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バウンス蟲惑魔(改良案求む デッキレシピ・デッキ紹介 (コロモさん 投稿日時:2015/11/30 01:32)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま)】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
キーカード | |
《フレシアの蟲惑魔》 | |
運用方法 | |
フレシアの『蟲惑魔だよ、全員集合‼︎』のイラストに惹かれて、「これは蟲惑魔を組むしかない!」と今更ながらに意気込んだのものの、そもそも蟲惑魔は何軸にしてどう戦えばいいのかなど基本的な所からわからず、早速落とし穴にはまってしまいました。 ・基本はロンファ、神星樹から蟲惑魔を呼び出し盤面を作っていき、状況に合わせてエスシーズします。 ・以前組んだファルコンのバウンスデッキの経験から、ファルコンと《強化蘇生》のコンボによるトリオンの召喚・特殊召喚の使い回し取り入れました。同じ方法でティオも使いまわせます。 ・ティオで伏せた落とし穴をファルコンのコストにすることでデメリットを打ち消せます。 ・伏せたカードを何度も手札に戻しセットし直すことで、トリオンやティオから情報アドを得ていた相手を撹乱。 |
|
強み・コンボ | |
フレシアさん強いのは言うまでもなく、蟲惑魔守ってくれるのも優しいところ。 相手のフレシアは大きなおててでしっかり握っといてあげましょう。バーグ、ティオ、カズーラから作れば素材もフレシア奈落にかかることはないですしおすし。効果後出しできるのがいいとこですよね。 マエストロークでひっくり返したのを、落とし穴にはめるの楽しそう。 あとリベリオン安くなってよかった。 |
|
弱点・課題点 | |
強化蟲惑魔とコピプラからアルティマヤが出せるなーと思ったのはいいのですが、手持ちのドラゴンに強い人がいなかったので抜いてしまってもいいかも……。 もう少し動きに安定感を出したいところ。 |
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カスタマイズポイント | |
よりバウンスっぽくしたいならファルコン3投にしたり護封剣入れてみてもいいかも。 あとバックを入れ替えても箒で掃かれたら意味ないので《魔宮の賄賂》なんかも入れられたら入れたい感じ。 ヴェーラーも入れたいなー。 あと、むしろこここうしたほういいよ、という改善ポイント寄せてください!お待ちしてます。 |
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デッキ制作者 | |
コロモさん ( 全10件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (8種・19枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《ティオの蟲惑魔》 | 地 | 4 | 植物族 | 1700 / 1100 | 25円 | |
2 | 《アトラの蟲惑魔》 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1800 / 1000 | 15円 | |
2 | 《ゴブリンドバーグ》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1400 / 0000 | 5円 | |
3 | 《トリオンの蟲惑魔》 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 10円 | |
2 | 《カズーラの蟲惑魔》 | 地 | 4 | 植物族 | 0800 / 2000 | 15円 | |
2 | 《霞の谷のファルコン》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1200 | 30円 | |
3 | 《ローンファイア・ブロッサム》 | 炎 | 3 | 植物族 | 0500 / 1400 | 15円 | |
2 | 《コピー・プラント》 | 風 | 1 | 植物族 | 0000 / 0000 | 30円 | |
魔法 (3種・5枚) | |||||||
2 | 《ナイト・ショット》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 50円 | |
2 | 《禁じられた聖槍》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (7種・16枚) | |||||||
3 | 《奈落の落とし穴》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《落とし穴》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《狡猾な落とし穴》 | - | - | - | - | 60円 | |
3 | 《蟲惑の落とし穴》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《ナチュルの神星樹》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《強化蘇生》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《魔宮の賄賂》 | - | - | - | - | 20円 | |
エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
1 | 《氷結界の龍 トリシューラ》 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 20円 | |
