキレシピ画像


デッキ紹介・デッキ解説

勝利方法・デッキカテゴリー
ハーピィ 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
ヒステリック・サイン
運用方法
ランク4エクシーズを使いこなす。しなくても戦えるように構築しました。
とりあえず運用するだけなら↓3行を理解できれば動きます。
【手札補充】ハルベルト、ハーピスト、サイン、苦痛ラグナゼロ
【EX素材】ハルベルトSS、チャネラー、クラウンブレード、サモプリ、万華鏡、メンコ
※フレシアによるデッキ圧縮を兼ねた妨害は優先(狡猾のこともある)

対応力と運命力ではトップクラス、欲しいカードが引けるようになったと感じるレベル。
強み・コンボ
【魔封じコンボ】通称アロマハーピィ、狩場と箒はサーチ可能。
狩場か箒セット、相手ドローフェイズに魔封じ発動は凶悪。ペンデュラムは死ぬ。
サイク系の的となり罠が守られる為、シルクハット等が通りやすくなるメリットも。
劣勢時の魔法がディスティニードローとならなくなる点は注意。

【シルクハット】エンタメできると評判のカード。
サインとスキルを落とすのが基本。狡猾穴など腐るカードを処理するのもあり。
ネタと思いきやブレードやメンコとも相性が良くシナジー最高なので採用されました。

【サインのプレイング】
どう使うかで運命が分かれるヒステリックサイン。
サモプリ爺ちゃんで捨てるもよし、万華鏡サーチした次のターンに狩場で割るも良し。
最初に伏せると相手がサイク等でアド差4、自分の罠も通りやすくなります。
発動をサイク等で潰されると特に痛いため必須テクニック。
ただし《コズミック・サイクロン》の登場でブラフとして活用し辛くなった。
※魔封じがあると万華鏡サーチとしては遅くなる点も注意。

【クラウンブレード】
エクシーズ補助を増やした事もあり、手札で腐る機会は減らしたつもり。
それでも出しにくい事があり、伏せて時間稼ぎやハーピィの手札補充エンドで調整することも視野に入れる。
手札抹殺》がハルベルトのサーチを含めブレード&クラウンと相性よく、エクゾ対策になり採用。

【エクシーズを絡めたコンボ】
ハーピィはシルフィーネと千鳥、幻竜が限定ランク4として出せます。
直接攻撃の幻竜が切り札&クラウンブレードもあってハートランド&バーサークも悪くはない。
永続魔法が多いのでバーサーク不要な事もあるが、除去はされやすいのでメンコにカバーして欲しい。
ただし共にドラゴン族なので『チャネラーがレベル7になる事に注意』!
その他、ガチデッキ対策に皆既日蝕→外神→レディ→ガイアのコンボを採用。
外神はハーピストやクラウンを再利用する役目も果たせます。
コスト4と重いものの、皆既日蝕(メンコ)+2体エクシーズ+手札1のため使用率は高い。
というか皆既日蝕3積み必須な現環境はどうなの・・・

【最後の切り札《守護神の矛》】
他のハーピィ全部落ちた状態で使うと、攻撃力11200の下級バニラが完成。
狩場で魔法罠を蹂躙するため攻撃が通りやすく、回るので狙うのも無理じゃない。
ある程度落ちていればリリーサーネクロス等の超級メタモンスターも倒せます(皆既日蝕で十分とか言わない)。
弱点・課題点
ワンキル対策にメンコ、先行ハンデス5枚対策にG、エクゾ対策に《手札抹殺》、ザボルグ対策に貪欲、
それらが無理なくピン刺しされ事故率は低く、どんなデッキにも対応できること間違いなし。
アロマハーピィが初手で成功すればガチデッキもかなりの確立で潰せる。
これで負けるならフィールを高める訓練をして下さい(曰く練習あるのみ)。
カスタマイズポイント
サイド採用候補(鉄壁・生け贄封じ・魔封じ)
通るなら皆既日蝕はブラックホールでも良い。

