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新規RUM軸RR-革命の翼- デッキレシピ・デッキ紹介 (ぴにゃこら太さん 投稿日時:2015/11/15 01:18)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【RR(レイド・ラプターズ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》 | |
運用方法 | |
持ち前を展開力コール等でさらに引き上げ、アドを稼ぎながらRUMで制圧していきます! | |
強み・コンボ | |
メインのモンスターは基本RR(コールやファジーの縛りのためです) 魔法は展開用にコールとスワローズネスト、アド稼ぎの《RR-ネスト》、後はバック剥がすための羽根帚、ツイツイそして、今回のメイン《RUM》 トラップは定番のカウンター罠3種と、永続効果持ち対策にブレスル、、RR御用達のレディネス、ガスト、ゴドバ スワローズネストやコール、バニシング、トリビュート、ファジー等でストリクスを展開しながらアドを稼ぎます 2体なら当たり前に並べるようになりましたね、今や3体も余裕のいきです RUMはデス・ダブルをトリビュートでサーチ、ソウル・シェイブは素引き狙いましょう(そのための3積です) 少し遠回りですが、チェインで落としてネクロ・ヴァルチャーでってのもいけます 新規でできる好きな動きは、ネクロ・ヴァルチャーでのソウル・シェイブの使い回しですね ストリクスが墓地にいる前提ですが、自身の効果でss可能なシンギングやファジーを《RR-ネスト》で引っ張ってきてリリース要因にまわせば召還権を使わずして6xyzを出せます(ヴァルチャー効果後はRUMによるxyz召還しかできなくなるので事前に動くよう心がけましょう) 個人的には6xyzはまずレヴォリューションを出してフィールドを荒らしましょう、羽根帚やツイツイ、ゴドバはその露払いです もし殲滅しそこねて返されても、ソウルシェイブによる召還先が6or8と増えますのでサテライトかレヴォリューションで再び強襲をかけましょう |
|
弱点・課題点 | |
モンスター効果で展開していくことが多くヴェーラーやスキドレ等でモンスター効果をとめられるとズルズル崩れやすい (ケアとしてコールやスワローズネスト、バックには帚、ツイツイ、ガストがあるがそれでもモンスター効果に依存することが多くそこが止められるときついのもが事実) RRモンスターは総じて打点が低いのでいざって時にホープ系に頼ることがあるので、コールやファジーのss制限に注意する |
|
カスタマイズポイント | |
RUMの枚数は要調整(エクストラとも相談) 少しネタ気味ですが、メインがほぼRRなので打点を意識して《一族の結束》も、採用ワンチャんですかな サイドおすすめは、魔封じや生贄封じ、《封魔の呪印》、デビリアンズソング等でマッチ戦をメタりましょう。 |
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デッキ制作者 | |
ぴにゃこら太さん ( 全22件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (23種・42枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (8種・18枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《RR-シンギング・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | 20円 | |
3 | 《RR-ミミクリー・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1100 / 1900 | 20円 | |
2 | 《H・C 強襲のハルベルト》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0200 | 50円 | |
1 | 《RR-ネクロ・ヴァルチャー》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1000 / 1600 | 120円 | |
3 | 《RR-トリビュート・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1800 / 0400 | 18円 | |
3 | 《RR-バニシング・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1300 / 1600 | 20円 | |
3 | 《RR-ファジー・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0500 / 1500 | 20円 | |
2 | 《RR-インペイル・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1700 / 1000 | 10円 | |
魔法 (8種・13枚) | |||||||
3 | 《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》 | - | - | - | - | 45円 | |
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 50円 | |
2 | 《RR-コール》 | - | - | - | - | 39円 | |
2 | 《闇の誘惑》 | - | - | - | - | 50円 | |
2 | 《RR-ネスト》 | - | - | - | - | 25円 | |
1 | 《RUM-デス・ダブル・フォース》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《ツインツイスター》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《スワローズ・ネスト》 | - | - | - | - | 30円 | |
罠 (7種・11枚) | |||||||