1 | 《スターダスト・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | 《琰魔竜 レッド・デーモン》 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | |
1 | 《氷結界の龍 グングニール》 | 水 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 1700 | 18円 | |
1 | 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 18円 | |
1 | 《アルティマヤ・ツィオルキン》 | 闇 | - | ドラゴン族 | 0000 / 0000 | 65円 | |
1 | 《ガガガガンマン》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 25円 | |
1 | 《交響魔人マエストローク》 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | |
1 | 《ヴェルズ・ウロボロス》 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2750 / 1950 | 60円 | |
1 | 《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》 | 地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 90円 | |
1 | 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 49円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 20円 | |
2 | 《フレシアの蟲惑魔》 | 地 | 4 | 植物族 | 0300 / 2500 | 25円 | |
1 | 《ラヴァルバル・チェイン》 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1249円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(32種) ▼
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
賄賂入れるならそこでしょう。蠱惑も3積みは微妙かと…時空や煉獄等の他の落とし穴も入れると楽しいですよ。 」(2015-11-30 11:19 #4cfab)
蟲惑の落とし穴についても、他の落とし穴が手に入ったら差し替えてみます! 」(2015-12-01 05:43 #5f975)
エクストラが殺る気満々や笑
速さもあれなんで手札増やすカードが欲しいかもです(何かはわからない)←
シンクロ全部抜いてレベル制限やグラヴティ・バインド入れるとか(錯乱)
後はやっぱりルナティックさんが言った通り煉獄と時空入れたらいいかもです
ほぼ(てか全部)ネタなんで無視していいです笑笑
俺も組んでる途中ですし、何ヶ月かやってなかったんで…(´・ω・`)
」(2015-12-08 12:22 #c0249)
最近は蟲惑魔は神星樹、チュビチュパエクストリオ入りのものやアンデットワールドと合わせた蘇生軸のものなんかを使ってます。
どちらも回していて面白いのでよかったらお試しください。
レシピもそのうちあげてみるつもりです。
あと、穴の種類増やすと多様性に富んで面白いですね。 」(2015-12-19 22:16 #5f975)
デッキを見ていて思ったのですが、エクストラのグングニールは素材縛りのせいで出せないと思います。また、落とし穴の数も多すぎると思います。まず、狡猾と普通の落とし穴を抜いて、蟲惑も1枚抜いた方がいいと思います。(手札に落とし穴しかない状況は事故なので)
次に、魔宮の賄賂、ナイトショットについてですが、賄賂は確かに強く、羽根箒は天敵なので止める手段はほしいです、しかし、アドを稼ぐのが遅い蟲惑魔では、賄賂の1ドローすら致命的だと思われます。そのため、相手にアドを渡さない神宣・警告・通告などに変えた方がいいと思います。P召喚を止めれるという面でも強いと思います。ナイトショットですが、サイクロンかツインツイスターに変えた方がよいと思います。ナイトショットだと、スキルドレインやマクロコスモスを破壊できずに負けます。また、ツインツイスターでは、蟲惑魔を捨ててティオで蘇生といった流れもつくれます。
3つ目に、展開力と火力の低さです。場に既に出てしまったモンスターを倒すには蟲惑魔は火力不足で、除去カードをエクストラに頼っている以上、展開力も必要です。ここでオススメしたいのがジュラゲドです。特殊召喚、LP回復、打点上昇の3つの効果は全て役に立ちます。聖槍2枚をジュラゲドに変えてみるといいと思います。展開力だけなら、簡易融合やサモプリも蟻だと思います。
最後に、手札の確保についてです。蟲惑魔は基本的に手札がなくなりやすいデッキだと思います。なので命削りの宝札をいれるといいと思います。実際に使ってみましたが、2、3枚ドローはやはり強力でした。特殊召喚できなくなる制約はありますが捨てたモンスターを相手ターンに強化蘇生などできるのでそこまで困らないと思います。
以上が改善策です。
あと、強いていうなら、エクストリオ、アルティメットファルコンを倒せるようにホープレイ、ライトニングが欲しいかもしれませんね。
改良頑張ってください!長文失礼しましたm(__)m 」(2015-12-25 18:23 #4cca3)
落とし穴をしぼると言うお話でしたが、自分は今まで落とし穴は多めに入れようとするほうだったので、発想の転換のきっかけになりました。ありがとうございます。
命削りですか…確か最近出たカードでしたっけ?近頃忙しくて触ってなかったので新規増えたみたいですね。
蟲惑魔はナチュル型がより安定しそうだったので組み直しました。
貴重なご意見ありがとうございました。改造に役立てたいと思いますm(_ _)m 」(2015-12-31 23:06 #5f975)