※非採用となった優秀なカード達
・101アークナイト ・52ダイヤモンド(カステル、ライトニングでなんとかしたい)
・エメラル ・トカゲ&グレムリン(出さなくてはいけない感がある)
・神風&テラフォ ・カップ麺&《マブラス》(特殊召喚メタが多いため)
・ゼピュロス&ゲイル ・スワローズネストor聖槍(カードパワーを考慮してクラウンブレードへ)
・ヴェーラー ・《幽鬼うさぎ》(事故率もあり、G&メンコやブレイクスルーでどうにか)
・砂塵or波紋バリア(割れやすく単純すぎる、狡猾もあり罠を減らしたい)
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ベリ子 「ハーピィが1が2枚でなく1とバニラなのはただの好みですか? 」(2016-05-10 03:09 #de422)
イエナ 「エメラルで蘇生することを考慮してのバニラですね。
エメラルとバニラ、適当な魔法を抜いてハーピィ1、強者の苦痛、ラグナゼロを入れるとロービート寄りになって良いかもしれません。 」(2016-05-11 02:35 #d4fed)
ベリ子 「わー!ご回答ありがとうございます。
一つ勉強になりました。
あと、狩り場が一枚なの心細くありませんか?魔封じが入っているのでそれで割るのかなと思っていました。
それと私はゲイルをピン差しとエフェクトヴェーラーを入れています。
シンクロモンスターが好きなのもありますし、この2人は結構便利かなと思うのですがどうでしょうか? 」(2016-05-11 04:06 #de422)
イエナ 「サーチ可能な狩場を2回必要とする状況はそうそうありません(罠メタデッキ→サーチすれば羽根箒+狩場で死ぬ、手違い採用メタデッキ→スキルドレインを考えるとサイクロン優先、パーミッション→そもそも召喚を無効化される)。
ヴェーラーとゲイルは以前私も入れていました。
「ヴェーラーを打っていいのは打たれる覚悟のある奴だけだ」という至言もあり、スワローズネスト+ゼピュロス採用型(相手がチャネラーにヴェーラーを打ったら、ネストでゼピュロスにして効果も通っておいしい)。それでもこちらに落ち着いたところですね、条件も限られますし。
また、増殖するG+メンコの相性は抜群で、相手が大量召喚で決めようとしてもGでメンコを引ければワンチャンあります。ランク4には突破力のあるモンスターがほとんどです。妨害は相手のストレスにもなるため、デュエルを楽しくする意味も兼ねてこの構築ですね。
(2016-05-14 22:08 #d4fed)
イエナ 「質問のあった部分を検討し、特殊召喚メタが多い現状を踏まえて神風を抜いて強者の苦痛、ラグナゼロを採用し、エクストラデッキを調整しました。バニラハーピィは好みでどうぞ。 」(2016-05-14 22:16 #d4fed)
ベリ子 「お久しぶりです。
あれから私も色々ハーピィデッキを構築してみたのですが、中々環境トップのデッキには勝てませんね。
火力がないのでペット竜は一度抜いたもののまた戻してしまいました。
あとリリーサーを使用するサイバーエンジェルではハーピィの主軸とする特殊召喚を封じられて苦戦してしまいます。
また、映画で強化されたブルーアイズには歯が立ちません。
イエナさんも相手が楽しめるデュエルがお好みのようですが今の環境だと中々上手くいきませんね。
それでも自分が好きだから使ってるのではなく強いからブルーアイズを使っている相手をハーピィでグッと言わせてやりたいものです。
(2016-06-07 00:05 #de422)
ベリ子 「連投になりますが、守護神の矛は決まると強いですが、初手に来て腐ったり、ヒスパ 」(2016-06-07 00:07 #de422)
ベリ子 「すみません、途中で送信してしまいました。
ヒスパで墓地にハーピィがいない場合、活用できないので団結の力はどうかなと思ったのですがどうでしょう?
チャネラーや万華鏡があるときに少なくとも3体はいるので2400アップは魅力的だと思います。
そして魔封じピン差しはくさりませんか?
ハーピィも魔法を使う場面が多いので初手以外だと腐ってしまうイメージです… 」(2016-06-07 00:12 #de422)
イエナ 「団結はそれなりの処理が出来ますね。他は事故軽減&強敵1体を倒すのが目的なら強制転移は愉悦できます。単品のカードパワーは大きくない以上、事故に繋がっても神風結界像団結などコンボで価値を増やしたい所ですね。