1 | 《ブレイクスルー・スキル》 | - | - | - | - | 40円 | |
2 | 《RR-レディネス》 | - | - | - | - | 25円 | |
2 | 《ゴッドバードアタック》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《ラプターズ・ガスト》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 60円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《神の通告》 | - | - | - | - | 38円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | 《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》 | 闇 | 8 | 鳥獣族 | 3000 / 2000 | 30円 | |
1 | 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 | 光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 20円 | |
1 | 《RR-レヴォリューション・ファルコン》 | 闇 | 6 | 鳥獣族 | 2000 / 3000 | 10円 | |
1 | 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 320円 | |
1 | 《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》 | 闇 | 4 | 昆虫族 | 2500 / 0800 | 25円 | |
3 | 《RR-フォース・ストリクス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 2000 | 80円 | |
1 | 《恐牙狼 ダイヤウルフ》 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1200 | 19円 | |
1 | 《ラヴァルバル・チェイン》 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
1 | 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 49円 | |
1 | 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 100円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 20円 | |
1 | 《励輝士 ヴェルズビュート》 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | 《零鳥獣シルフィーネ》 | 水 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 2200 | 30円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2274円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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デッキ採用カード一覧
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
たしかにフェルグラはランク4単機では突破されないので強いですよね
」(2015-11-15 10:22 #f4464)
RRは展開力があるので、攻撃力もあがりますし、相手の場の無効化も図れるので、これ1枚で逆転も可能だと思うのですが
どうでしょうか? 」(2015-11-15 13:40 #558fd)
構築いじりました、モンスターはインペイルを2、ネクロ・ヴァルチャーを1に、魔法で闇の誘惑を2、トラップは神の通告2、スキプリ0としました、あと解説に名前上げときながツイツイ入ってませんでした、すみません
エクストラはゼアル、未来皇、ビヨンド、カリユガ、ライズoutのチェイン、ダイヤウルフ、ルーラー、キービートル、シルフィーネinです
回してみてですが、展開力はさすがですね、しかし、RUMを意識するあまりエクストラの突破力が駄々下がりでしたので、一部を上記のように変更しました
エクストラをRUM前提にしすぎてました、反省です
あと、インペイルの枚数を2枚にしました、たしかに1体でライオウや下手な上級を突破できる強カードではあるのですが初手の初動ではあまりよいカードではないので、次ターンの為の備えとして、サーチして手札に確保するような動きを意識して2枚です
ネクロ・ヴァルチャーは発動条件的に完全コンボカードでしたので、素引きを避けるため1枚です、ほしいときはサーチしましょう
エクストラのゼアルやカリユガはRUM前提すぎて汎用に欠けたので抜きました、未来皇は場持ちがよすぎて素材のストリクス落とせないので抜きました、ライズは純粋に3体素材の割に弱すぎましたので抜きましたRR使いながら本当にすみません
逆に採用された奴等は、展開力を生かしたルーラー(規制待ったなし)、素材0のストリクス処理しながら相手の場をあらすダイヤウルフ、ネストを保護しながら場持ちのよいアタッカーとしてキービートル、そしてRUMを落としておけるチェインを改めていれました
コメントでもらいましたシルフィーネは、単騎での突破力の高さから採用しました。
カステルやシルフィーネだして相手の場荒らしてなおかつゴドバ決まるのは魅力的ですね
あと、RUMを引き入れたいので闇の誘惑は2枚いれました
今のところブレイズファルコンは予定なしです
一応こんなところかと、また構築いじることがあるかもですが今後はこの辺で回してみようと思います 」(2015-11-16 18:12 #41be9)
エクストラは汎用ランク4がアホみたいに値が張りますので、手持ちの範囲で調整をしましょう※必須はストリクスとランクアップ先くらいかと 」(2015-11-18 18:02 #41be9)