魔封じはもちろん事故要因ですが、ハーピィはメインから無理なく入るのがポイント。魔封じ・シルクハット・ブレイクスルーの3点セットはどんな組み合わせで手札に来ても守りあうシナジーあるのです。腐ると思ったらシルクハットで落とせるのも良い。むしろシルクハットでサインも落とす+αのための3点セットで、デッキ超圧縮から事故軽減へ繋げることで、時々で良いから矛をシャイニングドローするのが私の真の目的なのです。

環境に対しては楽に勝つのが無理ですね、けど勝ち筋は十分に用意しているつもりです。ブルーアイズもリリーサー儀式も五分とは言わずも勝ててますし、メタを張り難いのもハーピィの特徴だから現状満足しているかな。 」(2016-06-07 15:35 #d4fed)
ベリ子 「矛をシャイニングドローできたらかっこいいですね。確かにハーピィが墓地にたまってくると今のタイミングで矛が来ないかなぁという時はあります。
私はイエナさんと違ってヒスパ1枚入れて手札抹殺はなし、モンスターはハーピィと鳥獣、それに増G1枚ピン差しにしています。
手札抹殺はどんな時に有効なんでしょう?
強制転移は私も考えましたが、ハーピィを相手に渡すのがどうしても耐えられなくて見送りました笑
あと皆既日食は便利ですが環境トップのデッキでもない限りギリギリ大丈夫なのでサイドに3枚入れました。
孔雀舞繋がりなので剣士もサイドに入れたら面白いかもですね。
魔封じですが、入れるなら腐るの覚悟で3積みもありかなと思いました。
その場合は狩り場を二枚に増やしてテラフォも二枚でどうでしょうか。
それかゴッドバードアタック二枚積みですかね。
(2016-06-08 03:39 #de422)
ベリ子 「イエナさんのシャイニングドローが守護神の矛なら私はヒスパですね。
ハーピィ墓地に五体以上いたのでかなり助かりました。
私も貪欲入れてるので、ヒスパもピン差しにしています。
スムーズに行くとサーチし過ぎて終盤にデッキにハーピィがいないということになってしまうんですよね… 」(2016-06-08 03:46 #de422)
イエナ 「手札抹殺はクラウン・ブレードを墓地に落とす、相手の整った手札を抹殺する、サインの補充力からハーピィを墓地に送って矛を輝かせつつ矛ドローに期待を膨らませるといった目的がありますね。コストもサインやハーピスト、召喚権不足を考えると墓地に送りたいものは多いです。
メインから魔封じ3積みにするメリットはそもそも無いので、永続罠プランター型など別のコンセプトの構築になりそうな気もします。永続罠プランター型として、一回休みライトロードバリア&エイリンからのフレシアと底なし罠で妨害してヒスパ幻竜とかになるんでしょうか。 」(2016-06-28 15:13 #d4fed)


メインデッキ (29種・40枚)
モンスター (13種・20枚)
名前種族攻 / 防最安
1 このカードを使用したデッキ一覧ハーピィ・レディ 4 鳥獣族 1300 / 1400 60円
1 このカードを使用したデッキ一覧召喚僧サモンプリースト 4 魔法使い族 0800 / 1600 20円
2 このカードを使用したデッキ一覧ハーピィ・クィーン 4 鳥獣族 1900 / 1200 15円
1 このカードを使用したデッキ一覧Emトリック・クラウン 4 魔法使い族 1600 / 1200 20円
3 このカードを使用したデッキ一覧ハーピィ・チャネラー 4 鳥獣族 1400 / 1300 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧ハーピィ・レディ1 4 鳥獣族 1300 / 1400 60円
1 このカードを使用したデッキ一覧SRメンコート 4 機械族 0100 / 2000 20円
3 このカードを使用したデッキ一覧H・C 強襲のハルベルト 4 戦士族 1800 / 0200 50円
1 このカードを使用したデッキ一覧H・C サウザンド・ブレード 4 戦士族 1300 / 1100 80円
1 このカードを使用したデッキ一覧ハーピィ・ダンサー 4 鳥獣族 1200 / 1000 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧ハーピィ・レディ・SB 4 鳥獣族 1800 / 1300 28円
3 このカードを使用したデッキ一覧ハーピィ・ハーピスト 4 鳥獣族 1700 / 0600 60円
1 このカードを使用したデッキ一覧増殖するG 2 昆虫族 0500 / 0200 580円
魔法 (10種・14枚)
1 このカードを使用したデッキ一覧ハーピィの羽根帚 - - - - 40円
1 このカードを使用したデッキ一覧貪欲な壺 - - - - 150円
1 このカードを使用したデッキ一覧万華鏡-華麗なる分身- - - - - 8円
1 このカードを使用したデッキ一覧手札抹殺 - - - - 15円
1 このカードを使用したデッキ一覧おろかな埋葬 - - - - 49円
1 このカードを使用したデッキ一覧強者の苦痛 - - - - 10円
3 このカードを使用したデッキ一覧ヒステリック・サイン - - - - 5円
1 このカードを使用したデッキ一覧守護神の矛 - - - - 28円
3 このカードを使用したデッキ一覧皆既日蝕の書 - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧ハーピィの狩場 - - - - 15円
(6種・6枚)
1 このカードを使用したデッキ一覧奈落の落とし穴 - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧時空の落とし穴 - - - - 110円
1 このカードを使用したデッキ一覧ブレイクスルー・スキル - - - - 40円
1 このカードを使用したデッキ一覧マジカルシルクハット - - - - 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧狡猾な落とし穴 - - - - 80円
1 このカードを使用したデッキ一覧魔封じの芳香 - - - - 50円
エクストラデッキ (15種・15枚)
1 このカードを使用したデッキ一覧迅雷の騎士ガイアドラグーン 7 ドラゴン族 2600 / 2100 242円
1 このカードを使用したデッキ一覧No.21 氷結のレディ・ジャスティス 6 水族 0500 / 0500 40円
1 このカードを使用したデッキ一覧SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング 5 戦士族 2500 / 2000 320円
1 このカードを使用したデッキ一覧励輝士 ヴェルズビュート 4 悪魔族 1900 / 0000 38円
1 このカードを使用したデッキ一覧ハーピィズペット幻竜 4 ドラゴン族 2000 / 2500 50円
1 このカードを使用したデッキ一覧外神ナイアルラ 4 悪魔族 0000 / 2600 50円
1 このカードを使用したデッキ一覧No.39 希望皇ホープ 4 戦士族 2500 / 2000 25円
1 このカードを使用したデッキ一覧鳥銃士カステル 4 鳥獣族 2000 / 1500 15円
1 このカードを使用したデッキ一覧零鳥獣シルフィーネ 4 鳥獣族 2000 / 2200 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク 4 悪魔族 0000 / 1200 40円
1 このカードを使用したデッキ一覧フレシアの蟲惑魔 4 植物族 0300 / 2500 25円
1 このカードを使用したデッキ一覧No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ 4 天使族 2400 / 1200 290円
1 このカードを使用したデッキ一覧電光千鳥 4 雷族 1900 / 1600 340円
1 このカードを使用したデッキ一覧No.82 ハートランドラコ 4 ドラゴン族 2000 / 1500 39円
1 このカードを使用したデッキ一覧インヴェルズ・ローチ 4 悪魔族 1900 / 0000 480円
メインデッキ 最低構築金額 4002円

お試しドロー

お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。


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